home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2000 November / Chip Kasım 2000.iso / prog / share / 50 / setup.exe / MUDLIST.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-03-11  |  1.2 MB  |  30,122 lines

Text Truncated. Only the first 1MB is shown below. Download the file for the complete contents.
  1.  
  2. Archive-name: mudlist.doc 
  3.  
  4.                     /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  5.                     /_/_/_/_/      THE      /_/_/_/_/
  6.                     /_/_/     MUD CONNECTOR     /_/_/
  7.                     /_/_/_/_/    MUD LIST   /_/_/_/_/
  8.                     /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  9.  
  10. o=======================================================================o
  11.   The Mud Connector is (c) copyright (1994 - 96) by Andrew Cowan, an 
  12.   associate of GlobalMedia Design Inc. This mudlist may be reprinted
  13.   as long as 1) it appears in its entirety, you may not strip out bits
  14.   and pieces 2) the entire header appears with the list intact. Many 
  15.   thanks go out to the mud administrators who helped to make this list 
  16.   possible, without them there is little chance this list would exist!
  17. o=======================================================================o
  18.   This list is presented strictly in alphabetical order. Each mud
  19.   listing contains: The mud name, The code base used, the telnet
  20.   address of the mud (unless circumstances prevent this), the homepage
  21.   url (if a homepage exists) and a description submitted by a member of
  22.   the mud's administration or a person approved to make the submission.
  23.  
  24.           All listings derived from the Mud Connector WWW site
  25.                       http://www.mudconnect.com/
  26.  
  27.       You can contact the Mud Connector staff at mud@mudconnect.com.
  28.     [NOTE: This list was computer-generated, Please report bugs/typos]
  29. o=======================================================================o
  30.                     Last Updated: March 7th, 1999
  31.                 TOTAL MUDS LISTED: 1317 
  32. o=======================================================================o
  33.  
  34. o=======================================================================o
  35.                         Muds Beginning With: Digit
  36. o=======================================================================o
  37.  
  38.  
  39. Mud         : 1999's Eternal Darkness
  40. Code Base   : Circle 3.0
  41. Telnet      : 205.243.76.204 9990
  42. WWW         : http://www.battlegroundz.com/edmud/main.html
  43. Description : 
  44.  
  45.    This is the 3rd year of the Eternal Darkness.  The mud has been revamped
  46. to the newest generation of muds, hence its new name 1998's Eternal
  47. Darkness.  The mud offers a unique skill system that takes your guild,
  48. god, and race into account to form skill spheres.   These 24 different
  49. spheres creates a unique combination of skills, spells, hitpoints, and
  50. mana for each character.  With over 500 skills and spells you will find
  51. that 1998's Eternal Darkness has the most unique versions of characters
  52. on any mud.  Your character will be completely different than the rest
  53. of the players of 1998's Eternal Darkness.
  54.  
  55.    Also 1998's Eternal Darkness has an equipment forge system.  This
  56. system allows you to do zones over and over again and get different
  57. versions of equipment to optimize your character.  There is over
  58. 500 different forge combos throughout the extensive world of 98s ED.
  59.  
  60.    The mud also has many of features not often found in muds.  An
  61. extensive clan system.  Healing rooms with a friendly healer to
  62. take care of your regening needs.  We like players playing instead
  63. of sleeping!
  64.  
  65.                 ----------------------------------------------- 
  66.  
  67. Mud         : 3-Kingdoms
  68. Code Base   : LP
  69. Telnet      : 3k.org 5000 [198.108.18.142]
  70. WWW         : http://3k.org/
  71. Description : 
  72.  
  73.    3-Kingdoms is one of the oldest and largest muds around, and
  74. features areas for the complete novice or the more sophisticated
  75. high-end player.  The atmosphere of the mud is friendly, and the
  76. emphasis of play is one of partying and questing.  It is at times
  77. a noisy and raucous place to be, and has a very loyal following
  78. with over 3000 active players, and an average of 130 players
  79. online at any given time.  The game has three broad thematic areas
  80. fantasy, science, and chaos (hence the name 3-Kingdoms),
  81. approximately 20 guilds, and hundreds of larger areas (and
  82. thousands of smaller ones) that are designed to satisfy even the
  83. most jaded of players.  It has an active wizard community that
  84. continually endevours to keep the game both fresh and challenging.
  85.  
  86.                 ----------------------------------------------- 
  87.  
  88. Mud         : 3rd Millennium
  89. Code Base   : Modified circle 3pl11
  90. Telnet      : 3m.dataserv.net 8888 [207.114.23.4]
  91. WWW         : http://www.dataserv.net/3m/
  92. Description : 
  93.  
  94.    In the year 2050, a technological breakthrough was made which enabled time 
  95. travel to finally be accomplished.  With this ability to travel backwards and 
  96. forward in time it allowed anyone and everyone the luxury of knowing what the
  97. future would bring and what the past was.  However, this luxury turned into the 
  98. final breakdown of all societies.
  99.  
  100. With the multitude of people jumping through time and space to undo wrongs of 
  101. the past, and find out secrets of the future, the past and the future became 
  102. intertwined, confused, and unstable.  From this abuse of physics the Nexus was 
  103. formed.  The Nexus wa
  104. s a terrible distortion in the fabric of the space time continuum with infinite 
  105. portals that lead to every point in space and time.
  106.  
  107. Time travel was outlawed in the year 2099, but the Nexus remains.  Here in the 
  108. Third Millennium you will find what remains today after the first 50 years of 
  109. the new world.  The question of race and class has been eliminated.  All men
  110. and women are created equal.  We as individuals determine who we are and what we
  111. do.
  112.  
  113.                 ----------------------------------------------- 
  114.  
  115. Mud         : 4 Dimensions
  116. Code Base   : Circle
  117. Telnet      : 4d.logixsoft.com 6000 [209.43.5.200]
  118. WWW         : http://4d.logixsoft.com/~4d/
  119. Description : 
  120.  
  121.    Welcome to a 4 Dimensions, a MUD with four different
  122. dimensions that an adventurer can choose from, and each
  123. having it's own background story to go along with it.  These
  124. dimensions are all connected in a time line and all have a
  125. common link to our past, present, and future.  You will be
  126. visiting and role-playing in these very important time periods:
  127. the Prehistoric dimension where dinosaurs and very old
  128. legends are recreated; the Medieval dimension where
  129. monarchy, anarchy, and chivalry was born; the Old West
  130. dimension where old country heroes and villain return again
  131. living lives and legends; and the last dimension would be 
  132. the Futuristic dimension where robots and computers run
  133. our world, and where technology has reached it's peak.
  134.  
  135. These four dimensions all have one thing in common and
  136. that is where our civilization has been passed down from, it
  137. is where the World was created, and also,  where you can
  138. have the time of your life. Each dimension is always being
  139. added to and growing to give more thrilling areas to enjoy.
  140. It your destiny awaits you to fulfill it, are you strong enough
  141. to follow it?
  142.  
  143.  
  144. o=======================================================================o
  145.                         Muds Beginning With: A
  146. o=======================================================================o
  147.  
  148.  
  149. Mud         : Aadarian Realms
  150. Code Base   : Rot Balanced with 4 Tiers (ADR 1.0)
  151. Telnet      : aadarian.mudservices.com 3333 [206.245.165.74]
  152. WWW         : http://aadarian.mudservices.com/
  153. Description : 
  154.  
  155.      ADR 1.0 copyright (c) Jacob Messer Daryl Chance
  156.  Aadarian Realms offers the latest in advanced Rot code. We 
  157. provide 4 Tiers, with an experienced staff of great immortals.
  158. We offer 40 races, and balanced classes which include Monks 
  159. and Bards. Our clan system, romantic and murderous allows our
  160. players almost any alignment to roleplay. Some are churches
  161. where the devout spread the word of their god, some are just
  162. plain thieves and pirates who plunder all in sight. For those
  163. who prefer Non-PK clans we offer Historians and Solace, where
  164. new mudders can be taught by experienced players.
  165.  In the realms can be found a working autoquestor and banking
  166. system. Rent code as well as housing plans give the player a 
  167. feeling of ownership within the game. Currently we're balanceing 
  168. the equipment through out the lands, allowing true roleplay to 
  169. come shining through. 
  170.  
  171. Update:  Psionist (40 new skills) 
  172.         New Weapons Classes Sai, Lance, Claymore etc...  
  173.  
  174.                 ----------------------------------------------- 
  175.  
  176. Mud         : Aaezure Odyssey
  177. Code Base   : Circle/Custom
  178. Telnet      : 4.21.67.145 6666
  179. WWW         : http://members.xoom.com/aomud/
  180. Description : 
  181.  
  182.    Aaezure Odyssey is a great MUD for all ages.  There are 
  183. over 11,000 rooms with a good balance of zones for all levels.
  184. Playerkilling is limited to a Battlefield only, and players
  185. are allowed to play two characters at a time if they wish.
  186. This mud has 50 mortal levels and too many features to list.
  187. Come on by and check it out.
  188.  
  189.                 ----------------------------------------------- 
  190.  
  191. Mud         : Aalynor's Nexus
  192. Code Base   : Maelstrom 3.0.0
  193. Telnet      : maelstrom-consulting.com 2000 [206.245.158.143]
  194. WWW         : http://maelstrom-consulting.com/
  195. Description : 
  196.  
  197. With ongoing development since late November 1996, Aalynor's Nexus has
  198. quickly evolved into one of the most advanced interactive text-based
  199. roleplaying adventures available upon the internet. 
  200.  
  201. Started as a hobby by a couple of software developers who felt that they could do better, it
  202. has quickly grown and taken on a character of its own.
  203.  
  204. With its varied and vibrant online community of characters, interactive plot
  205. lines, and indepth game mechanics it truly has something for everyone.
  206.  
  207. The life of a character playing within Aalynor's Nexus reads much like a
  208. fantasy novel. Anything, and everything is possible. From researching your 
  209. own magical spells, composing bardic ballads, slaying or befriending dragons,
  210. to marrying and living out your days in a cosy cottage upon the fringe of
  211. the magical woods. 
  212.  
  213. The paths and possibilities are endless, and limited only 
  214. by the boundries of your imagination...
  215.  
  216.                 ----------------------------------------------- 
  217.  
  218. Mud         : Aarabela
  219. Code Base   : Rom24 (heavily modified)
  220. Telnet      : aarabela.mudring.org 9500 [199.231.148.4]
  221. WWW         : http://www.mudring.org/Aarabela/
  222. Description : 
  223.  
  224.    Once many eons ago a mighty goddess ruled supreme bringing together good
  225. and evil to make a world of peaceful neutrality. She taught the ways of many 
  226. arts mage, cleric, thief, warrior, ranger, bloodmage, paladin and dark knight. 
  227.  
  228. Many races ruled the world each knowing his or her place within the world drow
  229. ruling the underworld while humans tried to keep reigns of the upper world. 
  230. Many lands were made each deeming the mighty goddess as ruler of all and the 
  231. keeper of neutrality, the many races lived peacefully. Today the world is
  232. in need of people to help conquer yet untamed lands and find untold riches, 
  233. to conquer the mightiest of demons or tame the softest of lambs. 
  234.  
  235. We need people of all races, shapes, and sizes to join our world in the hunt
  236. for friendship and peace as the mighty goddess has left our world and watched 
  237. from above the creatures she has created. She has left us to fend for ourselves
  238. and live in the lap of luxury. She has left but we shall never forget the
  239. mighty name of................ Aarabela
  240.  
  241.                 ----------------------------------------------- 
  242.  
  243. Mud         : Aarchon
  244. Code Base   : ROM 2.4 , ARC 1.0
  245. Telnet      : darkhorse.triad.net 7000 [205.219.23.5]
  246. WWW         : http://www.geocities.com/Paris/Bistro/9234/
  247. Description : 
  248.  
  249.    Aarchon takes place in a realm where space, time, and reality itself
  250. have been shattered, leaving death dead and making all things possible.
  251.  
  252. We have a relaxed social atmosphere, which we strive to keep hospitable
  253. to players new and old to mudding.  We've been in development for 8
  254. months, during which time we've overhauled the code, and begun the
  255. process of replacing stock areas with all original work.  We will
  256. always be evolving and improving, but we are now stable and balanced
  257. enough to end testing and open.  There will be no player wipes ever.
  258.  
  259. Some of our current features include:
  260.  
  261.  * 12 balanced classes, with 8 more on the way.
  262.  * 16 balanced player races, with an improved racial skill system.
  263.  * An statistic rolling system, with 5 new stats, and 3 creation modes.
  264.  * Newbie friendly help and immortal guidance for the complex stuff :P
  265.  * Optional permanent pkill, with a clanwar system.
  266.  * 6 clans, with 5 mortal ranks, including elder, for mortal leadership.
  267.  * Dozens of new spells and skills, like a necromancy spellgroup,
  268.    a bomb ignition skill, tracking, dual wielding, kung fu.
  269.  * All the cheesy snippets: Color, Mob Progs, OLC, Hot Reboot ;)
  270.  * In the works: An advanced Reincarnation system, artifacts, new spells..
  271.  
  272.                 ----------------------------------------------- 
  273.  
  274. Mud         : Aardwolf
  275. Code Base   : ROM2.4+OLC+MOBPROGS
  276. Telnet      : wolf.mudservices.com 4000 [206.245.158.28]
  277. WWW         : http://www.wolf.mudservices.com/
  278. Description : 
  279.  
  280.    Aardwolf MUD is a 200 level fantasy adventure with only one goal - for it's
  281. players to have fun! Aardwolf hosts over 110 areas arranged into a realistic
  282. real-world map with many new areas always in progress on it's development site.
  283.  
  284. The admin and the players provide a great atmosphere on the game, and,
  285. individual monster programs are used to help them! The Aardwolf admin is very
  286. responsive to player's needs and problems and have all played the game through
  287. themselves. For those that prefer to see lists of features here's just a few of
  288. many:
  289.  
  290.  [*] Rewritten clan system features clan run shops, taxation,
  291.      clan bank accounts, clans quest to build their stronghold.
  292.  [*] Clan, race, class and all out free for all battles on the
  293.      warfields of Aardwolf with nothing  to lose but pride.
  294.  [*] Reach hero level and choose to quest for superhero, or,
  295.      be reborn with the addition of a new class for true
  296.      multi-class adventurer.
  297.  [*] Rewritten automated questing and regular imm quests.
  298.  [*] PK is optional, restricted to clan stronghold and special areas.
  299.  [*] Play Aardwolf trivia - Answer questions online to gain 'triv
  300.      points' to buy that special item, rename an item, etc..
  301.  [*] Auction, bank, flower delivery (!!), new races/classes,
  302.      private class channels and much, much, more ...
  303.  
  304. Drop by and see why Aardwolf's players are so happy in their new mud home.
  305.  
  306. Aardwolf was also top of 'The Web' magazines list of recommended muds
  307. in the December 1997 issue.
  308.  
  309. Oh, one last note, there will *never* be a player wipe on Aardwolf.
  310.  
  311.                 ----------------------------------------------- 
  312.  
  313. Mud         : Aargh Mud
  314. Code Base   : Envy 2.0
  315. Telnet      : aargh.world-net.net 1234 [204.57.72.32]
  316. WWW         : http://www.world-net.net/users/merlin/aargh/
  317. Description : 
  318.  
  319.    At AAAAaaaargh! we are working our way toward a unique roleplaying
  320. Mud. We are gently switching to an environment based loosely on Wiccan
  321. beliefs, which means that our main guideline is: As it harms none, do as
  322. you will. We take harassment very seriously and deal with troublemakers
  323. promptly. We offer color, PKilling by registration, seasons, bank system,
  324. covens, 7 classes, 30 races, marital system and our exclusive multi-class
  325. by procreation. A source of great pride to us is the fact that females are
  326. treated with great respect in our world-- we now boast an all-female
  327. Amazon race.
  328.  
  329.    Our goal is to provide a game easy to understand for people
  330. without experience but complex enough for the veterans. We encourage
  331. players to develop their characters at their will, as long as it doesn't
  332. affect other people's fun, all while keeping the outside world in the
  333. proper channels.
  334.  
  335.    We are constantly working toward bettering our Mud. Soon to be
  336. implemented: Religions/Cults, new classes, innate skills for races,
  337. a Court House and much more!
  338.  
  339.                 ----------------------------------------------- 
  340.  
  341. Mud         : Aarinfel
  342. Code Base   : Heavily Modified UltraEnvy
  343. Telnet      : aarinfel.mudservices.com 4444 [206.245.158.199]
  344. WWW         : http://aarinfel.mudservices.com/
  345. Description : 
  346.  
  347.    It has been nearly a thousand years since the world survived Aarinfel, 
  348. the terrible war of the gods.  For two hundred years, the five Courts of 
  349. the Empire of Erenai have held their peace with each other, cooperating
  350. against their shared enemies.  The priests in their temples predict peace
  351. and prosperity for centuries more, but the nobles grow restless, and storm
  352. clouds gather at the borders.  In the world of Aarinfel, secrets brew
  353. beneath the surface, courtiers fight their subtle battles, and all of
  354. civilization hangs in a delicate balance...
  355.  
  356. This is the world we invite you to join.  It is a roleplaying environment
  357. rich in detail and opportunities.  Play the game of politics: advance
  358. yourself, advance your Court, or advance the Empire itself.  Take part in
  359. governing Courts with real economic and judicial powers.  Complete quests
  360. to gain levels, then decide for yourself where to spend your new Character
  361. Points: there are no classes!  Above all, roleplay, in a MUD where
  362. roleplaying is not just required, but rewarded.  We've removed the old MUD
  363. cliches and built totally original areas.  You'll never find yourself
  364. earing anything named 'newbie' or fighting a snail for money.  Come
  365. explore Aarinfel, and take part in the development of a living world.
  366.  
  367.                 ----------------------------------------------- 
  368.  
  369. Mud         : Aaron's Time of Chaos
  370. Code Base   : ROM 2.3
  371. Telnet      : times.ofchaos.com 9000 [216.129.152.24]
  372. WWW         : http://www.ofchaos.com/
  373. Description : 
  374.  
  375.    Heavily modified ROM based MUD.  RP is the main
  376. theme, but not strictly enforced.  Optional pKill, meaning
  377. either choose to participate (permanent decision) or not
  378. (also permanent). Modified multiclass system and friendly
  379. atmosphere. Very original coding. 80+ areas, and more added 
  380. on a regular basis. Come on by and you won't be sorry...
  381.  
  382.                 ----------------------------------------------- 
  383.  
  384. Mud         : Abandoned Codex
  385. Code Base   : SMAUG
  386. Telnet      : freon.republic.k12.mo.us 4000 [204.184.196.100]
  387. WWW         : http://ps.cus.umist.ac.uk/~gpoulton/
  388. Description : 
  389.  
  390.    Abandoned Codex has been progressing steadily over the
  391. last year and a half, incorporating good roleplaying into a
  392. well-coded smaug/merc-style environment.
  393.  
  394. We have optional roleplaying, quizzes, quests, clans, and
  395. are open to suggestion about just about anything you want to
  396. do!
  397.  
  398. There is also a builders' port where we can accommodate all
  399. your creative desires, and would offer you training if
  400. required.
  401.  
  402.                 ----------------------------------------------- 
  403.  
  404. Mud         : Abandoned Fate
  405. Code Base   : Rom 2.4b5 Heavily Modified Code
  406. Telnet      : fate.mudservices.com 1536 [206.245.165.11]
  407. WWW         : http://www.fate.mudservices.com/
  408. Description : 
  409.  
  410.    This mud is based on Medieval Fantasy and is a really good mud if you are 
  411. looking for well rounded people and an all around fun mud.
  412.  
  413. Our code is HEAVILY modified, you can fish, players and areas have smells 
  414. there are several new wear locations and we have lots of races and classes, 19 
  415. races and 8 classes.  With more to come.
  416.  
  417. We offer clans, which can be pk or non-pk, the choice is up to the creator of 
  418. the clan and if it will be expected of their followers.  We currently have 5 
  419. clans on the mud.  Each clan has 5 ranks.
  420.  
  421. We try to run a clean cut mud and keep the problems down.  If you want to 
  422. know more about the mud, check out the webpage.
  423.  
  424. The IMMORTAL staff cares about the players here and will do what they can to 
  425. make sure your stay is an enjoyable one.
  426.  
  427.                 ----------------------------------------------- 
  428.  
  429. Mud         : Abandoned Reality
  430. Code Base   : Envy 2.0
  431. Telnet      : abandoned.org 4444 [208.21.240.21]
  432. WWW         : http://www.abandoned.org/
  433. Description : 
  434.  
  435.    Still darkness. You are falling, but there is light far below... In a flash
  436. of light, you see Ellandor hanging there, being gradually moulded and shaped 
  437. as if by some immense hand. The stars pop into being on the dark canvas of 
  438. the night. Ellandor's horizons appear, pointing towards infinity... Abandoned
  439. Reality MUD is still very deep in Alpha testing, and is very much 'under
  440. construction', with our final goal being a totally original RP MUD with very
  441. few restrictions.  Although I'm happy to say all areas are now unique to
  442. AR, most of the world is still being built, and classes are still somewhat
  443. stock. An entirely skill-based system will eventually appear.  An incomplete
  444. list so far includes: Skills increase mostly with use, corpses/pets save with
  445. you, written and spoken languages, spell power-levels, powerful and extensively
  446. used internal scripting language, storage boxes, an auction house, property
  447. auctions, IC god system, an automated arena system, star signs, cantrips,
  448. rewards through exploring, solving quests and voluntary submission of RP logs,
  449. required writeup of your character's RP characteristics at higher levels,
  450. an idea/bug tracking system, overhead wilderness map, flexible player run
  451. organizations, bounties and more.
  452.  
  453. <a href='http://www.abandoned.org:4448/who'>See WHO is on the MUD!</a> 
  454.  
  455.                 ----------------------------------------------- 
  456.  
  457. Mud         : Abandoned Realms
  458. Code Base   : Diku/Merc
  459. Telnet      : kharduin.net 9000 [206.168.112.78]
  460. WWW         : http://kharduin.net/~mudgroup/index.htm
  461. Description : 
  462.  
  463.    Abandoned Realms is a highly modified diku mud.  The objective of
  464. the mud is to focus on gameplay.  We want a MUD that people can enjoy 
  465. themselves and other aspects of the mud, without compromising gameplay.
  466. Gameplay to us is having rich themes to our areas, various creatures that
  467. talk to players instead of just sitting around, and well balanced race/classes.
  468.  
  469.    We have an extended help file system, a newbie chat for those
  470. unfamiliar with this kind of MUD, and plenty of friendly imms willing to
  471. answer your questions.  There are 10 races and 12 classes each unique
  472. with their advantages and disadvantages.  With more new races and classes that
  473. will soon be added.  There are also five cabals, with 2 in the making 
  474. and future additions.
  475.  
  476.    We encourage roleplaying here, we like to see players who have unique 
  477. backgrounds, enjoy being memorable characters, and in turn,  meeting other 
  478. memorable characters.  We also have mob runned quests that will improve
  479. certain aspects of your character.  
  480.  
  481.    Although we do encourage player killing, we also discourage senseless
  482. slaughter.  We have refined the gameplay so that brains will win over brawn  
  483. because nobody likes boring hack and slash.  We test our pk ranges thoroughly
  484. for fairness.  So if you're the type of person who likes to see a good planned 
  485. strategy win over brute force, Abandoned Realms is for you.
  486.  
  487.                 ----------------------------------------------- 
  488.  
  489. Mud         : Abarak
  490. Code Base   : Smaug 1.4
  491. Telnet      : nm128-108.quicknet.nl 4000 [212.127.128.108]
  492. WWW         : http://nm128-108.quicknet.nl/
  493. Description : 
  494.  
  495.    Abarak is a brave new world where medieval and tech comes together.
  496. Tech is rare , rare indeed but not unreachable even for the newest players...
  497. You'll be able to dual wield the magical sword of gzinx together with your 
  498. lightweight laser pistol.
  499.  
  500. We do not approve of player killing but if you must .. we have arena's where 
  501. it's legal to PK.
  502.  
  503. We are working on kicking out all the stock area's, classes, races etc. etc. 
  504. so we can one day be completely original.
  505.  
  506. We are not politically correct if you are easily shocked by mature content and 
  507. rough language then don't come here, but if you think all of the above sounds
  508. like the place to be we'll welcome you with open arms.
  509.  
  510.                 ----------------------------------------------- 
  511.  
  512. Mud         : Abattoir
  513. Code Base   : Smaug
  514. Telnet      : abattoir.tander.com 4242 [207.1.218.4]
  515. WWW         : None
  516. Description : 
  517.  
  518.    Abattoir is a fun mud.  All imms here are very friendly.
  519. We have 50 mortal levels and 15 immortal levels.  We also
  520. have integrated quests (you need to complete quests to 
  521. gain levels).
  522.  
  523. Every Sunday, we have player killing tourneys.  Come in
  524. to find out more details.  The next few Sundays will have
  525. at least 10 tourneys, each one offering a good prize to 
  526. the victor.
  527.  
  528. We also have remorts.  When you reach level 50, you keep 
  529. that character and set up a new one.  The new one will be
  530. in the new remort class (offering all skills and spells,
  531. which can all be practiced upto 100% adept). When your 
  532. remort reaches level 50, you are automatically made an 
  533. immortal.  All immortal advancements are done to how hard
  534. you work.  Basically, if you want to work hard, you can 
  535. realistically make level 63 on this mud.
  536.  
  537. Skol - God of Madness
  538.  
  539.                 ----------------------------------------------- 
  540.  
  541. Mud         : Aber-Phoenix
  542. Code Base   : AberMUD
  543. Telnet      : phoenix.mudservices.com 6716 [206.245.158.78]
  544. WWW         : http://phoenix.mudservices.com/
  545. Description : 
  546.  
  547. Phoenix offers:
  548.  
  549.  * Guilds
  550.  * Original spells and skills
  551.  * Over 30 quests
  552.  * Optional PK
  553.  * Weekly tournaments
  554.  * Multiplaying
  555.  * Role-playing encouraged and rewarded
  556.  * Familiars
  557.  * Immortal levels open to all.
  558.  * Helpful newbie areas.
  559.  
  560. Phoenix DOESN'T offer:
  561.  
  562.  * Any stock diku/circle/merc zones
  563.  * Saved equipment that can be lost
  564.  * Rude/annoying players on chat line
  565.  * Snotty immortals
  566.  * Mindless killing
  567.  
  568.                 ----------------------------------------------- 
  569.  
  570. Mud         : Abserk
  571. Code Base   : Rom2.4
  572. Telnet      : abserk.mudservices.com 6669 [206.245.158.212]
  573. WWW         : http://www.abserk.mudservices.com/
  574. Description : 
  575.  
  576.    Abserk is a new 160 level player kill mud that's based on ROM 2.4. 
  577. With 151 mortal levels filled with excitement and danger, and 9 immortal
  578. levels, this mud will always keep you on your toes. Areas are aplenty
  579. and are filled with a various assortment of creatures for you to kill.
  580. These creatures have great equipment and weapons for you to loot and
  581. wear and wield. Abserk also have clans so if you join a clan, you obey
  582. the leader of the clan and help your clan mates. Clans will ally and
  583. wage war in this exciting mud. This mud already has a team of diligent
  584. immortal builders to improve the already great mud. Visit this mud as
  585. you will become addicted to it.
  586.  
  587.                 ----------------------------------------------- 
  588.  
  589. Mud         : Absolute Carnage
  590. Code Base   : Circle 3.0
  591. Telnet      : starpoint.net 7777 [206.146.5.100]
  592. WWW         : None
  593. Description : 
  594.  
  595.    Absolute Carnage is a a new Mud that is under development.
  596. I am looking for players to help me week out the bugs.
  597. I am not currently looking for Gods but If you like to
  598. play muds please stop by and give it a try.  Carnage
  599. has 4 races and a multi class system that lets you have up to
  600. three classes.
  601.  
  602.                 ----------------------------------------------- 
  603.  
  604. Mud         : Absolute Destruction
  605. Code Base   : ROT 1.4
  606. Telnet      : humble.net 9876 [207.19.167.53]
  607. WWW         : None
  608. Description : 
  609.  
  610.              Welcome to Absolute Destruction
  611.         Where Destruction is is just the beginning
  612.  
  613. At Absolute Destruction we offer many things;
  614.  
  615. We offer Pk and Non Pk, for those who thirst for blood
  616. and those who wish to be neutral in the ways of peace in
  617. the realm.
  618.  
  619. We will be holding a Destruction of Death night 1 day
  620. out of every week for those who wish to show off their
  621. strength and durability against the challenger.
  622.  
  623. So come on over to Destruction and see, for once you enter
  624. there is no turning back.
  625.  
  626.                 ----------------------------------------------- 
  627.  
  628. Mud         : Absolute Inferno
  629. Code Base   : Circle 3.0 (Modified)
  630. Telnet      : ai.digital-genesis.com 5145 [207.67.85.2]
  631. WWW         : None
  632. Description : 
  633.  
  634.    Absolute Inferno is a modified Circle Mud based on the war
  635. between Hell and Earth. It has been customized to offer many
  636. features important to the power mudder, such as custom
  637. prompts, expanded autexits, inline damage, NO RENT, no eq
  638. based on levels. It also offers and expert class system
  639. whereby a player can specialize and gain more skills or
  640. levels by seeking out a greater guild master. For instance
  641. warriors may train to become samurai, or death knights, a
  642. mage may become a warlock, and so forth. Some of the skills
  643. found only on this mud are 'Grenade' (Dwarves can make and
  644. use these! Kewl!), 'Sacrifice' (Necromancers can offer blood
  645. sacrifices to a deity), 'Transmutation' (Don't like someone?
  646. Turn them into a frog, or some other random creation), and
  647. 'Aim' (Attack someone from long distance with a ranged
  648. weapon!). We also offer a quest system whereby players can
  649. gain points to customize thier EQ. And just recently we
  650. added spells to weapons. All in all there are six distinct
  651. classes, each with at least two different possibilities for
  652. specialization.
  653.  
  654.                 ----------------------------------------------- 
  655.  
  656. Mud         : Absolute Mud
  657. Code Base   : Envy 2.2 ( Heavy Modified )
  658. Telnet      : alfa.ist.utl.pt 4000 [193.136.132.2]
  659. WWW         : None
  660. Description : 
  661.  
  662.    The Absolute Mud is centred on Camelot, the city around which
  663. everything revolves. Since the destruction of Midgaard by
  664. Troll invasion, Camelot has risen constantly.
  665.  
  666.    The world is completely original, and newbies can find all
  667. the help they need, either with text, or with the ever-lasting
  668. presence of the Divine Trinity ( Atmosfear, Paladine and Torin ).
  669.  
  670.    Beside the devotion to an Immortal ( which enables players
  671. to acquire for that specific devotion ), players can join
  672. ( or create ) clans, which are completely defined by the
  673. players.
  674.  
  675.    Level goes up to 50, and then again up to 50 but as Nobles.
  676. Nobles are always PK. There are strict rules in PKilling,
  677. but there's enough space for lost of kills.
  678.  
  679.                 ----------------------------------------------- 
  680.  
  681. Mud         : AbsoluteMUSH
  682. Code Base   : TinyMUSH 2.0.10p6+
  683. Telnet      : mush.foobar.co.uk 6250 [193.122.182.20]
  684. WWW         : http://absolute.foobar.co.uk/
  685. Description : 
  686.  
  687.    Based in the UK at an Internet Provider (Foobar Internet)
  688. and run by a former employee, Absolute is a small MUSH but
  689. has a friendly atmosphere. There's no overall theme to the
  690. MUSH but sections of Absolute include Absolute beach, the
  691. Wild West, a small village and even a sci-fi area with
  692. locations ranging from Red Dwarf to Starwars.
  693.  
  694.    Connect as guest if you want to see what it's like.
  695. The machine which hosts Absolute was recently upgraded
  696. and the internet connection is due to be improved by
  697. Summer 1996 so any lag should be fairly minimal. 
  698.  
  699.                 ----------------------------------------------- 
  700.  
  701. Mud         : Abysmal Realms
  702. Code Base   : ROM2.4
  703. Telnet      : realms.reichel.net 4000 [151.185.108.30]
  704. WWW         : http://realms.reichel.net/
  705. Description : 
  706.  
  707.    The Abysmal Realms MUD is a Roleplaying/Playerkilling MUD derived from 
  708. ROM2.4 code.  Those accustomed to ROM playing will be pleased with the 
  709. enhancements we've made while still retaining the best of the ROM 'look
  710. and feel'. Realism, attention to detail and enhanced user interface have
  711. been our top priorities.  The focal point of Abysmal Realms is our clan 
  712. system.
  713.  
  714. Those new to Role Play will find it natural to fall into RP mode because
  715. of the distinct personalities and purposes of each clan.  We find best
  716. role players often prove to be the first time mudders!  Again, you can
  717. visit our web site for info on the clans.  Though PK is supported, it is
  718. judged by strict standards of appropriateness within the RP context 
  719. maintained here.  We have user-selectable ANSI color, and questmasters
  720. available for questing anytime.  The Realms opened to the public May 1st,
  721. 1997 and has grown tremendously in this short time.
  722.  
  723. A forum for your input has been established through our mud mailing list.
  724. The mud is served by a conscientious and talented staff of immortals. 
  725. Click on the link  to our web site for a complete listing and to subscribe
  726. to the mailing list.
  727.  
  728.                 ----------------------------------------------- 
  729.  
  730. Mud         : Abyssian Travels
  731. Code Base   : Rom 2.4 Modified
  732. Telnet      : abyss.inetsolve.com 4000 [208.220.170.236]
  733. WWW         : None
  734. Description : 
  735.  
  736.    Abyssian Travels is a mud with over one year in the making.  The imm
  737. staff is made up of players with a lot of ideas and experience under
  738. their belts.  Abyssian Travels has clans with clan spells, three new
  739. classes: Wizard, Druid, and Paladin with new and original spells that you
  740. wont find on other muds. A We have a special hero class with hero only
  741. spells and a power system to make your hero blues disappear.  A new imm
  742. run quest system will allow imms (and one guild of mortals) to run team 
  743. battles or mob kill quests with no risk of losing eq or exp when the questor
  744. dies.  We have a new IRC like private channel system with more than 30,000
  745. channels to choose from and move about.  When you log on type help changes
  746. to see all the work that has been done on this mud.
  747.  
  748.    We have a vampire guild that allows people to bite and turn others into 
  749. vampires. We have a ghost and sheep race that make things interesting. We
  750. have great offensive skills/spells for every class that is unique to our game.
  751. Also pk is now optional at creation.  Lots of new changes going on, come 
  752. and see.  Several great guilds with awesome gspells and geq. We have alot of
  753. original areas as well as some stock and familliar areas.
  754.  
  755.    Come and check us out!  You have nothing to lose by trying us out. When
  756. you do, you will agree that this is one of the freshest, tightest and one
  757. of the more original muds around.
  758.  
  759.                 ----------------------------------------------- 
  760.  
  761. Mud         : Abyssmal Realms
  762. Code Base   : Rom 2.4/Rot
  763. Telnet      : fantasyworlds.net 6666 [207.180.91.122]
  764. WWW         : None
  765. Description : 
  766.  
  767.    Welcome to Abyssmal Realms.  Even though Role-playing isn't required, we
  768. highly encourage it and prizes will be given for it.  We have 18 races, but
  769. adding more, 8 classes and adding more.  Multi-Class system will be added
  770. shortly.  A new PK system.  Packs will be given to newbies.  OLC is in, so
  771. there will be building areas all the time and we are hiring builders!  In
  772. the near future, a modified remort/tier system will be added.  TONS of
  773. skills and spells, classes are pretty well balanced, but still will be
  774. improved.  Also, mobs do more things, and will soon do some other neat
  775. little things, like being able to have a conversation with it.  You can also
  776. buy houses, and you can also buy your own shop-keeper, and you get most of
  777. the profit he sells.  Plenty of more things, so come check us out, and all
  778. the immortal's will be extremely helpful and friendly.
  779.  
  780. -The Immortal Staff
  781.  
  782.                 ----------------------------------------------- 
  783.  
  784. Mud         : Achaea, Dreams of Divine Lands
  785. Code Base   : Unique
  786. Telnet      : achaea.com 23 [206.245.158.31]
  787. WWW         : http://www.achaea.com/
  788. Description : 
  789.  
  790.    Achaea is a grand world that is completely original. We do not use any 
  791. stock code or stock areas, giving Achaea a flavour that is unique. We 
  792. have thousands of rooms, and hundreds of unique abilities (which include
  793. everything from spells to martial arts moves). Examples of our abilities
  794. would be the Tarot skillset, which includes abilities based on each of the
  795. major Arcaana tarot cards. Another example would be the skillset of 
  796. Metamorphosis, which allows a Druid to change form into a variety of 
  797. animals, from a squirrel to a jaguar to a wyvern, and use powers that are
  798. appropriate to that animal.
  799.  
  800.    Within Achaea, you'll find a large variety of imaginative quests and 
  801. monsters, as well as a developed political and economic system. Players
  802. can buy and run a variety of businesses, and rise to power within a
  803. city-state, allowing them to directly affect the lives of their player-
  804. citizens, perhaps even leading them to pillage and conquer another city.
  805.  
  806.    Though not coded yet, we have designed a comprehensive ocean and ships
  807. system, which will allow players to purchase a variety of ships, upgrade
  808. them, and explore our massive oceans. The system also allows ship-to-ship
  809. combat and piracy.
  810.  
  811.    Come check us out. You'll find a friendly, fun and exciting world
  812. awaiting you. 
  813.  
  814.                 ----------------------------------------------- 
  815.  
  816. Mud         : Acheron
  817. Code Base   : iDirt 1.82
  818. Telnet      : earth.wildstar.net 6715 [209.198.8.12]
  819. WWW         : None
  820. Description : 
  821.  
  822.    Well, this is a brand new mud that's starting out.  
  823. We may be naive and slow, but we are very optimistic 
  824. and are very excited that we finally have our own MUD.
  825.  
  826. --Academas, Another, Aoxomoxoa
  827.  
  828.                 ----------------------------------------------- 
  829.  
  830. Mud         : ActofWar
  831. Code Base   : Heavily Modified ROM
  832. Telnet      : actofwar.com 4000 [206.168.121.222]
  833. WWW         : http://www.actofwar.com/
  834. Description : 
  835.  
  836. 'Amazing new MUD. A must see for all MUD addicts!'
  837.  * 12 classes 40+ races and unique kingdom control.
  838.  * High level players don't just sit around. They have
  839.    the option to go on and control the kingdoms and try to
  840.    vanquish their enemies.
  841.  * Featuring heavily tested STABLE safe code.
  842.  * Design and construct your own piece of magical equipment.
  843.  * Legendary players can remort into super races.
  844.  * Own a kingdom, control vassals, build farms, mines and
  845.    collect taxes. Watch out for revolts.
  846.  * Trophy system which tracks the name of every pk you get.
  847.  * Create your own DREAM castle. Build and design it FROM 
  848.    scratch without immortal help. Completely
  849.    automated.  Claim your land, build your castle.
  850.  * Command armies and burn down your enemies castles gain
  851.    warpoints, razes and presitge.
  852.  * Create your dream clan and recruit your own members.
  853.  * Fully automated quests.
  854.  * Intense orignal world full of suprises.
  855.  * Map command shows your location in the world.
  856.  
  857.                 ----------------------------------------------- 
  858.  
  859. Mud         : Ad Hesperia
  860. Code Base   : Envy 2.0
  861. Telnet      : panic.et.tudelft.nl 7000 [130.161.36.86]
  862. WWW         : http://www.casema.net/~hesperia/
  863. Description : 
  864.  
  865.    'Caught in the whirlwind of the War of Ages, the battle of the Immortals,
  866. lies the Hesperian Realm. From the Black Fortress and foul armies of the
  867. Dark Lord, all the way to the Paradise of the Covenant, you will recognize
  868. a theme of the utmost tragedy: a love story which shaped the perpetual war
  869. raging on Hesperia.
  870.  
  871. Brutally thrown into this realm because of your own stupidity, you decide
  872. to make the best out of it. Motivated by the interest the Immortals seem
  873. to take in recruiting Earthlings, you vigorously start your career.'
  874.  
  875. Hesperia is a medieval fantasy mud originating from an ENVY 2.0 base code.
  876. For two years non-stop, our Staff has been working on the Hesperia Project
  877. off-line. A large amount of features was added to shape a unique world and
  878. game. The entire code was incorporated in our vision of a consistent world.
  879. All has been tested thoroughly for the last three months. We invite you to
  880. come play and enjoy our work.
  881.  
  882.         - Hesperian Staff
  883.  
  884.                 ----------------------------------------------- 
  885.  
  886. Mud         : AddictMUD
  887. Code Base   : CircleMUD 3.0
  888. Telnet      : game.addictmud.org 4000 [208.153.182.21]
  889. WWW         : http://www.addictmud.org/
  890. Description : 
  891.  
  892.    AddictMUD is a smaller mud with a grand atmosphere and sparkling
  893. personality. Currently, there is no player killing and multi-playing is
  894. limited to 2 at a time, but AddictMUD has room to brag with many other
  895. features:
  896.  
  897.  - A 9 classed system barren of confusing races, making character creation a
  898.    pleasure.
  899.  - A remort system with a special Ninja/remort only class.
  900.  - Over 140 spells/skills
  901.  - An extensive database of equipment and mobs to avoid characters not exploring
  902.    and the same equipment.
  903.  - Over 90 zones, with more being added by our immortal team all the time.
  904.  - Player clans.  The extent that they affect the game are determined by the
  905.    leaders of the clans, and the Clan admin.
  906.  - A 30 level system so gaining a level is a much more celebrated event.
  907.  - And finally, helpful, friendly, and caring mortals who will become friends
  908.    in no time.
  909.  
  910. AddictMUD takes on ALL players, experienced or the newbiest of the newbies...
  911. everyone is welcome, SO WHAT ARE YOU WAITING FOR?!?!?!?!?!? 
  912.  
  913.                 ----------------------------------------------- 
  914.  
  915. Mud         : The Adventureers' Inn
  916. Code Base   : Rom 2.4 - heavily modified
  917. Telnet      : rdsnet.com 7777 [207.77.84.5]
  918. WWW         : http://www.rdsnet.com/~adventin/
  919. Description : 
  920.  
  921.   We are a Sword and Sorcery Fantasy Role playing MUD.  If
  922. you've ever played any other RPG's and enjoyed it, chances
  923. are you will enjoy our MUD.  We encourage our players to
  924. form a persona during character creation, and then to stick
  925. with that persona throughout game play.  We have been able
  926. to keep some of the fimiliar feel of the ROM 2.4 codebase,
  927. althought most of our code has been heavily modified.  Some
  928. things may appear similar to other ROM MUD's, but most
  929. features and commands on The Adventureers' Inn are very
  930. different from those other MUD's.  All of our areas are
  931. completely original, and we are contiually adding more.
  932. Several of our features you will probably not find on other
  933. MUD's, like: fully functional Traps, Gravity, Materials,
  934. Fog, Spell Memorization, Object Size, Mounts, etc.  We have
  935. many new spells, and are still adding more.  We are
  936. currently in BETA testing, and should be open soon for
  937. regular play, but we are open through the testing for you to
  938. check us out.  If you would like more info, check out our
  939. web page, which also under construction, as we are trying to
  940. make it more helpful.
  941.  
  942.                 ----------------------------------------------- 
  943.  
  944. Mud         : Adventures in Stormgate
  945. Code Base   : Envy/Merc/Diku
  946. Telnet      : frodo.afternet.org 2345 [130.37.52.96]
  947. WWW         : http://www.golden.net/~kadence/
  948. Description : 
  949.  
  950.    As you stand in the center of the courtyard, inside the dank
  951. walls of StoneGate Castle, you begin to wonder if the stories
  952. that you have heard are true. Legend has is that a powerful group
  953. of mages, known as the DragonLords, reigned terror on the realms
  954. for hundreds of years. StoneGate Castle was the last to fall, and
  955. to punish the valiant defenders of the castle for their defiance,
  956. they turned all inside into living statues of stone and placed
  957. a curse on the castle. Anyone who dare enters would be trapped
  958. for eternity. According to the legend, the DragonLords themselves
  959. disappeared soon after, and to this day have not been seen again.
  960. Some say that they simply opened a portal to another dimension
  961. and stepped into it, having to return every hundred years to
  962. renew the curse. The murals lining the castle walls tell a similar
  963. story, and you shudder as you realize that all of the statues
  964. here, in all of their strange contortions, were once living people...
  965. Welcome to Adventures of Stormgate, where you will travel time
  966. searching for adventure. Extensive overhauled Guilds and Clans
  967. 2 ways of Dualclassing, 20 Classes and Races to choose from
  968. each with unique abilities, Automated Questing, newly merged 
  969. StoneGate and Storm Riders into one MUD!
  970.  
  971.                 ----------------------------------------------- 
  972.  
  973. Mud         : Adventures Through Time
  974. Code Base   : Merc
  975. Telnet      : bb5.betterbox.net 4020 [209.83.132.70]
  976. WWW         : http://www5.betterbox.net/~advtime/
  977. Description : 
  978.  
  979.    Adventures Through Time is like no other mud that we have heard 
  980. of. For the old school mudder or the new player, you may play in the 
  981. stock fantasy areas. But for the mudder looking for a totally unique 
  982. experience, we incorporate something completely new: Time travel.
  983. Getting tired of fighting the orcs and trolls of the standard fantasy
  984. mud? Then come to Adventures Through Time, and try your hand at the
  985. Roaring 20's or the 70's, for the hippie in you...
  986.  
  987.                 ----------------------------------------------- 
  988.  
  989. Mud         : Adventures Unlimited
  990. Code Base   : rom 2.4
  991. Telnet      : au.betterbox.net 5000 [209.83.132.74]
  992. WWW         : None
  993. Description : 
  994.  
  995.    At Adventures Unlimited, we have a great staff of immortals that are
  996. constantly working on building and writing new code. Development is ongoing.
  997. We encourage roleplaying and eventually will require it (to a certain extent.
  998. e are not anal.) All newbies are welcome as well as experienced mudders.
  999. We currently have 11 races and 6 classes with more to come. New areas
  1000. are being added as fast as we can build them. If you have skills that
  1001. could help benefit the mud, please mention them. We have a clan system
  1002. with PK but it is not mandatory to join a clan. We have immortal run
  1003. quests and automated questing will come soon. We are trying to build a
  1004. playerbase that everyone involved with the mud will be proud of. Please 
  1005. stop by and try us out!! 
  1006.  
  1007.                 ----------------------------------------------- 
  1008.  
  1009. Mud         : Aeonian Prophecy
  1010. Code Base   : Circle 3.00-Patchlevel 11-(Highly Modified)
  1011. Telnet      : mud.sockaddr.net 4242 [206.228.254.2]
  1012. WWW         : http://mud.sockaddr.net/
  1013. Description : 
  1014.  
  1015.    In a time of peace, the Westland is calm and oblivious to the rest 
  1016. of the world, but wardens speak of dark things beyond the green 
  1017. mist; beings of unnatural power have awakened the Keeper's call and
  1018. attempt to shred the very essence of the Boundary.
  1019.  
  1020. Within the darkness, you stumble upon an ancient tomb.  A scripture
  1021. of revelation that burns to your very soul.
  1022.  
  1023. The Aeonian Prophecy has begun.
  1024.  
  1025. Aeonian Prophecy is a highly modified Circle Mud 3.0 based on a
  1026. strong roleplay theme from Terry Goodkind's Sword of Truth series.
  1027. We have many good coders and builders all dedicated to making this the 
  1028. most enjoyable mud possible.  We offer fully automated quests via 
  1029. mobprograms, a diverse Imm team, intro system, specialized classes/races, 
  1030. unique skills, and a completely original world (absolutely no stock 
  1031. zones). If you are tired of the same old hack'n'slash or unoriginal code, 
  1032. give us a try.
  1033.  
  1034.                 ----------------------------------------------- 
  1035.  
  1036. Mud         : Aesir
  1037. Code Base   : ROM
  1038. Telnet      : asgard.viviano.net 7000 [216.48.19.245]
  1039. WWW         : http://asgard.viviano.net/
  1040. Description : 
  1041.  
  1042. In a world ruled by Deities with powers beyond mortal comprehension, mortal
  1043. man and his sentient beastly kindred walk among some of the greatest heroes
  1044. and villains ever to exist in the human consciousness.  Emperor Palpatine
  1045. and Lord Vader inhabit the same world as Sir Lancelot and the Greco-Roman
  1046. Gods.  Amongst these people walk you, the mortal being, watched over by your
  1047. patron Deity, to whom you swear loyalty by joining their other followers
  1048. within the Clan.  Choose your path among the mortals, honour always the
  1049. deities, and be sure to watch your back; the wolves here bite.     
  1050.  
  1051. Aesir currently has 8 tribes, run by mortals, and 6 clans, run by immortals,
  1052. that aid in roleplay and player interaction. Most of our areas are original
  1053. and we will accept and review areas from anyone, not just immortals. Currently
  1054. we are working on adding Remort into the game and already have a Rebirth
  1055. option. Remort will bring 8 advanced classes into the game. Questing is
  1056. optional and the rewards are as variable as the types of quests. We like to
  1057. try to keep a light, relaxed atmosphere, while at the same time keeping an
  1058. open forum for opposing views. 
  1059.  
  1060. Feel free to stop by anytime and if you should need anything, don't hesitate
  1061. to ask!                                                                       
  1062.  
  1063.                 ----------------------------------------------- 
  1064.  
  1065. Mud         : Aethar
  1066. Code Base   : Modified Smaug
  1067. Telnet      : aethar.interl.net 5500 [206.27.219.5]
  1068. WWW         : http://aethar.interl.net/
  1069. Description : 
  1070.  
  1071.    Aethar is a new medieval fantasy world with 75 areas to explore.
  1072. There are 9 character classes and 7 races. Aethar is running the
  1073. Smaug code base with many modifications. The world of Aethar
  1074. is constantly growing and changing. There is Pkill within armies
  1075. and clans. Soon to be implemented are 6 classes of Dragon and
  1076. a new Pkill system that will allow characters full control over
  1077. development of there hometown or fortress (with some small restrictions).
  1078. The entire staff at Aether is friendly and always willing to point new
  1079. players in the right direction. All we ask is for you to drop in and
  1080. give us a try.
  1081.  
  1082.                 ----------------------------------------------- 
  1083.  
  1084. Mud         : Aether MUSH
  1085. Code Base   : TinyMUX 1.4
  1086. Telnet      : aether.mux.net 8080 [207.96.1.31]
  1087. WWW         : http://mux.net/~aether/
  1088. Description : 
  1089.  
  1090.    Aether is an original-themed, consent-based MUSH with 
  1091. an emphasis on character interaction and roleplay.  It is 
  1092. based on various world mythologies, including Greek, Roman, 
  1093. Persian, Indian, and Native American. It features extensive 
  1094. news files (many of them based on actual historical events),
  1095. and innovative code. There are also a number of races, 
  1096. magical abilities, occupations, and factions that your 
  1097. character may choose from.
  1098.  
  1099.                 ----------------------------------------------- 
  1100.  
  1101. Mud         : After Hours
  1102. Code Base   : LPmud (Amylaar 3.2.1)
  1103. Telnet      : afterhours.lpmud.com 2000 [204.71.157.201]
  1104. WWW         : None
  1105. Description : 
  1106.  
  1107. The imaginative world of After Hours is one of medieval fantasy and adventure. 
  1108. Friendly and helpful players and immortals, as well as an extensive world, 
  1109. provide a fun atmosphere for both new and experienced players.  Among the many
  1110. aspects offered at After Hours are:
  1111.  
  1112. * A user interface which allows new users to start quickly, but is complex 
  1113.   enough for advanced players.
  1114.  
  1115. * Three divisions of player killing status: Player Killer, Non-Player Killer, 
  1116.   and Immune. 
  1117.  
  1118. * Many creative quests to challenge players.
  1119.  
  1120. * A variety of guilds and races with a wide range of spells and skills at their 
  1121.    disposal.
  1122.  
  1123. * A new combat and advancement system, with separate levels for
  1124.   guilds, and general mortal advancement, which is unlimited.
  1125.  
  1126. * Players can form their own clans --allied groups of players-- and construct 
  1127.   and customize the clan castle with a range of additions that enhance game 
  1128.   play.
  1129.  
  1130.                 ----------------------------------------------- 
  1131.  
  1132. Mud         : After the Plague
  1133. Code Base   : LPMUD (CoreDump mudlib)
  1134. Telnet      : atp.deltav.hu 3000 [195.228.17.225]
  1135. WWW         : http://atp.deltav.hu/~mud/
  1136. Description : 
  1137.  
  1138.    After the Plague (old players remember it as CoreDump) is a MUD with a 
  1139. medieval fantasy theme. Our goal is a complex and 'real' fantasy world.
  1140. We lay a stress on roleplay. You get experience by raising your skills,
  1141. solving quests or by exploring new places rather than by killing the same
  1142. monster repeatedly. The mud seems stable by now, though not all planned
  1143. features are implemented yet, backgrounds are under development.
  1144. Features: 12 open guilds. The guilds are led by players so admission into a
  1145. guild is not an automatic process. Complex monetary system. 30+ playable
  1146. races each with an own language. About 70 spells and 60 different skills,
  1147. but players are allowed to research their own spells so these numbers
  1148. change daily. Introduction system (players will be seen by their appearance
  1149. rather than names.) Party system supports back row for spellcasters and archers.
  1150. Weather. Overland map. Combat system includes bleeding, unconsciousness,
  1151. breaking or severing of limbs. Flying for winged races. ~40 quests.
  1152. Numerical values are shown as text or displayed by bars. Please note that
  1153. first players spend about an hour with character generation.
  1154. See our renewed www page (don't forget the ~mud from the end).
  1155.  
  1156.                 ----------------------------------------------- 
  1157.  
  1158. Mud         : AfterFive
  1159. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1 #21, 2.2.2 [DaemonMUCH 0.15 enhanced, Pueblo 1.X enhanced]
  1160. Telnet      : af.vew.net 8888 [199.1.91.205]
  1161. WWW         : http://af.vew.net/af.html
  1162. Description : 
  1163.  
  1164.    AfterFive has been running since 1991, with a one 
  1165. year hiatus for development. We are loosely themed 
  1166. on New Orleans, and offers a full Citadel-type 
  1167. BBS online. Character requests can be sent to
  1168. trish@connect.net. There is no open building or
  1169. programming, although special cases are looked
  1170. at if for public use.
  1171.  
  1172.                 ----------------------------------------------- 
  1173.  
  1174. Mud         : Afterlife
  1175. Code Base   : ROM 2.4
  1176. Telnet      : afterlife.mudservices.com 5000 [206.245.158.190]
  1177. WWW         : http://afterlife.mudservices.com/
  1178. Description : 
  1179.  
  1180.    Afterlife is a ROM 2.4 based mud now just over three years old.  
  1181. We've moved to a new site to better serve our ever-growing player base.
  1182. Some of our features include:
  1183.  
  1184.  * 102 areas, over half unique to Afterlife (no Smurfs)
  1185.  * 13 mortal classes, 2 reincarnation classes
  1186.  * 30 races
  1187.  * clan system controlled by mortals
  1188.  * deity system including special godspells
  1189.  * Quests, including:
  1190.    + automatic quests for quest points (redeemable for eq, etc.)
  1191.    + automatic quests to reincarnate and to become an avatar
  1192.    + individually tailored quests assigned by members of Questrunners Council
  1193.  * Mudville, where players can build their own homes
  1194.  * Mortal Coil, the wickedest card game around
  1195.  * ANSI color
  1196.  
  1197. With an active and friendly immortal staff, Afterlife is always changing, 
  1198. always improving.  Welcome to Your Afterlife, your new mud home.
  1199.  
  1200.                 ----------------------------------------------- 
  1201.  
  1202. Mud         : Afterlife Inc
  1203. Code Base   : Smaug
  1204. Telnet      : dark.x.dtu.dk 7000 [130.225.92.246]
  1205. WWW         : http://dark.x.dtu.dk/~ambiorix/afterlife/
  1206. Description : 
  1207.  
  1208.    Afterlife is an always expanding smaug based mud.  If you
  1209. are looking for something new, a friendly enviroment and a
  1210. place where people actually do something with your input,
  1211. Afterlife is your place!
  1212.  
  1213. Afterlife offers lots of new features, as well as a variety
  1214. of classes and races.  The friendly immortal team will 
  1215. assist anyone who is in need.
  1216.  
  1217. We are always accepting new builders to enhance the world
  1218. at Afterlife.  Just hop in to check it out, or have a look
  1219. at our homepage.  You won't regret it!
  1220.  
  1221.                 ----------------------------------------------- 
  1222.  
  1223. Mud         : Afterlife: Realms of Eternity
  1224. Code Base   : Circle30 patch level 14 W/olc
  1225. Telnet      : mercury.planetmud.com 6006 [206.245.135.190]
  1226. WWW         : http://mercury.planetmud.com/~vestrial/
  1227. Description : 
  1228.  
  1229. Heya :)  Thanks for checking out Afterlife: Realms of Eternity.
  1230.  
  1231. Well, Obviously if you clicked on the icon for us you want to know information 
  1232. about us, so here goes.  We are a relativly new MUD, but we have a great team 
  1233. of coders, builders, and admins.  We are alyways looking for new Builders and 
  1234. coders if you are intrested in that area.
  1235.  
  1236. Our coding staff is the type of staff that works on one big project together, 
  1237. but alyways has time to add a quick command that someone wants.
  1238.  
  1239. If you wish to stop in we are alyways happy to see new players :)
  1240.  
  1241.                 ----------------------------------------------- 
  1242.  
  1243. Mud         : Aftermath
  1244. Code Base   : MudOS/LIMA (LPC)
  1245. Telnet      : aftermath.org 1500 [209.123.14.11]
  1246. WWW         : http://aftermath.org:1501/
  1247. Description : 
  1248.  
  1249.    The USSR's unholy alliance with organized crime having lead to blackmail and 
  1250. the accidental bombing of the United States, nuclear war was engaged before
  1251. either side had the time to find out what really happened.  Most nuclear
  1252. powers were brought into the conflict deliberately by the mafia, to keep
  1253. anyone from figuring out who was really behind it all. The entire world has
  1254. been devastated, and now we have the Aftermath...
  1255.  
  1256. Aftermath is currently in development, and we are looking for coders.  If
  1257. you want to help us make Aftermath the best MUD around, we'd love to have
  1258. you on our team!  For more information, please e-mail us at the address
  1259. listed above.
  1260.  
  1261.                 ----------------------------------------------- 
  1262.  
  1263. Mud         : AfterShock
  1264. Code Base   : Merc/Ack!
  1265. Telnet      : aftershock.mudservices.com 5000 [206.245.158.126]
  1266. WWW         : None
  1267. Description : 
  1268.  
  1269.    Ever get tired of roleplaying?  Wanna just sit back and kill innocent mobs
  1270. for the fun of it?  Ever wanna relax and take out all your frustrations on
  1271. imaginatory beings?  Well, so do we!  Welcome to AfterShock.  We are a new 
  1272. mud with a friendly staff who isnt burned out.  We give you all basic 
  1273. classes with all spells until you remort, giving you a chance to select a
  1274. class with spells suited to fit your tastes, finally reaching the ultimate
  1275. goal of Adept..the most powerful morts on the mud.  We also offer special 
  1276. classes for selected players *wink* of which you must play to find out!
  1277. We have a complete autoquest system to which you can gain questpoints and 
  1278. turn them in to make certian pieces of eq unique.  We have a full clan 
  1279. system with clan halls and specialized clan eq that is free.  We even have
  1280. clan wars for those who want it.  We do allow limited PK. It is level 
  1281. and flag related, so new players are safe from high level killers.  We are
  1282. constantly adding new areas and code so we are continuing to grow and would
  1283. listen to your input and ideas. 
  1284.  
  1285. So, if you want a stress free mud with a friendly staff that you can escape
  1286. the jaws of reality with, stop by and feel the AfterShock!
  1287.  
  1288.                 ----------------------------------------------- 
  1289.  
  1290. Mud         : Age of Anarchy: The Shadow Realms
  1291. Code Base   : TSR III / EOS / ROM
  1292. Telnet      : tsr.org 9000 [206.245.158.180]
  1293. WWW         : http://www.tsr.org/
  1294. Description : 
  1295.  
  1296. After a short break from the MUD world TSR is now back!!
  1297. We decided to run with our old TSR III code again to
  1298. give something back to the players who have stuck 
  1299. with us all these years. Tired of newbie MUDs where
  1300. you aren't sure if the MUD will be around next 
  1301. year? Well look no further. TSR has been around
  1302. for almost 5 years now, well besides our short
  1303. break! So give us a try and learn how to roleplay.
  1304. This MUD is not suited for those of the weak of
  1305. heart or the newbie MUDder. We do not claim to be
  1306. friendly! But our Roleplay is intense as it is 
  1307. set in our own world we have developed with 
  1308. intensive plot!
  1309.  
  1310.                 ----------------------------------------------- 
  1311.  
  1312. Mud         : Age of Apocalypse Mux
  1313. Code Base   : TinyMux
  1314. Telnet      : stormbringer.sysconn.com 2001 [209.4.217.4]
  1315. WWW         : None
  1316. Description : 
  1317.  
  1318.    Age of Apocalyse Mux is based on the Marvel Comics storyline
  1319. from a few years back, where Charles Xavier died before he
  1320. could spread his dream to the group of followers he would
  1321. soon acquire. Here, Apocalypse has taken control of most of
  1322. the world, as the human resistance work vigorously to keep
  1323. their homes, and Magneto leads his own band of X-Men. So 
  1324. stop by for a very different brand of mutants in the Marvel
  1325. world, if you feel up to it, flatscan.
  1326.  
  1327.                 ----------------------------------------------- 
  1328.  
  1329. Mud         : Age of Chaos
  1330. Code Base   : Chaos Code, originally Circle 2.2
  1331. Telnet      : winds.pandapub.com 4000 [205.177.91.200]
  1332. WWW         : http://www.Chaos.Mudd.net/
  1333. Description : 
  1334.  
  1335.          Formerly Known as Winds of Chaos and Chaos II.
  1336.  
  1337. We like people to roleplay, spells/skills have additional benefit for
  1338. those who group with properly aligned players.  Over 300 skills/spells.
  1339. Welcome zone writers for experienced players, Patron God System.  Whats
  1340. that mean? Your spells/skills vary from Deity to Deity for the same
  1341. race/class character. Guilds such as Knights, Dreamwalkers, Aiel. 30
  1342. levels, trans and do 30 more levels to be an immortal.  We base this mud
  1343. off the popular Wheel of Time series and we keep all gear and characters
  1344. well balanced.  No god gear here. We offer 90 levels, NO Equipment MAX
  1345. (although more that exists, harder to get more) Hearbeat ticks, clans,
  1346. new formation fighting, and more!
  1347.  
  1348. Recent Additions: SCRYE duelers, Wager Duelers, Clan and clan races for
  1349. superiority. 500 new rooms just this month, and average 300-500 new
  1350. rooms monthly!
  1351.  
  1352.                 ----------------------------------------------- 
  1353.  
  1354. Mud         : Age Of Chivalry
  1355. Code Base   : AoC (deriv of Mythran, Envy2, and Merc)
  1356. Telnet      : ac.mudservices.com 6000 [206.245.158.52]
  1357. WWW         : http://www.ac.mudservices.com/
  1358. Description : 
  1359.  
  1360.    Age of Chivalry, a MUD game where any age player can enjoy 
  1361. roleplaying. Come join us in our AD&D adventure! Where you can 
  1362. become the Paladin that saves the world or the Anti-Paladin that 
  1363. tries to destroy it. Or perhaps you would rather be the Thief 
  1364. that slips away in the shadows after stealing the kings jewels.
  1365. Whatever you choose to be, adventure is sure to find you!
  1366.  
  1367. AoC has these features:
  1368. Help files for practically everything!
  1369. Immortals that care!
  1370. 12 classes to choose from!
  1371. 19 races to choose from on creation (vampire race available in game)
  1372. Clans with an internal rank structure!
  1373. Clan lists (you can see WHO is in your clan and their rank!)
  1374. Quests ran daily! win quest points and compete for top quester,
  1375. you can use your quest points to buy prizes too!!
  1376. Multi featured bank system! including stock purchasing.
  1377. Top 10 lists (pk, exp, and quest) See who the best killers are,
  1378. who wins the most quest and who practically lives in AoC -  
  1379. and much much more!!! You'll have to come visit to see!!
  1380.  
  1381.                 ----------------------------------------------- 
  1382.  
  1383. Mud         : Age of Darkness
  1384. Code Base   : ROM 2.4 (Modified)
  1385. Telnet      : aod.mudservices.com 1998 [206.245.158.229]
  1386. WWW         : http://aod.mudservices.com/
  1387. Description : 
  1388.  
  1389.    It is an Age of Darkness, where evil rules supreme and
  1390. the light dims more and more every day. Fret not, for there
  1391. are still the few who follow the light, trying to return
  1392. goodness to the lands of Abenmael. Or perhaps you can raise
  1393. your empire to crush your enemies. All in all, you'll find
  1394. many things at AoD. Including a helpful staff and a group
  1395. of dedicated players that can only come from being around
  1396. as long as we have. We have always been player-oriented, in
  1397. the fact that we tend to build the mud how players want
  1398. it build. A prime example being the time we switched to the
  1399. SMAUG codebase, only to switch back to the original AoD
  1400. due to player demand. We believe a MUD is little or nothing
  1401. without it's players, and we tend to make that show, I
  1402. believe. From the moment you log on you'll find a
  1403. difference, the most obvious being the fact you won't be
  1404. dropped off into the stock Midgaard. AoD is constantly
  1405. growing and improving, and we hope you will come and be
  1406. part of our family... Only thing we ask is a valid email
  1407. address, to protect our players from those who may not
  1408. have the best intentions.
  1409.  
  1410.                 ----------------------------------------------- 
  1411.  
  1412. Mud         : Age of Illusions
  1413. Code Base   : SMAUG
  1414. Telnet      : pbs.mudservices.com 2222 [206.245.158.175]
  1415. WWW         : http://pbs.mudservices.com/
  1416. Description : 
  1417.  
  1418.    Age of Illusions is a new SMAUG based Mud. The staff is currently modifying
  1419. the game to bring you a unique experience. Plans are to have extended races,
  1420. classes, new spells and skills. Remort and Multiclassing is also planned.
  1421. Our staff has years of online gaming experience and newbie friendly.
  1422.  
  1423.                 ----------------------------------------------- 
  1424.  
  1425. Mud         : Age of Insanity
  1426. Code Base   : CircleMUD
  1427. Telnet      : banshee.whit.org 4000 [205.238.84.11]
  1428. WWW         : None
  1429. Description : 
  1430.  
  1431.    aGe oF iNsaNitY is a world of mortals forever on the immortal
  1432. quest.  Legend says that if one makes it across a vast mountain
  1433. range far far away, the gift of immortality can be found.
  1434. However, history has proven this quest to be of extreme
  1435. difficulty, and some magically gifted individuals have used the
  1436. paths of necromancy and/or summoning to achieve their immortal
  1437. goals.  As a result, there are evil denizens roaming the earth:
  1438. products of the dark arts afoot.  People wall graveyards to keep
  1439. entities inside, not to keep treaspassers out. 
  1440.  
  1441.    Unfortunately, the immortal quest has not yet been coded into
  1442. aGe oF iNsaNitY, and the world is still in its infancy as far as
  1443. building goes.  However, we have added classes to CircleMUD, and
  1444. a ranger class.  There are quite a few areas popping up.
  1445. Killer flags work differently on aGe also.  Only people with
  1446. killer flags may attack other people with killer flags.  Other
  1447. combat combinations are not possible.  However, thief flagged
  1448. players may be attacked by anyone.  If you want to be a killer,
  1449. simply ask an IMP for a killer flag.  Bub, the owner.
  1450.  
  1451.                 ----------------------------------------------- 
  1452.  
  1453. Mud         : Age of Legends
  1454. Code Base   : Heavily modified Rom 2.3
  1455. Telnet      : legends.terminal.org 7575 [207.199.187.244]
  1456. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/2441/index.html
  1457. Description : 
  1458.  
  1459.    The Age of Legends is a game based on Robert Jordan's
  1460. Wheel of Time series. The Age of Legends has twelve
  1461. guilds for players to choose from, all based on the
  1462. Wheel of Time series. Each guild has two unique skills
  1463. that are granted to the player upon the joining of the
  1464. selected guild. We offer a guild, Tinker, that is free
  1465. from all player vrs player combat. Player Killing is
  1466. limited in such that if you are player killed by another
  1467. person, they may only loot *one* item from your corpse.
  1468.  
  1469. We are not a heavy Role Playing MUD, but neither are
  1470. we without RP. Each guild must follow the the path
  1471. Robert Jordan has written in his books. 
  1472.  
  1473.                 ----------------------------------------------- 
  1474.  
  1475. Mud         : Age of Redemption: Vilaross Mud Gen3
  1476. Code Base   : Vilaross 3.0 (Rom 2.4 Derivative)
  1477. Telnet      : baby.indstate.edu 4000 [139.102.70.207]
  1478. WWW         : http://baby.indstate.edu/vilaross/
  1479. Description : 
  1480.  
  1481. Age of Redemption: Vilaross Mud Gen3
  1482.  
  1483. At the end of the second Entropus War, the world is in
  1484. disarray.  The clans have been reduced to handfuls of
  1485. faithful followers and the kingdoms have been reduced
  1486. to nearly nothing.  Now it is up the the few brave
  1487. souls remaining in the world to set things the way they
  1488. should be and restore the past glory of Vilaross.  It
  1489. won't be easy, though.  Not everyone agrees with these
  1490. lofty goals.  Indeed, many have found it easy to rule
  1491. these weakened people who are reduced in number, oppressing
  1492. and further disheartening the survivors.  What will
  1493. become of this world in trial?  That is up to you.  Will
  1494. you take up the reigns of those who seek to return the
  1495. world to right, or do you seek to rule the weakened people
  1496. under your iron fist?
  1497.  
  1498.                 ----------------------------------------------- 
  1499.  
  1500. Mud         : Age of the Ancients
  1501. Code Base   : Wolfpaw (Smaug)
  1502. Telnet      : wp.ancients.org 5000 [207.67.85.2]
  1503. WWW         : http://www.ancients.org/
  1504. Description : 
  1505.  
  1506.    Age of the Ancients is a mud attepting to be based on a
  1507. Dungeons and Dragons theme. We have 2 staff with 10+ years
  1508. of D & D playing experience, as well as many immortals with
  1509. such experience.  Our mud has been developed extensively, 6
  1510. months of development has produced a rock stable, realistic
  1511. challengeing code. Our mud offers much realism, as that is
  1512. one of my highest priority's. AoA has a nice mix of social
  1513. RPG and hack and slash aspects. It is RECOMMENDED FOR
  1514. EXPERIENCED PLAYERS! Aota keeps players coming back with its 
  1515. mix of crazy areas, as well as a wide variety of classes 
  1516. and races to choose from.  We keep our players guessing,
  1517. thus increasing the overall experience of them mud. Almost 
  1518. all of the mud has been rewritten, to suit the realism 
  1519. factor. We seek a good staff of builders as well, as our style
  1520. of mud is slightly more high-powered than your everyday mud.
  1521.  
  1522.                 ----------------------------------------------- 
  1523.  
  1524. Mud         : Age of the Throne
  1525. Code Base   : Custom
  1526. Telnet      : aott.com 23 [209.51.181.66]
  1527. WWW         : http://www.aott.com/
  1528. Description : 
  1529.  
  1530.    Age of the Throne is set in 17th Century France, with the game
  1531. map being a faithfull representation of Paris.  Age of the Throne
  1532. offers Mudders a unique playing experience unlike any other they may have
  1533. encountered.  Our custom programming language allows us to engineer a
  1534. game unlike any other on the net today.
  1535.  
  1536. 'AOTT' aims to replicate Fashionable 17th Century Parisian society, where 
  1537. a player may rise through the ranks of his regiment or progress through
  1538. the church to one day become either Cardinal or Captain of the Kings Guard.
  1539. If you have ever read 'The Three Muskateers' or seen the film, 'The Man
  1540. in the Iron Mask' you will already have a flavour of what to expect in this
  1541. game.
  1542.  
  1543.                 ----------------------------------------------- 
  1544.  
  1545. Mud         : Age of War
  1546. Code Base   : CircleMUD 3.0
  1547. Telnet      : AgeofWar.org 4000 [208.201.41.203]
  1548. WWW         : http://www.ageofwar.org/~aow/
  1549. Description : 
  1550.  
  1551.    Age of War is now in its second year of continuous online
  1552. presence.  We offer 50 mortal levels, immortality by invitation,
  1553. optional pkill, a thoroughly re-designed world layout, and
  1554. progressively enhanced code.
  1555.  
  1556.    There is a three-character limit per player, but multi-
  1557. playing is permitted.  Our friendly staff will be happy
  1558. to answer any questions or help you get started.  AOW is
  1559. not a mud for beginners, but we are newbie-friendly.  If
  1560. you like a hack 'n slash environment with plenty of social
  1561. interaction and the best admin out there, come visit us!
  1562.  
  1563. If you have any questions email Age of War at: 
  1564.  
  1565. mcp@AgeofWar.org
  1566. AgeofWar.org 4000 
  1567. http://www.ageofwar.org/~aow/
  1568.  
  1569.                 ----------------------------------------------- 
  1570.  
  1571. Mud         : Ages of Despair
  1572. Code Base   : LP MUD
  1573. Telnet      : dalnet.se 6460 [194.18.134.2]
  1574. WWW         : http://www.angelfire.com/on/agesofdespair/
  1575. Description : 
  1576.  
  1577.    Ages of despair is an exciting realm of fantasy and adventure.  It is
  1578. currently under construction with plans on being open to players by the 
  1579. end of 98.  AoD is an LP MUD with high quality standards and vivid 
  1580. descriptions that are truly enchanting.  
  1581.  
  1582. Ages of despair offers:
  1583.  
  1584.  * Opportunities for CODERS and BUILDERS to join, see our Homepage.
  1585.  * A medieval-fantasy environment to game in, with a large range 
  1586.    of player races to choose from.
  1587.  * A wide variety of areas, including: several cities, domains,
  1588.    towns, plains, forests, mountians, rivers, sewers, and mines.
  1589.  * Characters in AoD can be either single-class, double-class  or
  1590.    multi-class.  
  1591.  * AoD offers an advanced ranked party and combat system for players.
  1592.  * Clans in AoD consists of a bunch of players formed together in 
  1593.    groups; clans. With regular intervals, clan wars will be held 
  1594.    which will be simulated player killing.
  1595.  * A newbie friendly and fun environment to play in.
  1596.  * A huge selection of awesome soul commands, plus emotes.
  1597.  
  1598.                 ----------------------------------------------- 
  1599.  
  1600. Mud         : Aire of Chaos
  1601. Code Base   : Nightmare/LP
  1602. Telnet      : chaos.buckeyeweb.com 3456 [207.122.180.9]
  1603. WWW         : http://chaos.buckeyeweb.com/
  1604. Description : 
  1605.  
  1606.    I extend to you an invitation to experience the incredible.
  1607. A world awaits, a land where the craft of magic and the skill 
  1608. of the blade forge alliances, create legends, and write history.  
  1609. Come, young adventurer and find your true self on the pathway to greatness. 
  1610. A fully interactive world consisting of huge cities, vast empires, remote 
  1611. strongholds and uncharted wilderness entreats the curious and the bold.  
  1612. Choose to study magic or brutal physical combat, or delve into the forbidden
  1613. practice of mind control.  Learn from your peers and mentors to rise to the 
  1614. ultimate status of High Mortal.  Unite with your fellow mortals in 
  1615. established and warring clans, or choose to walk alone.  The choice...
  1616. is yours.
  1617.  
  1618. Aire of Chaos is connected with a dedicate ultra-high speed T1 to maximise 
  1619. your playing enjoyment.  Long heralded as one of most challenging MUD's 
  1620. in the world, status is well earned and well respected.  Informative and 
  1621. helpful players are eager to assist those new to the mudding environment, 
  1622. and useful help documentation is readily available.  Create a character 
  1623. based on any of eighteen developed races, and nine established guilds.  
  1624. Usage of an ANSI capable telnet client (CRT or Zmud) is highly recommended.  
  1625. There are no fees or charges to play; A Aire of Chaos is totally free.
  1626.  
  1627.                 ----------------------------------------------- 
  1628.  
  1629. Mud         : Aisling
  1630. Code Base   : Rom 2.4 & Anatolia 2.1
  1631. Telnet      : aisling.betterbox.net 9000 [209.83.132.69]
  1632. WWW         : http://aisling.betterbox.net/
  1633. Description : 
  1634.  
  1635.    Aisling mud is a roleplaying mud set in a world similar
  1636. to ireland and nearby lands in the time of celts, around
  1637. 500 AD. There are three island states which can ally or
  1638. fight with each other at the decision of their leaders.
  1639. Internal factions divide this islands as well, with factions
  1640. also lead by players.
  1641.    
  1642.    This muds codebase is an offshoot from a previous mud
  1643. and has had 6+months of work gone into it from anatolia,
  1644. it is stable, and fun, with lots of nice features, such as
  1645. automated trade routes, ships, caravans, relgions, cabal
  1646. alliances, ranged bow/spear/dart weapons, including posions
  1647. and sedatives. Player captures, killings, undeads, hunting
  1648. mobs, mob armies (controlled by island rulers) and a load
  1649. more.
  1650.  
  1651.    All this is up now, in a world of 10k+ rooms, coded
  1652. and stable. All we need is players, from whom the faction
  1653. leaders, island kings, and if war is victorious rulers of
  1654. the mortal world (mortals will run this muds world). We are
  1655. open, and ready, and hope you feel like giving us a try
  1656.  
  1657. Quozl (Head Coder) / Damiana (Head Builder)
  1658.  
  1659.                 ----------------------------------------------- 
  1660.  
  1661. Mud         : Akallabeth MUSH
  1662. Code Base   : pennmush 1.7.2 patchlevel 19
  1663. Telnet      : akallabeth.pennmush.org 3175 [128.39.114.7]
  1664. WWW         : http://members.xoom.com/Ulmo73/
  1665. Description : 
  1666.  
  1667.    This is a Roleplaying MUSH set in the Second Age of 
  1668. Tolkien's Middle Earth beginning in the year 3176. The
  1669. MUSH at present consists of five cultures including Numenor, 
  1670. Lindon, Khazad-Dum, Mordor and White Mountain Men.
  1671.  
  1672.                 ----------------------------------------------- 
  1673.  
  1674. Mud         : Alanthia
  1675. Code Base   : Rom24
  1676. Telnet      : alanthia.gator.net 1536 [207.243.60.216]
  1677. WWW         : http://alanthia.gator.net/
  1678. Description : 
  1679.  
  1680.    Alanthia MUD is a second generation Rom derivative. We
  1681. concentrate on RP and making a fun, interesting environment
  1682. for players through attention to detail, intricate race
  1683. and class coding.
  1684.  
  1685. We are almost out of Beta, and hope to have an incredibly 
  1686. varied and rich world for players to explore.
  1687.  
  1688. Alanthia is a story-based mud, which means that the areas 
  1689. and gameplay are designed to be a cohesvie unit. We have 
  1690. advaced spells/skills for high level players, and plenty of 
  1691. mortal levels for the hardcore Rom addict.
  1692.  
  1693.                 ----------------------------------------------- 
  1694.  
  1695. Mud         : Alatia
  1696. Code Base   : LPmud
  1697. Telnet      : mux.net 2000 [207.96.40.62]
  1698. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/2277/
  1699. Description : 
  1700.  
  1701.    Long before written history there was a world known as Alatia. It
  1702. was a place of stunning beauty and terrifying evil. It was a land where
  1703. legendary heroes did battle against impossible odds. Creatures long
  1704. since disregarded as myth and lore were commonplace. Alatia was much more
  1705. than a single land however, it was a nexus of realities. Existing within
  1706. Alatia's vast world was a doorway, a doorway like none other. This doorway
  1707. was a gate to an infinite number of worlds and dimensions. Lands of
  1708. shadow and lands of mythology were accessible through this gate.
  1709.  
  1710. Once again this gate has appeared in reality, it is your entryway
  1711. to adventure, to magic, to glory, you need only to step through...
  1712.  
  1713.                 ----------------------------------------------- 
  1714.  
  1715. Mud         : Albion Mud
  1716. Code Base   : DGD with lpmud245 simlib
  1717. Telnet      : mud.veda.is 4000 [193.4.230.1]
  1718. WWW         : None
  1719. Description : 
  1720.  
  1721.    A very friendly LPmud that's running the simlib-245 for DGD.
  1722. The gameplay is mostly hack'n slash (like most LPmuds) but we have a very
  1723. friendly, fairly large and still growing player community. Just come visit us!
  1724. Although equipment is not saved when players leave, we do fully support the
  1725. possibilities of the 'dumpstate' facility of DGD, which means the mud stores
  1726. the entire internal state into a file on disk of the host. Because of the
  1727. internal workings of DGD such a dump only takes a few seconds to complete.
  1728. Even if the mud contains 15000+ objects. This means that even if the driver
  1729. crashes all the objects are still there! So however your items are not saved
  1730. when you quit, you _can_ put them in a safety box (max. 10 items) and it will
  1731. stay there until we restart the mud without a dumpstate (usually once in
  1732. 3 or 4 months). Just in case you wonder, '.is ' is Iceland, so it might be a
  1733. little slow.  
  1734.  
  1735.                 ----------------------------------------------- 
  1736.  
  1737. Mud         : Aldebaran
  1738. Code Base   : LP-MUD
  1739. Telnet      : mud.tap.de 2000 [194.162.200.15]
  1740. WWW         : http://mud.tap.de:2004/
  1741. Description : 
  1742.  
  1743.    Aldebaran was set up in 1994 after Nemesis went down by some
  1744. of the surviving wizards. It has meanwhile been completely 
  1745. overhauled. In that process, not all of the 'common' 
  1746. developments of muds have been followed, but own new
  1747. concepts have been implemented. Aldebaran focusses on 
  1748. atmospheric detailed areas and quests. It greatly encourages
  1749. player interaction and teamwork. The player interface is
  1750. kept simple but efficient and should be easy to learn for
  1751. newbies. 
  1752.  
  1753.                 ----------------------------------------------- 
  1754.  
  1755. Mud         : AlexMUD
  1756. Code Base   : Diku Gamma 0.0
  1757. Telnet      : alexmud.stacken.kth.se 4000 [130.237.234.80]
  1758. WWW         : http://www.stacken.kth.se/~alexmud/
  1759. Description : 
  1760.  
  1761.    AlexMUD is the oldest surviving DikuMUD, having passed its seventh birthday
  1762. in March 1998.  Because of its age, it may not appear to possess all of the
  1763. 'features' of the newer MUDs. A revamped combat system and a vastly different
  1764. skill/spell system to what might be found elsewhere, all add up to give us
  1765. a certain uniqueness that will only be discovered once a player has started
  1766. his or her adventures. 
  1767.  
  1768. While roleplaying is not required, it is strongly encouraged, for mortal
  1769. actions have everlasting consequences...
  1770.  
  1771. "The City of Midgaard has now fallen; the demon hoardes of the vile Lord
  1772. Sarigar have ransacked the shops, and slain the citizens. Those adventurers
  1773. who would come here and ruthlessly slaughter our own protection have MUCH
  1774. to answer for. Fortunately for us, we have been able to seek refuge in the
  1775. City of Duur-Halla where we have been welcomed with some hesitation, but at
  1776. least we are safe for now. The Paladins have brought a powerful statue from
  1777. one of their fallen cities to protect us, and I have been able to locate an
  1778. heir to the throne. Now we must raise an army to banish the denizens of the
  1779. abyss that plague us, or I fear our time will be short..."
  1780.  
  1781.                 ----------------------------------------------- 
  1782.  
  1783. Mud         : Alfandria
  1784. Code Base   : TinyMUCK / FuzzBall 5.56
  1785. Telnet      : alfandria.chameleon.net 8888 [204.152.184.79]
  1786. WWW         : http://alfandria.chameleon.net/alfandria/
  1787. Description : 
  1788.  
  1789.    While Alfandria is based on (and, in fact, derives its name from) the
  1790. alt.fan.dragons newsgroup and IRC channels, it is meant as a meeting
  1791. place for any sort of creature looking for somewhere to hang out a
  1792. bit.  While the Alfandria system has been online to a small group of
  1793. builders since October, 1997, the grand opening to the public was on
  1794. January 1, 1998, and everyone is welcome to stop by and have a look.
  1795.  
  1796. Alfandria is a social MUCK by design, and inherits quite a bit from
  1797. its larger predecessors, including the Fuzzball server code and most
  1798. of the major publicly available MUF code.  Building, while not
  1799. unlimited, is not highly restricted, especially for areas of general
  1800. use to everyone on the MUCK.
  1801.  
  1802.                 ----------------------------------------------- 
  1803.  
  1804. Mud         : Alhazi Invasion
  1805. Code Base   : Envy 2.2
  1806. Telnet      : dryn.kharduin.net 6000 [206.168.112.78]
  1807. WWW         : None
  1808. Description : 
  1809.  
  1810.    Alhazi Invasion maintains a medieval setting.
  1811. Features a 7 class and 16 sub classes to choose from.
  1812. Lots of unique skills and spells. 
  1813. Quest system and Clan Battles to entertain all.
  1814. More than 1 major town to hang around in.
  1815. Clans can build their own area to hang in.
  1816. Hundreds of Socials.
  1817.  
  1818.                 ----------------------------------------------- 
  1819.  
  1820. Mud         : Aliens vs. Predator
  1821. Code Base   : LexiMUD
  1822. Telnet      : avp.mudsrus.com 4444 [209.123.14.5]
  1823. WWW         : http://avp.mudsrus.com/
  1824. Description : 
  1825.  
  1826.    Aliens vs. Predator: The MUD is set in the Aliens vs.
  1827. Predator universe of Dark Horse comics and 20th Century Fox
  1828. fame.
  1829.  
  1830. AvP is a PK MUD with RP mixed in.  We feature clans,
  1831. vehicles, guns and ranged combat, explosives, racewars, and
  1832. more!  A lot of unique code has gone into the MUD, and our
  1833. builders have worked their rears off to bring you new,
  1834. unique zones.  You won't find ANY stock mobs, objects, or
  1835. rooms.  What you WILL find is plenty of excitement to get
  1836. your heart pumping.  The action is fast and furious, the
  1837. event-driven combat and unique skill engine add a new level
  1838. to game play and introduce new strategies, and the MOBs can
  1839. distinguish friends and enemies.
  1840.  
  1841. Remember: This Time It's War.
  1842.  
  1843. (Not affiliated with Dark Horse Comics or 20th Century Fox. 
  1844. Aliens, Predator, and Aliens vs. Predator are copyrights
  1845. owned by both parties.)
  1846.  
  1847.                 ----------------------------------------------- 
  1848.  
  1849. Mud         : Alistar: the Awakening
  1850. Code Base   : Rom2.4b6 But Modified alot
  1851. Telnet      : mud.darkfyre.org 4000 [204.252.24.1]
  1852. WWW         : None
  1853. Description : 
  1854.  
  1855.    Alistar MUD is a MUD which was originally based from 
  1856. Rom2.4b6, it is now heavily modified offering a new form of
  1857. experience system and multiple non-standard areas.  New races
  1858. and classes are being added all the time.  We are currently
  1859. in an open alpha stage because of the newer additions.
  1860.  
  1861.    There is also soon to be a sub-class/sub-race system
  1862. which allows for vampires, natural psis, and other oddities. 
  1863. Alistar is currently searching for experienced immortals,
  1864. area builders and coders.  Applications welcomed to
  1865. mud@darkfyre.org The design should be enjoyable with a
  1866. maximum mortal level of 100 and many areas which will make
  1867. this possible. Unlike most muds of this type, we offer a sci/fi 
  1868. and fantasy setting where almost anything goes.
  1869.  
  1870.                 ----------------------------------------------- 
  1871.  
  1872. Mud         : All Encompassing Negativity
  1873. Code Base   : CircleMUD3bpl11 (Heavy Mods)
  1874. Telnet      : webbeast.clickcom.com 9999 [209.198.22.6]
  1875. WWW         : None
  1876. Description : 
  1877.  
  1878.    All Encompassing Negativity is an interesting and well 
  1879. developed CircleMUD. We have worked very long and hard 
  1880. before this semi-opening to the public. However we are 
  1881. still shopping for some talented builders and perhaps 
  1882. another very skilled coder. This mud is an open forum 
  1883. no oppinion is wrong here and the Imps are fairly friendly
  1884. if a bit sick in the head, have no fear you will be kicked 
  1885. by an administrator for no apparent reason. Stop by and if
  1886. you enjoy, stick around...
  1887.  
  1888.                 ----------------------------------------------- 
  1889.  
  1890. Mud         : Allanthya Reborn
  1891. Code Base   : Circle (Heavily Modified)
  1892. Telnet      : allanthya.org 4000 [206.152.182.12]
  1893. WWW         : http://allanthya.org/
  1894. Description : 
  1895.  
  1896. Welcome to Allanthya Reborn.
  1897.  
  1898.      Allanthya was once a land of peace and prosperity.
  1899.      Then it wasn't.
  1900.      Then Allanthya two came along.  It was cool,
  1901.      but now, it's dead.
  1902.  
  1903. Allanthya has been reborn, with zounds of new spells, races,
  1904. classes, areas.  We've got marriage code, Missile weapons,
  1905. A strong player base, day and night mobs, skills that'll make
  1906. your eyes pop with jealousy.  If you're looking for a good
  1907. time with immortals that act like mortals,(Is that real?),
  1908. come to Allanthya Reborn.  It's a whole new world.
  1909.  
  1910. Gimme some sugar baby.
  1911.  
  1912.                 ----------------------------------------------- 
  1913.  
  1914. Mud         : AllianceMOO
  1915. Code Base   : LambdaMOO 1.8.0r5
  1916. Telnet      : alliance.fdf.net 8888 [209.203.226.245]
  1917. WWW         : http://alliance.fdf.net:7755/
  1918. Description : 
  1919.  
  1920.    AllianceMOO is the Star Wars RPG MOO where everything is up to you.  
  1921. We're running the fastest MOO server out there on 3 T3s.  What this
  1922. means for you is virtually no lag.  Our guilds and combat system are
  1923. up-to-date and advanced, with many options available.  You can choose to 
  1924. fight with an array of weapons or use the Force if you're a Jedi.  We are
  1925. currently in the process of adding in race selection to our character
  1926. creation.  This MOO is always changing, so you can always expect something
  1927. new!  
  1928.  
  1929. Our wizard staff loves to help, and is completely impartial. Each player gets
  1930. a free webpage on our in-MOO webserver, and we have a channel system which 
  1931. lets you communicate with other players on the MOO.  And may the Force be 
  1932. with you....  Always.  Coders willing to work for free are welcome and needed.
  1933.  
  1934.                 ----------------------------------------------- 
  1935.  
  1936. Mud         : Alliances
  1937. Code Base   : Circle
  1938. Telnet      : mud.alliances.org 4000 [206.52.24.51]
  1939. WWW         : http://mud.alliances.org/
  1940. Description : 
  1941.  
  1942.    Alliances MUD has had a fantastically productive couple of
  1943. months.  We've made a multitude of enhancements to our code
  1944. base, added many new zones, and have really done some damage
  1945. to our 1000 line long todo list.
  1946.  
  1947. The gist of it is that we now need players, and more
  1948. specifically beta testers.  We have a lot of new features
  1949. that simply haven't been played yet and we need people to
  1950. test things out and tell us what's wrong.
  1951.  
  1952. If you're interested in that kind of challenge, stop by
  1953. Alliances.
  1954.  
  1955. Helver
  1956.  
  1957.                 ----------------------------------------------- 
  1958.  
  1959. Mud         : Allusia: The Web of Deception
  1960. Code Base   : smaug
  1961. Telnet      : dm.mudservices.com 3000 [205.147.201.212]
  1962. WWW         : http://dm.mudservices.com/
  1963. Description : 
  1964.  
  1965.    Do you yearn to have a face to face encounter with a fire breathing
  1966. dragon?  Dabble in the Arcane Art of Magic?  Explore hidden trails and 
  1967. solve mysteries?  Quest for honor and glory?  You'll find all that and 
  1968. MORE on The Web of Deception MUD. The timeless story of good vs. evil 
  1969. continues on the Web.  NEW classes, spells, and skills are available as 
  1970. well as a few surprises you'll HAVE to come and check out for yourself.
  1971.  
  1972. In the words of the Black Widow, 'Step into our parlor'
  1973.  
  1974.  >>> Pvp: Join a clan, order, or guild
  1975.  <<< Buy your own home: Butler, maid, pet dragon? It can all be yours
  1976.  >>> Find other towns & live in other towns
  1977.  <<< Full pvp zones: Walk in, either walk out, or get closer to god
  1978.  >>> More races, more classes, more 'worlds', more everything!
  1979.  <<< Come on over, tell them Xinu sent you!
  1980.  
  1981.                 ----------------------------------------------- 
  1982.  
  1983. Mud         : Almaren
  1984. Code Base   : Diku/HnS 1.0
  1985. Telnet      : celemir.net 4000 [208.220.170.224]
  1986. WWW         : None
  1987. Description : 
  1988.  
  1989.    Almaren is a derivation of the ancient (and alas, dead)
  1990. DikuMUD of Eltanin, which saw it's day in 1991-1992.
  1991.  
  1992. Almaren was designed to support human interaction in the
  1993. form of quests and player killing.  We recognize that
  1994. killing monsters is, simply put, trivial, and that phase
  1995. of playing the game is to be taken merely to learn the MUD
  1996. in preparation for participating in quests and acquiring
  1997. better (limited!) equipment through PK.
  1998.  
  1999. There are 7 distinct classes.  Class lines are not now, and
  2000. never will be blurred by multiclassing or by sharing too
  2001. many skills.  Mages are mages, and Warriors are warriors.
  2002.  
  2003. Equipment exists in both random, and standard limited form.
  2004. This allows (and in fact, encourages) healthy PK to exist
  2005. to circulate item's such as the Goblin King's crystal shard,
  2006. and Miko's titanium ring.  Randomly created equipment is
  2007. well distributed throughout the world such that one is not
  2008. required to compete for the limiteds if desired.
  2009.  
  2010.                 ----------------------------------------------- 
  2011.  
  2012. Mud         : AlphaMUD
  2013. Code Base   : Circle
  2014. Telnet      : mud.alphalink.com.au 4000 [203.24.205.1]
  2015. WWW         : http://mud.alphalink.com.au/
  2016. Description : 
  2017.  
  2018. AlphaMUD - Come here if you like:
  2019.  
  2020. Clan Wars, PKilling, Role Playing, Friendly but Fair Imms,
  2021. in depth quests, Colour, Multiclassing, Original Areas,
  2022.  
  2023. Tweaked up code, and more exciting features are ALWAYS coming in!
  2024.  
  2025. AlphaMUD is a pretty new MUD but everyday it is growing both with players
  2026. and improvements. We have a very talented group of coders and builders
  2027. who are also experienced players.
  2028.  
  2029.                 ----------------------------------------------- 
  2030.  
  2031. Mud         : Alter Aeon
  2032. Code Base   : Diku-like custom
  2033. Telnet      : dentinmud.org 3000 [128.8.98.29]
  2034. WWW         : http://www.dentinmud.org/
  2035. Description : 
  2036.  
  2037.    Alter Aeon is a multi-class mud that is similar to Diku    
  2038. and Merc bases.  It has a complete on-line building system,
  2039. along with features many muds do not support.  The theme is
  2040. fantasy and medieval, with provisions for some futuristic
  2041. things.  Players are encouraged to build if they have the
  2042. desire.  Clan code is in place, including clan channels and
  2043. clan areas built by clan elders.  There are two mud schools,
  2044. one catering to the quick draw hack-n-slash, and the other
  2045. very detailed and in depth.  The help files are extensive,
  2046. and new code is being added all the time. Come check us out!
  2047.  
  2048.                 ----------------------------------------------- 
  2049.  
  2050. Mud         : Altera: Quest for Lundor
  2051. Code Base   : Modified LP
  2052. Telnet      : tff.grand.k12.ut.us 2023 [205.119.20.93]
  2053. WWW         : http://tff.grand.k12.ut.us:2080/home.htm
  2054. Description : 
  2055.  
  2056. Still inchoate, Altera represents the ongoing product of an extensive planning 
  2057. of history, theme, and geography.  Designed to serve as what we term a
  2058. Role-Playing Environment (RPE), the goal of the creators involved is to
  2059. fostor an atmosphere for game play that immerses players into a (hopefully) 
  2060. believable and well-developed background.  The setting is one of medieval
  2061. fantasy, in which a once stable kingdom has been shattered by the 
  2062. inexplicable destruction of the capital city of Lundor.  Forced into 
  2063. fragmented city-states, the Kingdom's citizenry has returned to the daily
  2064. task of existence,  hoping that routine will eventually wash away the
  2065. underlying fear caused by Lundor's demise.  And so the journey begins...
  2066.  
  2067. Whether you apply a label such as alpha or beta or young or new, Altera
  2068. will always consider itself a developing project.  A team of dedicated
  2069. creators are currently engaged in the construction of new areas, filling
  2070. out the geography of the first continent, while others work on fleshing
  2071. out the guild/class structure that will add to the role-playing
  2072. experience.  We would not be so naively presumptuous to claim to be a
  2073. great mud, but we will claim that we are trying.  Trying means areas of
  2074. consistent quality and originality, an intricate metaplot, and a real
  2075. responsiveness to input from every source - from mortals to arches - with
  2076. a regard for ideas and not for rank.  So please, try us out.
  2077.  
  2078.                 ----------------------------------------------- 
  2079.  
  2080. Mud         : Altered Dimensions 3 MUX
  2081. Code Base   : MUX
  2082. Telnet      : phoenix.evansville.edu 6150 [192.195.228.20]
  2083. WWW         : http://phoenix.evansville.edu/~altered/altered.html
  2084. Description : 
  2085.  
  2086.    Once, long ago the realm of Altered Dimensions was a multi-dimensional
  2087. nexus point. Races from dozens of other universes crossed through the
  2088. natural gateways, using them for travel, exploration, and commerce. Most
  2089. moved on to other destinations, but some decided to settle near the
  2090. gateways and raise families. After a long and bitter war, the portals
  2091. collapsed, with no hope of them opening again. A thousand years have
  2092. passed since then, a thousand years of peace. Now, an ancient evil has
  2093. reawakened. Are the descendants of those original refugees prepared for
  2094. the battle that is to come?
  2095.  
  2096.                 ----------------------------------------------- 
  2097.  
  2098. Mud         : Altered Realities
  2099. Code Base   : Winfuzz
  2100. Telnet      : muck.tfarchive.org 8888 [209.218.48.50]
  2101. WWW         : http://www.tf-ring.com/muck/
  2102. Description : 
  2103.  
  2104.    AR is a transformation based muck, not focusing on role play, but
  2105. certainly geared towards that.  Basically, it's just a place to explore
  2106. transformations in a friendly environment.  We're small, but we're hoping to
  2107. grow soon.  We're a muck, but we're very newbie friendly, but not really
  2108. newbie oriented.  The wizzes are very helpfull.  Charactor creating is a
  2109. breeze, just ask a wizz to set one up for you, and you can be mucking ASAP.
  2110. We need expert muck builders right now, and coders would be nice.  We have a
  2111. variety of sub universes that represent various story uinverses from the TSA
  2112. mailing list.  So, come and join a fast, small, but getting ready to explode
  2113. muck.
  2114.  
  2115.                 ----------------------------------------------- 
  2116.  
  2117. Mud         : Altered Reality
  2118. Code Base   : Rom 2.4
  2119. Telnet      : ar.moof.ai.mit.edu 4000 [128.52.50.14]
  2120. WWW         : http://ar.moof.ai.mit.edu/
  2121. Description : 
  2122.  
  2123.    Coyote has tricked Belial and  Palatine to once again begin
  2124. the struggle of good versus evil.   Belial,  along with his
  2125. evil hoards once again battle  Palatine for control of this 
  2126. Altered Reality.  Belials' elite crews of minions,  Shadow-
  2127. gate and Deathwish plague the land incorrigibly.  Palantine
  2128. has brought forth brave groups of adventurers to combat the
  2129. evil that Belial has wrot on the lands in the forms of clan
  2130. Braveheart and Divinity.    The group collectively known as 
  2131. Harmony  have  decided  to  withdraw  completely  from  the 
  2132. eternal struggle and have continued onward for their quests
  2133. of helping others, despite their beliefs.   Coyote,  in his 
  2134. quest to keep the mud in  constant upheaval has brought his
  2135. followers,  Nitemare  into the fray to keep all sides up in 
  2136. arms.  Heed the calls of the gods and join us in the battle
  2137. that wages on Altered Reality.  We seek those who are brave 
  2138. of heart and have nerves of steel to wander on our world.
  2139.  
  2140. ******************  Technical Data ************************
  2141.  
  2142. Awesome ANSI color,  6 classes, 18 races,  100 levels, over 
  2143. 80 areas, automated and Immortal run quests.   Builders for 
  2144. those who wish to help create.  100% player run clans.
  2145.  
  2146.                 ----------------------------------------------- 
  2147.  
  2148. Mud         : AlterEgo
  2149. Code Base   : Circle30bpl12
  2150. Telnet      : alterego.mudservices.com 7979 [206.245.165.76]
  2151. WWW         : http://www.alterego.mudservices.com/
  2152. Description : 
  2153.  
  2154. Welcome to the lands of AlterEgo.
  2155.  
  2156. We offer a place which is socially orientated and therefore expect
  2157. to find the immortal staff to be as helpful as they are permitted.
  2158. There are 110 levels in total, 95 normal levels, 7 hero levels and the
  2159. admin levels start at 102 until 110.
  2160.  
  2161. There is an extensive range of spells/skills for each class and this
  2162. list  is not yet complete as we are continuously seeking more ideas
  2163. to make the game more enjoyable and playable.
  2164.  
  2165. A Clan system is on offer albeit in the early stages of development.
  2166. Heros can now customise their characters and choose from the wide range of
  2167. spells and skills they have accumulated through the other 95 levels to create
  2168. their ideal character. 
  2169.  
  2170. Anyone with an interest in gaining a building position should apply through 
  2171. our website. The address is http://www.alterego.mudservices.com
  2172.  
  2173. Come along and try us out and see what you think.
  2174. The old saying goes ---- Nothing ventured, nothing gained.
  2175.  
  2176.                 ----------------------------------------------- 
  2177.  
  2178. Mud         : Alternate Illusions
  2179. Code Base   : Diku
  2180. Telnet      : 204.137.153.15 4000
  2181. WWW         : http://frognet.net/~dalichae/altill.html
  2182. Description : 
  2183.  
  2184.    If you like a friendly atmosphere with lots of original      
  2185. areas this is the mud for you.  We are constantly changing    
  2186. and upgrading the mud, making it more fun for you.  There   
  2187. is no limit on what kind of equipment you can use except
  2188. by class and alignment of character.  Multiplaying up to
  2189. two characters is definitly allowed.  Drop by and have a
  2190. look around.
  2191.  
  2192.                 ----------------------------------------------- 
  2193.  
  2194. Mud         : Altross
  2195. Code Base   : Emlen code
  2196. Telnet      : altross.betterbox.net 7500 [209.83.132.78]
  2197. WWW         : None
  2198. Description : 
  2199.  
  2200.    Altross is a world based upon a home made AD&D world setting and is
  2201. currently being designed for adventure based play but may be changed to 
  2202. player killing if the majority of players prefer this style when the mud 
  2203. is well under way.
  2204.  
  2205. Altross is being designed to be a fair and well balance mud
  2206. built around player roleplaying and team work,but neither of these will be 
  2207. required for players to play .  Team work does make the world easier to survive 
  2208. in however.  Altross is currently under going it's infant stages of constuction 
  2209. and we are looking for both builders and beta testers.  Our goal is to create a 
  2210. world that is both fun and player friendly , which can rivaly the best muds 
  2211. that are currently on the net.  Although this will take time the current staff 
  2212. is more than willing to wait to ensure that nothing less than the best quality 
  2213. world we can produce is opened for play by the general public.
  2214.  
  2215.                 ----------------------------------------------- 
  2216.  
  2217. Mud         : Amaron
  2218. Code Base   : ROM 2.4b6
  2219. Telnet      : amaron.mudservices.com 6001 [206.245.158.222]
  2220. WWW         : http://www.amaron.mudservices.com/
  2221. Description : 
  2222.  
  2223.    Come and explore a brand new world!  Amaron boasts three
  2224. major continents and three major oceans for you to discover.
  2225. Not to mention our islands, lakes and rivers.
  2226.  
  2227.    All of our areas are non-stock, with 90% being totally 
  2228. unique.  The world of Amaron has been built from the ground
  2229. up and has been in testing for almost a year.
  2230.  
  2231.    Amaron has all the expected amenities of a unique mud
  2232. plus some of our very own ideas and creations.  You can sail
  2233. the oceans in your very own boat, gallop through the country
  2234. side on horse back, take part in tournaments and test your
  2235. combat prowess.
  2236.  
  2237.    Come play in a welcoming and friendly mud world where
  2238. your ideas, thoughts, and suggestions count.  Come and join
  2239. the growing family on Amaron.  We're waiting for you!
  2240.  
  2241. Telnet:  amaron.mudservices.com 6001
  2242. Email:  admins@amaron.mudservices.com
  2243.  
  2244.                 ----------------------------------------------- 
  2245.  
  2246. Mud         : AmberMUSH
  2247. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  2248. Telnet      : amber.godlike.com 5150 [206.205.199.130]
  2249. WWW         : http://www.amber.godlike.com/
  2250. Description : 
  2251.  
  2252.    This MUSH is based on the world of Roger Zelazny's Amber series.
  2253. Plots in the style of the books include conspiracy, intrigue,
  2254. battle and romance. Players are encouraged to read the novels to
  2255. get a better understanding of the genre.
  2256.  
  2257.    Amber allows for a wide range of character concepts, as long as
  2258. they are within a few logical restrictions (no book characters
  2259. without permission, etc).  The registration address is given
  2260. in the connect message. Those interested should connect as
  2261. Guest and read the news files.
  2262.  
  2263.                 ----------------------------------------------- 
  2264.  
  2265. Mud         : Amethyst - Multiplayer RPG
  2266. Code Base   : Smaug
  2267. Telnet      : amethyst.cyberwar.com 4000 [206.88.128.129]
  2268. WWW         : http://AmethystRPG.cjb.net/
  2269. Description : 
  2270.  
  2271.    Amethyst - Multiplayer RPG is a world of fantasy adventure, 
  2272. of great dragons, and powerful sorcerors. Come visit the thriving 
  2273. city of New Hope, a great place for adventure.
  2274.  
  2275. There will soon be a client that will support true graphics and sound, 
  2276. check it out. We are currently hiring builders and 
  2277. coders.
  2278.  
  2279.                 ----------------------------------------------- 
  2280.  
  2281. Mud         : Anarchy
  2282. Code Base   : Home Brewn
  2283. Telnet      : kubsuh.kub.nl 4444 [137.56.0.150]
  2284. WWW         : http://www.cs.vu.nl/~fgdpater/
  2285. Description : 
  2286.  
  2287.    Anarchy is a new Player Killing Mud.  It is very unique
  2288. in that it allows for people to vote on a war type and then
  2289. pick a team and/or a class if applicable to that war type.
  2290. There are new wars often, and new teams etc.  If you are
  2291. looking for something different or like to play PK MUDS or
  2292. like fast paced action try this mud out!
  2293.  
  2294. (Needing more players!:  We're rocking hard right now, the 
  2295.  more people the better! )
  2296.  
  2297.                 ----------------------------------------------- 
  2298.  
  2299. Mud         : Ancient Adventures
  2300. Code Base   : ACK!
  2301. Telnet      : aa.azteca.net 8888 [209.223.180.6]
  2302. WWW         : http://www.azteca.net/~michlo/aa/
  2303. Description : 
  2304.  
  2305.    Our realm is one of swords and sorcery, of ancient worlds of history 
  2306. and fantasy lore.  From the ancient, Aztec city of Aztlan brave Adventurers 
  2307. set forth to win fame and fortune either individually or as a member of one 
  2308. of our Clans.  The ancient Gods will oftentimes deign to show themselves to 
  2309. mount some sport or quest and to care for the Realm and it's denizens.  All 
  2310. in all, our world is ever-growing and captivating.  Gird yourself and enter 
  2311. Ancient Adventures.
  2312.  
  2313.                 ----------------------------------------------- 
  2314.  
  2315. Mud         : Ancient Anguish
  2316. Code Base   : LPMud 3.2.1@141 (Native Mode)
  2317. Telnet      : anguish.inreach.net 2222 [208.25.49.5]
  2318. WWW         : http://anguish.inreach.net/
  2319. Description : 
  2320.  
  2321.    Ancient Anguish is a very large LPMud which has remained
  2322. consistently popular since its inception in February 1992.  It is run
  2323. on it's own dedicated high speed machine, and enjoys a T3 link to the
  2324. Net. Ancient Anguish is a very social mud, averaging 150 to 175 players
  2325. on at a time, and rarely falling below 60 in the off hours.
  2326.  
  2327. In addition to the traditional pursuits of slaying monsters and
  2328. exploring the realm, we also run social games of Trivia, Stars,
  2329. Yahtzee, and Scavenger Hunts frequently.  Multiplayer Poker and
  2330. Chess can be enjoyed at any time.  In the library, players can
  2331. find a large and diverse range of reading material.
  2332.  
  2333. Ancient Anguish has a very rich environment, possessing a very
  2334. detailed and consistent World theme and living history.  Additions
  2335. to the game must adhere to strict 'describe all' standards so
  2336. that each room helps to immerse you in textual virtual reality.
  2337.  
  2338. Rather than bore you with our impressive race/class/guild/quest counts, 
  2339. we simply ask you to find out for yourself why we've been consistently
  2340. popular since early 1992, and are called home by thousands of players.
  2341.  
  2342.                 ----------------------------------------------- 
  2343.  
  2344. Mud         : Ancient Dreams
  2345. Code Base   : Merc 2.2
  2346. Telnet      : dreams.mudservices.com 8826 [206.245.158.215]
  2347. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/8826/
  2348. Description : 
  2349.  
  2350.    An exciting mud that is a heavily modified MERC 2.2 base.
  2351. We offer multi-classing, remorting, 100 adventurer levels,
  2352. extending to 500 adept levels, 22 hero classes with levels
  2353. to 999, full ASCII color implementation, over 105 areas
  2354. with a strong mix of stock and original areas.  Our team of
  2355. immortals has been carefully chosen and are very helpful and
  2356. caring to all players, new and old.  Pkilling and Pstealing
  2357. is not permitted.  Role playing is highly encouraged, but
  2358. not required.  Players are allowed to eventually bid on and
  2359. acquire their own property where they can build a house of
  2360. their dreams.  We are constantly developing new areas and
  2361. features, including new code, for the mud and welcome all
  2362. ideas and hopeful builders.  An atmosphere of friendship
  2363. and good sportmanship is encouraged so if you are looking
  2364. to get away from the typical pkill or political muds, come
  2365. and give us a try!  You may have just found your new home!
  2366.  
  2367.                 ----------------------------------------------- 
  2368.  
  2369. Mud         : Ancient Lands MUD
  2370. Code Base   : CircleMud 3.0bpl11
  2371. Telnet      : bb4b.betterbox.net 4567 [209.83.132.79]
  2372. WWW         : None
  2373. Description : 
  2374.  
  2375.    Ancient Lands is a new mud to the scene. This mud has 
  2376. been in development for more than a year has just recently
  2377. opened to the public. It contains many features available 
  2378. for morting. Features like observing arena battles between 
  2379. two players, betting on arena battles, 5 modes 
  2380. (adding more in the future) of battlefield, different modes
  2381. of pkilling in each zone, players are liable to fall in
  2382. mid-air and possibly die, and the list keeps piling up. The
  2383. most appreciated asset we have is flexibility when it comes
  2384. to setting preferences. We offer a fresh new look with
  2385. colorful schemed screens. AL is based on CircleMUD with
  2386. heavy modifications. Players have the choice to multi-class
  2387. with 3 other classes and have the ability to leave those
  2388. classes at any time. To see the rest of the features we
  2389. have to offer at AL, come check us out. We are open to
  2390. suggestions and new ideas. Hope to see you there! 
  2391.  
  2392. Note: We are currently adding more newbie areas to make it
  2393.       easy for new players to start playing! Come play
  2394.       today!
  2395.  
  2396.                 ----------------------------------------------- 
  2397.  
  2398. Mud         : Ancient Realms
  2399. Code Base   : Rot v1.4 Modified.
  2400. Telnet      : test1.powerplanconsultants.com 4444 [208.220.88.222]
  2401. WWW         : None
  2402. Description : 
  2403.  
  2404.    Ancient Realms is a newer mud from an older mud.  I have 
  2405. recently converted all my rom code over to the Rot codebase.
  2406. We offer a battle arena, automated auction, automated quests, 
  2407. Immquests and much much more.
  2408.  
  2409.                 ----------------------------------------------- 
  2410.  
  2411. Mud         : Angalon
  2412. Code Base   : LP w/CD Lib
  2413. Telnet      : angalon.tamu.edu 3011 [165.91.110.201]
  2414. WWW         : http://angalon.tamu.edu/
  2415. Description : 
  2416.  
  2417.    Welcome to the lands of Angalon. Leyya's Playground. Between Zewwi's Cave
  2418. and Niruel's Sky.  Raised by Voorg. Embraced by Agon's Sea. And watched by
  2419. the Watcher.
  2420.  
  2421.    Angalon is a wholly original medieval fantasy land. Adventuring in Angalon
  2422. goes beyond playing a 'numbers game'. Strict attention to detail, absence
  2423. of typos, and a remarkable sense of consistency and believability have
  2424. produced a world of adventure and questing that will start you dreaming.
  2425.  
  2426.    Note - playerkilling is not forbidden, but neither is it encouraged. Please
  2427. check the rules soon after you arrive in Angalon.  And may the Watcher look
  2428. kindly upon you.
  2429.  
  2430.                 ----------------------------------------------- 
  2431.  
  2432. Mud         : Angreal MOO
  2433. Code Base   : Lambda MOO
  2434. Telnet      : angreal.com 9999 [192.220.232.202]
  2435. WWW         : http://www.angreal.com/
  2436. Description : 
  2437.  
  2438.    Angreal MOO is the first official Roleplay MOO set in the theme of Robert
  2439. Jordan's series The Wheel of Time.  It covers three major areas of the world
  2440. at the moment, but evolves to fit the size and activity level of the user
  2441. base as needed.  There is not the same equipment/level/gold system as in
  2442. MUD's, so if that's what you're into, you might not like it here.  Almost
  2443. everything, including buying/using items is all roleplayed out to create the
  2444. richest expirence possible for our users, as long as everything is
  2445. reasonable for your character you are free to do anything you want.
  2446. Building is limited, though the option for players to build areas for the
  2447. area-leaders is possible.
  2448.  
  2449.                 ----------------------------------------------- 
  2450.  
  2451. Mud         : AnimeMUD
  2452. Code Base   : ROM2.4b2
  2453. Telnet      : nadrak.prophecy.lu 9000 [194.154.192.126]
  2454. WWW         : http://www.mindspring.com/~rpb1/animemud/
  2455. Description : 
  2456.  
  2457.    AnimeMUD is based on the popular animation called
  2458. Japanimation. The mud has incorporated different themes
  2459. of certain animations and have combined them under
  2460. a common theme. We offer a wide variety of races that
  2461. consist of the basic four races to an addition of other
  2462. unique races, such as Vampires, Dark Elves, Dragonkins,
  2463. and Cyborgs. The assortment of classes include, Warrior,
  2464. Mage, Cleric, Thief, Ninja and Monk. Humans have the
  2465. opportunity to 'transform' in their mortal life span and
  2466. become either Espers or Demons, depending on certain
  2467. conditions which are explained in full. We have guilds
  2468. based on different animations, from Judge, Crying Freeman,
  2469. Dagger of Kumui, Battle Angel, and even Sailormoon.
  2470. Other different types of codes have either been or being
  2471. encorporated, such as the language, auto_quest, drunk,
  2472. and an Arena code..for those that like to challenge in a
  2473. friendly forum. Finally, we have added many new skills
  2474. to the base code and plan to upgrade even more in the
  2475. future. Stop by if your anime fan, you wont be disappointed.
  2476.  
  2477.                 ----------------------------------------------- 
  2478.  
  2479. Mud         : AnonyMUD
  2480. Code Base   : Anon 1.1
  2481. Telnet      : x.neotek.net 3000 [207.140.242.30]
  2482. WWW         : None
  2483. Description : 
  2484.  
  2485. Back from the Dead!  Where men fight like men and the sheep carry gold!
  2486.  
  2487. ...a tremendous crash echoes all around, and a gigantic swirling vortex
  2488. bursts forth before you!  The ground quakes violently as it quickly expands
  2489. outward, almost knocking you and your horse over.  For a brief instant you
  2490. sense yourself standing within a thousand different worlds. The vortex
  2491. gradually dissipates. In the center of the clearing now stand three colossal
  2492. archways of stone, steel, and what appears to be thin air.  A host of
  2493. strange beings emerges from the archways.  One approaches you and seems to
  2494. speak directly into your mind, 'I am the Implementor, and this is my
  2495. Council... Welcome to the land of Anon.'
  2496.  
  2497. Geared towards greater challenge/strategy in a combat MUDs, Optional
  2498. pkilling and remorting, Race based system, drunk/sober code, Injured leave
  2499. behind blood trails, 150+ areas spanning past-present-future and surreal
  2500. dimensions, Improved fighting abilities for mobs including memory, Mounts,
  2501. Identify-Repair and Banking shops, Enterable  objects, Portals, Traps,
  2502. Damageable/repairable armor, Projectile/distance weapons, Casino gambling
  2503. machines, Varying weather conditions, Quests, Mob/object/room event
  2504. triggers, Highly customizable ANSI color, configurable aliases, Command
  2505. history, Arena - individual player battles, Maze - free for all elimination
  2506. battles, War - team vs. team battles, Paintball - team vs. team paintball
  2507. games, And much more...
  2508.  
  2509.                 ----------------------------------------------- 
  2510.  
  2511. Mud         : AnotherMUX
  2512. Code Base   : TinyMUX 1.5p3
  2513. Telnet      : mux.net 6665 [207.96.1.31]
  2514. WWW         : None
  2515. Description : 
  2516.  
  2517.    AnotherMUX is a friendly social MUX, with the friend-
  2518. liest of staff. We are currently open to all new players.
  2519. Online creation is allowed, and there are no quotas. We cur-
  2520. rently accept apps for TinyPlots, and we have had a few
  2521. people build mini-muxes on Another. Well, we hope to see you
  2522. soon, and if you have any questions, email another@mux.net.
  2523.  
  2524.                 ----------------------------------------------- 
  2525.  
  2526. Mud         : Ansalon
  2527. Code Base   : Rom 2.4 Beta
  2528. Telnet      : ansalon.mudservices.com 8679 [206.245.158.18]
  2529. WWW         : http://www.ecn.ou.edu/~dsgathri/ansalon.html
  2530. Description : 
  2531.  
  2532. Ansalon Mud--
  2533.  
  2534. A heavily modified Rom 2.4 beta mud, and areas modified   
  2535. to fit our theme:  DragonLance!  We have the Knights of  
  2536. Solamnia, the Conclave of Mages (all three robe colors),
  2537. Knights of Takhisis, Handlers (thief's clan), the Holy
  2538. Order (cleric's clan), Heathen, Renegade, and the anti-pkill
  2539. Harper clan.  We offer many of the numerous races from the
  2540. DragonLance series, and have Immortals who are very helpful.
  2541. Those who used to play The Keep will love Ansalon!
  2542.  
  2543. Come check us out!
  2544.  
  2545.                 ----------------------------------------------- 
  2546.  
  2547. Mud         : AnsibleMOO
  2548. Code Base   : LambdaMOO
  2549. Telnet      : moo.ansible.org 6000 [207.110.0.40]
  2550. WWW         : http://www.ansible.org/
  2551. Description : 
  2552.  
  2553.    Ender's Game is set in the Battle School of Orson Scott Card's award
  2554. winning book Ender's Game. A few centuries from now, a race of bug-like 
  2555. aliens (commonly called 'buggers') attacks the Earth. An earth-wide 
  2556. government, the International Fleet (IF) is formed. After the second 
  2557. war with this alien race the IF starts a school, located on a space 
  2558. station, which trains young children (ages 6-12) to be soldiers. The 
  2559. children are split into armies, with the commanders being the oldest, 
  2560. best students. The training is centered around the battle room, where 
  2561. the armies fight against eachother in a zero-gravity version of laser 
  2562. tag. The setting of the MOO is this school, ten years before Ender's 
  2563. Game. Your character will start as a launchie (the youngest students) 
  2564. until you learn the basics of the school and MOO commanders, and then 
  2565. progress through the school.
  2566.   
  2567. The MOO is still growing, but we eventually hope to incorporate many of 
  2568. the features of Ender's Game including the zero-grav battle room. Reading 
  2569. the book before joining is recommended but not required.
  2570.   
  2571. AnsibleMOO was created with permission and support of the author.
  2572.  
  2573.                 ----------------------------------------------- 
  2574.  
  2575. Mud         : Antropo Mud
  2576. Code Base   : Lera3.0
  2577. Telnet      : mud.mds.mdh.se 6715 [130.238.251.216]
  2578. WWW         : http://www.mds.mdh.se/~frv95tjn/
  2579. Description : 
  2580.  
  2581. Antropo is the best MuD!
  2582.  
  2583. We have 12 unique Quests on Antropo and we soon have many
  2584. more than that! The powers are very helpful and loves to help.
  2585. Antropo is rewritten from the base Aber source to Lera, wich
  2586. works MUCH better. We PROMISE you the best mud!!! 
  2587.  
  2588.                 ----------------------------------------------- 
  2589.  
  2590. Mud         : ApexMURE
  2591. Code Base   : TinyMURE v1.3 (similar to MUSH)
  2592. Telnet      : madant.med.wayne.edu 6743 [146.9.3.251]
  2593. WWW         : None
  2594. Description : 
  2595.  
  2596. ApexMURE is the ressurection of the multi-themed ApexMUSH.
  2597.  
  2598. It's at a new site and is now up day and night. Apex now
  2599. runs under MURE (Multi-User Roleplaying Experience),
  2600. which is much the same as MUSH with some additional
  2601. features, such as colors and powers.
  2602.  
  2603. Its current themes include:
  2604.  1) Promised Land (multi-themed in itself)
  2605.  2) Cajun Nights
  2606.  3) Wastelands
  2607.  4) Wheel of Time, Netica
  2608.  5) Snow Crash
  2609.  6) Celtic Magic
  2610.  7) Periland
  2611.  8) Islandville.
  2612.  
  2613. Apex is for both role-playing and socializing, which makes
  2614. for a non-stuffy environment in which you may role-play.
  2615.  
  2616.                 ----------------------------------------------- 
  2617.  
  2618. Mud         : Apocalypse V
  2619. Code Base   : Gamma Diku (heavily modified)
  2620. Telnet      : sapphire.geo.wvu.edu 4000 [157.182.168.20]
  2621. WWW         : http://sapphire.geo.wvu.edu/~apoc/
  2622. Description : 
  2623.  
  2624.    Apoc is one of the oldest muds still running, having been created 
  2625. from DikuMUD Gamma 0.0 in October, 1991.  Modifications to the MUD
  2626. are shaped by the players themselves, via suggestions and ideas 
  2627. they submit to the implementors. Our average player base of 2000 is
  2628. compiled of various players from sites all over the world, including
  2629. the United States, Australia, Korea, Canada, and the United Kingdom. 
  2630.  
  2631. Apocalypse V contains 64 fantasy zones for game play, over 40 of which
  2632. are original works, created by the players themselves, specifically for
  2633. this MUD. Anybody can create a zone for Apoc, not just immortals. 
  2634.  
  2635. Apocalypse V currently has 11 races (Dwarf, Elf, Gnome, Half-elf, 
  2636. Half-giant, Halfing, Human, Minotaur, Pixie, Triton and Uldra) and 
  2637. 12 classes (Anti-Paladin, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Magic-User,
  2638. Paladin, Ranger, Samurai and Thief). There are more than 200 spells
  2639. and skills available for use by the various classes. 
  2640.  
  2641. Apoc is very proud of its amount of help, so check that out when you log 
  2642. in.  Other commands of interest to new players are Index, Rules, Zones, 
  2643. Info, and News.
  2644.  
  2645.                 ----------------------------------------------- 
  2646.  
  2647. Mud         : Arcadia 2
  2648. Code Base   : heavily modified ROM
  2649. Telnet      : mud.arcadia.net 4000 [209.142.76.76]
  2650. WWW         : http://mud.arcadia.net/
  2651. Description : 
  2652.  
  2653.    Arcadia will be in beta testing until the end of the summer (98) but we
  2654. are open to the general public.  Beta testing simply means a higher number
  2655. of reboots and new things being added more often.
  2656.  
  2657. We are heavily RP focused and allow level-restricted player killing.
  2658. Arcadia is a rough world, but it hones skills very quickly.
  2659.  
  2660. Our areas are 95% original and the few stock areas we've added have been
  2661. *heavily* modified to fit the themes of Arcadia.  Come join us--you'll
  2662. be challenged and surprised.
  2663.  
  2664.                 ----------------------------------------------- 
  2665.  
  2666. Mud         : Arcana
  2667. Code Base   : Tweaked-Out Envy 2.2
  2668. Telnet      : arcana.yermom.org 4000 [209.57.123.15]
  2669. WWW         : None
  2670. Description : 
  2671.  
  2672.    This MUD is a work in progress.  Anyone may log on and play, since 
  2673. we can find and squash bugs quicker if we have people logging in and
  2674. testing commands.  19 Player classes, 15 player races.  The mud is
  2675. expected to officially 'open' in July.  For alpha testing, we allow
  2676. unlimited multiplaying, but will ban multiplaying when we open.  We
  2677. could use a few more builders.  Our zone creator is DikuEdit version
  2678. 2.97b and can be obtained by emailing draknar@primenet.com.  We use
  2679. a memorization-based spell system, have an ANSI worldmap, and allow
  2680. unlimited pkill with the intention of introducing a justice system in
  2681. the future.  Planned additions include ships and ship combat, player
  2682. houses, and an insane amount of skills and spells.
  2683.  
  2684. In the last Days of Duris, just before the sun went nova, a massive
  2685. ship landed on the surface of the planet.  It was the Spelljammer.
  2686. The ship, knowing the fate of Duris, picked up a chunk of the planet
  2687. and left the galaxy.  A few of the inhabitants of old Duris survived
  2688. and now live on this giant ship.  The ship is so massive that few of
  2689. the inhabitants even realize it exists, especially those from the
  2690. Underdark.  Arcana takes place five years after the destruction of
  2691. Duris.  Code changes and zone updates are added on a daily basis.
  2692.  
  2693.                 ----------------------------------------------- 
  2694.  
  2695. Mud         : Arcane Nites
  2696. Code Base   : A truly sweet mix of Merc/Rom/Envy/Circle/Diku
  2697. Telnet      : mud.pht.com 3000 [207.0.62.66]
  2698. WWW         : http://mud.pht.com/~mud/
  2699. Description : 
  2700.  
  2701.    Arcane Nites is a truly unique mud.  Not only have we added
  2702. more spells and skills than _any_ other mud, but we have
  2703. specialty classes, and are the mud that pioneered the remort
  2704. system.  With many different quests, and good players, not
  2705. to mention the overall playability of the game, I can truly
  2706. say that this mud is by far the best out there.  It has a
  2707. fantasy based theme, and the immortals take into account all
  2708. peoples' views when creating new stuff.  We are also the first
  2709. of the Rom-based muds to put in OLC.  You should honestly
  2710. check us out, if only for a moment. 20 minutes of playing
  2711. Arcane Nites, and
  2712.  
  2713. You will be hooked...
  2714.  
  2715. BTW:
  2716. Did I mention that we have a reworked Psionisist class,
  2717. werewolves, vampires, ranged weapons, clans, rideable mobs,
  2718. configurable color, fighting stances, mob_programs, as well
  2719. as a built in tintin clone. 
  2720.  
  2721.                 ----------------------------------------------- 
  2722.  
  2723. Mud         : Arcania
  2724. Code Base   : DUMII
  2725. Telnet      : arcania.nu 2001 [130.239.117.84]
  2726. WWW         : http://www.arcania.nu/
  2727. Description : 
  2728.  
  2729.    Arcania is a Fantasy roleplaying game which tries to
  2730. encourage roleplaying as much as possible. Arcania is
  2731. questbased, at least one quest is required for each level.
  2732. Playerkilling is allowed, but should be kept to a sensible
  2733. level in the line of roleplaying. Religion is made up of
  2734. Good, Evil and Pagan.
  2735.  
  2736.    Give us a try! The parser is friendly, as well as both
  2737. immortals, admins and players. The quests are interesting
  2738. and the NPCs deadly!
  2739.  
  2740.                 ----------------------------------------------- 
  2741.  
  2742. Mud         : The Arcanum
  2743. Code Base   : SunderMud 1.0 (Rom2.4b Revision)
  2744. Telnet      : Dynastymud.Dynastychat.com 4000 [207.90.228.69]
  2745. WWW         : None
  2746. Description : 
  2747.  
  2748. The Arcanus is a new mud site. The realm is currently seeking builders and
  2749. coders of moderate talent to start on a original and fresh code based mud. I
  2750. seek builders with a strong command of text usage, medieval knowledge, admin
  2751. talents, and above all a sense of team work and blended environments. If you
  2752. think you have these qualifications feel free to Email me with your comments,
  2753. or just log into the mud and leave me a note there. Those wishing to play this
  2754. new mud can do so but on a limited scale as there are currently on a handful
  2755. of areas in which to explore, since this is to be a original area mud. Thank
  2756. you for your consideration.
  2757.  
  2758. Shen - Administrator and Elder God
  2759.  
  2760.                 ----------------------------------------------- 
  2761.  
  2762. Mud         : Arctic
  2763. Code Base   : Gamma Diku (heavily modified)
  2764. Telnet      : mud.arctic.org 2700 [204.107.140.52]
  2765. WWW         : http://www.arctic.org/
  2766. Description : 
  2767.  
  2768.    Arctic is a game for individuals seeking a more mature
  2769. role-playing environment. It has a unique, detailed world
  2770. based upon the DragonLance genre. The code is heavily
  2771. modified from the Diku base, with well-balanced classes and
  2772. more detailed spell and skill systems. Other features of Arctic
  2773. include regular quests, a friendly, professional staff, and a
  2774. realistic attitude towards aggression between player-characters.
  2775.  
  2776.                 ----------------------------------------------- 
  2777.  
  2778. Mud         : Areth
  2779. Code Base   : 35% Envy, 65% Custom
  2780. Telnet      : areth.midsouth.net 6000 [207.65.92.75]
  2781. WWW         : http://areth.midsouth.net/
  2782. Description : 
  2783.  
  2784.    Areth is and always will be a fair and challenging game environment.
  2785. There is no immortal interference with mortal gameplay, period - no
  2786. spellups, no free equipment, nothing beyond a boost to level 2.  It may
  2787. aggravate those who like to gain levels by schmoozing with immortals on
  2788. other muds, but we're not interested in that kind of player anyway.
  2789. Players who're looking for a fair, challenging game environment are well
  2790. rewarded on Areth - when someone levels, they know it was out of their
  2791. own skill and initiative.  12 classes are planned, 8 are currently
  2792. available: Cleric, Mage, Paladin, Psion, Rogue, Samurai, Ninja, and
  2793. Warrior. There are presently 300 functional skills/spells, and by the
  2794. time the new classes are finished there will most likely be around 450.
  2795. Areth is a dimensional eddy, a Sliders-esque parallel Earth into which
  2796. dimensional anomalies tend to deposit beings from other worlds and times.
  2797. If you've never seen Great Dragons, Predators, and Klingons form groups
  2798. groups to slay wizards with a few acid-blooded Aliens on the side, then
  2799. play Areth.  We are looking for a few talented builders.  This means you
  2800. need to be able to build using a text editor, not MZF or OLC, just an
  2801. editor. If you can't do that, don't apply.
  2802.  
  2803.                 ----------------------------------------------- 
  2804.  
  2805. Mud         : ArgentMUD
  2806. Code Base   : DIRT 3.1.5 JSI
  2807. Telnet      : redhat.worldnetoh.com 6715 [206.183.31.4]
  2808. WWW         : http://home.worldnetoh.com/~silver/
  2809. Description : 
  2810.  
  2811.    ArgentMUD is the latest incarnation of the oldest Abers in
  2812. existence. Developed by some of the original coders of the Aber
  2813. world, it has grown from its early days as EddieMUD, then SilverMUD,
  2814. and has been an example of some of the latest and greatest Aber
  2815. innovations. Recently moved to a new site and boasting new zones,
  2816. Argent invites old and new players alike. Thanks to the new quest
  2817. system, it is the only mud where people who run the same world over
  2818. and over again can be continuously challenged.
  2819.  
  2820.                 ----------------------------------------------- 
  2821.  
  2822. Mud         : Argivia
  2823. Code Base   : Magic1.0 (ROM based)
  2824. Telnet      : argivia.betterbox.net 7000 [209.83.132.78]
  2825. WWW         : None
  2826. Description : 
  2827.  
  2828.    Argivia is based off of ROM 2.4b4, and has been
  2829. enhanced by the two implementors to be based on the 
  2830. popular card game Magic: the Gathering.  We are currently 
  2831. working on changing each area so that its a Magic theme.  
  2832. We make minor and major changes to the mud almost 
  2833. every day, and hope that players will submit suggestions to 
  2834. the implementors.
  2835.  
  2836.    You are a powerful sorcerer, roaming the magical plane 
  2837. of Dominaria.  You may select one color of magic that you
  2838. wish to specialize in.  This is similar to a class, but a little
  2839. bit different.
  2840.  
  2841. We offer:
  2842.  * 100 levels, 91 mortal levels
  2843.  * A mostly original world (the areas are still in the same
  2844.    location however)
  2845.  * Color
  2846.  * Extended race selection
  2847.  * Extended color (similar to classes) selection
  2848.  * Dozens of new spells
  2849.  
  2850.                 ----------------------------------------------- 
  2851.  
  2852. Mud         : Arising of the Dark Knights
  2853. Code Base   : ROM 2.4b4+OLC+MOBPROGS
  2854. Telnet      : shell.magma.ca 5050 [206.191.0.201]
  2855. WWW         : http://www.magma.ca/~gothar/arising/index.html
  2856. Description : 
  2857.  
  2858.    Rising in the west is the red moon, Cryn, the symbol of the
  2859. Dark Ones return to Thera. The warriors and adventurers of New
  2860. Thalos, Ofcol and Midgaard cower in terror. The bards of Thera tell
  2861. tales to enchant all newcomers in the hopes of finding a true champion.
  2862.  
  2863. All who believe they can brave the ravages of the Emissary's army are
  2864. welcome to join us in the Arising of the DarkKnights.
  2865.  
  2866.                 ----------------------------------------------- 
  2867.  
  2868. Mud         : Ark of the Covenant
  2869. Code Base   : Rom2.4b4a
  2870. Telnet      : ark.mudservices.com 4200 [206.245.158.205]
  2871. WWW         : http://www.ark.mudservices.com/
  2872. Description : 
  2873.  
  2874.    Ark of the Covenant is incorporating many exciting features, some you 
  2875. are familiar with, and a few that are unique.. 
  2876.  
  2877. Some things that have been accomplished: Color-->everywhere!
  2878. Channels-->added scripture, admin, classtalk, qa, vulgar (default off)
  2879. Clan System-->all new clan system with many features
  2880. Races-->sprite, hobbit, gnome, dwarf, elf, drow, human, wemic, ogre, giant
  2881. Classes-->wizard, cleric, thief, ninja, warrior, ranger, paladin
  2882. MobProgs-->Mud School is much more newbie friendly and larger
  2883. Bank-->full banking system and for thieves fence/hiding place
  2884. Combat-->autodamage, trainable hitroll/damroll 
  2885. Quests-->Heavily modified questmaster (Solomon)
  2886. Level Based Quest Items that can be exchanged at a higher level
  2887.  
  2888. AotC is a fantasy setting MUD with Christian principals to build a virtual
  2889. community to educate as well as entertain.. We want to make a fun filled
  2890. friendly environment for everyone, from newbies to veterans and open to
  2891. to ALL no matter what your viewpoints..... 
  2892.  
  2893. So stop on by and say hello to the friendly IMM staff and stay awhile, 
  2894. you'll be glad you did.. 
  2895.  
  2896.                 ----------------------------------------------- 
  2897.  
  2898. Mud         : Arkadia
  2899. Code Base   : LPMud - CDlib
  2900. Telnet      : arkadia.penet.pl 23 [194.92.31.100]
  2901. WWW         : http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/
  2902. Description : 
  2903.  
  2904.    Arkadia is a Hard Fantasy, roleplaying, Polish-language LPMud.
  2905. Thanks to the generosity of Genesis, it runs on CD gamedriver and
  2906. mudlib, changed and further developed by us. The main changes have
  2907. been made to fit the Polish declension, to hide out-of-character
  2908. information from the players, and to make some things more realistic.
  2909. Thanks to this, Arkadia has a rich, highly detailed and realistic
  2910. world, making a perfect roleplaying environment.
  2911.  
  2912.    Currently, we have domains based upon Warhammer's Old World and
  2913. Andrzej Sapkowski's Vyedmin (Wiedzmin) saga. Players have five
  2914. classical fantasy races to choose from, and some rich-background race
  2915. and occupational guilds and clubs to join. The quest system makes
  2916. player's development based solely on combat impossible. All elements
  2917. of the world are subject to strict coding standards, which assures
  2918. them to be detailed and unique, and to follow the domain's theme.
  2919.  
  2920.    All of the above wouldn't weigh a lot without the excellent players
  2921. we have. They create most of the magnificent atmosphere and make the
  2922. world vivid. If you feel you would like to be part of Arkadia, learn
  2923. some Polish and join us! ;)
  2924.  
  2925.                 ----------------------------------------------- 
  2926.  
  2927. Mud         : Arkania
  2928. Code Base   : rom 2.4
  2929. Telnet      : mud.frontiernet.net 5000 [204.168.13.75]
  2930. WWW         : None
  2931. Description : 
  2932.  
  2933.    Arkania is a Fantasy based mud. We have 91 mortal levels
  2934. and 9 immortal levels. Roleplaying is not required but is 
  2935. encouraged and rewarded. Arkania has been up for a few 
  2936. years now with a small player base. We are trying to do
  2937. something about that now. We are a pkill mud but there are
  2938. a few rules I sugest reading the helps on pkill,
  2939. multikill, and Bounty. We have auto quests and bounties. We
  2940. also have a pretty good clan system. We would love to have
  2941. you there with us. So drop in and say hello.
  2942.  
  2943.                 ----------------------------------------------- 
  2944.  
  2945. Mud         : Armageddon
  2946. Code Base   : Highly modified DIKU
  2947. Telnet      : armageddon.org 4050 [204.71.107.55]
  2948. WWW         : http://www.armageddon.org/
  2949. Description : 
  2950.  
  2951.    The world of Armageddon is known as Zalanthas. It is a 
  2952. harsh desert planet where only the absolute fittest survive,
  2953. and competition over extremely scarce resources causes 
  2954. constant strife and bloodshed. In the world of Zalanthas, 
  2955. several things will be apparent: one, roleplaying is central 
  2956. to the environment and is not considered an option by the 
  2957. creators of the world. It is a strict requirement. If you do not 
  2958. want to roleplay, please go elsewhere. Two, life is hard. 
  2959.  
  2960. There are no free lunches on Zalanthas. There aren't even
  2961. free drinks of water. It is likely that you will die, and if you 
  2962. are not clever you will die very fast. Only (and we mean 
  2963. only) the very fittest of all live long enough to retire in 
  2964. comfort at the end of their careers. Three, sometimes 
  2965. people are nasty. There are no rules against being 
  2966. extremely mean to others that you meet, be it cheating, 
  2967. stealing, killing, swindling, or otherwise making a fool out of
  2968. them. Four, complaints of unfairness on the part of other 
  2969. characters will not be given an audience. If you think 
  2970. another character was mean to you, you're most likely right. 
  2971.  
  2972.                 ----------------------------------------------- 
  2973.  
  2974. Mud         : Armageddon MUSH
  2975. Code Base   : tinymush 2.2
  2976. Telnet      : minerva.erisian.net 6996 [207.7.10.20]
  2977. WWW         : http://www.uni-karlsruhe.de/~un6b/arm/armageddon.html
  2978. Description : 
  2979.  
  2980.    Armageddon MUSH is a roleplaying game set about fifty
  2981. years in the future, after the collapse of life as we know
  2982. it. Earth has been devastated by plagues, earthquakes, and
  2983. wars, until now only one city is left.
  2984.  
  2985. Demons rule the city and plot war against Heaven.
  2986. Angels continue carrying out God's mysterious plans.
  2987. Humans are caught in the middle, struggling to survive and
  2988. regain some control over their destiny.
  2989.  
  2990. Players take on the roles of angels, demons, humans, and fae
  2991. (soul-less creatures caught in a war not of their making)
  2992. in a dark, decaying world of war and intrigue.
  2993.  
  2994. Character generation takes place online. Both rules and
  2995. are home-made and explained in the news files.
  2996.  
  2997.                 ----------------------------------------------- 
  2998.  
  2999. Mud         : Arrant Destiny
  3000. Code Base   : Envy 2.0
  3001. Telnet      : arrantdestiny.com 9999 [206.245.158.89]
  3002. WWW         : http://arrantdestiny.com/
  3003. Description : 
  3004.  
  3005.    Arrant Destiny is a role-playing MUD based on the World
  3006. of Greyhawk, my Lords Nerull and Boccob have sent me to tell
  3007. you about Arrant Destiny.
  3008.  
  3009. During the fall of 1995 Nerull and Boccob created our
  3010. Greyhawk themed mud. Ever since then, we have been working hard 
  3011. on a modified Envy 2.0. It now has these features:
  3012.  
  3013.  * 6 Classes, all classes now resemble their AD&D orgin.
  3014.  * 11 Races to select from, each with its own special abalaties
  3015.  * Clerics now have to pray for their spells
  3016.  * Mages use spellbooks and must memorize a spell in order to cast them.
  3017.  * Players start in 4 different home cities with their own justice system.
  3018.  * Mobs and players can use bows and slings to shoot projectiles
  3019.  * Mob Programs and Object Programs as well as a new money system
  3020.  * New wear locationes, New Spells, No level restriction on equipment. No
  3021.    purgatory. No stock areas.
  3022.  
  3023. So come and show how good a role-player you are. And see if you can
  3024. take charge of your destiny.
  3025.  
  3026.                 ----------------------------------------------- 
  3027.  
  3028. Mud         : Artemis
  3029. Code Base   : Circle 3.0
  3030. Telnet      : sun.webtime.com.au 8000 [203.63.9.10]
  3031. WWW         : None
  3032. Description : 
  3033.  
  3034.    Artemis mud, the old 15,000 plus player listing has been cleaned out
  3035. and the mud has a new location. This mud has been running for almost 
  3036. 5 years. 
  3037.  
  3038. Artemis mud offers dynamic monsters which are smart, (and dumb...
  3039. have you ever seen a monster bandage it's own wounds or rescue it's 
  3040. own kind???)
  3041.  
  3042. The world offers a vast and varied environment, suiting from the
  3043. dedicated player to the social player.
  3044.  
  3045. New players have one of the better leaning systems available...(Choice
  3046. and easy teachings, to teach experienced new mudders or brand new mudders)
  3047. The Artemis mud has upto 300 levels for players.
  3048.  
  3049. Lots of spells, actions and functionality is on the Artemis mud.
  3050. Enjoy..... (gmc)
  3051.  
  3052.                 ----------------------------------------------- 
  3053.  
  3054. Mud         : Arythia, the Realm of Legends
  3055. Code Base   : ROM2.4 modified
  3056. Telnet      : arythia.com 2000 [206.245.158.166]
  3057. WWW         : http://www.arythia.com/
  3058. Description : 
  3059.  
  3060.    Arythia is a unique world of magic and mystery which spreads
  3061. out around its center, Illestria, the capital city. In Arythia,
  3062. adventurers can find themselves enmeshed in happenings throughout
  3063. the world, engaging in efforts to banish demons, making alliances
  3064. with other clans and clan members, and attempting to work from
  3065. within to destroy other's aliances.
  3066.  
  3067. In addition to the usual amenities of ROM and player-player
  3068. rp, which we encourage, we offer players the chance to participate
  3069. in rp scenes and campaigns, run by staff rather like in paper
  3070. rpgs with gamemasters.  Most such adventures are run in the
  3071. evening EST time, though other times can be arranged.
  3072.  
  3073. Right now, Arythia is under development and will be in beta
  3074. for a long time.  We are working hard to make Arythia into a 
  3075. world with strong rp and a strong community, to make Arythia 
  3076. into a richer and deeper world, with more possiblities.
  3077.  
  3078.                 ----------------------------------------------- 
  3079.  
  3080. Mud         : Ascension
  3081. Code Base   : LP Mud
  3082. Telnet      : ascension.spokane.net 4000 [205.235.143.9]
  3083. WWW         : http://ascension.spokane.net/
  3084. Description : 
  3085.  
  3086.    A fantasy realm where the focus is on user enterainment and
  3087. storylines. We believe that the mud should run as a Dungeon
  3088. Master would run it - fun, intriguing, playable, and full of 
  3089. adventure. Storylines (quests alone are not enough) that run
  3090. through the local characters (NPC or otherwise) are the focus, 
  3091. as well as forging the future of the mud in the present with
  3092. the players. Creators in our opinion are there for the users
  3093. and the game, not to promote themselves, their egos, or their 
  3094. positions. Ascension is primarily a roleplaying MUD, which 
  3095. also offers a player three options - pure roleplaying, pure
  3096. player killing, or pure hack 'n' slash. The dedicated staff 
  3097. strive to balance realism with playability, while listening 
  3098. to the suggestions of our most valuable asset - the playerbase.
  3099.  
  3100.                 ----------------------------------------------- 
  3101.  
  3102. Mud         : ASG-MUD
  3103. Code Base   : SmaugWiz
  3104. Telnet      : asgmud.tzo.com 5525 [38.30.200.207]
  3105. WWW         : http://www.asgmud.tzo.com/
  3106. Description : 
  3107.  
  3108.    The Alliance Simulation Groups newest Branch.
  3109. ASGMUD is built on the many different styles of 
  3110. Science Fiction, with a touch of D&D.
  3111.  
  3112. Space Marines, Star Trek, Babylon 5, X-Files and even 
  3113. Higlander zones, as well as other Sci-Fi themes are
  3114. open to be explored.
  3115.  
  3116. The ASGMUD is open to anyone. You don't need to
  3117. join the ASG to play.
  3118.  
  3119.                 ----------------------------------------------- 
  3120.  
  3121. Mud         : Asgaard Mud
  3122. Code Base   : Envy 2.0
  3123. Telnet      : asgaard.ecopost.com.au 2020 [203.28.64.17]
  3124. WWW         : http://asgaard.ecopost.com.au/
  3125. Description : 
  3126.  
  3127.    Over 30 races, 7 classes (more coming), 200 levels
  3128. followed by optional 'remorting' adding yet more skills -
  3129. so plenty of leveling fun for all.
  3130. Limited PK mode for those wishing to particpate in killing
  3131. others.
  3132.  
  3133. *deep breath* Mobprogs, aliases with parameters, auto
  3134. auction, auto quest, quest saving, vampiric, flaming, icey
  3135. and poisoned weapons, negative light sources, blood trails,
  3136. unlimited stats, unlimited learning on skills, races are
  3137. vulnerable or resistant to 5 types of magic, races absorb
  3138. different damage percentages, brew and scribe, mobs track
  3139. you down if you flee... much much more, no room here.
  3140.  
  3141. These and many more nice points, with very few stock
  3142. areas that are being phased out in favor of great new areas
  3143. being built all the time, friendly staff, and relatively
  3144. new so plenty of opportunity to get items and equip before
  3145. everyone else.
  3146.  
  3147.                 ----------------------------------------------- 
  3148.  
  3149. Mud         : Asgard's Honor
  3150. Code Base   : LP
  3151. Telnet      : betterbox.net 5454 [209.83.132.66]
  3152. WWW         : None
  3153. Description : 
  3154.  
  3155. Asgard's Honor is an lpmud and has been in development for over a year. 
  3156.  
  3157. Features include but aren't limited to:
  3158.  * 13 races with unique strengths, weaknesses, 
  3159.    sizes, and guilds discounts
  3160.  * 14 guilds with different specializations in each 
  3161.    guild
  3162.  * 21 player raisable statistics, max in each stat 
  3163.    130 without 'ascension'
  3164.  * 50 spells - categories in healing, psyche, 
  3165.    offensive, elemental, prayer, portal -
  3166.  * 10 levels with the option to wiz or 'ascend'-
  3167.    start over with a greater stat maximum, no limit 
  3168.    except player's ambition -
  3169.  * 16 spell focii possible - earth, magic, shadow, 
  3170.    disease, sonic, etc -
  3171.  * 3 types of physical damage - bash, slash, and 
  3172.    thrust -
  3173.  * friendly players and wizards
  3174.  
  3175.                 ----------------------------------------------- 
  3176.  
  3177. Mud         : Asgardian Nightmare
  3178. Code Base   : RoT 1.5
  3179. Telnet      : asgard.betterbox.net 5555 [209.83.132.69]
  3180. WWW         : http://asgard.betterbox.net/
  3181. Description : 
  3182.  
  3183.     Asgardian Nightmare, owned by Kefka and Gavorkian, is a RoT 1.5 code,
  3184. with tons of changes applied to it. It has a different clan system than
  3185. most other RoT muds. It also has an auto-questor, a conjurer that can send
  3186. you to various areas around the mud. Several of these areas are original,
  3187. with a completely redone from scratch Midgard on the way. We have clan ranks
  3188. for those who want them. AD&D Races, with more on the way. Hit points are
  3189. balanced out more. We have a deity/god system, where you can worship nearly
  3190. all of the Norse Gods, including Odin, Loki, and Thor.
  3191.  
  3192. Kefka
  3193.  
  3194.                 ----------------------------------------------- 
  3195.  
  3196. Mud         : Ashes to Ashes
  3197. Code Base   : Highly Modified Circle
  3198. Telnet      : mud.digital-genesis.com 3333 [206.230.220.4]
  3199. WWW         : http://www.digital-genesis.com/~ashes/
  3200. Description : 
  3201.  
  3202.             Ashes to Ashes ... Dust to Dust
  3203.  
  3204. Come try it once and you will never try another, Ashes to
  3205. Ashes is one of the most interesting and unique CircleMuds
  3206. you will ever play!  Same Circle feel that you love and
  3207. know with even more options and flavor that you've always
  3208. wanted!
  3209.  
  3210.  ** WEEKLY QUESTS with Great Prizes!  Anyone can win!
  3211.  ** Extended Classes such as RANGER, MONK, ANTIPALADIN, and PSIONICIST.
  3212.  ** Wide variety of areas.
  3213.  ** Friendly and Helpful Immortal Team.
  3214.  ** Great Players, Great Adventures, Great Atmosphere!
  3215.  ** EQ That affects you with spells, mobs that do evil
  3216.     things to you, what more could you ask for?
  3217.  ** FAST SITE WITHOUT LAG!
  3218.  
  3219. If you want a happy meal, go to McDonalds, if you want
  3220. an all-out adventure with danger and treasure, come to
  3221. ASHES TO ASHES -- mud.digital-genesis.com port 3333.
  3222.  
  3223.                 ----------------------------------------------- 
  3224.  
  3225. Mud         : Asritya
  3226. Code Base   : Circle - Very Modified
  3227. Telnet      : cuttlefish.isomedia.com 4001 [207.149.221.22]
  3228. WWW         : http://www.toon.org/~asritya/
  3229. Description : 
  3230.  
  3231.    Asritya has been running for about two years. We have been
  3232. striving very hard to combine roleplay & hack to create a fun,
  3233. interactive & exciting world. While we do encourage roleplay we do 
  3234. not require it.
  3235.  
  3236.    We are still in  development and are working very hard to make this
  3237. a really fun place to spend your time. The immortals on this mud
  3238. realize that without players a mud means nothing. We work very hard on
  3239. the mud for YOU the player.
  3240.  
  3241.    Please stop by our homepage and check out what we are all about.
  3242. If you have any questions or comments please email Indi at
  3243. indi@gs.net. We do not believe in aloof elitist imms/wizards. So
  3244. please feel free to mail us. If you are new to mudding and would like
  3245. to learn more about it, please either stop in or mail Indi and she
  3246. will be happy to get you started.
  3247.  
  3248. **ALL NEW!! REMORT IS IN!!!!** Once you complete all your training in
  3249. one class you may begin as a new class! You may do this as many times
  3250. as your race will all.
  3251.  
  3252. Happy adventuring! We look forward to meeting you!
  3253.  
  3254.                 ----------------------------------------------- 
  3255.  
  3256. Mud         : ASTARIA
  3257. Code Base   : Astaria v 2.0 (Based on TMI-2 1.1.1 drastically modified)
  3258. Telnet      : astaria.org 5555 [208.196.89.6]
  3259. WWW         : http://www.astaria.org/
  3260. Description : 
  3261.  
  3262.  
  3263.  * ASTARIA is a Medieval, Fantasy based Role Playing environment
  3264.  * Balanced towards the best of Role Playing and Hack N' Slash
  3265.  * Six Guilds with almost 200 guild skills and spells
  3266.  * Player 'controlled' Familiars, Pages, Squires, Zombies and Pets!
  3267.  * Player formed 'Clans' with special abilities and expandable Clan Abodes.
  3268.  * Totally Customizable and Expandable Player Homes
  3269.  * HUGE Beach and Ocean with 'diving' for treasure
  3270.  * New Forest with interesting, challending, and diverse denizens
  3271.  * Our own, *NEW* dedicated machine and T1 Connection (Limited Reboots)
  3272.  * Interesting, intriguing, challenging, yet unrequired, Quests
  3273.  * Live Events, Hunts, Merchant Caravans, Saturday Night Mayhem, and Quests
  3274.  * Many new enhancements and features with version 2.0 (Six NEW, ORIGINAL
  3275.    Races!)
  3276.  * Quotes from Players *
  3277.  
  3278.  Pazuzu -   'Astaria has vast options for both the Roleplayer & the
  3279.              hack/slasher.'
  3280.  Kurin -    'I love Astaria!!!!! THIS IS THE BEST MUD EVER!!!! :>
  3281.  Galion -   'I like Astaria because of how diverse and fun it is.'
  3282.  Shandril - 'The roleplaying atmosphere is of the highest caliber'
  3283.  Vlad -     'Astaria is one of the most fun and best looking MUD's around! :)'
  3284.  
  3285.                 ----------------------------------------------- 
  3286.  
  3287. Mud         : Astral Plains
  3288. Code Base   : Aber iDiRT Dyrt
  3289. Telnet      : Phreebyrd.Com 1911 [207.74.43.238]
  3290. WWW         : None
  3291. Description : 
  3292.  
  3293.    Astral Plains is an iDirt based AberMud with a medieval
  3294. fantasy setting. We have a large number of zones and quests
  3295. to provide the ideal setting for both new and experienced
  3296. players to enjoy themselves in a relaxed atmosphere.
  3297.  
  3298. New players are very welcome and will get a lot of help
  3299. from the experienced immortals in order to learn all about
  3300. the mud, its combat and spell system and the basics of
  3301. running.
  3302.  
  3303.                 ----------------------------------------------- 
  3304.  
  3305. Mud         : Astral Plains RomMud
  3306. Code Base   : ROM
  3307. Telnet      : aldur.prophecy.lu 3055 [204.210.143.57]
  3308. WWW         : http://www4.infi.net/~jacksonc/astral/
  3309. Description : 
  3310.  
  3311.    Fantasy based hack and slash system with emphasis on 
  3312. playability and PK.  The Immortal is constantly adding new 
  3313. features, and adding more areas to the system. 
  3314.  
  3315. A newly added code base added makes Astral Planes a nicer
  3316. environment, with the players in mind and it is our policy
  3317. to listen to the players ideas on how to make the mud a
  3318. better place to play. The mud has 13 races, 5 classes
  3319. alignment based, 91 mortal levels, with over 90 areas
  3320. and more coming soon. A newly developed clan  system,
  3321. being developed now will have its own skills and spells.
  3322.  
  3323. There is an Auto-questing system. Immortal run quests, 
  3324. with personalized rewards. Ansi color, and many more new 
  3325. and enhanced features, a very friendly and helpful 
  3326. Immortal staff, make for nice game play.
  3327.  
  3328.                 ----------------------------------------------- 
  3329.  
  3330. Mud         : Asylum
  3331. Code Base   : APGS
  3332. Telnet      : asylum-mud.org 6715 [194.105.165.253]
  3333. WWW         : http://www.asylum-mud.org
  3334. Description : 
  3335.  
  3336.    Asylum MUD is one of the most popular quest-orientated hybrids on the Net. 
  3337. Sourced from early strains of ABER (dirt) code, Asylum has developed into one 
  3338. of the most advanced MUDs of its type - with an emphasis on playability and 
  3339. fun, and now offering 64 quests! Several custom subsystems provide the basis 
  3340. for Asylum's success including: advanced body combat against a range of AI 
  3341. mobiles; auto-regeneration across the virtual world; a unique mobile combat 
  3342. classification system in which combat depends on a wide range of mobile 
  3343. attributes and the SOAS object-based spell attribute system. Asylum also 
  3344. proudly boasts the invention of the DEFROB system - a unique concept in which 
  3345. individuals can gain more powerful immortal levels, by defrobbing to a mortal 
  3346. role and completing more quests.
  3347.  
  3348. Asylum has a large team of dedicated administrators and now offer more 
  3349. unique quest challenges than any other MUD of its type.
  3350.  
  3351. STOP PRESS:
  3352. Out of the thousands of MUDs on the Net, Asylum has been recommended along 
  3353. with several others in the Microsoft Bookshelf 'Internet Directory 98'.
  3354.  
  3355. When Real Life Gets You Down - turn to Asylum MUD.
  3356.  
  3357.                 ----------------------------------------------- 
  3358.  
  3359. Mud         : AsylumX
  3360. Code Base   : UltraEnvy2.4
  3361. Telnet      : asylumx.aros.net 4502 [207.173.16.47]
  3362. WWW         : http://www.aros.net/~daphne/asylumx.htm
  3363. Description : 
  3364.  
  3365.    What is AsylumX and why is it different? It started with stock UE2.4
  3366. code, and has had over 7000 lines of new code added to it. When you
  3367. start the game you come into the world at the Bottom of the Barrel,
  3368. buck naked with nary a stub of a candle to light your way. It is up
  3369. to you, and you alone, how far you will advance or if you ever get
  3370. out of the lunatic's asylum. What AX offers is:
  3371.  
  3372.  - stable, nearly crash-free mudding;
  3373.  - 65 new, original races (37 of which are PC available);
  3374.  - new system of race-dependent variables;
  3375.  - game-realistic method of gaining eq/levels and pkilling;
  3376.  - over 40 new, original areas;
  3377.  - race-dependent training abilities;
  3378.  - interactive mobiles;
  3379.  - color gifs of the various races so you can *see* your race;
  3380.  - full-color gif map of the entire peninsula covered in the game;
  3381.  - area-based quests coded into the game;
  3382.  - assignable skill/spell-practicing;
  3383.  - player stats with assignable levels of importance to tailor your char.
  3384.  
  3385.                 ----------------------------------------------- 
  3386.  
  3387. Mud         : Atlantic CityMUX
  3388. Code Base   : TinyMUX 1.4
  3389. Telnet      : Atlantic.silvren.com 1999 [199.34.53.164]
  3390. WWW         : None
  3391. Description : 
  3392.  
  3393.    Feeling like you need to stretch your RP horizons? Here at Atlantic City by 
  3394. night, we play all FIVE of the Main books: Vampire, Werewolf, mage, Changling, 
  3395. and WRAITH. With plenty of Mortals and MOrtal+'s added in the site is full 
  3396. spectrum of WoD possibilites.
  3397.  
  3398.    Set against the dark world of gambling and mob activity, you're 
  3399. guaranteed to have all the high-roller action along with all the rot and decay 
  3400. you've come to expec of VR gaming. If you want a place where the Tiny Plots 
  3401. are twisted but the staffers aren't, check us out. With friendly staff and
  3402. quick mortal approval process, Atlantic City is one of the BUSIEST sites around.
  3403.  
  3404.                 ----------------------------------------------- 
  3405.  
  3406. Mud         : Atlantis MUSH
  3407. Code Base   : PennMUSH
  3408. Telnet      : atlantis.123inter.net 4201 [209.63.25.77]
  3409. WWW         : http://www.123inter.net/atlantis/index.html
  3410. Description : 
  3411.  
  3412.    The year is 2113. The surface world has been destroyed. All
  3413. that's left is Atlantis, the undersea dome. Imagine a world 
  3414. of factions and fighting. Intrigue and assasination.
  3415. Submarine warfare! Feel the panic when you do a sonar scan 
  3416. and see a torpedo heading right at you. Can you get to a 
  3417. thermal barrier in time to escape it? Maybe it's time to 
  3418. launch a countermeasure?
  3419.  
  3420. Atlantis MUSH is the place that all this and more can 
  3421. happen. In Atlantis you can interact and roleplay with 
  3422. other players from around the world. You first create a 
  3423. character using our automated chargen process. Once in the 
  3424. game there are Admins and other players to interact with. 
  3425. Both combat and submarine warfare are automated so that you 
  3426. can have more fun and our hard-working Admins can spend 
  3427. more time helping roleplay along and less time dealing with 
  3428. boring stuff. Come join the fun. Will you play a 
  3429. Totalitarian? A Capitalist? A Mercenary? A Neutral? What 
  3430. type do you want to play? A Captain, Sonar Operator, 
  3431. Shooter? A Businessman or a Political Officer?
  3432.  
  3433.                 ----------------------------------------------- 
  3434.  
  3435. Mud         : Atlas
  3436. Code Base   : Mordor 4.0/WorldMUD 1.06f
  3437. Telnet      : atlas.mudpool.com 4444 [205.167.153.8]
  3438. WWW         : http://atlas.mudpool.com/
  3439. Description : 
  3440.  
  3441.    Atlas is no more.' He says to you. 'Our land will soon
  3442. sink into the abyss of Chaos unless something happens soon.'
  3443. He rubs his eyes as if he hasnt slept in days and continues.
  3444. 'My visions just hours ago told me you are the one the gods
  3445. have chosen you to find the secret.' He backs away from you
  3446. and wipes his forehead. 'If you dont find out what happened
  3447. to our god Atlas, we're all doomed.'
  3448.  
  3449. SOA has hire-able monsters, slot machines for earning
  3450. more gold to level.  Over 64 new spells.  Quests and
  3451. a friendly playerbase.  Adventure in a world of over
  3452. 10,000 rooms.  Player killing is restricted to chaotic
  3453. players.  All players are to roll play their characters
  3454. personalities / gender and races.  Incredible immortals.
  3455. New T1 upgraded twice server!  Every race / class can cast
  3456. spells with a percentage based outcome.  Earn new skills
  3457. for multi-classing by training for them with your wisdomand gold!
  3458.  
  3459.                 ----------------------------------------------- 
  3460.  
  3461. Mud         : Atrocity
  3462. Code Base   : Aber
  3463. Telnet      : mud.atrocity.org 6715 [194.217.17.1]
  3464. WWW         : http://www.atrocity.org/
  3465. Description : 
  3466.  
  3467.    Atrocity offers a host of features not found on many other muds. We have 
  3468. a dedicated team working on both code and zone improvements and at present 
  3469. new features and zones appear on a regular basis on the site. We value player 
  3470. input into the muds development so the way the mud is developed is dictated 
  3471. by what our player base wants to see. Some of the major features offered by 
  3472. us are listed below:
  3473.  
  3474. Dynamic Quest Status 
  3475. Continuos Object Regeneration 
  3476. Player Killer System 
  3477. Large Stock Of Quests (many original to this mud) 
  3478. Fluid Immortality -- Life doesn't end when you become a Wizard
  3479.                      here) 
  3480. Multiple Wizard Levels 
  3481. Unique Combat System -- More realistic than many other muds 
  3482. Bodypart system -- You can't hit a snakes feet on this mud! 
  3483. Class System -- Unique skills for each class of character 
  3484. Special Bounty System -- For killing mobiles and other players 
  3485. Unique spells -- you haven't talked on a mud until you've been
  3486.                  babeled here! 
  3487.  
  3488.                 ----------------------------------------------- 
  3489.  
  3490. Mud         : Aturion Dynasty
  3491. Code Base   : EmlenMud
  3492. Telnet      : Aturion.com 4444 [208.219.30.8]
  3493. WWW         : http://aturion.com/
  3494. Description : 
  3495.  
  3496.    Aturion Dynasty is based on a medieval theme with a liberal sprinkling
  3497. of aliens to add just a touch of challenge. The only PKing aloud on this
  3498. mud is between alien and human (You may choose no-pk as an option. The areas
  3499. on the mud are challenging and well written.
  3500.  
  3501. Very little importance is placed on equipment on this mud, weight and
  3502. warmth of equipment should be large considerations. Weather plays a large
  3503. roll on the mud and you could very well freeze or broil to death. Players
  3504. can, based on their stats, choose a 'profession' that will help them in
  3505. their travels. In order to encourage exploration of the mud, to gain
  3506. levels you must collect experience as well as travel points which are
  3507. gained from exploring the mud.
  3508.  
  3509. The overhead mapping feature of the mud for those with ansi capabilities 
  3510. is definatly a must see on our mud. You can turn this feature off and on at     
  3511. will for those that like a little more of a challange. Also never miss a 
  3512. tell or what was said on the chat channels as you are able to get a listing
  3513. of the last few tells,chats etc.
  3514.  
  3515.                 ----------------------------------------------- 
  3516.  
  3517. Mud         : Audibovis
  3518. Code Base   : LambdaMOO 1.8.0p6
  3519. Telnet      : 209.52.111.106 7777
  3520. WWW         : http://209.52.111.106/
  3521. Description : 
  3522.  
  3523.    Audibovis (nee MageMOO) is the project of a small group of
  3524. people, half of which are serious GURPS fans (including the
  3525. archwizard).  It was originally a mere LambdaCORE MOO, but
  3526. has long since left that behind, in the continuous shift
  3527. towards a fully roleplaying world.
  3528.  
  3529. We are currently in a desperate search for builders!
  3530.  
  3531.                 ----------------------------------------------- 
  3532.  
  3533. Mud         : AugMUD
  3534. Code Base   : CircleMUD 2.20
  3535. Telnet      : mud.augustana.ab.ca 4000 [199.185.3.123]
  3536. WWW         : http://mud.augustana.ab.ca/~mud/
  3537. Description : 
  3538.  
  3539.    AugMUD offers a friendly social environment, in which grouping and social 
  3540. interaction are strongly encouraged.  Snoop-proof, private chat rooms with 
  3541. IRC-style chat, as well as an enhanced grouping system contribute to this 
  3542. atmosphere.
  3543.  
  3544.    For the more adventurous, the skill system is unique, allowing for 
  3545. 'acquired' skills to be discovered through adventuring, as well as plenty of 
  3546. automatic skills learned from the guildmasters. A clanless, pk-free environment
  3547. allows for a wealth of adventuring pportunity, over the course of one hundred
  3548. completely balanced levels.
  3549.  
  3550.    AugMUD contains most of your favorite stock circleMUD zones, as well as a 
  3551. healthy portion of originals, to surprise and challenge the seasoned MUDder.
  3552. A number of autoquests complement the many Immortal-run quests that are run
  3553. on a daily basis, making each day a new challenge on this quickly-growing 
  3554. MUD.
  3555.  
  3556.                 ----------------------------------------------- 
  3557.  
  3558. Mud         : Aurealan Realms
  3559. Code Base   : RoA v2.3.6 (based from Circlemud)
  3560. Telnet      : csc.lni.net 4000 [206.42.135.24]
  3561. WWW         : http://csc.lni.net/aur/
  3562. Description : 
  3563.  
  3564.    Aurealan Realms is a Multi-User Dimension (MUD), and is the original 
  3565. site for a new code-base called RoAMUD. We're gifted with a rich and unique
  3566. mythos, a vibrant role-playing community, a hoarde of monsters (for those
  3567. interested in mayhem) and a large and diverse international player base.
  3568.  
  3569. Our immortals are all dedicated to making the mud a fun place to be, and
  3570. new features come with startling frequency, giving our players always
  3571. something new to try. We feature a dual-continent world, 14 races with
  3572. unique racial abilities and hometowns, 11+ classes with more in the works,
  3573. clans, automated quests, an assassins guild, a player-killing arena for
  3574. those not interested in being a full-time assassin, a environment that
  3575. encourages and rewards role-playing without forcing it upon the players,
  3576. ocean-going transportation connecting the continents, many unique spells
  3577. and skills, the ability to re-mort and begin again in a new class while
  3578. retaining accessability to old skills & spells and a flavor that makes the
  3579. traditional fantasy genre take on a new luster! You won't be disappointed.
  3580.  
  3581. We also have a custom client available for sound, editing, reading boards,
  3582. and many other configurable mud functions.  The client run under a windows
  3583. 95/NT/98 environment.  The client is available at http://csc.lni.net/mudbase
  3584.  
  3585.                 ----------------------------------------------- 
  3586.  
  3587. Mud         : Aurora MUD
  3588. Code Base   : TinyMUD 1.5.7 +iso1.4
  3589. Telnet      : aurora.org.au 4201 [204.182.16.141]
  3590. WWW         : http://www.aurora.org.au/
  3591. Description : 
  3592.  
  3593.    Not to be confused with the hacknslash Auroramud in Spain,
  3594. AuroraMUD is a social/quest/creativity mud with friendly
  3595. people and a good feeling. We pride ourselves on being a fun,
  3596. creative and happy net community.  We welcome visitors, players,
  3597. and builders from anywhere.  When you connect, do a WHO and page
  3598. anyone you see. Except for our four bots, Indy, Kevin, Dylan, and
  3599. Ginsberg, anyone will be happy to help you get started.
  3600.  
  3601. AuroraMUD maintains a majordomo list to keep players updated, runs a
  3602. regular building contest, offers free email aliases to its qualified
  3603. builders, (yourplayername@aurora.org.au), maintains an FTP site with
  3604. dozens of MUDclients, offers its players webspace, and can assist TF
  3605. users with gaining a TF shell account if they wish. If you think
  3606. that you have a creative mind, wit, and personability, feel free to
  3607. visit Aurora, look around, create a player, and join our community.
  3608. We look forward to seeing you!
  3609.  
  3610.                 ----------------------------------------------- 
  3611.  
  3612. Mud         : AuroraMUD
  3613. Code Base   : MudOS, Custom lib (based on the Discworld lib)
  3614. Telnet      : aurora.imaginary.com 3000 [156.35.41.20]
  3615. WWW         : http://aurora.imaginary.com:3080/
  3616. Description : 
  3617.  
  3618.    At first glance, it would seem that Aurora is a planet like
  3619. any other. There is more to it than meets the eye, however,
  3620. one of its mysteries being the fact that the naked, noisy
  3621. bipeds who settled all over its surface do not even suspect
  3622. that 'their' world is in fact run by an ancient feathered
  3623. race who rarely leave their hiding places, and even if they
  3624. do, few people are able to distinguish them from other
  3625. living creatures... The humanoids do not even suspect that
  3626. they themselves mostly came from a world distant in time and
  3627. space from the planet they currently inhabit, quite by
  3628. accident...
  3629.  
  3630. If you dare, visit Aurora to discover its many secrets and
  3631. face the dangers that await the unwary travellers treading
  3632. its paths...
  3633.  
  3634. The official language of the game is English, but because
  3635. it's located in Spain (and was in fact the first MUD there),
  3636. there is also an optional channel for those who would like
  3637. to exercise their (sometimes too colloquial! :) Spanish.
  3638.  
  3639.                 ----------------------------------------------- 
  3640.  
  3641. Mud         : AustinMUD
  3642. Code Base   : Heavily modified Diku Gamma 0.0
  3643. Telnet      : austin.prg.dtu.dk 4000 [130.225.91.226]
  3644. WWW         : http://hafnium.prg.dtu.dk:80/~diku/
  3645. Description : 
  3646.  
  3647.    AustinMUD was started at a machine at the department for
  3648. computerscience at the University of Aarhus, Denmark in
  3649. 1991. The name of the machine was Austin. Since then we 
  3650. have moved around to other machines but still within Den-
  3651. mark.
  3652.  
  3653.    The game was originally based on the standeard diku but
  3654. with the objective that the world should be a selfconsistent
  3655. world with areas you can not find on other muds. Today
  3656. those areas is thus very different from standeard diku.
  3657. All over the world you have to interact with the non-player
  3658. characters, for instance to get information of the worlds
  3659. ever evolving history.
  3660.  
  3661.    There is also a huge amount of build-in quests besides
  3662. the quests which are run by gods online.
  3663.  
  3664.    Other special features we can offer you are playerguilds,
  3665. playerhouses, dueling...
  3666.  
  3667.    To the more technical interested people: The code is 
  3668. changed to be much more object orientated. We also have a 
  3669. dynamic specproc structure as dikuII and a onlin coding 
  3670. language.
  3671.  
  3672.                 ----------------------------------------------- 
  3673.  
  3674. Mud         : Avakar's Realm
  3675. Code Base   : ROM 2.4
  3676. Telnet      : avakar.cba.ua.edu 9000 [130.160.162.32]
  3677. WWW         : None
  3678. Description : 
  3679.  
  3680.    We've been up a little over two weeks and we've added quite a
  3681. few areas/spells/skills.  We have a clan system with clan
  3682. halls and clan spells.  We have an automated warfare system
  3683. that takes characters who wish to participate to an arena
  3684. where they can fight each other with no expirence or eq loss.
  3685.  
  3686. Stop by and read the change list and you'll be able to get
  3687. a feel for what we have done.
  3688.  
  3689.                 ----------------------------------------------- 
  3690.  
  3691. Mud         : Avalon
  3692. Code Base   : Avalon
  3693. Telnet      : avalon-rpg.com 23 [207.153.253.252]
  3694. WWW         : http://www.avalon-rpg.com/
  3695. Description : 
  3696.  
  3697.    Avalon is a mythical, role-playing world of vast depth and
  3698. complexity; just because you have played other muds don't
  3699. expect to be ready for Avalon ... it is unlike any other.
  3700. A vast land of great diversity awaits those who are willing
  3701. to take up the challenge, a land of legend and history in
  3702. the making, a land where you can make a difference and change
  3703. the course of history itself.
  3704.  
  3705. Avalon is a living, breathing, ever-evolving world. You will
  3706. choose your own path to suit you; perhaps as a great warrior,
  3707. maybe an artful mage or cunning sorcerer, a politician or
  3708. skilled trader, a peaceful farmer or ruthless assassin. The
  3709. choices are endless and the opportunities to display your
  3710. worth and skills are unrivalled. Remember though, all
  3711. characters born into Avalon start out equal, what will be
  3712. is as yet unwritten. Before you lies the challenge, the
  3713. possibility to enhance your character with hundreds of
  3714. skill abilities which will give you the potential to be
  3715. successful in the path of your choosing. Good luck to you!
  3716.  
  3717.                 ----------------------------------------------- 
  3718.  
  3719. Mud         : Avalon LPMud
  3720. Code Base   : LP Amylaar 3.2.1
  3721. Telnet      : avalon.fh-augsburg.de 7777 [141.82.16.17]
  3722. WWW         : http://avalon.fh-augsburg.de:7777/
  3723. Description : 
  3724.  
  3725. Avalon is a steady growing LP-MUD featuring automapping in wilderness
  3726. and towns, races,multi-guild-system, ability to build parties, great quests,
  3727. fight based on body locations (limbs).
  3728.  
  3729.    There are also some other features never before seen on *german language*
  3730. MUDs. The MUD was build on the idea to provide more roleplaying- character.
  3731. Although all the text is written in the german language, Non-germans might want
  3732. to play Avalon just to improve their german.
  3733.  
  3734.                 ----------------------------------------------- 
  3735.  
  3736. Mud         : Avatar III The Crypt
  3737. Code Base   : Proprietary engine running on Acorn computer
  3738. Telnet      : avatar.co.uk 1099 [194.205.58.141]
  3739. WWW         : http://www.avatar.co.uk/
  3740. Description : 
  3741.  
  3742.    Avatar III The Crypt has been running for the last 5 years
  3743. in the UK on direct dial as a commercial game, and has now
  3744. been opened up for free access via the Internet since Jan 1.
  3745. It is one of the very few MUDs that has merged the best
  3746. aspects of AD&D® and MUD gaming into a true Multi-User
  3747. Roleplaying system, and one of the friendliest games around.
  3748.  
  3749. Play with multiple classes, questing, parties, continuous
  3750. ecosystem, highly sophisticated parser, lots of magic, weaponry,
  3751. armour, shopkeepers. The list is endless, and probably looks no
  3752. different to all the other games! Superficially, a 'serious'
  3753. AD&D® implementation; but examine anything and you'll find
  3754. Python or Disk World style humour everywhere.
  3755.  
  3756. Avatar III runs with two other games, Shades and Trash,
  3757. on the Games.World Best of British MUDs site at
  3758. http://games/world.co.uk. Don't be put off by 'connect refused'
  3759. as Avatar server currently closes 0400-0600 GMT when mudconnect's
  3760. spider goes spinning its web! See you in Lomah!  Vick
  3761.  
  3762.                 ----------------------------------------------- 
  3763.  
  3764. Mud         : Avatar MUD
  3765. Code Base   : Diku Merc
  3766. Telnet      : avatar.walrus.com 3000 [206.24.16.26]
  3767. WWW         : http://www.walrus.com/~avatar/
  3768. Description : 
  3769.  
  3770.    TIRED of investing hundreds of hours of play and development in a
  3771. MUD that wipes the pfiles, changes management, has an uncomfortable
  3772. social environment, disappears, or has less than 100 mortals on?
  3773.  
  3774. We were too, so we created the Avatar System, which has been a stable
  3775. MUD for FOUR years! And we continue to evolve! We offer what is
  3776. possibly the most friendly and helpful newbie guidance on the 'net,
  3777. yet as you progress, the challenge increases so that even veteran
  3778. power mudders are never bored for long.
  3779.  
  3780. Our Coding and Area Staff have been working on our system for almost
  3781. 6 years, and have continued striving to provide a superior gaming
  3782. environment which is appropriate for all ages and walks of life, not
  3783. just CompSci guys. Some features include:
  3784.  
  3785.  ** We've got over 20 races and 7 classes with 50 mortal levels!
  3786.  ** Morphing allows evolution through 999 Hero, Lord, Legend and Titan
  3787.     Levels!!!
  3788.  ** Rational combat routines and calibrated spell lists (in color)
  3789.  ** Our famous HOGathons, to help you with those occasional ruts!
  3790.  ** Too many features to list within our space here... :(  ;)
  3791.  
  3792. Come try us out, you'll be glad you did! Our 10,000+ players are!
  3793.  
  3794.                 ----------------------------------------------- 
  3795.  
  3796. Mud         : The Awakening
  3797. Code Base   : ROM 2.4b6
  3798. Telnet      : rush.intranaut.com 5757 [204.145.205.93]
  3799. WWW         : http://www.intranaut.com/awakening/
  3800. Description : 
  3801.  
  3802.    Welcome to the world of The Awakening. The Awakening
  3803. Has many original features, such as full ANSI color support,
  3804. Mob Programs so mobs can interact with players in many
  3805. various ways,  an area specifically made for questing, dual
  3806. wield, a bonus command for awarding players with xp for
  3807. special accomplishments, two tiers (201 mortal levels per tier),
  3808. a unique experience system that gives experience based on
  3809. how hard the mob actually was, over 10,000 original rooms, mobs, 
  3810. and objects, individual and global quests, and much more!
  3811.  
  3812. We also have friendly immortals, each with jobs to carry out to
  3813. help you and make our MUD a better place. If you mention the MUD 
  3814. Connector to Klaxian (the Implementor), you will receive 1000 
  3815. experience points free!
  3816.  
  3817. We always love to see new players, so come check us out!
  3818. You won't be disappointed!
  3819.  
  3820.                 ----------------------------------------------- 
  3821.  
  3822. Mud         : Aydindril II
  3823. Code Base   : Rom 2.4
  3824. Telnet      : aydindril.mudservices.com 4000 [206.245.158.22]
  3825. WWW         : None
  3826. Description : 
  3827.  
  3828.    Welcome to the world of Aydindril.  A mud designed with the player in mind,
  3829. we offer multiple classes, races, and and automatic quest generator.  The
  3830. immortal staff is helpful friendly and the playerbase is always growing.
  3831. With over 70 percent of the mud reworked for speed and advancements we have
  3832. much to offer over other muds.  Online Creation as well as 200 levels
  3833. provide a wide diversity among members.
  3834.  
  3835. Stop by and visit today...you may never leave.
  3836.  
  3837.  
  3838. o=======================================================================o
  3839.                         Muds Beginning With: B
  3840. o=======================================================================o
  3841.  
  3842.  
  3843. Mud         : Babylon 5
  3844. Code Base   : PennMush
  3845. Telnet      : b5mush.nekodojo.org 4205 [206.169.151.196]
  3846. WWW         : http://www.wordsmyth.org/b5/
  3847. Description : 
  3848.  
  3849.    Babylon 5 is a dream given form. It's a place of commerce
  3850. and diplomacy. We're currently in our 2nd year of IC Role play
  3851. and are approaching a possible breakaway from Earth (Approx at
  3852. the beginning of the 3rd season.)
  3853.  
  3854.                 ----------------------------------------------- 
  3855.  
  3856. Mud         : Babylon 5 MUX
  3857. Code Base   : MUX
  3858. Telnet      : trans.civil.nwu.edu 6250 [129.105.86.128]
  3859. WWW         : http://www.pcnet.com/~jdutka/b5/
  3860. Description : 
  3861.  
  3862.    Babylon 5 MUX is a new MUX set in early season two of the series, before
  3863. Coming of Shadows.  We are a small yet growing MUX looking for good
  3864. roleplayers and responsible feature chars, empire heads, and normal chars.
  3865.  
  3866. We have a number of innovative hardcode features, including a serious RP
  3867. environment, hardcoded space, an integrated economy with commodities,
  3868. mines, factories, and banks, player skills and combat, and an IC
  3869. communications system.  The players make our history, within the bounds of
  3870. what is in character for the B5 universe, and all IC actions have IC
  3871. consequences.
  3872.  
  3873. Babylon 5 MUX is looking for feature and empire head characters (both
  3874. listed on our web page) and normal chars.  Also, we are looking for one
  3875. hardcoder and players with good English skills who are willing to help
  3876. their empire head build.  Try us out, and please have mercy on the poor,
  3877. overworked wizard staff.
  3878.  
  3879.                 ----------------------------------------------- 
  3880.  
  3881. Mud         : Babylon 5: The Last Best Hope
  3882. Code Base   : TinyMUSH 3.0
  3883. Telnet      : bab5.godlike.com 2260 [206.205.199.130]
  3884. WWW         : http://www.conclave.org/b5/
  3885. Description : 
  3886.  
  3887. The staff of 'Babylon 5: The Last Best Hope' 
  3888. is pleased to announce that we are now fully open. 
  3889.  
  3890. Our storyline takes place at the beginning of 2259
  3891.  -- the equivalent of the TV series' second season.
  3892. Pre-opening roleplay has altered the course of events
  3893. from the show's; the IC history is available in
  3894. our News files. We're aiming to keep true to 
  3895. the 'feel' of the show, and elements of the 
  3896. show's storyline will certainly be a prominent 
  3897. part of our storyline, but roleplay will be permitted
  3898. to take whatever direction makes sense.
  3899.  
  3900. We offer :
  3901.   * An active player base, and ongoing roleplay
  3902.     and storylines.
  3903.   * An emphasis on roleplay -- characters and story,
  3904.     not numbers.
  3905.   * High-quality code designed to enhance roleplay,
  3906.     not get in the way of it. 
  3907.  
  3908.                 ----------------------------------------------- 
  3909.  
  3910. Mud         : Bad Trip
  3911. Code Base   : Heavily Modified/Tweaked Rom 2.4.. HUGE.
  3912. Telnet      : badtrip.battlegroundz.com 7777 [205.243.76.36]
  3913. WWW         : http://lonestar.texas.net/~zedd/
  3914. Description : 
  3915.  
  3916.    Bad Trip is 'the best MUD on the 'net' in the eyes of most of it's 
  3917. players for a very few simple but precise reasons.  
  3918.  
  3919. 1.  We have awesome Clan gods/Implementors/Quest gods.
  3920. 2.  We have an extremely broad array of clans, races, spells, skills, 
  3921.     and features to  choose from.
  3922. 3.  We've been up for almost 3 years.
  3923. 4.  We deal with idiots/people who thrive on malice swiftly.
  3924. 5.  The response time on most 'issues' is resolved quickly.
  3925. 6.  The ansi is incredible!!!! 
  3926. 7.  It's huge.. 5800+ rooms and 500+ help files... 4000 player files thus
  3927.     far.  not to mention 2900 DIFFERENT monsters/mobiles.
  3928. 8.  We don't playerwipe.  
  3929. 9.  Very addictive and mostly everyone is HELPFUL!
  3930. 10. You can even choose if you want to Player kill or not!
  3931. 11. We have lots of players, but we always welcome more!
  3932. 12. We're newbie friendly, and if you look around hard enough, or ask 
  3933.     around, you can find yourself some nice equipment to start with!
  3934. 13. We have a strict ruling system to make the game as fair as possible!
  3935. 14. You could always just try it out for a week, give it a shot!
  3936.  
  3937. Bad Trip email: badtrip@badtrip.battlegroundz.com
  3938.  
  3939.                 ----------------------------------------------- 
  3940.  
  3941. Mud         : Bajor3D
  3942. Code Base   : 3D Server / FuzzBall 5.57
  3943. Telnet      : dogstar.mit.edu 1701 [18.244.0.222]
  3944. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Lair/8109/index.html
  3945. Description : 
  3946.  
  3947.    Bajor3D is the first FurrySpace MU*, with many
  3948. empires to choose from.
  3949.  
  3950. Features 3D space flight system and combat, inter
  3951. empire trading, and economy system.
  3952.  
  3953.                 ----------------------------------------------- 
  3954.  
  3955. Mud         : Banished Lands
  3956. Code Base   : DentinMud (custom DIKU like)
  3957. Telnet      : dentinmud.org 6000 [128.8.98.29]
  3958. WWW         : http://dentinmud.org/banished/index.html
  3959. Description : 
  3960.  
  3961.    Banished Lands is a DentinMud (a custom Diku-like code base).
  3962. Revolving around a medieval fantasy theme the mud is drifting
  3963. towards some 'light sci-fi' undertones.  We offer an extremely
  3964. newbie friendly environment with plenty of help and freindly
  3965. administration.  Banished Lands contains over 60 non-stock
  3966. areas, with new areas being adding continuously.  There is
  3967. never a moment with nowhere to go.
  3968.  
  3969.                 ----------------------------------------------- 
  3970.  
  3971. Mud         : Barren Realms
  3972. Code Base   : merc2.2
  3973. Telnet      : barren.coredcs.com 8000 [209.83.45.45]
  3974. WWW         : http://nightfall.simplenet.com/Kiri/
  3975. Description : 
  3976.  
  3977.      THE TOP FIVE REASONS: Why You Should Check Out Barren Realms
  3978.  
  3979. 5. Choose from these races: Dwarves (warriors), Druids (clerics), Elves
  3980. (mages), Illithids (psionicists), Avians (half-human, half-bird), Humans
  3981. (martial artists) and Kender (thieves).Cross-training Availability - You
  3982. have the opportunity to practice some spells and skills of other races.
  3983.  
  3984. 4. A unique stat enhancing (training) system that allows you to improve
  3985. your stats without using your practice sessions after the first level.
  3986.  
  3987. 3. Hands-on help for new players. Barren's players will help you out!
  3988.  
  3989. 2. Easily customizable ansii color, allowing you to personalize the
  3990. color settings for channels, an area for PK, and 100+ innovative
  3991. areas...ranging from an expanded Smurf Village to the BR Museum to
  3992. Candyland and more!
  3993.  
  3994. And the Number 1 reason you should try Barren Realms is...simply...our
  3995. people....the best and friendliest on the Net. Come by and visit a while.
  3996.  
  3997.                 ----------------------------------------------- 
  3998.  
  3999. Mud         : Basternae
  4000. Code Base   : Diku
  4001. Telnet      : basternae.idleminds.org 6666 [130.18.76.2]
  4002. WWW         : http://basternae.idleminds.org/
  4003. Description : 
  4004.  
  4005.    Basternae is a spinoff from Duris, using its code base, and
  4006. the majority of its areas.  Many changes to the game mechanics,
  4007. as well as a number of additions have changed the feel of the
  4008. mud since the days of Duris.   Basternae is a racewar player-
  4009. killing environment, with only a few restrictions.  The surface
  4010. races and the underdark races are constantly at war, making
  4011. many interesting player-kiling battles.  Character development,
  4012. doing zones, quests, gaining levels and equipment are also a 
  4013. strong part of Basternae.  Because of the constant threat of
  4014. being killed, new MUDers may wish to try another mud first, to
  4015. gain some experience with the enviroment.  
  4016.  
  4017.                 ----------------------------------------------- 
  4018.  
  4019. Mud         : BatMUD
  4020. Code Base   : LpMUD
  4021. Telnet      : batmud.bat.org 23 [130.233.40.182]
  4022. WWW         : http://www.bat.org/Batmud/index.html
  4023. Description : 
  4024.  
  4025.    BatMUD is one of the oldest still running LpMUDs (it has
  4026. been online since 14th April 1990). The mud is constantly
  4027. evolving which makes it challenging even to many old
  4028. players. While there are lots of experienced mudders there,
  4029. new players have not been forgotten; although some newbies
  4030. may find the mud a bit confusing due to the rich set of
  4031. features.
  4032.  
  4033.                 ----------------------------------------------- 
  4034.  
  4035. Mud         : The Battle of the Immortals
  4036. Code Base   : GodWars
  4037. Telnet      : prydain.mudgate.com 3500 [207.153.66.156]
  4038. WWW         : None
  4039. Description : 
  4040.  
  4041. Welcome to the Battle of the Immortals
  4042. May thy blade stay ever sharp, thy blade ever true.
  4043.  
  4044. So shall it be when you enter the battlefield.  We're a new MUD, using a
  4045. modified GodWars code.  If you're wanting to enter a world where
  4046. everything is fair, come to our MUD.  We have some policies that
  4047. will be strictly enforced, and do so only to make everything fair and
  4048. acceptable to players of all ages.  If you are experienced in building
  4049. areas, please, by all means, apply for the position.  We will require a
  4050. pre-built area that we can use to preview your work.  If it's good work,
  4051. you're pretty much hired.  We use (in case you didn't know) Merc 2.x
  4052. formatted Areas.
  4053.  
  4054. We look forward to seeing you there.  Pick up thy blade, or prepare to be
  4055. smitten.
  4056.  
  4057. Lupus
  4058. The Ancient Champion of Gaia
  4059.  
  4060.                 ----------------------------------------------- 
  4061.  
  4062. Mud         : BattleStar MUSH
  4063. Code Base   : PennMUSH
  4064. Telnet      : attend.ferris.edu 4201 [161.57.201.4]
  4065. WWW         : http://www.withoutaclue.com/bsm2/
  4066. Description : 
  4067.  
  4068.    Battlestar MUSH, the place for all you Battlestar Galactica
  4069. fans. Have you always wanted to be one of the glamorous
  4070. viper pilots? Did you always want to be a member of the 
  4071. Quorum of 12? Battlestar MUSH offers these, and many more 
  4072. chances. We're social RolePlay MUSH, with a military and
  4073. a civilian area, based in a ragtag fleet. We have quality 
  4074. staff and great softcode to support the RolePlay.
  4075.  
  4076.                 ----------------------------------------------- 
  4077.  
  4078. Mud         : BattleTech 3061 MUX
  4079. Code Base   : TinyMUX Beta version 1.5 (+BT+stuff)
  4080. Telnet      : btech.pov.net 3061 [207.152.31.7]
  4081. WWW         : http://bt3061.pov.net/
  4082. Description : 
  4083.  
  4084.    FASA's Battletech board game is a turn based simulation of future combat.
  4085. Battletech MUX has adapted this system into a realtime environment.  In
  4086. the battlefield of the future, the weapon of choice is the battlemech.
  4087. 'Mechs are 10 meter tall machines that are vaguely humanoid in appearance.
  4088. These fusion-powered mammoths mount a devastating array of weapons and
  4089. massive armor.  Players join a faction (team) and the factions compete
  4090. against each other for control of a world.  The simulation runs 24
  4091. hours/day 7 days/week.  The battletech universe is a complex one, far too
  4092. complex to fully describe here.  Roleplaying opportunities are huge but
  4093. roleplaying is not required.  For something totally different, try
  4094. Battletech MUX.
  4095.  
  4096.                 ----------------------------------------------- 
  4097.  
  4098. Mud         : BattleTech 3065 MUX
  4099. Code Base   : TinyMUX
  4100. Telnet      : btech.betterbox.net 3065 [209.83.132.70]
  4101. WWW         : http://btech.betterbox.net/
  4102. Description : 
  4103.  
  4104.    Using the latest RealSpace combat code, we have created 
  4105. an Arena-style combat site that is unlike any other! 
  4106.  
  4107. This site brings to life the combat of the Battletech board
  4108. game as a real-time simulation. There are no mobs or
  4109. robots. Every other mech is a real person. Drive the 100
  4110. ton mech of your dreams! The site runs 24/7/365 and there
  4111. is always something going on.
  4112.  
  4113. If you like BattleTech, come check it out! 
  4114. New players welcome! 
  4115.  
  4116.                 ----------------------------------------------- 
  4117.  
  4118. Mud         : Battletech: 3030
  4119. Code Base   : MUX w/ Battletech Extensions
  4120. Telnet      : btech.ecst.csuchico.edu 3030 [132.241.8.23]
  4121. WWW         : http://starfire.ne.uiuc.edu/~gonzo/3030/
  4122. Description : 
  4123.  
  4124.    FASA's Battletech board game is a turn based simulation of future combat.
  4125. Battletech MUX has adapted this system into a realtime environment.  In
  4126. the battlefield of the future, the weapon of choice is the battlemech.
  4127. 'Mechs are 10 meter tall machines that are vaguely humanoid in appearance.
  4128. These fusion-powered mammoths mount a devastating array of weapons and
  4129. massive armor.  Players join a faction (team) and the factions compete
  4130. against each other for control of a world.  The simulation runs 24
  4131. hours/day 7 days/week.  The battletech universe is a complex one, far too
  4132. complex to fully describe here.  Roleplaying opportunities are huge but
  4133. roleplaying is not required.  For something totally different, try
  4134. Battletech MUX.
  4135.  
  4136.                 ----------------------------------------------- 
  4137.  
  4138. Mud         : The BattleZone
  4139. Code Base   : GodWars
  4140. Telnet      : www.softcon.com 3000 [206.66.100.125]
  4141. WWW         : None
  4142. Description : 
  4143.  
  4144.    Guess what!  Another God Wars mud is here. We need more players 
  4145. and if you're a gw player Join Today. God Wars is pure player killing 
  4146. but very very fun. And to all the players that have joined. WE ARE 
  4147. BACK! And better than ever. This mud was down for a while and never 
  4148. submitted to Mudconnector.  The classes we have to offer are Drow, 
  4149. WereWolf, Ninja, and Monk.  They will be more to offer later in the 
  4150. future. Come join us today. Try it out is all I have to say. And look
  4151. for me, Nikon (Crimson Drow Leader).
  4152.  
  4153. We are very newbie friendly unless you train avatar immediatly. I
  4154. didn't make this mud but no one else was submitting this to TMC so
  4155. if you have any questions email them to me and I will  get them
  4156. to the Head god.
  4157.  
  4158.                 ----------------------------------------------- 
  4159.  
  4160. Mud         : Beast Wars 2
  4161. Code Base   : PennMUSH
  4162. Telnet      : vision.wyldware.com 2000 [207.205.120.34]
  4163. WWW         : None
  4164. Description : 
  4165.  
  4166.    Beast Wars 2 MUSH, where the animal and robot combine! Roleplay the
  4167. newest line of Transformers... remember your favorite toy of the 80s?
  4168. Check out the TV show (CG graphics) for a sneek peak at what we are
  4169. trying to simulate and Role Play. Friendly admin,  friendly players, and
  4170. a great theme. Megatron, Optimus Primal, and all of the other names
  4171. you might recognize are on this MUSH. Come and see!
  4172.  
  4173.                 ----------------------------------------------- 
  4174.  
  4175. Mud         : Beast Wars Transformers
  4176. Code Base   : PennMUSH
  4177. Telnet      : axalon.dnaco.net 1997 [207.238.206.52]
  4178. WWW         : http://idt.net/~kosior19/
  4179. Description : 
  4180.  
  4181.    Beast Wars Transformers MUSH is a themed roleplaying site
  4182. based on the Beast Wars Transformers cartoon series. Please
  4183. note that we are a MUSH, not a MUD; while combat does play
  4184. a role in the Transformers universe, it is not the sole
  4185. purpose of this site. Players are expected to engage in
  4186. cooperative RP in a friendly, non-competitive environment.
  4187.  
  4188. Players can take on the role of any of the FCs (Feature
  4189. Characters) from the Beast Wars show, TCs (Toy Characters
  4190. not on the show), or make up their own Original Characters.
  4191. Applications are required for all characters.
  4192.  
  4193. Our current timeline is set just before the episode, 'Before
  4194. the Storm' near the end of the first season of the cartoon.
  4195. Players are encouraged to come up with their own plot ideas
  4196. for roleplay, and have a lot of freedom for improvisation.
  4197. We're not very big yet, but we're growing. Guests and
  4198. newcomers are always welcome, so stop in and take a look!
  4199.  
  4200.                 ----------------------------------------------- 
  4201.  
  4202. Mud         : Beasts of LuciMUD
  4203. Code Base   : LuciMUD 1.0 (based on ROM 2.4)
  4204. Telnet      : luci.mud.za.net 5000 [196.3.167.167]
  4205. WWW         : http://www.luci.mud.za.net/
  4206. Description : 
  4207.  
  4208.    From the midst of time we came, moving silently 
  4209. down through the ages waiting for the time of the 
  4210. GATHERING.
  4211.  
  4212. The Beasts of LuciMUD have arisen with Kraken in his 
  4213. apocolyptic glory.  Venture forth and claim your glory.
  4214.  
  4215.                 ----------------------------------------------- 
  4216.  
  4217. Mud         : Beleriand MUSH
  4218. Code Base   : PennMUSH
  4219. Telnet      : beleriand.mux.net 4739 [207.96.122.40]
  4220. WWW         : http://www.econ.muni.cz/~beleriand/
  4221. Description : 
  4222.  
  4223.    Beleriand MUSH is based on JRR Tolkien's writings, mostly
  4224. on the Silmarillion. It is set in the First Age, at the
  4225. time of the War of the Jewels, the fantastic struggle of
  4226. the Free Peoples against the awesome power of the great
  4227. Vala Morgoth and his minions. Our timeline is situated
  4228. in the years just prior to the Dagor Bragollach, the fourth
  4229. great battle. You are invited to join in the action, by
  4230. creating a character which represents a citizen of the
  4231. world of Middle-earth, such as an Elf, Dwarf, Man, or Orc,
  4232. and interacting with other players portraying other
  4233. roles in the same environment.
  4234.  
  4235.                 ----------------------------------------------- 
  4236.  
  4237. Mud         : Belgariad Mud
  4238. Code Base   : rom 2.3
  4239. Telnet      : freud.et.tudelft.nl 1234 [130.161.36.84]
  4240. WWW         : http://freud.et.tudelft.nl/~belgamud/
  4241. Description : 
  4242.  
  4243.   Belgariad Mud is based on the belgariad series by David Eddings.
  4244. We try to recreate the world and atmosphere described in the series.
  4245. So far you are able to choose from 18 races, all derived from the
  4246. books. We currently have a total of 16 classes. Which classes you
  4247. are able to choose from depends, on the race you have previously
  4248. selected. (use help 'racename',help 'classname',and 'classtable')
  4249. We do our best to make the classes as different and special as
  4250. possible.
  4251.  
  4252.   We have 50 normal mortal levels; to gain such a level you need a
  4253. fixed amount of exp., which depends on the race/class combo you have
  4254. selected. After that lvl51-56 are hero levels; you'll need increasing
  4255. amounts of exp to gain such a level. Finally Lvl 57-61 are royal
  4256. levels, where you have to pkill royals of same or higher level to
  4257. advance. If you don't like to pkill, you can safely stay lvl 56.
  4258. The two highest royal ranks (Duke, Marquis) may start their
  4259. own clan.
  4260.       
  4261.   The mud now runs on a shared pentium 100 with 96MB ram, so I
  4262. think (and hope) you won't experience much lag.
  4263.  
  4264.                 ----------------------------------------------- 
  4265.  
  4266. Mud         : Belior Rising
  4267. Code Base   : TinyMUSH
  4268. Telnet      : jhereg.mit.edu 4301 [18.177.1.199]
  4269. WWW         : http://www.starfall.com/br/
  4270. Description : 
  4271.  
  4272.    BR is a Pern-themed game which has been running, with the permission of Anne 
  4273. McCaffrey, since 1994.  In that time it has gone through two major overhauls,
  4274. both of which resulted in old areas being closed down and previously NPC 
  4275. areas being opened.  The most recent occurred on January 1st, 1999 with the 
  4276. transition worked out such that we opened for player creation immediately.  
  4277. There is an online registration system to insure familiarity with Pern and 
  4278. with our specific timeline.  Although many of our players are happy to help 
  4279. newbies, we do not have any official newbie help system in place, and we 
  4280. expect players to have a general familiarity with Pern and online interactive 
  4281. games, preferably other Pern-themed MUDs.
  4282.  
  4283. The new BR is centered around Oriel, a non-book Starcraft outpost high up on
  4284. a desolate, windswept, unnamed mountain, above the cloud layer.  There are
  4285. representatives there from logical Crafthalls (eg, no seacrafters that far
  4286. away from water), many different Holds, and most of the Weyrs.  A gold dragon
  4287. is among the Weyr contingent, so there will be PC hatchings at Oriel.
  4288. Because this is a damaged AIVAS timeline, thread is still falling, but given
  4289. Oriel's climate there is no need to fight thread except at the mountain base,
  4290. and dragons are mostly around for transportation and supply runs.
  4291.  
  4292.                 ----------------------------------------------- 
  4293.  
  4294. Mud         : Betrayal
  4295. Code Base   : CircleMud
  4296. Telnet      : chimera.zyan.com 4000 [209.250.120.67]
  4297. WWW         : None
  4298. Description : 
  4299.  
  4300.    Betrayal is based on nothing at all! It is just a 
  4301. anything goes mud. The builders have the freedom to make 
  4302. what ever type of zone they want. They world is stock right
  4303. now but we hope to change that. Right now we are in Beta 
  4304. Phase So we are accepting Players and Immorts. The Features
  4305. We have include: Multi-Class System, Smarter Mobs, 
  4306. OLC(a must have), Multi-Hit Weapons, Cool Prompt Code,
  4307. PK System and other cool stuff. Stop by if ya want to have 
  4308. a good time.
  4309.  
  4310.                _-=CoMMiTTee=-_
  4311.  
  4312.                 ----------------------------------------------- 
  4313.  
  4314. Mud         : Between Darkness and Light
  4315. Code Base   : TinyMUX 1.6
  4316. Telnet      : bdal.betterbox.net 2555 [209.83.132.78]
  4317. WWW         : http://www.angelfire.com/or/babylon5/
  4318. Description : 
  4319.  
  4320.    As the last of the Babylon Stations, Babylon 5's mission appears to be
  4321. dim in 2259. The changing year ushering in the imbalance of power among the
  4322. homeworlds and a new race in existence that few have knowledge of. The times
  4323. are changing and it is felt upon the station itself. Crimes are growing at a
  4324. steady pace, tensions are rising, and war is eminent. An unknown force is
  4325. spreading throughout the vastness of space attempting to overtake all in its
  4326. grasp. It appears as if everything is changing and not for the better. Darkness
  4327. and light shift between the other leaving behind confusion and questions as to
  4328. what the future holds.
  4329.  
  4330.                 ----------------------------------------------- 
  4331.  
  4332. Mud         : Beyond Belgariad
  4333. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.2
  4334. Telnet      : riva.silvren.com 7777 [199.34.53.164]
  4335. WWW         : http://galaxy.silvren.com/riva/index2.html
  4336. Description : 
  4337.  
  4338.    Beyond Belgariad is based on the best-selling books 
  4339. by David Eddings.  It is set just after the Belgariad 
  4340. Series of books.
  4341.  
  4342. A scaled geography, feature characters, intrigue, 
  4343. plots, and fun role-playing are just some of the 
  4344. highlights you will find here.
  4345.  
  4346. Friendly admin, always willing to help out the 
  4347. newcomer, new and interesting events happening 
  4348. all the time...stop on by...
  4349.  
  4350.                 ----------------------------------------------- 
  4351.  
  4352. Mud         : Beyond Exiled
  4353. Code Base   : CircleMud
  4354. Telnet      : shark.dls.net 5000 [199.199.16.100]
  4355. WWW         : http://www.epix.net/~iron/
  4356. Description : 
  4357.  
  4358.      Hello if your looking for a great mud to go and play,
  4359. without the hassle of looking all over gods creation then,
  4360. stop on in and try BEYOND EXILED. You may just never want
  4361. to leave. If you have any questions of the IMPS just email
  4362. us at: exiled@nni.com or iron@epix.net
  4363.  
  4364. Hope to see you there :)
  4365.  
  4366.                 ----------------------------------------------- 
  4367.  
  4368. Mud         : Beyond the Veil of Shadows
  4369. Code Base   : Rom2.4 (Heavily Modified)
  4370. Telnet      : btvos.twitch.net 5000 [204.141.213.123]
  4371. WWW         : http://www.angelfire.com/al/BTVOS
  4372. Description : 
  4373.  
  4374.     The tall Silvery Blue figure watched silently as the orb depicted the
  4375. growing alliance between the Orcs and the Human races.  Befuddled by this
  4376. unlikely covenant he racked his brain for some way to ensure that this
  4377. would not come to fruition.  The Drake continent would surely never be
  4378. able to withstand an assault from both these races.  His thoughts turned
  4379. to the Evil One who had been banished so long ago.  A shiver ran down his
  4380. spine.  Was Mordenaire even alive?  Would unleashing the Pattern Reave be
  4381. the Drake's salvation or their epitaph?  Behemut needed time to ponder all
  4382. these things.  Time he didn't have.  Time he needed to bolster his
  4383. dwindling Drake population.  The great one lifted his head and once again
  4384. took slowly to the sky.  For now he would continue to grant his gift to
  4385. the few deserving heroes he could find.  Perhaps if he could find enough
  4386. of them, he could forget the Reave altogether.
  4387. He let loose a gutteral bugle and in a blink was gone...
  4388.  
  4389. Join us at btvos.twitch.net 5000
  4390.  
  4391.                 ----------------------------------------------- 
  4392.  
  4393. Mud         : Black Aria
  4394. Code Base   : SMAUG 1.4
  4395. Telnet      : aria.wolfpaw.net 4400 [207.229.21.130]
  4396. WWW         : http://aria.wolfpaw.net/~aria/
  4397. Description : 
  4398.  
  4399.    Join us at Black Aria and experience a mud you'd love
  4400. to play forever.  We offer clans, orders and even
  4401. pkill (for deadly players only).  The immortals and players
  4402. of Black Aria are very friendly and always open for questions
  4403. and suggestions.  Top level is 100, with subclasses starting
  4404. at level 50.  Our extensive range of races and classes 
  4405. offer anyone, from a beginner to an expert, an enjoyable 
  4406. mudding experience.  Stop by and check us out, we'd love
  4407. to have you with us.
  4408.  
  4409.                 ----------------------------------------------- 
  4410.  
  4411. Mud         : Black Dawn - The Aftermath
  4412. Code Base   : Rom 2.4/Diku/Merc
  4413. Telnet      : bd.betterbox.net 3500 [209.83.132.67]
  4414. WWW         : http://bd.betterbox.net/
  4415. Description : 
  4416.  
  4417.    Black Dawn - The Aftermath is the latest ressurection of 
  4418. the Black Dawn modified code base MUDs.  The Aftermath is 
  4419. built on a highly modified Rom base, with experience being 
  4420. per hit, rather than per kill.  PKing is allowed so long as 
  4421. your character is in a clan (or flagged as 'Loner'), and 
  4422. you have an RP reason.  Multiple character are allow, 
  4423. though they are NOT allowed on line at the same time, nor 
  4424. may they help each other out in any way.  While roleplaying 
  4425. is not required, it is highly encouraged, and sometimes 
  4426. rewarded.  The Aftermath is newbie friendly, and has 100 
  4427. levels, with the option to 'morph' into a stronger class or 
  4428. race.  For questing, we have an immortal who's primary job 
  4429. is that, and PR.  We even have an extended choice of pets 
  4430. to help you out in your adventures.  Come visit us at Black 
  4431. Dawn - The Aftermath!
  4432.  
  4433.                 ----------------------------------------------- 
  4434.  
  4435. Mud         : The Black Lands
  4436. Code Base   : ROM 2.4b6
  4437. Telnet      : blacklands.ml.org 4444 [209.123.51.10]
  4438. WWW         : None
  4439. Description : 
  4440.  
  4441.    We are in the process of building all original rooms for
  4442. the mud, and replacing the skill system, newbie training, 
  4443. etc to be all original.
  4444.  
  4445. Don't come to the mud and expect it to be finished and 
  4446. open for business until at LEAST February 1st, 1999, 
  4447. unless you'd like to help out either building or coding.
  4448. We WILL accept play-testers, which will receive immortal 
  4449. status as a reward for their time.
  4450.  
  4451. We will be a great, original mud, so come join the 
  4452. process now!
  4453.  
  4454. --Steadman Axefel
  4455. The Black Lands
  4456. blacklands.ml.org 4444
  4457.  
  4458.                 ----------------------------------------------- 
  4459.  
  4460. Mud         : BlackMUD
  4461. Code Base   : Diku/Silly
  4462. Telnet      : blackmud.warzone.com 1999 [209.98.56.4]
  4463. WWW         : http://black.warzone.com/
  4464. Description : 
  4465.  
  4466.    The world of Entia is again at war.  The forces of chaos
  4467. once again seek to destroy the world itself.  It is a time 
  4468. of fear and darkness.  It is a time for those with courage, 
  4469. to step forward and defend their beliefs, and their very
  4470. existence.
  4471.  
  4472.    BlackMUD is a Diku and Silly based MUD, although it
  4473. has become something far more than either.  The world of
  4474. Entia is a wonderous and challenging place.  It boasts 
  4475. over 60 original areas, made up of over 12000 rooms,  
  4476. all designed around a comprehensive world theme and 
  4477. history.
  4478.  
  4479.    BlackMUD is currently in the process of shifting into 
  4480. a role-playing environment.  Good role-playing is
  4481. encouraged and rewarded.  With a wide array of races,
  4482. cities, classes and sub-classes, BlackMUD offers the
  4483. player a wide world of adventure and excitement.
  4484.  
  4485.                 ----------------------------------------------- 
  4486.  
  4487. Mud         : The Blades of Destiny
  4488. Code Base   : ROM 2.4b4
  4489. Telnet      : blades.wolfpaw.net 1234 [207.229.21.130]
  4490. WWW         : http://blades.wolfpaw.net/
  4491. Description : 
  4492.  
  4493.    The Blades of Destiny is an old/new mud looking for some great 
  4494. players.  We are in a building phase and need  plenty of recruits.
  4495. New races, classes, areas.  Questmaster, Morgue, Colour, Clans, Banks,
  4496. new skills, new spells.
  4497.  
  4498.    Looking for a mud to call home ?  Come join our team.  We encourage 
  4499. input and ideas!  Feel free to make any suggestions. Friendly staff, 
  4500. helpful players, no PK.
  4501.  
  4502. The Blades of Destiny 
  4503. Oishii, Twilight, and Noah
  4504.  
  4505.                 ----------------------------------------------- 
  4506.  
  4507. Mud         : The Blasted Lands
  4508. Code Base   : Heavliy modified Rom 2.4
  4509. Telnet      : alkyra.icsi.net 9999 [199.1.96.150]
  4510. WWW         : None
  4511. Description : 
  4512.  
  4513.    The Blasted Lands is a Role Playing mud based loosely
  4514. on Robert Jordan's Wheel of Time books.  The Immortals
  4515. are hand picked for the positions they hold and must be
  4516. friendly and knowledgeable. Quests are  offered by the 
  4517. Immortals either individually or to the entire mud.  
  4518. There are a few stock areas although most areas 
  4519. are based on original concepts submitted by the
  4520. players or Immortals.  The Blasted Lands uses On Line 
  4521. area Creation and we are willing to teach people who 
  4522. wish to become builders.  If  you wish to build log on
  4523. and leave a note to Gothar with the subject
  4524. building application.
  4525.  
  4526.                 ----------------------------------------------- 
  4527.  
  4528. Mud         : Blaze of Glory
  4529. Code Base   : SMAUG
  4530. Telnet      : penguin.digibel.be 4000 [194.119.240.251]
  4531. WWW         : http://penguin.digibel.be/~mud/
  4532. Description : 
  4533.  
  4534.    Blaze of Glory is a relatively young MUD.  New features 
  4535. and commands are being added daily.  The IMP staff stands 
  4536. open for almost any suggestions being made, and is willing 
  4537. to code good ideas.  
  4538.  
  4539. Some Extra Features: Banking, Gambling, Automated Quests
  4540. with high variety, IMC-rchat and ICE, Limited-lifes option,
  4541. advanced config-settings, Highlander combat between heroes,
  4542. Training sessions, bounty hunting, remorts, offering some 
  4543. supercool classes and races, and combo's between them.
  4544.  
  4545. We're currently evolving towards a futuristic mud, with an
  4546. extended list of weapontypes, combat types, transportation,
  4547. laser stuff, timezones ans much more.  These features will 
  4548. be in effect soon!
  4549.  
  4550. ************************************************************
  4551. *             Don't Hesitate!! HOP IN!                     *
  4552. ************************************************************
  4553.  
  4554.                 ----------------------------------------------- 
  4555.  
  4556. Mud         : Blood of Amber
  4557. Code Base   : TinyMUSH 3.0
  4558. Telnet      : blood.godlike.com 9000 [206.205.199.130]
  4559. WWW         : http://www.godlike.com/~blood/
  4560. Description : 
  4561.  
  4562.    A roleplaying MUSH based on Roger Zelazny's Amber novels. We
  4563. offer a carefully-thought-out, highly canonical environment,
  4564. with a game structure that supports telling stories and
  4565. developing characters that are interesting and whose power
  4566. rests not on their combat potential but on their resources,
  4567. such as Shadows, armies, and trade commodities.
  4568.  
  4569. In this world, Brand took the Jewel of Judgement and drew
  4570. his own Pattern with it, thereby creating another universe.
  4571. Amber, however, survived, and the two sides are only just
  4572. becoming aware that the other exists -- and Chaos is caught
  4573. in the middle of the two. Roleplay is strongly focused upon
  4574. these poles of reality.
  4575.  
  4576. Previous MUSHing experience is not needed to play -- newbies
  4577. are welcome -- but at least a passing knowledge of the Amber
  4578. novels is strongly encouraged.
  4579.  
  4580.                 ----------------------------------------------- 
  4581.  
  4582. Mud         : Blood Red Earth
  4583. Code Base   : BLOOD 1.0.6
  4584. Telnet      : stunix.salem-teikyo.wvnet.edu 4000 [129.71.59.6]
  4585. WWW         : http://www.iolinc.net/pbell/
  4586. Description : 
  4587.  
  4588.    It is the dusk of the 21st century.  The smoke and polution 
  4589. pour from our factories and homes.  Our planet is on the verge
  4590. of a global war over the few remaining resources.  The ebstien
  4591. corp. provokes the eastern orders hand unleashing on the world
  4592. a nuke war.  Cybrana corperation developes ZODAR an AI set into
  4593. a global network of neural optical computers.  As the world 
  4594. dies around it ZODAR stores all that was teh human race, in 
  4595. hopes that one day it's advanced cellular factories can rebuild
  4596. the human race and all it knew.
  4597.  
  4598. 140,000 years pass and a vast metorite strikes on the sands
  4599. of what was once nevada, the orderly world of ZODAR is altered.
  4600.  
  4601. Project Zodar: [active]
  4602.       AI Code: Recompiling
  4603.    Confidence: [UNKNOWN]
  4604.   
  4605. Mission:   Recreate Life on the Blood Red Earth
  4606.  
  4607.                 ----------------------------------------------- 
  4608.  
  4609. Mud         : Blue Facial MUD
  4610. Code Base   : Rom 2.4
  4611. Telnet      : bfm.iasis.net 1234 [207.112.225.200]
  4612. WWW         : None
  4613. Description : 
  4614.  
  4615.      Owing to high demand, BFM has returned from the vault! 
  4616.  
  4617. With over five years in its present location, BFM offers a stable, fun
  4618. place for players to relax from the countless roleplaying MUDs available
  4619. today.  We strive for social entertainment, featuring a tidy and well-
  4620. enriched Rom24 variety.
  4621.  
  4622. -=Obligatory Overexcited Advertisement=-
  4623. SEE!  The spectacle of Dr. Marcus Brodie distributing quests!
  4624. FEEL!  Your spine tingle as you brave Midgaard State University!
  4625. HEAR!  The cheers of your fellow adventurers!
  4626. TASTE!  The famous chocolate chicken potpies!
  4627. SMELL!  Well... not much.  It *is* a computer game.
  4628. What Else, you ask?
  4629. NO NAME POLICIES!  NO POWER-HUNGRY IMMS!  (We don't care THAT much)
  4630. !!NO ROLEPLAYING!! BETTER-THAN-AVERAGE BUILDING! (New Areas! Honest!)
  4631.  
  4632. Blue Facial MUD... Four out of five doctors have no objections!
  4633.  
  4634.                 ----------------------------------------------- 
  4635.  
  4636. Mud         : BluntLand
  4637. Code Base   : KAOS  modified diku
  4638. Telnet      : saturn.planetmud.com 8050 [206.245.140.168]
  4639. WWW         : None
  4640. Description : 
  4641.  
  4642.    If you are tired of those boring muds where it takes an act of god to get
  4643. to a god, or you feel that you have alot to offer a mud and no chance to show
  4644. it then check us out. I think you'll find the change refreshing. We are an
  4645. upbeat new mud with old and new blood in the stream. We cater to the avid
  4646. mudder and plan on expanding our areas to overflowing. BluntLand is the mud
  4647. to come to to just KILL. We are geared towards hack -n- slash playing, and
  4648. have frequent quests.
  4649.  
  4650.                 ----------------------------------------------- 
  4651.  
  4652. Mud         : Boneyard
  4653. Code Base   : Rom/Diku
  4654. Telnet      : cable018196.cable.eph.ptd.net 8500 [204.186.18.196]
  4655. WWW         : None
  4656. Description : 
  4657.  
  4658.    Boneyard is a new mud with 503 mortal levels. We got 11 Races 
  4659. and 5 Classes with more comin in.  New skills and spells and 
  4660. multiple attacks.. WE are new and expanding quickly.. We have 15 
  4661. guilds and 1 none pk guild for all ya guys who like to chat.. 100's 
  4662. of areas and new ones in every week.. Tons of mud and joy.. Fast 
  4663. paced lotsa action.. Check us out peeps.
  4664.  
  4665.                 ----------------------------------------------- 
  4666.  
  4667. Mud         : Brigadoon
  4668. Code Base   : Rom 2.4 (mucho modified)
  4669. Telnet      : 24.65.121.88 9000
  4670. WWW         : http://brigadoon.linex.com/
  4671. Description : 
  4672.  
  4673.    This mud has been around for well over 3 years, and has
  4674. a good sized player base.  While the mud isn't too crowded,
  4675. there are a good number of people online to converse with.
  4676.   
  4677.    The mud is generally a friendly place with helpful
  4678. immortals.  We have a large number of areas, and a large
  4679. number of modifications to Rom2.4 to make it a challenge.  
  4680.  
  4681.    Current player levels go up to about 300 or so (that's
  4682. as high as our areas go), with remort at level 121 to
  4683. choose a more powerful race or class.
  4684.  
  4685.    We have a lot of stock areas, but have also added many
  4686. new areas, and have many areas that have been built 
  4687. exclusively for Brigadoon (including all areas above level
  4688. 60).  Newbies may think that the whole mud is stock because
  4689. low level areas are, but a single glance at the area list
  4690. will show all the great new areas.
  4691.  
  4692.    http://brigadoon.linex.com
  4693.  
  4694.                 ----------------------------------------------- 
  4695.  
  4696. Mud         : Brixia
  4697. Code Base   : Smaug 1.4
  4698. Telnet      : bb3.betterbox.net 9010 [208.83.132.69]
  4699. WWW         : None
  4700. Description : 
  4701.  
  4702.    BrixiaMUD is a fairly new MUD, and is off in its creation
  4703. process very well.  We update almost daily, with either a
  4704. new command or area, and so far, about half way done to having
  4705. an original areas.  We have a wonderful staff who spend several
  4706. dozens of hours on a week to assist with your needs.  We also
  4707. plan on adding auto quests, remorts into new classes, and
  4708. a new style of pkilling to make it funner for clans.  
  4709.  
  4710. --Nattak--
  4711.  
  4712.                 ----------------------------------------------- 
  4713.  
  4714. Mud         : Broken Promises
  4715. Code Base   : BPL v1.3.7 (Custom LP)
  4716. Telnet      : bp.ind.net 3000 [157.91.1.253]
  4717. WWW         : None
  4718. Description : 
  4719.  
  4720.    In the time before time there were many gods. These gods... good and
  4721. evil, lawful and chaotic... were bored with their lives. They lounged
  4722. about in their various heavens and hells, and as days, months, years,
  4723. decades, centuries and even millenia passed, no one got any older, no
  4724. one got sick, and no one died. Nothing ever happened.
  4725.  
  4726.    Then one day the greatest of these gods fashioned his hand into a giant
  4727. spade, and dug up some mud from bank of stream that ran through his
  4728. celestial garden. He formed this mud into an object. The god then took
  4729. the object and set it among the planes for all to see.
  4730.  
  4731.    Many great promises to create were made at this time. Other gods boasted
  4732. of great rivers, oceans, islands, mountains, canyons, forests, deserts
  4733. and tundras. They promised villages and towns, keeps and castles, churches
  4734. and cathedrals. They promised to fill the land with great wonders and
  4735. treasure. They promised it all but there was one problem... The gods were 
  4736. lazy.
  4737.   
  4738.    They made all kinds of excuses but the truth was they were soft. They
  4739. had lost the ability to imagine. They were lost...The first god persevered.
  4740.  
  4741.    He recruited lesser, younger gods and demigods to work on the land, and
  4742. gave them some of the mud to work with. These new gods were not
  4743. accomplished, but they were eager to create.. They began to build the land.
  4744. Currently in beta. Come play, code, or just visit. We'd love to have you.
  4745.  
  4746.                 ----------------------------------------------- 
  4747.  
  4748. Mud         : Broken Shadows
  4749. Code Base   : EmberMUD/Rom2.3
  4750. Telnet      : bshadows.dyn.ez-ip.net 4000
  4751. WWW         : http://www.rit.edu/~dwa1844/shadows/
  4752. Description : 
  4753.  
  4754.    We're back yet again. We don't have alot of original areas at the moment
  4755. (57 total, several of which are still in the works), but we're always
  4756. looking to expand. We're based on the EmberMUD 0.17 code, which has nice
  4757. color and an exprience system that guarantees that you get experience no
  4758. matter what you kill. We have 11 races and 5 classes (more coming) and a lot
  4759. of things planned.
  4760.  
  4761.                 ----------------------------------------------- 
  4762.  
  4763. Mud         : The BUNKER Muck
  4764. Code Base   : TinyMuck
  4765. Telnet      : otterspace.com 4201 [198.182.207.37]
  4766. WWW         : http://otterspace.com/~tbm/
  4767. Description : 
  4768.  
  4769.    The B.U.N.K.E.R. is a place for players to come together to enjoy a
  4770. mix of science fiction themes. The B.U.N.K.E.R. story tells of colonists
  4771. struggling to build a life on a planet full of unknown dangers and alien
  4772. mysteries, and now you are caught in the middle.
  4773.  
  4774. The B.U.N.K.E.R. is a fortress facility built by unknown beings in the cone
  4775. of an extinct volcano. Enjoy our island paradise, a luxury resort, a
  4776. thriving seaport and a spaceport. Build a home, engage in research, explore,
  4777. socialize, or join in the intrigue.
  4778.  
  4779. The history of the Bunker is largely anecdotal. It is compiled from stories
  4780. and comments gathered from Sparhawk, and Dr.Tonya describing things they
  4781. heard from Servus Optio during the time Tonya was working to save Sparhawk's
  4782. life, and later when Sparhawk managed to restore full power to the computer,
  4783. bring it down, reload the system, and bring it back up.
  4784.  
  4785. Individuals from races from all corners of the known universe have gathered
  4786. here in search of information, excitement, and a desire to discover the hidden
  4787. secrets both on the island and within themselves. Others have come only to
  4788. find a home. Come to the spaceport on Terre Somnus, look around, and visit
  4789. with those who have come before. Perhaps you, too, may find something deep
  4790. inside the Bunker!
  4791.  
  4792.                 ----------------------------------------------- 
  4793.  
  4794. Mud         : The Burbs
  4795. Code Base   : EwToo
  4796. Telnet      : Burbs.org 4567 [165.113.211.4]
  4797. WWW         : http://www.Burbs.org/
  4798. Description : 
  4799.  
  4800.    The 'Burbs is a social type talker with multiple rooms.
  4801. The system rooms all have a suburbs-like description, hence the name.
  4802.  
  4803. New players may log in at any time but must ask a Superuser for
  4804. 'residency' in order to have their character saved.
  4805.  
  4806. Once a resident you will not only be saved, but will be able to send
  4807. mail to other players, created rooms of your own, have a friends list,
  4808. set sessions, and post news.  This is a very friendly atmosphere,
  4809. troublemakers are not tolerated!
  4810.  
  4811. Feel free to stop by and check it out. You are not required to have
  4812. residency to visit.  You must, however, have a valid email address
  4813. in order to be granted residency.
  4814.  
  4815. Hope to see you soon!
  4816. -'Burbs Staff
  4817.  
  4818.                 ----------------------------------------------- 
  4819.  
  4820. Mud         : Burning
  4821. Code Base   : Extended Diku, heavily modified
  4822. Telnet      : burning.stacken.kth.se 4000 [130.237.234.81]
  4823. WWW         : http://burning.stacken.kth.se/
  4824. Description : 
  4825.  
  4826. Some of Burnings features:
  4827.  * 50/50 base levels + unlimited meta levels (max so far 56)
  4828.  * 7 well balanced classes (+ multiclasses) and 9 races.
  4829.  * Large World (20,000 rooms in 180+ areas and growing.)
  4830.  * 6000+ rooms of randomly-generated mayhem, 'The Well'
  4831.  * FREE rent and extra item storage (individual lockers)
  4832.  * Extensive ANSI colors.
  4833.  * Built in aliases, gags, statistic logs etc.
  4834.  * Very advanced hunt system (room, object and mobile)
  4835.  * Many original skills(50+) & spells(200+).
  4836.  * Unique Guide and Navigator transportation system.
  4837.  * Spirits - Automated Mud and Newbie Introduction.
  4838.  * Meta Shop (buy stats up to 25).
  4839.  * Configurable prompt, tickcounter, and large toggle menu.
  4840.  * Automated auction system, equipment splitting dice room.
  4841.  * No player killing except for the risk free arena (no eq/exp loss)
  4842.  * Multiple attacks, advanced mob specials.
  4843.  * Friendly helpful immortals, Quests, and Powergroups (50+)
  4844.  * No multiplaying, limited equipment or playerfile deletes!
  4845.  * Almost totally rewritten from scratch
  4846.  
  4847.                 ----------------------------------------------- 
  4848.  
  4849. Mud         : The Burning Eye
  4850. Code Base   : Burn 1.7(Heavily Modified Rom 2.4b)
  4851. Telnet      : lan-cayuga-2.linetap.com 1234 [209.205.49.196]
  4852. WWW         : http://lan-cayuga-2.linetap.com/
  4853. Description : 
  4854.  
  4855.    The Burning Eye has been over 2 years in the making.  We have tried to
  4856. make our mud as new and balanced as possible without losing the best parts
  4857. of a Rom code base.  The Burning Eye has many improvements and additions
  4858. that will make our mud a challenge for even the most experienced mudder.
  4859. Any previous experience is an asset but we have tried to cover everything
  4860. with our comprehensive help files so feel free to come enjoy Tolkien's
  4861. Middle Earth.
  4862.  
  4863.     The most important feature of The Burning Eye (IMHO) is that the mobs
  4864. act 'intelligently' when fighting, casting or hunting and avoiding the
  4865. players.  They will also use equipment thats lying around even if its your
  4866. weapon and they disarmed you.  Also they all have a class and are equal to
  4867. the players in almost every way.  Other features include 91 Mortal Levels,
  4868. 12 Races, 14 Classes, 6 Clans and over 350 Skills and Spells.  No Level
  4869. Restrictions on Eq - Now Size, Race, Align & Class Limited Pkill and One
  4870. object Corpse Looting.  Mounts, Gravity, Languages, Background Skills,
  4871. Autoquest, Study, Traps, Mob and Object Programs, Truly Unique items, Room
  4872. Affects and much much more.
  4873.  
  4874. All we can say is come and try The Burning Eye we know you will like it!
  4875.  
  4876.                 ----------------------------------------------- 
  4877.  
  4878. Mud         : Burning Lands: Amtmud
  4879. Code Base   : ROM
  4880. Telnet      : horus.anth.utep.edu 5555 [129.108.63.11]
  4881. WWW         : http://horus.anth.utep.edu/~amtgard/
  4882. Description : 
  4883.  
  4884.    The Burning Lands MUD is based on the Live Action Role
  4885. Playing (LARP)Amtgard (see http://horus.anth.utep.edu/~amtgard).
  4886. Players fight with the virtual Amtgard counterparts.
  4887.  
  4888.    What sets The Burning Lands apart from all of the MUDs?
  4889. 90 percent of hundreds of players know each other.  The RP goes
  4890. to a much higher level.  If you want to see some heavy gaming,
  4891. check us out!
  4892.  
  4893.  
  4894. o=======================================================================o
  4895.                         Muds Beginning With: C
  4896. o=======================================================================o
  4897.  
  4898.  
  4899. Mud         : Cajun Nights
  4900. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2
  4901. Telnet      : cajun.targonia.com 7373 [207.93.108.195]
  4902. WWW         : http://www.geocities.com/BourbonStreet/1373/
  4903. Description : 
  4904.  
  4905.    The World of Darkness is very similar to our own. Same cities,
  4906. same movies, same events all exist there, just as they do in
  4907. the real world. However, there are many differences. Corruption
  4908. is rampant, apathy and ignorance have taken the general populace
  4909. and the Supernatural walk the earth, hiding themselves just
  4910. beyond the perception of the mundanes. The creatures have been
  4911. influencing the course of the world since the beginning, all
  4912. the while waging an eternal war between themselves. Few have
  4913. realized the source of the dacay and darkness that surrounds them.
  4914.  
  4915. Cajun Nights supports Mortals, Kindred, Garou, Magi, Mortal+,
  4916. Wyrm, Voodoun, and a host of others. No Fae or Wraiths though.
  4917. The MUSH has active, excellent staffers, a large player base,
  4918. and some of the best coding around. Old and new players are
  4919. welcome. Atmosphere is everything.
  4920.  
  4921.                 ----------------------------------------------- 
  4922.  
  4923. Mud         : CajunMUD
  4924. Code Base   : Circle 3.0
  4925. Telnet      : telmaron.com 6666 [206.246.120.2]
  4926. WWW         : http://www.telmaron.com/cajun/
  4927. Description : 
  4928.  
  4929.    Based in a town deep in the heart of Louisiana, CajunMUD is a MUD run
  4930. by folks from the Bayous of Louisiana.  CajunMUD is a small but very player
  4931. oriented MUD.  The IMMs are always open to suggestions and the players
  4932. themselves are very helpful.  New areas are currently being added.
  4933.  
  4934.    There are no confusing races and, if you have done any Circle MUDding,
  4935. you will be sure to enjoy the quaint changes to the basic Circle code.
  4936. Ever eat boiled crawfish?  It is much more tasty than magic mushrooms!
  4937. Gumbo is much better than Waybread.
  4938.  
  4939.    There are many many unique features at CajunMUD.  You are able to know
  4940. the equipment with a simple id command.  No longer is it necessary to
  4941. remove one piece of equipment to wear another - the mud does it for you.
  4942. If you do not care to recall to a busy Temple, you can make any square your
  4943. own recall spot.  There are no death traps but careful exploring is still
  4944. advised.
  4945.  
  4946.    Please come join us and bring your friends.  There's always room for
  4947. more at CajunMUD! Laissez les bon temps roullez!
  4948.  
  4949.                 ----------------------------------------------- 
  4950.  
  4951. Mud         : Calimport
  4952. Code Base   : Rot 1.4
  4953. Telnet      : Fantasyworlds.net 7676 [207.180.91.122]
  4954. WWW         : None
  4955. Description : 
  4956.  
  4957.    The newest mud to come online, Calimport features all your favorite old
  4958. areas with fresh new areas being added.  There is an auto-questor along with
  4959. Imm based quests to keep the game play fresh and exciting.  
  4960.  
  4961.    We offer levels 1-101 along with the option of second tier and clans
  4962. are available for all to join or create your own special orginization.
  4963. There are over 30 races to chose for ranging from Dragon -> Unicorn -> Alien
  4964. -> Elf.  
  4965.  
  4966.    We already have an excellent coder as the owner who will create
  4967. areas/items to suit our players and 3 Imms with extensive mudding
  4968. experience.  I believe that with a little support from our characters we
  4969. will provide an excellent atmosphere to enjoy the mudding experience and get
  4970. what you want done.
  4971.  
  4972.    Already in the works is the City of Calimport.  This massive 300 room
  4973. city should be added soon and will give a Forgotton Realms familiarity to
  4974. all those who have experienced this treacherous city before.
  4975.  
  4976.    I look forward to seeing all players new and old drop by for a chance
  4977. to get in on the ground floor of this new mud.
  4978.      
  4979. Warder, the Divine Helper
  4980.  
  4981.                 ----------------------------------------------- 
  4982.  
  4983. Mud         : Calindrian Council
  4984. Code Base   : Rot 1.4
  4985. Telnet      : calindria.mudservices.com 1935 [206.245.165.78]
  4986. WWW         : http://www.calindria.mudservices.com/
  4987. Description : 
  4988.  
  4989.    Calindrian Council is Rot based PK Mud with clans, 
  4990. Quests, Arenas and much more.  RolePlaying is highly 
  4991. recommended, but not required.  It is set in a Fantasy 
  4992. world of my making, and is growing every day.  
  4993.  
  4994.                 ----------------------------------------------- 
  4995.  
  4996. Mud         : Camelot
  4997. Code Base   : AberMUD VI
  4998. Telnet      : users.dimensional.com 6715 [208.206.176.24]
  4999. WWW         : None
  5000. Description : 
  5001.  
  5002.    Camelot, while loosely derived from AberMUD, is unique in many 
  5003. important ways. No other AberMUD offers our race/class options. We 
  5004. also offer:
  5005.  
  5006. * A totally new, class-specific spell system.
  5007. * A class-specific skills system.
  5008. * A re-written combat system.
  5009. * Race-specific abilities.
  5010. * Individual character traits, rather than clones.
  5011. * Player-run Guilds.
  5012. * Mobile-run shops for all your basic needs.
  5013. * NO resets.
  5014. * Intelligent (relatively speaking...) mobiles.
  5015. * Online building for those who reach Immortal levels.
  5016. * Special Builder port available.
  5017.  
  5018. Come give us a try, we think you'll enjoy it.
  5019.  
  5020.                 ----------------------------------------------- 
  5021.  
  5022. Mud         : Camelot: The Lands of King Arthur
  5023. Code Base   : Muck - Fuzzball 5.63
  5024. Telnet      : camelot.ltlc.com 4201 [209.180.247.106]
  5025. WWW         : http://www.xcalibur.co.uk/camelot.html
  5026. Description : 
  5027.  
  5028.    Camelot is furry/anthropomorphic based muck and rules are 
  5029. few and can be simply defined as 'Do unto others, as you would 
  5030. have them do unto you', adult activities are not acceptable 
  5031. in any public area.
  5032.  
  5033. The theme is medieval and started as Camelot which is a 
  5034. passion of mine, so I built the village Camelot, and while 
  5035. trying to come up with a name for the game - it took it on.. 
  5036. It doesn't reflect all that's there, we have a number of 
  5037. villages growing (Skylands, South Town, North Village, 
  5038. Wehnimers Landing and  Castle Roogna), with more promised to 
  5039. arrive soon! Its not just a village of Camelot, but a whole world.
  5040.  
  5041. Building is encouraged and a helping hand of a free home is 
  5042. given with every player with automatic building rights, if 
  5043. you are new, to mucking then on my www pages there are even 
  5044. pages to help you familiarise yourself with your new 
  5045. surroundings, and the commands.
  5046.  
  5047. Future plans include, a battlezone where characters can take part
  5048. in real fights, a inter-village economy, magic and as much
  5049. realism as you can take!
  5050.  
  5051.                 ----------------------------------------------- 
  5052.  
  5053. Mud         : CamelotAdventures
  5054. Code Base   : Unique/Java
  5055. Telnet      : Use Homepage
  5056. WWW         : http://www.camelotadventures.com/
  5057. Description : 
  5058.  
  5059. CamelotAdventures is a brand new MUD on the market in its late developmental
  5060. stages.  It is being coded from scratch in Java, the future of the internet.
  5061. The entire game will of course be original, and pay-to-play.  The entire game
  5062. engine will be unlike anything you are used to.
  5063.  
  5064. We are currently looking for Beta Testers, Builders, and Coders (Java
  5065. Programmers).  Builders need not know any programming to apply.  All positions
  5066. are compensated in one shape or another.  
  5067.  
  5068. Beta Tester application can be found on out website, at
  5069. http://www.camelotadventures.com.  Builders and Coders need to send a Bio of
  5070. themselves to CamelotArt@aol.com, soon to be Camelot@camelotadventures.com.
  5071.  
  5072.                 ----------------------------------------------- 
  5073.  
  5074. Mud         : Caradon
  5075. Code Base   : LP (DGD driver)
  5076. Telnet      : caradon.org 2023 [203.32.153.66]
  5077. WWW         : http://www.caradon.org:2080/
  5078. Description : 
  5079.  
  5080.    Caradon doesn't try to outbid other muds by adding fancy
  5081. features, it just wants to offer a pleasant environment to
  5082. play the game and to meet and talk with others.  Give it a
  5083. try and find out for yourself if you think we've succeeded
  5084. in creating that...
  5085.  
  5086.                 ----------------------------------------------- 
  5087.  
  5088. Mud         : Cardinal Syn
  5089. Code Base   : Rot 1.4
  5090. Telnet      : mercury.planetmud.com 3478 [206.245.140.190]
  5091. WWW         : None
  5092. Description : 
  5093.  
  5094.    Cardinal Syn, it is so great that I cannot just sum it up 
  5095. in a few words:
  5096.  
  5097. The code is a heavily modified Rot 1.4 code, that we like to
  5098. call Sparta.
  5099.  
  5100. It features:
  5101. Quest Code
  5102. OLC
  5103. Bank 
  5104. New Races
  5105. and much more.....
  5106.  
  5107. It is set in a time of where the world is all bad and thieves 
  5108. run rampant. It is all about who has the strength of survival
  5109. to overcome the odds and stand victorious.
  5110.  
  5111.                 ----------------------------------------------- 
  5112.  
  5113. Mud         : Casdin's Sandbox
  5114. Code Base   : Mythran 3.1
  5115. Telnet      : bb3.betterbox.net 3000 [209.83.132.69]
  5116. WWW         : None
  5117. Description : 
  5118.  
  5119.    A few of you out there may know me. I'm Casdin ;)
  5120.  
  5121. Well, after spending a few years mudding and such, 
  5122. I've decided to start a mud, again. I'm not much for 
  5123. descriptions, so I'm just gonna tell you that I'm going
  5124. to try my hardest to make the mud what YOU want...
  5125.  
  5126. ... if you'd be kind enough to log on and tell me ;P
  5127.  
  5128.                 ----------------------------------------------- 
  5129.  
  5130. Mud         : Castle Arcanum
  5131. Code Base   : Envy2.0
  5132. Telnet      : arcanum.org 4000 [206.245.158.34]
  5133. WWW         : http://www.arcanum.org/
  5134. Description : 
  5135.  
  5136.    Tired of a mud that looks like it came right out of the box?
  5137. Want something exciting? Would you like to be a part a growing
  5138. mud with new features being constantly added?
  5139. Some of the features:
  5140.  
  5141.  * Ansi colors you can configure to your preferences with inline
  5142.    color as well.
  5143.  * Over 100 areas and growing, with many original areas including
  5144.    the Castle itself.
  5145.  * Redesigned worldmap with new areas being added frequently.
  5146.  * 100 mortal levels and 5 Hero levels.
  5147.  * Friendly players and immortals with helpful heroes to help get
  5148.    you started.
  5149.  * Custom multiclassing system allowing you to choose several
  5150.    professions.
  5151.  * A Lobotomist to help you get rid of unwanted skills
  5152.  * A Casino gambling area with slot machines and blackjack tables
  5153.    allowing up to 6 players.
  5154.  
  5155.                 ----------------------------------------------- 
  5156.  
  5157. Mud         : Castle D'Image
  5158. Code Base   : PennMush 1.6.5 PL 2
  5159. Telnet      : cdi.mux.net 5555 [207.96.122.40]
  5160. WWW         : http://www.ultranet.com/~rogerc/cdi_intro.html
  5161. Description : 
  5162.  
  5163.    Castle D'Image is a roleplay oriented MUSH set in an original
  5164. medieval fantasy world.  Applications are required for magic
  5165. using or otherwise supernatural character concepts.
  5166.  
  5167.                 ----------------------------------------------- 
  5168.  
  5169. Mud         : Castle of the Exiles
  5170. Code Base   : PennMUSH
  5171. Telnet      : coe.pennmush.org 5555 [128.39.114.7]
  5172. WWW         : http://coe.pennmush.org/
  5173. Description : 
  5174.  
  5175.    Castle of the Exiles is a consent-based medieval high 
  5176. fantasy MUSH. It is a world where, two decades ago, a 
  5177. family that had ruled for centuries fell, their castle 
  5178. destroyed, and a new order installed to rule the land. 
  5179. Other than that, Castle of the Exiles is a world you must 
  5180. explore to discover the secrets of. Character concepts are 
  5181. unlimited (though ones that could change game balance 
  5182. require approval of a staff member); magic is found in the
  5183. world; new cultures and new races are welcomed.
  5184.  
  5185.                 ----------------------------------------------- 
  5186.  
  5187. Mud         : Castle Perilous
  5188. Code Base   : Circle 3.0 pl 8
  5189. Telnet      : castle.perilous.com 1440 [166.82.99.1]
  5190. WWW         : http://www.castle.perilous.com/
  5191. Description : 
  5192.  
  5193.    Castle Perilous is a puzzle/quest oriented mud with a relaxed and 
  5194. friendly atmosphere.  It is based around a castle containing portals opening
  5195. up into 144,000 worlds.  Naturally, not all of these are accessible at this
  5196. time. We have recently installed a new armor system, and have numerous other
  5197. features, including a classless quest based skill/spell system, and worlds
  5198. with techno-magic ratings, meaning that magic and technology work differently
  5199. depending on what world you have entered.
  5200.  
  5201.    We believe that the abilities and makeup of a character should be 
  5202. determined by the paths which they chose in the game, not by the class or 
  5203. race that they select upon creating a character.
  5204.  
  5205.    Castle Perilous is looking to dramatically expand its player base.  Come 
  5206. help us make Castle Perilous a truly different MUD.
  5207.  
  5208.                 ----------------------------------------------- 
  5209.  
  5210. Mud         : CastleMUD
  5211. Code Base   : Circle
  5212. Telnet      : castle.mudsrus.com 5000 [209.123.60.9]
  5213. WWW         : http://castle.mudsrus.com/~lordholt/
  5214. Description : 
  5215.  
  5216.    CastleMUD is a fantasy/role-playing experience like no other.  Set in a
  5217. world riddled with conflict, players must engage in epic quests, immortal
  5218. intrigue, and dangerous explorations as they seek riches, glory, and
  5219. power! CastleMUD offers 20 classes to choose from, a detailed questing
  5220. system with unique quest equipment, over 250 skills and spells,
  5221. intelligent mobs with different combat strategies, an involved and
  5222. friendly immortal staff with holy orders in which players can participate
  5223. and advance, an experience system that rewards real role-playing, an 
  5224. advanced ecology system, a revised race/language system, extensive help files, 
  5225. and a constantly expanding world all displayed in brilliant ansi color! Tons 
  5226. of new features have recently been added, from item durability, to the 'skin' 
  5227. and 'make' commands, to a system for players to build their own houses and 
  5228. order custom clothing! Exciting additions are added almost daily! Role-playing 
  5229. and character development are a MUST. We are currently in BETA, and are 
  5230. working constantly to improve balance, add unique features to an already
  5231. elaborate and developed MUD, and implement the occasional coding fixes.
  5232. If you're up for the challenge and the excitement, come join us and begin 
  5233. your legacy! Make sure to read through the web page thoroughly before 
  5234. connecting!
  5235.  
  5236.                 ----------------------------------------------- 
  5237.  
  5238. Mud         : Castles and Coves
  5239. Code Base   : FUZZBALL
  5240. Telnet      : triphop.metalab.unc.edu 1234 [152.19.254.60]
  5241. WWW         : http://www.frontier.net/~silver/castles&coves.html
  5242. Description : 
  5243.  
  5244. ****************************************************************************
  5245.            New MUCK, 100% Anthropomorphic,Fantasy-Medieval.
  5246.              We are a Role Playing MUCK with a social undertone.
  5247.                  Addie: Leopard.net    Port:1234
  5248.                  Addie: 207.93.108.98  Port:1234
  5249. ****************************************************************************
  5250.  
  5251. In a time long forgotten where sorcery and the way of the sword meant honor
  5252. or infamy.  Where magnificent dragons ruled the skies in their great flights.
  5253. Where Ladies and Lords controlled thier lands, playing their power against
  5254. each other.  Where serf worked thier long hard days for the nobility, or be-
  5255. came the rogues who played off the nobles as a bard would his lyre.  Where
  5256. witches and wizards cast their spells to force the world to their bidding 
  5257. and where warlords roamed across the countryside seeking power.  Yes, a time 
  5258. long since gone, but not forgotten in the land of CASTLES AND COVES!!!!'
  5259. The Golden rule of Castles&Coves is-->The Player is #1<--
  5260.  
  5261. ***************************************************************************** 
  5262.  
  5263.                 ----------------------------------------------- 
  5264.  
  5265. Mud         : Catacombs of Time
  5266. Code Base   : Heavily Modified Ultra Envy
  5267. Telnet      : zepa.net 5000 [205.245.53.22]
  5268. WWW         : None
  5269. Description : 
  5270.  
  5271.    Go ahead and visit one of the world's best codes. UltraEnvy is based on the 
  5272. famous Diku mud code base. If your searching for a great time, extra levels, 
  5273. tons of skills & spells, and color everywhere (ansi, almost no whitespace. You 
  5274. can always turn off this feature), then Catacombs of Time (CoT) is the place 
  5275. you want to visit. All names are allowed, other than vulgar & unneccesary 
  5276. names. Come on in, and be one of 75 races, each with its own talents, 
  5277. disabilities, & features. They range from Snakes, to dragons, to Birds, to 
  5278. Mages. Classes are also available.
  5279.  
  5280.    We are newbie-friendly, and always looking for builders and Coders. We have 
  5281. many new areas, and we are always adding more. Quests are weekly, and very 
  5282. original. After you complete the first 50 levels, you are given 100 more levels 
  5283. of excitement, as a hero. And you are given a few more stats, to become always 
  5284. a semi-Imm. Come on in and see.
  5285.  
  5286.                 ----------------------------------------------- 
  5287.  
  5288. Mud         : Chalacyn Nights MUD
  5289. Code Base   : Unique
  5290. Telnet      : mud.chalacyn.com 1000 [206.117.109.67]
  5291. WWW         : http://www.chalacyn.com/chalacyn/
  5292. Description : 
  5293.  
  5294.    5 years in development, we've been open for 3 years to players seeking fun
  5295. and quality in the same world.  You'll find yourself challenged here, with 
  5296. long term levels that promote a true sense of achievement.  We sport 
  5297. countless features, the scenario being fully integrated with a stable, 
  5298. unique game engine...too many to list in 20 lines, but here goes:
  5299.  
  5300. * Experience rewards for exploration, combat, quests and assisting new 
  5301. players * Protected status at low levels while you learn to play * A simple
  5302. but smart banking system * Areas that make sense * Combat that is 
  5303. completely controlled by you (no autocombat) * Interactive NPCs who'll 
  5304. trade, arm wrestle you, offer you rumors or quests & more * Player-
  5305. influenced politics for war or peace * Gambling * Randomized items to keep 
  5306. you guessing * Settable moods for speech and actions * Player owned and 
  5307. stocked shops * Stability and speed!  You will not lose valuable time to 
  5308. crashes, dedicated T1 * Chaos (PK) and law (no PK), either can duel in the 
  5309. arena or during war * Secondary skills gained gradually that improve with 
  5310. actual use * 400+ help files on commands, spells and concepts * Customize!
  5311. Set your colors, aliases, even anti-latency measures * Original ANSI art * 
  5312. Competent, fair and often present admin * 150+ spells & lots more effects * 
  5313.                     We strive to please, come and visit!
  5314.  
  5315.                 ----------------------------------------------- 
  5316.  
  5317. Mud         : Champions MUSH
  5318. Code Base   : PennMUSH
  5319. Telnet      : tbone.geol.sc.edu 4201 [129.252.79.73]
  5320. WWW         : http://tbone.geol.sc.edu/~ddm/champions.html
  5321. Description : 
  5322.  
  5323.    Champions MUSH is an adaptation of the role-playing game
  5324. Champions, created by Hero Games. CM relies on a very close
  5325. relationship between many of the admins (the GameMasters), and the
  5326. players. Each player has a GameMaster who gives him Experience,
  5327. oversees the development of his character, and writes adventures. CM
  5328. allows each GM to have a worldwide group of gamers who all log in at
  5329. certain times to go on adventures. Players can also log in at any
  5330. other time and role-play with each other outside of adventures. This
  5331. allows players to have tense role-play sessions that include villains,
  5332. battles, riddle-solving, and all everything normally associated with
  5333. Champions adventures on some occasions, while allowing them to log in
  5334. at other times and have low-key ('traditional' MUX/MUSH) social
  5335. role-play with other players in between adventure sessions. The
  5336. potential of this kind of role-play setting is much greater than a
  5337. normal Champions campaign (in which only a few players get together
  5338. once a week to role-play a few hours), while also having greater
  5339. potential than most MU* settings (in which the players generate their
  5340. own spontaneous role-play), because our GameMasters can plot
  5341. adventures to run characters through which are generally much more
  5342. involved and much more satisfying than off-the-cuff roleplay.
  5343.  
  5344.                 ----------------------------------------------- 
  5345.  
  5346. Mud         : Chaos Blade
  5347. Code Base   : Merc 2.2/Diku
  5348. Telnet      : blade.mudservices.com 4444 [206.245.165.73]
  5349. WWW         : http://www.blade.mudservices.com/
  5350. Description : 
  5351.  
  5352.    Chaos Blade is a totally customized mud set in a totally fantasy world,
  5353. offering lots of original areas with mob interaction as well as a few of
  5354. the generic areas (customized) to help you get started.  Chaos Blade has
  5355. 200 levels, the first 100 in one of 6 main classes, and then at 100 players
  5356. dual into special classes such as Shapechanger, Assassin, and Ranger.  We
  5357. also offer races like Draconians, Mutants, and Vampires.  
  5358.  
  5359.    Chaos Blade is a new mud offering a fresh new atmosphere with great 
  5360. features.  If you want to wield a legendary Chaos weapon and gain special
  5361. orbs through quests to increase your blade's power, if you want to slay
  5362. potent enemies with spells like Weredragon, Flame Fist, Ultimo, 
  5363. Assassinate, Blade Barrier, Dargon Strike, ect, or travel through the
  5364. world with an Energy Vortex or on a Ghostly Steed, then Chaos Blade is the
  5365. place for you.  
  5366.  
  5367.    We also offer clans with clan rooms and other features and well as 
  5368. special Lord levels you can gain after level 200 to continue to increase
  5369. your power and arsenal.  We hope to see you there!
  5370.  
  5371.                 ----------------------------------------------- 
  5372.  
  5373. Mud         : Chaos in Babylon
  5374. Code Base   : Godwars Original
  5375. Telnet      : bb2.betterbox.net 1234 [209.83.132.67]
  5376. WWW         : None
  5377. Description : 
  5378.  
  5379.    Well now, Chaos in Babylon, is a new Godwars mud. 
  5380. Mainly we are stock, but working to change this as
  5381. time continues on it's unstopable journey. We are 
  5382. currently looking mainly for player testers and those
  5383. who are seeking to add their ideas, and opinions to a mud.
  5384.  
  5385. --Aleister
  5386.  
  5387.                 ----------------------------------------------- 
  5388.  
  5389. Mud         : Chaos Wastes
  5390. Code Base   : Merc
  5391. Telnet      : emberdaze.net 9999 [204.71.107.52]
  5392. WWW         : None
  5393. Description : 
  5394.  
  5395.    Chaos Wastes is a well developed, stable game.  The MUD
  5396. offers a challenge to those who have the patience to learn
  5397. and explore its many aspects of play.  There are chain
  5398. spells, special abilities for each class, fully automated
  5399. auction system, explosives, morphing objects, extensive clan
  5400. code, player settable channels, settable recalls, full
  5401. customizable ANSI color support, registered player killing,
  5402. many spells exclusive to Chaos Wastes, a combat zone,
  5403. ChAoSes, and even Freeze Tag!  The areas are 98% original.
  5404. The equipment can be generalized or class specific, based on
  5405. either prime level or total levels.  There is no rent, and
  5406. storage characters are allowed.  It is not for the light of
  5407. heart.
  5408.  
  5409.    For those interested in contributing to the MUD,
  5410. Chaos Wastes has available through FTP, a menu-driven
  5411. off-line area editor with full documentation and on-line
  5412. support, completely written by the mud staff.  Its
  5413. functionality is updated as the mud continues to be
  5414. developed, and includes a mud simulator for area testing.
  5415.  
  5416.                 ----------------------------------------------- 
  5417.  
  5418. Mud         : Chaotic Assault
  5419. Code Base   : Rom 2.4 modified
  5420. Telnet      : chaotic.midsouth.net 4444 [207.65.92.75]
  5421. WWW         : None
  5422. Description : 
  5423.  
  5424. This is a rom2.4 based mud.  Even though we are still in our beta testing, 
  5425. we invite you to come and check us out.  We have 191 mortal levels, and 
  5426. 9 immortal levels. Right now we have 9 races, which include the four 
  5427. stocks, human, dwarf, elf, giant, and 5 of our own, which include, 
  5428. denuri, vampire, kathoth, saurian, minotaur., and we are striving to 
  5429. make more each day. Coding Our Butts off.  We are adding spells and 
  5430. skills day-by-day, please come and check us out.  You'll be happy with 
  5431. what you see. The imms are nice, the quests rock, and the mud rocks.
  5432.  
  5433. Thanks,
  5434. Shadewraith, and the Immortal staff Of chaotic Assault
  5435.  
  5436.                 ----------------------------------------------- 
  5437.  
  5438. Mud         : Chaotic Empires
  5439. Code Base   : CircleMUDBPL14
  5440. Telnet      : bb3.betterbox.net 3800 [209.83.132.69]
  5441. WWW         : None
  5442. Description : 
  5443.  
  5444.    Chaotic Empires is a fairly new CircleMUD.  Our world is pretty small, as we
  5445. have little builders.  Currently we offer clans (a patch) and player-owned
  5446. vehicles.  Well we offer a lot more, but this is the major projects.  Our MUD
  5447. is constantly changing, you'd be surprised as to how much it changes a day.
  5448. Our immortals are friendly and know what they are doing, and they don't boss
  5449. around mortals.  If you are looking for a fresh new mud and want the ability
  5450. to rise to great power stop on bye! :)
  5451.  
  5452.                 ----------------------------------------------- 
  5453.  
  5454. Mud         : Chaotic Lands
  5455. Code Base   : Rot 1.4
  5456. Telnet      : mb2.betterbox.net 6666 [171.212.258.35]
  5457. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Capsule/7486/
  5458. Description : 
  5459.  
  5460.    Chaotic Lands is owned by Mutt, Ish, and Khain. It is always 
  5461. being modified ! Character approval is not needed, but we ask
  5462. for players to choose original names. There are a lot of new
  5463. areas and new classes coming soon and a new clan system on the
  5464. way. This is a very new mud and we are hiring Builders and
  5465. coders. 
  5466.  
  5467.                 ----------------------------------------------- 
  5468.  
  5469. Mud         : Chaotic Madness
  5470. Code Base   : Circle 3.0b pl14
  5471. Telnet      : funcity.org 3232 [199.176.228.114]
  5472. WWW         : None
  5473. Description : 
  5474.  
  5475.    Welcome to Chaotic Madness, we're back and better than ever.
  5476. Our server should be a little more reliable than before.
  5477. We are currently looking for a coder, to help out with the
  5478. coding job to make it easy. Come visit us, we are trying
  5479. to add code to our mud that incorporates a more DikuSmaug
  5480. feeling, but with a better world. If you are looking for a
  5481. mud that is original, but is friendly and fun for newbies
  5482. here is the place. Our staff consists of the following:
  5483.  
  5484. Recon- Head builder
  5485. Devilman- Current OwnerCoder
  5486. Superferret- Co_Owner
  5487.  
  5488. And quite a few gods. Talk to one of those three for help.
  5489.  
  5490.                 ----------------------------------------------- 
  5491.  
  5492. Mud         : Chaotic Realms
  5493. Code Base   : SMAUG
  5494. Telnet      : 132.198.241.77 4000
  5495. WWW         : None
  5496. Description : 
  5497.  
  5498.    Just starting up, no players, builders, or coders yet. Am looking 
  5499. for all of the above, please email me for more info. Need help with all 
  5500. aspects. As of right now, this is base smaug code, with a few bug fixes. 
  5501. Hope people want to help.
  5502.  
  5503.                 ----------------------------------------------- 
  5504.  
  5505. Mud         : Chaotica
  5506. Code Base   : Rot 1.4
  5507. Telnet      : chaotica.mudservices.com 2225 [206.245.158.127]
  5508. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/8956/
  5509. Description : 
  5510.  
  5511.    Chaotica is a relatively new mud which has friendly imms
  5512. and big plans for the future. We recently switched to a 
  5513. new server which is excellent in terms of speed and 
  5514. rarity of lag.  We offer a clan system, player killing, a 
  5515. growing amount of original areas and some excellent 
  5516. features.  This is not a stock mud, but one based off the 
  5517. rot code that becomes more original with each passing day.  
  5518. We have a long way to go but a firm vision of where we are
  5519. going.  If this sounds interesting, come along for the ride...
  5520.  
  5521.                 ----------------------------------------------- 
  5522.  
  5523. Mud         : ChaoticMUX
  5524. Code Base   : TinyMUX
  5525. Telnet      : chaotic.mit.edu 4201 [18.97.1.70]
  5526. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Realm/4217/
  5527. Description : 
  5528.  
  5529.    A fun, friendly social MUX.  Players are encouraged to
  5530. build, code, and just hang out.  We are registration-only;
  5531. character requests should be sent to chaotic@mit.edu.
  5532. Quotas are not enforced, so people who like to build may
  5533. want to check us out.  Public rooms and forums are required
  5534. to be PG-13.  Spamming and other forms of harassment are
  5535. not tolerated.  For more information, connect to the guest
  5536. and type 'news', or visit our homepage!
  5537.  
  5538.                 ----------------------------------------------- 
  5539.  
  5540. Mud         : ChaotiK InsomniA
  5541. Code Base   : Rot 1.4(Modified)
  5542. Telnet      : chaotik.mudservices.com 9000 [206.245.158.51]
  5543. WWW         : None
  5544. Description : 
  5545.  
  5546.    Insomnia is spreading. The future is here.  ChaotiK InsomniA offers anything
  5547. that any other Mud could, and a whole lot more. Choose from our 7 classes and
  5548. over 30 races.  There are interclassing tiers that allow you to be stronger 
  5549. and learn skills easier when you reroll.  There are over 200 skills and spells 
  5550. to choose from. There is an arena to see who is the most powerful in the realm.  
  5551. Wars are available for anyone.  Its genocide where everyone is on their own.  
  5552. Autoquest are available as well as Immquest for those who get bored easily.  
  5553. Come join the ChaotiK RoT InsanitY!!!
  5554.  
  5555.                 ----------------------------------------------- 
  5556.  
  5557. Mud         : Chase II
  5558. Code Base   : Circle 3.0
  5559. Telnet      : mud.hi-line.net 9000 [206.107.237.214]
  5560. WWW         : http://sidhe.home.gs.net/Chase/index.html
  5561. Description : 
  5562.  
  5563.    Chase II is a simple MUD, with one thought in mind - keeping
  5564. the game as fun as possible.  While we are new, and while
  5565. the areas in our game are common to many MUDs, we are very
  5566. interested in expanding and improving.  We offer fantastic 
  5567. races and classes that are not found everywhere, with more 
  5568. to come in the works, in addition to a fantasy based world with
  5569. magical creatures to kill and treasures to discover.  Chase II is 
  5570. designed to be a happy and enjoyable MUDding environment for 
  5571. everyone involved. All we need now are people to help make it 
  5572. that way...
  5573.  
  5574.                 ----------------------------------------------- 
  5575.  
  5576. Mud         : The Chatting Zone
  5577. Code Base   : TCZ v4 (Parts based on TinyMUD v1.5 and UglyMUG (1990 code))
  5578. Telnet      : tcz.galaxsw.co.uk 8342 [194.164.172.67]
  5579. WWW         : http://www.galaxsw.co.uk/tcz/tcz.html
  5580. Description : 
  5581.  
  5582.    The Chatting Zone is a multi-user game/talker
  5583. system which has been running since December 1994.  TCZ
  5584. features a friendly and ever growing user-base of people
  5585. from all over the globe, including the UK, USA, Canada and
  5586. Australia.  There are plenty of friendly people to talk to
  5587. around the clock, a comprehensive and fully kept up-to-date
  5588. on-line help system, plenty of commands to make chatting and
  5589. general exploring easier and enjoyable, a flexible and powerful
  5590. building system (For those who want to do 'more than just chat'),
  5591. a World Wide Web Interface, full ANSI colour support, plus many, 
  5592. many more features (Many unique)
  5593.  
  5594. You can access TCZ through Telnet or the World Wide Web (See our 
  5595. homepage for full information.)
  5596.  
  5597. We aren't a 100% talking oriented MUD and we also aren't a 100%
  5598. adventuring MUD either  -  We're probably the best thing in between!
  5599.  
  5600.                 ----------------------------------------------- 
  5601.  
  5602. Mud         : Cheeseworld
  5603. Code Base   : LPMud - Modified Nightmare 3.3.2
  5604. Telnet      : cheese.webcast.co.uk 3000 [193.192.206.132]
  5605. WWW         : http://www.cheeseworld.org/
  5606. Description : 
  5607.  
  5608.    Cheeseworld is a growing mud, many areas are open to players,
  5609. but we still need coders to help us finish existing areas and create
  5610. new ones. We have many interesting and original features; almost
  5611. everything has been modified in some way from the original lib.
  5612. Advancement is based on skills rather than level, which is merely
  5613. a loose indicator of ability. If you want to try something different and
  5614. slightly insane, come give cheeseworld a try.
  5615.  
  5616.                 ----------------------------------------------- 
  5617.  
  5618. Mud         : CheesyMUD
  5619. Code Base   : 100% original with Circle-like interface
  5620. Telnet      : cheesymud.com 4001 [199.246.3.130]
  5621. WWW         : http://www.cheesymud.com/
  5622. Description : 
  5623.  
  5624.    CheesyMUD is a 100% custom-coded MUD with a funky-fresh
  5625. outlook on gaming.  With a relaxed environment, constantly
  5626. updated code base, saved aliases and equipment, and no rent,
  5627. CheesyMUD is the perfect place for both the occasional and
  5628. the dedicated player.  Our new battle system takes the
  5629. guesswork out of balance.  Mobiles and equipment have their
  5630. levels automatically calculated; no builder intervention or
  5631. lengthy playtesting is required.  Players can find out
  5632. exactly how hard an opponent is and how long it will take
  5633. for them kill it, or for it to kill them.  Equipment found
  5634. in the world or in shops can be instantly examined, to find
  5635. out immediately what level it would be appropriate for, and
  5636. what it can do.
  5637.  
  5638.    For more information, check out http://www.cheesymud.com/
  5639. We hope to see you there!
  5640.  
  5641.                 ----------------------------------------------- 
  5642.  
  5643. Mud         : Chicken's Den
  5644. Code Base   : Rom 2.4
  5645. Telnet      : snack.p.lodz.pl 7000 [194.92.128.66]
  5646. WWW         : http://snack.p.lodz.pl/~cd/
  5647. Description : 
  5648.  
  5649.    Based in the mystical, magical and medieval Thera, the Chicken's
  5650. Den is a rapidly changing world.  Everyday adventurers are discovering new
  5651. lands, spells and skills. There is danger for the foolhardy and reward for
  5652. the brave.  Thre is an individual quest generator for those who like a
  5653. unique twist to their gaming, as well as quests run by immortals.  Levels
  5654. that can be achieved by mortals are 1-51, immortal levels range from 52-60.
  5655. Right now there are 8 races and 5 classes.  More races and classes are
  5656. going to be added in the future and we would like suggestions for some new
  5657. ones if you have them!  Clans are going to be started soon.  The mud is
  5658. VERY FRIENDLY and we welcome NEWBIES with open arms!!  If you have any
  5659. trouble just type 'gossip help'!  Currently PKilling/PStealing is not
  5660. allowed.  Your local gods are: jaceks, Kagawa, Krecik, and Targos. 
  5661.  
  5662.                 ----------------------------------------------- 
  5663.  
  5664. Mud         : Chimera
  5665. Code Base   : Circle v3.0 b11
  5666. Telnet      : 128.220.223.63 3000
  5667. WWW         : None
  5668. Description : 
  5669.  
  5670. Chimera....
  5671.  
  5672.    Three years ago, MagaMUD disappered into the fiery pits 
  5673. of the Internet.  Arisin from it's ashes: Chimera.  We are 
  5674. currently still building, coding, and creating here, but
  5675. are now ready to reopen the doors.
  5676.  
  5677.    While still very resemblant of CircleMUD, Chimera is con-
  5678. tinuously evolving, thanks to a small, dedicated staff
  5679. of friendly immortals.  The staff comes from such great 
  5680. muds as the now defunct Doom and Darklin, as well as from
  5681. the current Raven.
  5682.  
  5683.    Stop by, check us out.  We are located about 20 feet away
  5684. from the first machine that ever ran CircleMUD, in the 
  5685. Johns Hopkins University CS department.  I won't say what we
  5686. offer here because what we offer changes daily.  So, see 
  5687. for yourself.
  5688.  
  5689.                 ----------------------------------------------- 
  5690.  
  5691. Mud         : Chomestoru
  5692. Code Base   : Silly/Original
  5693. Telnet      : mud.pipelineusa.com 4000 [207.224.178.252]
  5694. WWW         : None
  5695. Description : 
  5696.  
  5697.    After two years without a site, Chomestoru is finally back.
  5698. We have a small core of dedicated players that have stuck with
  5699. us for years, and we're eager for more.  Chomestoru is unlike
  5700. any MUD you may have played in the past.  
  5701.  
  5702.  + *All* areas are completely original.  
  5703.  + Mobs are talkative, spell-casting, intelligent 
  5704.    and, sometimes, vengeful.  
  5705.  + Our class system is entirely unique and makes 
  5706.    the individual mostly self-reliant.  
  5707.  + Skills and spells improve with use.  
  5708.  + Quests are available for everyone.  
  5709.  + Players can choose to become citizens of any
  5710.    the one of the cities of the realm; each city
  5711.    has its own flavor, as well as benefits.
  5712.  + Best of all, everyone is very friendly!
  5713.  
  5714. We look forward to seeing you in the Realm!
  5715.  
  5716.                 ----------------------------------------------- 
  5717.  
  5718. Mud         : Chronicles of the Blade
  5719. Code Base   : ROM 2.4
  5720. Telnet      : 207.153.174.174 2112
  5721. WWW         : http://members.xoom.com/cotblade/
  5722. Description : 
  5723.  
  5724.    Chronicles of the Blade is a relatively new MUD (about 3 months old) 
  5725. but we have already added such things as: color, AutoQuests, and OLC. We
  5726. are currently looking for builders, either on-line or off, but players are
  5727. more than welcome.
  5728.  
  5729. We have four races: Human, Elf, Seraph, and Vampire, but more may be
  5730. added in the future. Our classes are the usual four at the moment, but
  5731. expect to see paladins and vampire hunters sometime soon.
  5732.  
  5733. Our theme is based on an original story by the MUD's admins, and is
  5734. available on the website.
  5735.  
  5736.                 ----------------------------------------------- 
  5737.  
  5738. Mud         : Chronicles of Time
  5739. Code Base   : ACK
  5740. Telnet      : chronicles.mudservices.com 4000 [206.245.165.86]
  5741. WWW         : http://www.chronicles.mudservices.com/
  5742. Description : 
  5743.  
  5744.    Many moons ago, a world torn asunder by the gods collapses upon it's
  5745. self. The gods scattered abroad through out the universe. Two gods who had
  5746. made an aliance before the collapse gathered together to decide what to do.
  5747. In an effort to promote peace and fun, they conclude that they'll create a
  5748. new world where the gods should serve the mortals. Jadon, Klive, and Iosalis
  5749. slowly began to form Chronicles. The world is still taking shape to this day
  5750. with little change from it's original purpose.
  5751.  
  5752.                 ----------------------------------------------- 
  5753.  
  5754. Mud         : Cinder Falls
  5755. Code Base   : TinyMUX version 1.4
  5756. Telnet      : wubba.easeway.com 6666 [209.69.71.101]
  5757. WWW         : http://wubba.easeway.com/~wubba/
  5758. Description : 
  5759.  
  5760. Ceramic masks / And painted faces 
  5761.  Hiding emotions / Genders and races
  5762.   Beneath tears / And ripening grins 
  5763.    Covering fears / And bleeding-heart sins
  5764.     Ballroom masquerade / Courtroom of clowns
  5765.      Giggling marmelades / Mimes of frowns -- SWC
  5766.  
  5767. The place is Cinder Falls: a city set like a jewel on the eastern shores 
  5768. of Lake Michigan. With nearly a million souls dwelling in the city proper,
  5769. and almost two million more in the surrounding suburbs, it is not a place
  5770. to be overlooked. The year is 1989: the close of a decade, the close of an
  5771. era, the dawn of a new age both in ideology and technology. The people are
  5772. as diverse as they come: the city houses not only industry but art as well,
  5773. and the two do not always combine well.
  5774.  
  5775. Federal agents. Local police. Doctors. Mages. Bag ladies. Bete. The mafia.
  5776. Gypsies. CEOs. Sorcerers. Librarians. Vampires. Students. Kinain. Teachers.
  5777. Project Twilight. Yuppies. Garou. Aspiring artists. Pentex. Lawyers.
  5778. Changelings. Ghouls. Mechanics. Wraiths. Insurance salesmen. Three million
  5779. names, faces, occupations, dark secrets, histories, and futures in a 
  5780. complex web of life -- and unlife, and death. 
  5781.  
  5782. Pick a face. Take up a mask. Come and play with us.
  5783.  
  5784.                 ----------------------------------------------- 
  5785.  
  5786. Mud         : Circle of Ouroboros
  5787. Code Base   : Nightmare 3.x
  5788. Telnet      : tander.com 4444 [207.1.218.4]
  5789. WWW         : None
  5790. Description : 
  5791.  
  5792.    Circle of Ouroboros is based upon several of the
  5793. excellent books put out by Robert Heinlein.  The
  5794. Omniversal Time Corps had set up a headquarters in this
  5795. town, creating drastics changes and holes within the
  5796. fabric of time.  After the Corps left, the town was renamed
  5797. Temporal in honor of the dozens, if not hundreds of time
  5798. and space portals in the area of the city. These portals
  5799. offer a wide range of adventure for the player who wants
  5800. a wide variety of playing theme. There are portals to
  5801. places ranging from Darksun D&D to old Atlantis itself.
  5802.  
  5803. The entire backbone area has been rewritten, with a
  5804. detailed map available, for those players who have
  5805. grown bored with the standard issue Nightmare 'Praxis'
  5806. Town.
  5807.  
  5808.                 ----------------------------------------------- 
  5809.  
  5810. Mud         : Cities of Glory
  5811. Code Base   : CircleMUD
  5812. Telnet      : bucket.ualr.edu 4000 [144.167.10.237]
  5813. WWW         : http://www.bearbells.com/cog.htm
  5814. Description : 
  5815.  
  5816.     Cities of Glory has gone over significant changes,
  5817. we have a fully functional Quest and Clan system, Quests
  5818. are always run, and there are endless things to find and
  5819. do. We have a hard working IMM staff who are striving to
  5820. make CoG the best mud on the net. From the first time you
  5821. enter you can tell that this is no ordinary mud. Come and
  5822. try us out, we promise you won't regret it!
  5823.  
  5824.                 ----------------------------------------------- 
  5825.  
  5826. Mud         : Cities of M'Dhoria
  5827. Code Base   : ROM 2.4
  5828. Telnet      : shell1.glcarden.com 6996 [209.45.240.54]
  5829. WWW         : None
  5830. Description : 
  5831.  
  5832.    Cities of M'Dhoria is a new and growing ROM mud with
  5833. numerous customizations, including new religion code
  5834. and a menu-driven char generation system.
  5835.  
  5836. There are three continents containing 90 areas in a 
  5837. well-balanced environment.  There are 16 unique classes
  5838. (and no silly Samurai or Ninjas) and 23 races.
  5839.  
  5840. Because we are still working feverishly to extend
  5841. this code-base, we expect to have a clan-system 
  5842. soon.  Until then, our immortals take very good care
  5843. of their respective religions, and we like to think
  5844. we foster an RP atmosphere.
  5845.  
  5846. If you want in on the ground-floor of a new mud, come
  5847. check us out on shell1.glcarden.com port 6996.
  5848.  
  5849.                 ----------------------------------------------- 
  5850.  
  5851. Mud         : The City
  5852. Code Base   : summink/EW
  5853. Telnet      : toybox.infomagic.com 4567 [165.113.211.4]
  5854. WWW         : http://www.infomagic.com/~city
  5855. Description : 
  5856.  
  5857.    Picture the scene. A train rattles its way along the tracks, nearing the
  5858. end of its journey. As you crane your neck out of the window, you can see a
  5859. city approaching. Buildings of all shapes and sizes are to be seen.
  5860. The train pulls into the station, and as you step onto the platform, you see
  5861. the people, feel the atmosphere, and you break into a smile at the sight of
  5862. it all.
  5863.  
  5864.    The City is a place to relax, meet people from all around the world, and
  5865. chat, all for free. You'll find that the City is a virtual world, around
  5866. which you can walk freely, talk to people, and visit them in their homes.
  5867. You can make friends, even fall in love.
  5868.  
  5869.                 ----------------------------------------------- 
  5870.  
  5871. Mud         : City MOO
  5872. Code Base   : MOO
  5873. Telnet      : city.nnetis.ca 1234 [132.206.150.17]
  5874. WWW         : http://city.nnetis.ca:2345/
  5875. Description : 
  5876.  
  5877.    City MOO, a vibrant and unique MOO, is set somewhere on the
  5878. West Coast of North America.  Players can explore the City,
  5879. construct their own areas in it, create new objects, as well
  5880. as chat, socialize, or simply hang out.  With over 50 public
  5881. rooms that players can build from (more coming soon!), City
  5882. MOO has unlimited things to see and do - with a financial
  5883. system, public transport, weather, and a fully integrated,
  5884. dynamic WWW interface - soon with Pueblo compatibility!
  5885.  
  5886. City MOO - Come and check us out today - TELNET to
  5887. city.nnetis.ca:1234
  5888.  
  5889.                 ----------------------------------------------- 
  5890.  
  5891. Mud         : CitySearch MUD
  5892. Code Base   : LPmud 3.2
  5893. Telnet      : larry.colourpages.com.au 4242 [203.62.146.124]
  5894. WWW         : None
  5895. Description : 
  5896.  
  5897.    CitySearch Mud is a traditional Dungeons and Dragons type of system,
  5898. incorporating much of the original design of the LPMud. It is relatively
  5899. new but has had a great deal of work put into development of standards
  5900. for Monster, Weapon, Armour, and Treasure creation and distribution
  5901. which ensures that the game is fair and enjoyable for everyone, not just
  5902. for those people who learn to exploit system bugs. There is also no
  5903. player killing allowed on CitySearch Mud, enhancing the social aspect
  5904. of Mud playing.
  5905.  
  5906. A number of the Wizards on CitySearch Mud have come from the now
  5907. extinct Asylum Mud and the general look of CitySearch has remained
  5908. consistent with Asylum. A number of the castles already present on
  5909. CitySearch were originally coded on Asylum.
  5910.  
  5911. As has already been stated, the Mud is quite new and as such is
  5912. relatively easy to make Wizard on. At present there are a total of three
  5913. quests to be completed, with a plentitude of monsters, weapons and
  5914. armour of varying skill ranges. One of the major areas of interest is
  5915. the Dragon Lance realm of Krynn, based on the best selling books by
  5916. Tracy Hickman and Margaret Weis.  Come along and take a look.
  5917.  
  5918.                 ----------------------------------------------- 
  5919.  
  5920. Mud         : Clandestine
  5921. Code Base   : ROM 2.4
  5922. Telnet      : clandestine.mudnet.net 9476 [206.71.170.159]
  5923. WWW         : http://clandestine.mudnet.net/
  5924. Description : 
  5925.  
  5926.    Clandestine is a friendly MUD where fun is the highest priority.
  5927. A healthy mix of roleplay and hack'n'slash, Clandestine is still growing,
  5928. and player ideas are always considered and frequently implemented. 
  5929.  
  5930. Clandestine offers 50 races and 30 classes to suit just about everyone's 
  5931. roleplaying needs. Nine religions, from good to evil, lawful to chaotic, 
  5932. each have their own religion spells. Player-killing (PK) is allowed, and
  5933. even encouraged, with level and religious rank based limits. 
  5934.  
  5935. Clandestine has many features not found on most ROM muds, including
  5936. multiclassing, shapeshifting, a freeze tag game, an online casino with
  5937. working card games, and much more!  Visit our website to browse our race
  5938. and class selections to make your character creation easier.
  5939.  
  5940. Stop by Clandestine, and sharpen your sword, your skills, and your wits. 
  5941.  
  5942.                 ----------------------------------------------- 
  5943.  
  5944. Mud         : Clay Valley
  5945. Code Base   : LPmud
  5946. Telnet      : mud.mds.mdh.se 3011 [130.238.251.216]
  5947. WWW         : http://clay.mds.mdh.se/
  5948. Description : 
  5949.  
  5950.    Clay Valley is a mud where you can wander among Angaraks
  5951. and Alorns. Roleplaying is greatly encouraged and there is 
  5952. room for more wizards should you wish to code.
  5953.  
  5954. The hearty adventurer can find many interesting things to 
  5955. do and possibilities are numerous for the imaginative.
  5956.  
  5957. We provide the setting - you provide the story.
  5958.  
  5959.                 ----------------------------------------------- 
  5960.  
  5961. Mud         : Clessidra
  5962. Code Base   : Diku (heavily modified)
  5963. Telnet      : clessidra.flashnet.it 4000 [194.247.160.10]
  5964. WWW         : http://clessidra.flashnet.it/
  5965. Description : 
  5966.  
  5967.    Clessidra is the first MUD COMPLETELY in italian. New
  5968. races, new classes, and a new powerful rolling system.
  5969. All the areas are original and written specifically for us.
  5970. You can go adventuring or just chat in an internal dedicated
  5971. area. Meet the Tutor, and let him help you to find your way
  5972. in your first adventures in La Capitale, the main city.
  5973. Regularly up-to-dated.
  5974.  
  5975. Clessidra, il primo mud TOTALMENTE in italiano!
  5976. Nuove classi, nuove razze, e un nuovo potente sistema
  5977. di rollaggio. Tutte le aree sono originali e scritte
  5978. appositamente per noi. Puoi partire per un avventura
  5979. oppure semplicemente chiaccherare in una chat area dedicata.
  5980. Conosci il Tutor, e lascia che ti aiuti nei tuoi primi
  5981. passi nella Capitale, la citta' principale.
  5982. Aggiornato regolarmente.
  5983.  
  5984.                 ----------------------------------------------- 
  5985.  
  5986. Mud         : The Cold Dark
  5987. Code Base   : Cold
  5988. Telnet      : ice.cold.org 1138 [206.81.134.103]
  5989. WWW         : http://ice.cold.org:1180/
  5990. Description : 
  5991.  
  5992.    The Cold Dark is the primary development site for ColdCore.
  5993. Discussions and questions in regard to ColdCore are welcome.
  5994.  
  5995. It also has two realms. The first is open-themed, named Taobh Thiar
  5996. (Gaelic for Beyond). The second is based in the realm of
  5997. En Requiem (http://www.cold.org/EnRequiem).
  5998.  
  5999.                 ----------------------------------------------- 
  6000.  
  6001. Mud         : Cold Fusion
  6002. Code Base   : SMAUG
  6003. Telnet      : 207.242.29.2 4000
  6004. WWW         : http://www.tka.com/mud/
  6005. Description : 
  6006.  
  6007.    Cold Fusion Mud (previously Koba Mud) has been around for almost 15
  6008. years of mudding pleasure. We started out very small on a vic 20 in 1983,
  6009. In August 1997 we changed over to Smaug Mud code, after many years as a
  6010. circle mud based code. We are continuing to grow and prosper now that we
  6011. have a much better code, with MANY new features that circle code just
  6012. didnt have. We are constantly adding new zones/areas to Cold Fusion,
  6013. with these news areas come new monsters and new items that didnt exist
  6014. before.
  6015.  
  6016.   Our implementor (Korbillian) is usually online most of the day providing 
  6017. help to anyone that is new to smaug code, or when a mortal needs help.
  6018.  
  6019. Features: 50 levels of mortal play. / over 200 spells and skills.
  6020. / 9 classes and 20 races. / many new areas not available in 'other' muds. 
  6021. / 3 time zones. (time travel is possible between past,present,future). 
  6022. / no playing charge-rate (FREE mud) / remort / much much more!!!!
  6023.  
  6024. Coming Features: 
  6025.  * more areas to be built on.
  6026.  * more spells and skills.
  6027.  * more classes.
  6028.  
  6029.                 ----------------------------------------------- 
  6030.  
  6031. Mud         : Cold Hell
  6032. Code Base   : ColdC
  6033. Telnet      : moo.syr.edu 9000 [128.230.33.250]
  6034. WWW         : http://www.abts.net/~medieval/
  6035. Description : 
  6036.  
  6037.    I'm re-doing some of the code, changing the damage
  6038. system.  I added elemental circles also, will be more done 
  6039. ith this soon. Instead of classes, we have several guilds, 
  6040. which you can freely change to a different guild at any 
  6041. time.  Each guild has its own advantages and disadvantages.
  6042. We offer pictures and sound to Pueblo users.
  6043.  
  6044.                 ----------------------------------------------- 
  6045.  
  6046. Mud         : ColdStorm
  6047. Code Base   : ColdMUD
  6048. Telnet      : arcturus.musenet.org 3993 [192.1.100.51]
  6049. WWW         : http://arcturus.musenet.org:3994/
  6050. Description : 
  6051.  
  6052.    ColdStorm is an educational system principly engaged in
  6053. teaching space science, and conducting space simulation
  6054. research. There is no game currently within this MUD.
  6055.  
  6056.                 ----------------------------------------------- 
  6057.  
  6058. Mud         : Commonwealth, the Mystical Kingdoms
  6059. Code Base   : Envy 2.0
  6060. Telnet      : cwealth.elmaster.com 8500 [204.246.151.3]
  6061. WWW         : http://www.elmaster.com/~cwealth2/
  6062. Description : 
  6063.  
  6064. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6065.     C O M M O N W E A L T H   -   M Y S T I C A L   K I N G D O M S
  6066. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6067.  
  6068.  Come check us out at:         cwealth.elmaster.com 8500             
  6069.                                204.246.151.3 8500                    
  6070.  
  6071.               T H I S   I S   W H A T   W E   O F F E R :              
  6072.  
  6073.  - Lots of brilliant areas and new ones are added frequently.        
  6074.  - Two Continents, Midgaard and the challenging West Devonshire      
  6075.    for the mortals to play in.                                       
  6076.  - An excellent clan code including clan chat channels, clan         
  6077.    castles, clan donation system, and much more.                              
  6078.  - A well balanced multi-class system. You can gain levels in all    
  6079.    the four classes available: Mage, Cleric, Thief, and Warrior.     
  6080.  - Many awesome spells and skills, NOT only the basic stuff seen on  
  6081.    every mud. More are being added all the time.                     
  6082.  - Newbie friendly environment.                                      
  6083.  - And much much more! Come and take look! cwealth.elmaster.com 8500 
  6084.  
  6085. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6086.  
  6087.                 ----------------------------------------------- 
  6088.  
  6089. Mud         : ConchaMUD
  6090. Code Base   : Envy2.0
  6091. Telnet      : concepcion.upv.es 3005 [158.42.172.2]
  6092. WWW         : None
  6093. Description : 
  6094.  
  6095.    This is a new stunningly challenging spanish MUD. We are
  6096. translating it so you will still find some english. If you
  6097. want to learn spanish this is your MUD, if you are spanish
  6098. then PASATE POR AKI Y NOS DICES KE TE PARECE EL ConchaMUD.
  6099. Estamos abiertos a colaboraciones en cualquier aspecto para
  6100. conseguir tener un grandisimo MUD.
  6101.                                Get Real, Get ConchaMUD
  6102.  
  6103.                 ----------------------------------------------- 
  6104.  
  6105. Mud         : Conflicts of Earth: Awakenings
  6106. Code Base   : PennMUSh
  6107. Telnet      : starwolf.org 3333 [216.22.215.50]
  6108. WWW         : None
  6109. Description : 
  6110.  
  6111.    The stars have beckoned countless generations of countless races, 
  6112. civilizations grew and fell beneath thier watchful eyes. Ever just out of reach 
  6113. but always in the imaginations of those who dared to dream. Races around the 
  6114. galaxy pulled themselves out of the muck and flung themselves from thier 
  6115. homeworlds to explore the heavens. So things sit now in the galaxy, where will 
  6116. events lead?
  6117.  
  6118.    COE features a friendly roleplay enviroment with an experienced staff.  
  6119. Our space system is extremely detailed and yet easy to use.  We also have a 
  6120. fully dynamic economic system.  You can be anything from an ambassdor to an 
  6121. explorer to a CEO.  There are infinite possiblities in infinite space.  Hope to 
  6122. see ya soon!
  6123.  
  6124.                 ----------------------------------------------- 
  6125.  
  6126. Mud         : COOLmud
  6127. Code Base   : COOLmud 3.1.8
  6128. Telnet      : bb3.betterbox.net 6658 [209.83.132.69]
  6129. WWW         : None
  6130. Description : 
  6131.  
  6132.    COOLmud, the distribution point for over 4 seperate MUDs now, houses
  6133. the latest COOLmud code, which contains massive additions to base RoT,
  6134. including:
  6135.  o Arena--this isn't stock RoT 1.5 arena, this is ALL NEW and ALL ORIGINAL!
  6136.  o Bounty--tired of that guy but just can't kill him?  Put a bounty on his 
  6137.    head!
  6138.  o BANK code
  6139.  o AutoQuest as well as imm-run quests
  6140.  o ROM OLC (die ILAB die!)
  6141.  o Clans with a PURPOSE!  Elite PKers and freelance ninjas... not just a 
  6142.    gathering ground for RL friends
  6143. ...and much more!
  6144.  
  6145. So if you're tired of hanging around on MUDs where the IMPs powertrip,
  6146. the players do nothing, and the environment is static, here's your chance
  6147. to see a real codebase coming together.  We're about 2 months away from
  6148. public release, and new features are found here first.  So check it
  6149. out!
  6150.  
  6151. For those who are wondering about reboots on a MUD being updated so often,
  6152. we offer free levels for each reboot.  We average about one reboot a day,
  6153. and hotreboot code is coming soon.
  6154.  
  6155. Jouster, IMP of COOLmud
  6156.  
  6157.                 ----------------------------------------------- 
  6158.  
  6159. Mud         : Core 2649
  6160. Code Base   : Colonylib 1.0
  6161. Telnet      : core.aa.net 4000 [207.55.28.33]
  6162. WWW         : http://core.aa.net/
  6163. Description : 
  6164.  
  6165. Core 2649 is based in the year 2649 A.D. on a remote planet 
  6166. (the inhabitants simply call it the Core) at the edge of currently 
  6167. explored space.  The settlement was established as a mining 
  6168. colony under the control of 'The Company'.  Relations between 
  6169. the workers and the officials are shaky at best.  Threat of rebellion 
  6170. lingers in the air.  Is 'The Company' ready for this event?...
  6171.  
  6172. Features of Core 2649:
  6173.  * Player-run merchant shops with customizable inventory.
  6174.  * Stocks and commodities market
  6175.  * Assigned housing
  6176.  * Extensive mining system
  6177.  * Merc, Miner, Tech class combo
  6178.  * The world is 100% mappable on graph paper.  
  6179.  * We use credits instead of gold, platinum, silver, copper, etc...
  6180.  * Our Coders (called 'wizards' on inferior MUDs) are
  6181.    mortal -- just like you!  This means they can't mess with
  6182.    you on a whim.  If you're tired of being dested, snooped,
  6183.    teleported, forced, and so on...  come play Core 2649!
  6184.  * Visit our web site for maps, rules, history, and race info.
  6185.  
  6186.                 ----------------------------------------------- 
  6187.  
  6188. Mud         : Creation of the Mind's Eye
  6189. Code Base   : ROM v2.4b6
  6190. Telnet      : creation.mudsrus.com 5000 [209.123.14.13]
  6191. WWW         : http://creation.mudsrus.com/~beta/
  6192. Description : 
  6193.  
  6194.    Creation of the Mind's Eye MUD began to be developed
  6195. almost a year ago by Beta, a mudder who wanted a fun,
  6196. grahical, interesting environment to play with his friends.
  6197.  
  6198.    Creation of the Mind's Eye MUD is just that, the rich
  6199. combination of the creations of my and your minds' eyes.
  6200. Based on the tradition of the Rivers of MUD generation of
  6201. multi-user games, COME is a virtual, graphic world where
  6202. we can have a blast together.
  6203.  
  6204.    COME was in beta testing throughout the summer of 1998
  6205. but is now open for offical play.  I hope you will come and
  6206. participate in the growth and the development of COME.  I
  6207. will attempt to create a cohesive, interesting environment
  6208. with solid gameplay and creative graphics and sound.  It is
  6209. highly recommended that you download the PUEBLO client from
  6210. http://www.chaco.com or e-mail Beta for more information.
  6211.  
  6212.                 ----------------------------------------------- 
  6213.  
  6214. Mud         : The Creator's Shadow
  6215. Code Base   : TCS (Extremely heavily modified ROM2.3/EoD)
  6216. Telnet      : cshadow.net 4000 [209.51.222.163]
  6217. WWW         : http://www.cshadow.net/index.html
  6218. Description : 
  6219.  
  6220.    The Creator's Shadow is based on Diku code, with quite a few modifications.
  6221. TCS is based on the 'Wheel of Time' series of books, by Robert Jordan.
  6222. We offer WoT races and classes, the channeling system has been rewritten so
  6223. that spells can be sustained, tied, and inverted.  Channeling has also
  6224. been shifted from a 'mana' based system to one based on RJ's 5 spheres
  6225. of the True Source.  Blademaster has been implemented, as well as
  6226. 'speardancer' for Aiel. Bond is in for the White Tower, and 'link' has
  6227. also been coded.  We are currently working to implement an 'overland map'
  6228. of the world, designed to link areas as they were linked in RJ's world.
  6229. We feel that mudding should be more rp based instead of the random pking
  6230. you find on other muds and have adapted the code to encourage good rp.
  6231. Although pking still plays a part in TCS it is not a must. Classes are 
  6232. carefully balanced to allow players exellent playability in all classes.
  6233. Our code makes better use of skill % and emphasizes less on actuall level.
  6234. The actual code is quite stable and we have dedicated coders able to fix
  6235. bugs when found. We have gotten quite a few compliments, and are
  6236. progressing nicely. The players and immortals are quite friendly and
  6237. helpful, and I hope you'll come visit us soon. 
  6238.  
  6239.                 ----------------------------------------------- 
  6240.  
  6241. Mud         : Creatures
  6242. Code Base   : Merc -> Godwars
  6243. Telnet      : funcity.org 7654 [199.176.228.114]
  6244. WWW         : None
  6245. Description : 
  6246.  
  6247. Welcome.
  6248.  
  6249. We are currently in beta testing stage. It is mostly stock,
  6250. but we are currently working on new codes now. We offer the
  6251. basic classes which includes Vampire, Demon, Werewolf, Drow,
  6252. Ninja, Monk, Highlander and Mages. We are making every effort
  6253. to balance the classes. Policies are strictly enforced.
  6254. Come and Play. Ideas are always Welcome.
  6255.  
  6256.                 ----------------------------------------------- 
  6257.  
  6258. Mud         : Crescent City
  6259. Code Base   : TinyMUSH 2.2.3 (custom modified)
  6260. Telnet      : crescent.mudservices.com 8250 [205.147.201.199]
  6261. WWW         : http://www.crescent.mudservices.com/
  6262. Description : 
  6263.  
  6264.    New Orleans... behind the facade of brightly colored masks,
  6265. music, and beautiful architecture lies a heart of darkness.
  6266. It is a city plagued by corruption and decay, and haunted
  6267. by evil that dates back to its very foundation. Vampires
  6268. pull the strings of politicians, magi fight their battle of
  6269. Ascension using the religions of the city as a tool, and
  6270. other creatures: ghouls, faeries, and the spirits of the
  6271. dead lurk in the shadows, watching and waiting. Based on
  6272. the World of Darkness created by White Wolf Games.
  6273.  
  6274.                 ----------------------------------------------- 
  6275.  
  6276. Mud         : Crimson Circle
  6277. Code Base   : Modified Circle 3.0
  6278. Telnet      : 203.38.67.130 4000
  6279. WWW         : None
  6280. Description : 
  6281.  
  6282.    Crimson Circle offers 45 mortal levels, 10 classes, and 8 races. Also we 
  6283. have a Zonelord level for those who wish to build (However, we require
  6284. that you experience the mud first before asking to build.) For new people
  6285. just coming to MUDs or for oldies looking for a new and fun MUD, this is
  6286. the place.  We also now offer two remort levels.
  6287.  
  6288.                 ----------------------------------------------- 
  6289.  
  6290. Mud         : Crimson Fields
  6291. Code Base   : Rom 2.4
  6292. Telnet      : dixie.ncplus.com 4000 [209.150.80.10]
  6293. WWW         : http://dixie.ncplus.com/~midwinter/crimson/index.html
  6294. Description : 
  6295.  
  6296. Features:
  6297. * Advanced radio system
  6298. * Reloadable weapons, so far we have guns, rocket launchers,
  6299.   automatics.
  6300. * Nuclear weapons, books to learn from.
  6301. * Complete player-based RP system to be implemented soon.
  6302.  
  6303. News
  6304. ____________________________________________________________
  6305.  
  6306. Grenades to be completed soon. Full player-based RP system in
  6307. progress. Need builders for overhaul.
  6308.  
  6309. See our webpage for our history..
  6310.  
  6311.                 ----------------------------------------------- 
  6312.  
  6313. Mud         : Crimson Lust
  6314. Code Base   : UltraEnvy (W/heavy mods)
  6315. Telnet      : 24.112.182.196 2112
  6316. WWW         : None
  6317. Description : 
  6318.  
  6319.    Welcome to Nidus, where the plague of the Crimson Lust tears the
  6320. realm asunder. Where the Taken vie for ultimate control of the Realm
  6321. using their legions to do battle and carry their holy and unholy wars
  6322. ever onwards, and ending always in Bloodshed. Come, do battle with the
  6323. Vampires Cults and join with the Taken, the Realm of Nidus is in your
  6324. hands.  The Battle bettwen Shadow and Light was Lost, the Battle of the
  6325. Shadow and the Gray is at Hand! Dare you join?  Dare you come to the
  6326. Realm of Carnal Enticements and Bloody Endeavours, Dare you to carve
  6327. your name in the History of Nidus, Shall you be Taken, or will the Lust
  6328. embrace you in its BloodLust.  The choice is yours, enter Nidus, where
  6329. to Live is Human, to Die Divine, and to Kill is to Be.
  6330.  
  6331. We are a role playing mud with extended rewards for playing your chosen
  6332. character well...We have a Specialized remort code, a working vampirism
  6333. code (real Vampirism, not some lame class or race vampire), a race code,
  6334. language code, colour code and many new areas.  And soon to be added clan
  6335. code with special powers for each clan/cult/cabal/etc....Ant lets us not
  6336. forget, Pk system based on experiance and the killable immortals (we have
  6337. no real immortals, just Taken).
  6338.  
  6339.                 ----------------------------------------------- 
  6340.  
  6341. Mud         : Crimson MUD 2
  6342. Code Base   : Diku
  6343. Telnet      : crimson.student.utwente.nl 4000 [130.89.221.174]
  6344. WWW         : http://www.rocler.qc.ca/sthiel/crimson/
  6345. Description : 
  6346.  
  6347.    Crimson MUD II is a place you can loose yourself in for 
  6348. days, months and years. We are a long established MUD, 
  6349. offering over 70 zones for mortals to play in. With 40 mortal levels, 
  6350. and a special Avatar level for those who strive to be the best. In 
  6351. the next few months we'll be adding even more classes to allow 
  6352. avatars and mortals do go their own ways. Some new classes / 
  6353. skills will be unavailable to mortals while some will be unavailable 
  6354. to avatars to allow for even more variety of play.
  6355.  
  6356.    There are always places to explore, mobs to kill, quests to do, 
  6357. and people from all over the world to meet. Our player base is 
  6358. spread through USA, Australia and Europe, offering players a 
  6359. wide range of cultures to interact with.
  6360.  
  6361.    With pkilling for those who choose, Crimson II aims to please 
  6362. everyone, from new players to old players looking for a new 
  6363. experience.
  6364.  
  6365.    Feel free to drop on by and play for a while, ask any god for 
  6366. assistance and where to start. There's no rent to hold you back, 
  6367. just quit when you're done and come back and pick right back up.
  6368.  
  6369.                 ----------------------------------------------- 
  6370.  
  6371. Mud         : Crimson Souls
  6372. Code Base   : Rom2.4 beta 2
  6373. Telnet      : ns2.ka.net 6969 [208.139.82.10]
  6374. WWW         : http://www.louisville.edu/~rjwate01/photo/CrimsonSouls/
  6375. Description : 
  6376.  
  6377.    Welcome to Crimson Souls!  We are a fun, friendly mud with
  6378. goofy players and imms.  We have mos eisley, the ever popular
  6379. Star Wars area, as well as several stock and original areas.
  6380.  
  6381.    We have lots of original code, including a casino with a
  6382. token machine, mobs that remember you, and you kill it you 
  6383. can wear it's equipment.
  6384.  
  6385.    Lots of races, including:  panthera, valkyrie, dragon,
  6386. vodalian, and wyrmkin, just to name a few.
  6387.  
  6388.    New this week, we have dropped our clan leader level, from
  6389. 91 to 25.  That's right, if you want to start a clan and you
  6390. are level 25, you can now start your clan at Crimson Souls.
  6391. Clans can be pk or non-pk, and get their own area, equpiment,
  6392. etc.  It's going to be lots of fun!!
  6393.  
  6394.    We are adding/changing things everyday, so stop on by and
  6395. check us out!
  6396.  
  6397.                 ----------------------------------------------- 
  6398.  
  6399. Mud         : Crimson: 2799AD
  6400. Code Base   : custom diku-like
  6401. Telnet      : phantom.me.uvic.ca 5005 [142.104.123.168]
  6402. WWW         : http://phantom.me.uvic.ca/mud/
  6403. Description : 
  6404.  
  6405.    The year is 2799AD, Mankind has reached for the stars and
  6406. found that he is not alone. Now the Anomaly has been 
  6407. discovered.
  6408.  
  6409. Enter the world of Crimson/2799AD and help explore the
  6410. Anomaly! 
  6411.  
  6412. We have: 100% original server code&areas, Scripted quests, 
  6413. 100 mortal levels and 100 hero levels, FULLY customizable ansi 
  6414. color, Hint system, aliases, all original races&classes, 
  6415. a psi-power system, channel scrollback etc etc. All classes
  6416. get psionics! (some more than others), and the C4 scripting 
  6417. language.
  6418.  
  6419. Builders feel free to apply. Crimson/2799 has both an online
  6420. GUI OLC client and a offline grid-based GUI client to make 
  6421. building extremely fast & easy! Several new areas have just
  6422. been added!
  6423.  
  6424.                 ----------------------------------------------- 
  6425.  
  6426. Mud         : Crimsonesti
  6427. Code Base   : lp
  6428. Telnet      : dh.mudservices.com 8888 [206.245.158.23]
  6429. WWW         : http://dh.mudservices.com/
  6430. Description : 
  6431.  
  6432. o Crimsonesti was formally named Dragonheart.
  6433. o Crimsonesti opened for play on October 31, 1998.
  6434. o Approximately 10,000 hours of unique code written on site.
  6435. o 100% medieval-fantasy based. (Ever play a mud with a REAL THEME? =)
  6436. o 100% original areas with over 50+ zones and 10,000+ 'rooms'.
  6437. o Most features found on advanced muds (COLOR, GROUPS, GEAR SAVE)
  6438. o Combat orientation with specilized tactics (60+ skills/spells availible)
  6439. o SURPRISE -> 10 *balanced* and *varied* RACES, RELIGIONS and PROFESSIONS!
  6440. o Fully coded player controlled NOBILITY, HOUSES, CASTLES.
  6441. o QUESTS  (all are optional quests for players and also questnights!)
  6442. o PK (an option as you join the rankings of the nobility)
  6443. o ROLEPLAYING (an option as a member of a house, race, alignment, profession)
  6444. o ARENA BATTLES for 2 players or more! (deaths dont count..)
  6445. o TOP 20 RANKINGS for overall, all races, all religions, all professions.
  6446. o 100 LEVEL system with with a wish system for level 100 players.
  6447. o VERY cool unique gear and unique specials without going overboard..
  6448. o Ease of play (COMPLETE HELP FILES, GROUPING EXP BONUS, NEWBIE HELPERS)
  6449. o Come find out why our players stick around for 100+ days online..
  6450. o TELNET dh.mudservices.com 8888 or visit or website at dh.mudservices.com
  6451.   Ash Crimsonesti, World Architect
  6452.  
  6453.                 ----------------------------------------------- 
  6454.  
  6455. Mud         : The Criterion
  6456. Code Base   : Sillymud
  6457. Telnet      : cpu1123.adsl.bellglobal.com 4000 [207.236.110.104]
  6458. WWW         : http://cpu1123.adsl.bellglobal.com/
  6459. Description : 
  6460.  
  6461.    We have all the conveniences you would expect such as online
  6462. editing (mobile, objects and rooms), aliases, a real text editor for 
  6463. messages, ANSI color, and sounds via the MSP protocol.  We have 
  6464. improved scripting (similar to the Merc one, but better) making the 
  6465. mobiles more intelligent.
  6466.  
  6467. - 6 classes available with more on the way.
  6468. - 50+ areas, at least 8 of them new.  We're moving to remove the less
  6469.   exciting stock ones as we make new ones.
  6470. - Player killing, but only in certain areas.  There's a fully 
  6471.   automated arena where you can duel with other players.
  6472.  
  6473.                 ----------------------------------------------- 
  6474.  
  6475. Mud         : CrossRoads, TNG
  6476. Code Base   : NUTS 3.3.3
  6477. Telnet      : crossroads.talker.com 5150 [208.220.34.34]
  6478. WWW         : http://www.geocities.com/CollegePark/Quad/5911/
  6479. Description : 
  6480.  
  6481.    Crossroads, The Next generation is a place for friends, both old and new,
  6482. to gather and chat about almost anything. Opened shortly after the original
  6483. CrossRoads closed in early 1997, CrossRoads TNG carries on the tradition
  6484. started by Jesse, Sparky and all the others who made CrossRoads one of the
  6485. most popular talkers on the net. Please stop by, kick your shoes off, grab
  6486. something to drink and enjoy your stay. And please help spread the word!
  6487.  
  6488.                 ----------------------------------------------- 
  6489.  
  6490. Mud         : Crossworlds
  6491. Code Base   : Rom 2.4 with Custom Code
  6492. Telnet      : 208.207.69.122 9999
  6493. WWW         : None
  6494. Description : 
  6495.  
  6496.    Crossworlds is a unique mud in that we offer players a
  6497. multi-tiered class system <27+ classes, 7(4 starting
  6498. classes operational presently) at the beginning>*(Players
  6499. are allowed to slect from a limited list when the create
  6500. their character and through roleplaying, questing, and
  6501. discovery, they may seek to join one of the more advanced
  6502. classes, allowing for greater power)*, clans, kingdoms, an
  6503. in-depth race selection (20+ races), a completely unique
  6504. universe, religion/deity worship, and of course,
  6505. roleplaying.  We strongly support roleplaying, and on
  6506. Crossworlds, Roleplaying is required.  We offer quests
  6507. through our Questors and Questmaster, and they are not
  6508. automated.  So come on by and check out Crossworlds...  
  6509. My staff and I are sure you won't be disappointed.
  6510.  
  6511. -Xavier, Implementor of Crossworlds
  6512.  
  6513.                 ----------------------------------------------- 
  6514.  
  6515. Mud         : The Crow MUD-BBS
  6516. Code Base   : Lpmud
  6517. Telnet      : the-crow.uan.mx 6660 [192.100.162.183]
  6518. WWW         : http://the-crow.uan.mx/
  6519. Description : 
  6520.  
  6521.    The Crow Mud, a blood and death mud, the high cost of living
  6522. is payed here, the cost... BLOOD, your Blood and your Soul.
  6523. Careful about Vampires, caseful about your Shadow, it might
  6524. kill you.
  6525.  
  6526. Madness is all around, many deadly quests, the best way
  6527. to survive in this hostile environment, is to see the rivers
  6528. of blood running across your feets.
  6529.  
  6530. Come and enjoy very unusal races, Demonios, Subterraneos,
  6531. Necroides, Malkavian... get it, be destroyed or destroy
  6532. every thing around you, be your self.. be a BEAST!
  6533.  
  6534.                 ----------------------------------------------- 
  6535.  
  6536. Mud         : The Crypt
  6537. Code Base   : Rom 2.4b6
  6538. Telnet      : slip.net 9000 [206.216.141.77]
  6539. WWW         : http://www.slip.net/~kdht106/
  6540. Description : 
  6541.  
  6542.    The Crypt is a modified Rom undergoing a restructure of both the code
  6543. and the adventuring realm.  In addition to the normal modifications
  6544. found in many Rom muds, The Crypt offers many unique features not
  6545. found anywhere else, such as Heralds, specialized vampires, dreams, and
  6546. much more.
  6547.  
  6548.    We like to offer a more challenging realm in which to play rather than
  6549. most other muds which are entirely too easy.  Roleplaying is encouraged and
  6550. most often rewarded, but not required.  A rich story line is being created
  6551. to offer you a more intense playing experience.  We invite all to come and
  6552. check us out.
  6553.  
  6554.    There are 136 mortal levels, 14 Herald levels, and a Hero Level.  More 
  6555. then a dozen races and several classes with multi-classing available.  
  6556. Hundreds of skills and spells, advanced clan structures, advanced banks,
  6557. automated quests and auctions, and much more.
  6558.  
  6559.                 ----------------------------------------------- 
  6560.  
  6561. Mud         : Cryptic Inspirations
  6562. Code Base   : SMAUG 1.04 + mods.
  6563. Telnet      : ci.archaven.org 2000 [207.126.70.13]
  6564. WWW         : http://welcome.to/cryptic/
  6565. Description : 
  6566.  
  6567.    Cryptic Inspirations started up last year, and is currently is in
  6568. Beta stage of testing.
  6569.  
  6570. Our immortal staff is made up of experienced players, many of whom
  6571. have been playing/building/coding for 5 years or more!
  6572.  
  6573. We have a *very* friendly atmosphere on the MUD, and with the help
  6574. of our Mortal Council, the bridge between mortals and immortals is
  6575. made almost non-existant.
  6576.  
  6577. We hold some very talented builders, and have several original areas
  6578. implemented. We have three coders, and are adding classes and races
  6579. all the time. (This MUD is the home of the Assassin and Archer SMAUG
  6580. classes)
  6581.  
  6582. Please feel free to drop by and look around, you'll be made very welcome.
  6583.  
  6584.                 ----------------------------------------------- 
  6585.  
  6586. Mud         : Crystal Dreams MUSH
  6587. Code Base   : TinyMUSH
  6588. Telnet      : bucket.pp.ualr.edu 5000 [144.167.49.10]
  6589. WWW         : http://bucket.pp.ualr.edu/~crystal/
  6590. Description : 
  6591.  
  6592.    Based on Anne McCaffrey's 'Crystal Singer' series, the genre is 
  6593. 'soft' science fiction in a multi-planetary setting. The game is set 
  6594. at a time when Ballybran is new to exploration, just a couple of 
  6595. centuries into its history. Come skim the crystal ranges, learn the 
  6596. tunes the crystals play, tingle with the resonance of morning song. 
  6597. CD is primarily roleplay-based, though there is extensive coding to 
  6598. make life easier. Fans of the novels as well as those who haven't read 
  6599. any of the trilogy are welcome.
  6600.  
  6601.                 ----------------------------------------------- 
  6602.  
  6603. Mud         : Cthulhumud
  6604. Code Base   : Heavily Modified ROM
  6605. Telnet      : tundara.severious.net 9999 [208.239.240.149]
  6606. WWW         : http://www.cthulhumud.cx/
  6607. Description : 
  6608.  
  6609.    1929. In the sane confines of the planet Earth, 
  6610. humanity continues in it's delusion that there is little 
  6611. outside of itself. But in the true history of their world, 
  6612. great alien gods sleep beneath the ocean, the greatest of 
  6613. which is called Cthulu. Alien races infiltrate the 
  6614. backwoods of New England, studying the human race with it's 
  6615. own purpose in mind. The past holds secrets, and the future 
  6616. hidden horrors which may be enough to drive most men mad. 
  6617. The 20th century has just recently arrived, and the 
  6618. Prohibition is still running strong. Mages and gods of 
  6619. unknown power wage war quietly, concealing themselves
  6620. from the population of the world. Humanity continues playing
  6621. with its science and rational thought, while around it and
  6622. hidden from it's sight, chaos reigns. This is the setting
  6623. of Lovecraft, and of Cthulhumud.
  6624.    
  6625.    Cthulhumud has been around for over a year. It is 
  6626. based on the writings of H.P. Lovecraft. Administration 
  6627. staff is very friendly and helpful. Players are also very 
  6628. friendly. We are looking for as many new players as we can 
  6629. get. Drop by anytime, we'll be happy to see you.
  6630.  
  6631.                 ----------------------------------------------- 
  6632.  
  6633. Mud         : Cuendillar Mux
  6634. Code Base   : TinyMUX version 1.4 patchlevel 4 #12
  6635. Telnet      : galaxy.silvren.com 9999 [199.34.53.164]
  6636. WWW         : http://galaxy.silvren.com/~cuen/
  6637. Description : 
  6638.  
  6639.    In our story, darkness is starting to take a hand in things. People are
  6640. jumpy and riots have been known to start when things get out of hand. There
  6641. is a man, the Savior, who has just recently pulled down Tear as a nation,
  6642. and is now working on the Stone to get to the vast treasures inside. The
  6643. White Tower is scrambling to do all that they can to stop this man from
  6644. destorying other nations as he did Tear and part of Illian with his war.
  6645. There are also rumors that the Horn of Valere is within the Stone, so they
  6646. are also anxious to get their hands on that entreating prize. Meanwhile,
  6647. the Tower is a constant field of chaos, first mass hysteria created by a
  6648. ter'angreal, now a Shadowspawn visited to the Tower itself followed by a
  6649. strange, mutilating death days afterward. Cairhien on the otherhand,
  6650. remains thus far safe... for now. Although there are rumors of renegade
  6651. bands starting to attack farms and villages, just like what was done within
  6652. the Tairien nation before the Savior took it over.
  6653.  
  6654. Cuendillar Mux has both friendly players and staff, who have dedicated much
  6655. time to bringing enjoyable role-play to others. Currently, several character
  6656. types are still being accepted. Applications to run or Head a noble house
  6657. are being accepted, to bring to life the game of Daes Dae'mar within the city 
  6658. of Cairhien.
  6659.  
  6660.                 ----------------------------------------------- 
  6661.  
  6662. Mud         : A Cure For Scurvy
  6663. Code Base   : Circle
  6664. Telnet      : scurvy.netnation.com 6969 [24.112.114.145]
  6665. WWW         : http://www.algonet.se/~jhelm/
  6666. Description : 
  6667.  
  6668.    ScurvyMUD is a new medieval/fantasy oriented mud based
  6669. on Circle 3.0, but running with far better world files. We
  6670. have multiclassing, races, multiple attacks, more thief,
  6671. warrior, and barbarian skills, new spells, limited items,
  6672. and a host of other great features.  Our latest edition is
  6673. the player manor.  At level 30, players are given the
  6674. option of building a manor.  Players build manors without
  6675. immortal supervision with a set of building commands.
  6676. Players can build orchards and create fruit that can be
  6677. sold at the market (even when the player is not on).
  6678. Players can create guards to protect the manor from siege,
  6679. create cannons to lay siege to other manors, create
  6680. lockable gates and doors between manor rooms and the
  6681. street, and even drop their equipment in storage rooms to
  6682. avoid the cost of rent.  Stay tuned for more changes!
  6683.  
  6684.                 ----------------------------------------------- 
  6685.  
  6686. Mud         : CyberASSAULT
  6687. Code Base   : Circle 3.0bpl11 (Heavily Modified)
  6688. Telnet      : cyberassault.mudservices.com 1111 [206.245.158.104]
  6689. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/6663/
  6690. Description : 
  6691.  
  6692.    Civilization's last stand!  Aliens! Again, even more than there were last
  6693. time: they seem to materializae out of the very grains of the radioactive
  6694. desert sand.  Venomous yellow eyes.  The black gunmetal glint of laser pistols
  6695. as they close in for the kill.  There's nowhere to run, and nothing to rely on
  6696. but your MAC 17 machine gun.  What a way to save the human race.
  6697. Roam the deserts outside of town.  Find out why neon lights can't even compare
  6698. to the glow out there.  Pistols, rockets, submachineguns, lasers weapons,
  6699. and running are all the magic you need.  Hey, learn some survival skills that
  6700. just weren't in the Boy Scout Manual.
  6701.  
  6702. MORE REAL THAN YOUR WORST NIGHTMARE!
  6703.  
  6704. CyberASSAULT features:
  6705.  
  6706.  * Clip-dependent weapons  (along with your trusted hand-held weaponry)
  6707.  * Close to 60 Psionics, close to 40 Skills
  6708.  * Classes of Borgs, Crazies, Mercenaries, Stalkers
  6709.  * Remort Classes of Highlanders and Predators
  6710.  * Professions, Affiliations, Drugs. 
  6711.  * A truly Sci-Fi theme, evident in all aspects of the game.
  6712.  
  6713.                 ----------------------------------------------- 
  6714.  
  6715. Mud         : Cythera Mud
  6716. Code Base   : Diku
  6717. Telnet      : cythera.oakdalesi.com 4000 [204.42.142.200]
  6718. WWW         : http://cythera.oakdalesi.com/
  6719. Description : 
  6720.  
  6721.    Cythera Mud is a fantasy roleplaying environment.  Class is chosen during
  6722. character creation but can be changed later if desired.  This mud encourages
  6723. wars between alignments and races as well as character role-playing but this
  6724. is not required.  There are 60 levels in each class.  Many new skills and
  6725. spells are available as well as a wide range of areas over 90% of which are
  6726. found only on CytheraMUD and Worlds of Carnage. Each race his bonuses and
  6727. penalties and the mud supports a style of character  development I have not
  6728. seen on any other MUD.  Current base of players have proven friendly and
  6729. helpful to newbies and the Immortals are constantly improving/adding new
  6730. areas, quests, skills and spells.
  6731.  
  6732.  
  6733. o=======================================================================o
  6734.                         Muds Beginning With: D
  6735. o=======================================================================o
  6736.  
  6737.  
  6738. Mud         : D.U.S.K.
  6739. Code Base   : Areth 1.2
  6740. Telnet      : users.midsouth.net 7777 [207.65.92.75]
  6741. WWW         : None
  6742. Description : 
  6743.  
  6744.    D.U.S.K. is a new Adult themed MUD that is looking for good ideas. 
  6745. Contact the admin to see about getting your ideas on the mud. We
  6746. welcome any ideas, and have a few already implemented.
  6747.  
  6748.                 ----------------------------------------------- 
  6749.  
  6750. Mud         : Daedal Macabre
  6751. Code Base   : Heavily modified Rom2.4
  6752. Telnet      : fullerton99.bruske.alma.edu 9000 [198.111.138.40]
  6753. WWW         : http://www.angelfire.com/ab/shadowen/daedal.html
  6754. Description : 
  6755.  
  6756.    Welcome to Daedal Macabre.  We're an elegant, modified ROM2.4 that
  6757. is generally bug free, in beta stages of playing.  New things are added
  6758. near daily.  We have 13 classes to choose from ( including rangers, 
  6759. assassins, paladins, druids, necromancers, and monks), along with a 
  6760. chance to play as dragon as it matures from a hatchling to a dragon on
  6761. to a Wyrm. 60 subraces to choose from, ranging from demons to angels to 
  6762. nymphs and even mysterious shapeshifters.  You can customize your own 
  6763. armor, jewelry, clothing, or weaponry by gathering materials and taking 
  6764. them to the proper shop, making almost all player equipment unique.  We 
  6765. have a ranged weapon combat system, some unique classes built from scratch
  6766. ( psionicists most notably ), and a creation point cap, meaning that 
  6767. you can feel safe knowing that everyone else is near the same playing
  6768. field as you.  There is a perk/disadvantage system which helps to shape
  6769. your character into the person you really want.  You may choose a deity
  6770. to follow and use his/her god granted power over time.  Each race has 
  6771. its own language ( except those who only speak common ).  There is even
  6772. a dream world one can explore while sleeping.
  6773.  
  6774.    We now have a new web page!  Check it out!  Come visit our friendly Imm
  6775. Team and players.  We are ever-changing, ever-growing.
  6776.  
  6777.                 ----------------------------------------------- 
  6778.  
  6779. Mud         : Daedric
  6780. Code Base   : Circle 3.0 bpl 14
  6781. Telnet      : funcity.org 7500 [199.176.228.114]
  6782. WWW         : None
  6783. Description : 
  6784.  
  6785.    Daedric is a MUD currently in Beta Testing. With a code base 
  6786. that has been started from over a year now.  We have new 
  6787. features coming in daily.  For pkillers, we have the option of 
  6788. going pkill or staying nokill where you do not have to join 
  6789. the pk world, and we also have the battlefield where nothing 
  6790. is lost. Come in and give us a try.  Also -- We are hiring 
  6791. builders and select coders.  Feel free to give us a try at 
  6792. funcity.org 7500
  6793.  
  6794.                 ----------------------------------------------- 
  6795.  
  6796. Mud         : Daggerfall
  6797. Code Base   : Circlemud
  6798. Telnet      : ezlink.com 4000 [199.45.150.1]
  6799. WWW         : http://www.ezlink.com/~fiona/
  6800. Description : 
  6801.  
  6802.    Daggerfall is a well patched CircleMUD that includes
  6803. many newbie friendly features, like a helpful Death System,
  6804. a newbie guide, newbie zones, and newbie's start with eq.
  6805. the extended class selection includes, Paladins, Vampyres,
  6806. Bards, and Scouts.  You can start in many different cities
  6807. all of which are fully equiped with guilds, etc.  Nice patches
  6808. cool new zones, helpful gods and ever working coders are just
  6809. some of the pluses that this MUD has.  So go ahead give it a
  6810. shot.  And if your new, this is a wonderful place to start,
  6811. one of THE most friendly.  100 levels makes it challenging
  6812. yet still easy enough to do.  New zones are always being
  6813. added and so are new patches, changes, and fixes.  Check the
  6814. website for a complete up to date listing of patches and much
  6815. more.
  6816.  
  6817.                 ----------------------------------------------- 
  6818.  
  6819. Mud         : Dalila
  6820. Code Base   : Circle 3.0
  6821. Telnet      : dalila.shopitaly.net 4000 [151.99.246.21]
  6822. WWW         : http://dalila.shopitaly.net/
  6823. Description : 
  6824.  
  6825.    Dalila would create the world of Daresia described by
  6826. Eddings in his books. There are houses, palaces to rent
  6827. and the possibility to manage the own clan with a multi-
  6828. rank organisation. Questes are organized in such a way to
  6829. conquire new lands and expands the territory.
  6830. The MUD is in italian!
  6831.  
  6832.                 ----------------------------------------------- 
  6833.  
  6834. Mud         : Damnation
  6835. Code Base   : LPmud - Heaven7
  6836. Telnet      : stormbringer.sysconn.com 6666 [209.4.217.4]
  6837. WWW         : http://stormbringer.sysconn.com/damnation/
  6838. Description : 
  6839.  
  6840.    Located in a strange, dark forest far away from any known civilation, 
  6841. something makes you quiver with fear and excitement. The smell of 
  6842. rotting corpses and death lingers in the air. There are many strange
  6843. shapes of different creatures moving within the shadows. From behind, 
  6844. a strange rattling sound can be heard approaching quickly through the
  6845. underbrush. Startled and in suprise, you unsheath your short sword and
  6846. turn around quickly to face your opponent!
  6847.  
  6848. With a sigh of relief, you notice the creature making all that sound was
  6849. a small, baby dragon that got lost in this vast dark forest. The small
  6850. dragon flinches back and starts to whimper in fear. A moment of 
  6851. pitifulness overlapses you and you attempt to help this poor, hurt 
  6852. victim.
  6853.  
  6854. A rumble of thunder is soon felt... 
  6855.  
  6856.                 ----------------------------------------------- 
  6857.  
  6858. Mud         : Dark and Shattered Lands (DSL)
  6859. Code Base   : DSL 2.0, Rom2.4
  6860. Telnet      : dsl-mud.org 4000 [207.65.168.2]
  6861. WWW         : http://www.dsl-mud.org/
  6862. Description : 
  6863.  
  6864.    Dark & Shattered Lands (DSL) is a Rom2.4/DSL2.0 mixed mud. (we combined 
  6865. the two sources) DSL offers both hack and slash and role-playing features 
  6866. but role-playing is required. Join one of the many clans and go to war, or 
  6867. if you have a distaste for player killing, join a Kingdom and conquer other
  6868. using our Battlefield simulation code. You may even start your own kingdom
  6869. with enough funds gathered. We offer 4 basic classes and then over 20
  6870. reclasses. There are also a variety of remorts to choose from including all
  6871. 10 species of Metallic or Chromatic Dragons. Angels, Demons, Draconians are
  6872. also available. DSL has Gods which are role-played by a gentle and
  6873. thoughtful imm staff. Immortal abuse is not tolerated in the least on DSL
  6874. and anyone may request a trial when they feel one is needed. DSL has some
  6875. very unique aspects such as our Vampire system and Manatonics. Manatonics
  6876. are born with natural powers, you get them purely by random. Vampires are
  6877. secretive and no one knows who is one unless you are one yourself. The
  6878. world is set upon 4 continents with a vast sea in between in which you can
  6879. take a ship into combat against other ships. DSL offers a variety of races
  6880. and classes with hundreds of new skills and spells. We also have a large
  6881. player base averaging over a hundred daily. All it takes is for the right
  6882. person to be in the right place at the right time to totally change
  6883. the world. DSL has major quests weekly and smaller ones daily.
  6884.  
  6885.                 ----------------------------------------------- 
  6886.  
  6887. Mud         : Dark Castle
  6888. Code Base   : heavily modified MERC
  6889. Telnet      : dcastle.ad1440.net 6666 [209.67.105.193]
  6890. WWW         : http://www.dcastle.enteract.com/
  6891. Description : 
  6892.  
  6893.    The anachronistic world of Dark Castle features
  6894. a large number of original areas unique to the MUD,
  6895. with new ones going in on a weekly basis.  Special
  6896. features include, but are not restricted to: clans,
  6897. which have their own channels as well as the chance
  6898. to purchase their own clan halls; settable recall; 
  6899. dream channel only visible to sleeping characters;
  6900. weekly quests and trivias; actively engaged and helpful
  6901. immortals; a DC mailing list; more dance and kiss 
  6902. socials than any other MUD in existence; an upcoming
  6903. bard class; player killing and stealing; an arena; up
  6904. to date (continuously modified) helpfiles; a homepage 
  6905. with information, news and tips for players; fish raining
  6906. from the sky when Sadus is in a good mood; ranger, anti-
  6907. paladin and monk classes; pixie and giant races; and
  6908. whatever else our stable of coders comes up with.
  6909.  
  6910.                 ----------------------------------------------- 
  6911.  
  6912. Mud         : Dark Chambers
  6913. Code Base   : Merc 2.0 (90% modified/enchanced)
  6914. Telnet      : dark-chambers.xs4all.nl 4000 [194.109.6.220]
  6915. WWW         : http://www2.wildnet.co.uk/~starman/dc/
  6916. Description : 
  6917.  
  6918.    Dark Chambers is a fun mud on which a variety of players    
  6919. are socializing and playing the game together. With 100   
  6920. areas to play in at this moment and another 200 on the way 
  6921. within a few weeks we can say that we are a big mud. We
  6922. have a large player base (over 7000 players in 2 years) but
  6923. usually we have about 20 players online at once which means
  6924. that the mud stays fast. At this moment the whole codebase
  6925. is being recoded by the programmers. Within 2 months (around
  6926. september 1997) the mud will be replaced with a completely
  6927. new mud with the same theme.
  6928.  
  6929.                 ----------------------------------------------- 
  6930.  
  6931. Mud         : Dark Cities
  6932. Code Base   : Smaug
  6933. Telnet      : europa.humberc.on.ca 4000 [142.214.94.47]
  6934. WWW         : None
  6935. Description : 
  6936.  
  6937.    Go to europa.humberc.on.ca port 4000 NOW!!!
  6938. The Darkness has overcome the cities, and the Shadows 
  6939. have taken over control of all the surrounding areas. 
  6940. The Dark Lord (the leader of the Shadows) has defeated
  6941. the local government and a new order was created.The Dark 
  6942. Lord has control of all the land. You can join him or you 
  6943. can try to defeat him. The surrounding cities need your help
  6944. to defend against the evil one.(or destroy them *grin*)
  6945. You are needed to help defend the City!! Thieves, warriors,
  6946. magicians, vampires, rangers, clerics, druids, augurer and
  6947. murders are all welcomed to Dark Cities.  The city needs
  6948. your help!  
  6949.  
  6950. E-mail:          immortal@europa.humberc.on.ca
  6951. Coders/Builders: Always looking for people
  6952.  
  6953. Dark Cities is a new mud and is growing quickly. Immortals
  6954. are on to help newbies and to guide you with the mud. The
  6955. mud is always changing, new areas and new code is constantly
  6956. being added.
  6957.  
  6958.                 ----------------------------------------------- 
  6959.  
  6960. Mud         : Dark Crossings Mux
  6961. Code Base   : Mux
  6962. Telnet      : mserv1.wizvax.net 5620 [199.181.141.2]
  6963. WWW         : None
  6964. Description : 
  6965.  
  6966. Mixture WoD, Cyberpunk, and Fantasy-
  6967.  
  6968. The mux is currently under construction and a coded combat
  6969. system is in the works.  We need builders, Rpers, and plenty
  6970. of ideas!  So log on today and @mail Zane with any ideas or
  6971. questions you might have.
  6972.  
  6973.                 ----------------------------------------------- 
  6974.  
  6975. Mud         : Dark Destiny: Denver By Night
  6976. Code Base   : TinyMUSH WhiteWolf Version 2.2.3
  6977. Telnet      : denver.targonia.com 2000 [207.93.108.198]
  6978. WWW         : None
  6979. Description : 
  6980.  
  6981.    December 31, 2000 and the people gather in the streets to 
  6982. celebrate the coming of the new year. Silence clings in the 
  6983. air as people wonder what to expect. A new year. Those who 
  6984. have been thinking the new year will end in death, hold their
  6985. breaths, waiting for the inevable to happen. Others crowd the
  6986. streets, just waiting to see what the new century will bring.
  6987. Just as the bell tolls midnight, a dark, icky, black cloud
  6988. begins to hover over the city, casting it into a pitch darkness
  6989. that make babies cry and others pray. Why has this darkness
  6990. come? What is its purpose? Most still huddle, even as the 
  6991. new century begins. DO you think you have the courage to find
  6992. out the truth?
  6993.  
  6994.                 ----------------------------------------------- 
  6995.  
  6996. Mud         : Dark Dominion
  6997. Code Base   : TinyMUX
  6998. Telnet      : dominion.wyldware.com 1997 [207.205.120.34]
  6999. WWW         : http://www.cntwk.net/~sandman/
  7000. Description : 
  7001.  
  7002.    Dark Dominion is a World of Darkness MUX set in Modern
  7003. day Atlanta.  Our goal is to bring the darkest vision
  7004. of the 'World of Darkness' out to bear.  This is not
  7005. a friendly place.  This is a place where stupidity can
  7006. get you killed.
  7007.  
  7008. We firmly believe that RP is not hampered by conflict but
  7009. rather it is intensified.  It is the adrenaline rushing
  7010. suspension of disbelief feeling we are aiming to deliver.
  7011.  
  7012. Come by and visit and look at three years of hard
  7013. development effort.
  7014.  
  7015.                 ----------------------------------------------- 
  7016.  
  7017. Mud         : Dark Gift
  7018. Code Base   : TinyMUSH 2.2.3
  7019. Telnet      : darkgift.telmaron.com 6251 [206.246.120.2]
  7020. WWW         : http://www.auspex.net/darkgift/
  7021. Description : 
  7022.  
  7023.    Dark Gift, formerly known as the Damned, is one of the
  7024. original World of Darkness MUSHes, as well as the longest
  7025. continuously running.  The game is set in a Gothic punk 
  7026. version of Pittsburgh in the early years of the twenty 
  7027. first century.  We support Vampire: the Masquerade 
  7028. and Werewolf: the Apocolypse as well as Gypsies, Hunters,
  7029. Mortals with Numina, and of course, mortals. 
  7030.  
  7031.                 ----------------------------------------------- 
  7032.  
  7033. Mud         : A Dark Horizon
  7034. Code Base   : ROM2.4b5
  7035. Telnet      : paradise.mudservices.com 7000 [206.245.158.93]
  7036. WWW         : http://paradise.mudservices.com/
  7037. Description : 
  7038.  
  7039.    A Dark Horizon is a mud that offers something for experienced and beginning 
  7040. mudders alike. There are all new areas for experienced mudders and easy to 
  7041. use commands and help files for beginners. The mud offers 101 fully fully 
  7042. attainable levels supported by new areas that go beyond the level 51 limitation.
  7043.  
  7044. We are a friendly hack and slash type mud. The land challenges you with its 
  7045. myth and magic, and we do not take ourselves too seriously. We have many 
  7046. areas and monsters to fight, and there are many people who can help you get 
  7047. started. If you can battle evil wizards and good maiden till the end, plus 
  7048. laugh about the antics of other players, then this is the mud for you.
  7049. We want your 200th hour of play here be as interesting as your 1st one. Many 
  7050. more races and original areas are in the works here.
  7051.  
  7052.                 ----------------------------------------------- 
  7053.  
  7054. Mud         : Dark Pawns
  7055. Code Base   : Custom
  7056. Telnet      : pawns.darkrune.org 4300 [207.229.21.130]
  7057. WWW         : http://pawns.darkrune.org/
  7058. Description : 
  7059.  
  7060.    The Dark Pawns crew has just released Dark Pawns version
  7061. 2.2, with thousands of enhancements, including tons of
  7062. new skills, spells, and abilities, new mobile AI, and two
  7063. new remort only classes.  This mud is 100% original, 100%
  7064. custom, guarenteed to be unlike any mud you have ever played
  7065. before. We have a solid player base of experienced mudders,
  7066. and we have been up and running for just over five years.
  7067. All the regular features you could want, clans, lots of races,
  7068. remort, extended class selection with remort only classes,
  7069. in game quests, an interactive arena, you name it.
  7070.  
  7071. Come by and play Dark Pawns for a couple of hours, and you'll
  7072. find that you've found yourself your new favorite mud.
  7073.  
  7074.                 ----------------------------------------------- 
  7075.  
  7076. Mud         : A Dark Portal
  7077. Code Base   : Modified Rom24
  7078. Telnet      : adarkportal.com 4000 [209.83.132.67]
  7079. WWW         : http://adarkportal.com/
  7080. Description : 
  7081.  
  7082.    A Dark Portal is an exciting role-playing environment
  7083. which captures the essence of the epic struggle between
  7084. dark and light. We feature a highly modified code base
  7085. including:
  7086.  
  7087.  + Mob Programs, enhancing RP and PC involvement
  7088.  + Quests, NO mob hosted quests
  7089.  + Many unique areas
  7090.  + Heroes may remort into special classes (soon)
  7091.  + Ever changing time-line (updated by player actions)
  7092.  + Unique classes
  7093.  + Unique races
  7094.  + Unique spells/skills
  7095.  + 100 mortal levels, 2 clan levels, 8 imm levels
  7096.  
  7097. Currently we are building a completely new Thera, which will
  7098. feature specific race recall cities, easy to follow newbie
  7099. zones, and more areas for levels 40+.  We look forward to
  7100. your visit to A Dark Portal.
  7101. -A Dark Portal IMM Staff
  7102.  
  7103.                 ----------------------------------------------- 
  7104.  
  7105. Mud         : Dark Prophecy
  7106. Code Base   : Darkelib (LPmud)
  7107. Telnet      : 130.236.254.164 5559
  7108. WWW         : http://www.zip.com.au/~jurquhar/
  7109. Description : 
  7110.  
  7111. Dark Prophecy is a dark fantasy mud using the darkelib mudlib.
  7112.  
  7113. Features include:
  7114.  - 6 sphere magic system with critical hit messages, plus a very 
  7115.    exciting combat systems with critical hits and limb support.
  7116.  
  7117.  - Ability to make items, swords, shields, etc, to enchant them
  7118.  
  7119.  - Items are saved on person.
  7120.  
  7121.  - Castles or inn rooms, where items can be saved, just watch out for thieves.
  7122.  
  7123.  - Cool pet system in which they follow you around, and you can order 
  7124.    them to carry stuff or protect you, kill for you, etc.
  7125.  
  7126.  - Newbie friendly mud. Averages 20 ppl peak time.
  7127.  
  7128. Great mud with great combat, spells, and money making activites.
  7129.  
  7130. If you're not interested in fighting, try to be the richest player on.
  7131.  
  7132.                 ----------------------------------------------- 
  7133.  
  7134. Mud         : Dark Realms SmaugMud
  7135. Code Base   : SMAUG 1.02
  7136. Telnet      : drealms.betterbox.net 6969 [209.83.132.68]
  7137. WWW         : http://bb4.betterbox.net/~matsonr/
  7138. Description : 
  7139.  
  7140.    We are a new mud who is almost past the alpha testing Many
  7141. things are still in the process of being improved for the
  7142. players, and ideas, suggestions, comments are all quite
  7143. welcomed by the IMM staff. We have many friendly players
  7144. already, and would like to add *YOU* to the growing list of
  7145. people who help make Dark Realms a great mud, since we're
  7146. trying to build a MUD for and by MUDders. So if you want to
  7147. help build a world that is the dream of every MUDder, don't
  7148. hesitate ...
  7149.  
  7150. C ya soon :)
  7151.  
  7152.                 ----------------------------------------------- 
  7153.  
  7154. Mud         : Dark Risings
  7155. Code Base   : Rom 2.4 (heavily modified)
  7156. Telnet      : dark.mudservices.com 1313 [206.245.158.247]
  7157. WWW         : http://people.ne.mediaone.net/kmsharp/darkrise.html
  7158. Description : 
  7159.  
  7160.    Dark Risings is a ROM2.4 mud with a medieval and gothic theme
  7161. based on werecreatures and vampirism.  There are many races
  7162. and classes to choose from upon creation, making for a unique
  7163. character.  Dark Risings is based upon the familiar 'map' of
  7164. most ROM muds, but has a large variety of new and unique areas.
  7165. Currently, we are in the Beta stages of our mud, and welcome
  7166. new players.  
  7167.  
  7168.                 ----------------------------------------------- 
  7169.  
  7170. Mud         : Dark Wizardry
  7171. Code Base   : Merc 2.2 (modified)
  7172. Telnet      : darkwiz.betterbox.net 6969 [209.83.132.79]
  7173. WWW         : None
  7174. Description : 
  7175.  
  7176.    Dark Wizardry is an OLC-based Multi-Class Merc 2.2 mud.
  7177. We have many new commands and features, like: an automatic
  7178. ranking system showing the best players ever, a newly
  7179. developed clan system, store rooms for players, lots of new
  7180. skills/spells and classes, an auction system, teleports,
  7181. doors that open/unlock by switches, lots of new object types
  7182. and many many more.
  7183.  
  7184.    Our world is built from scratch and is expanding rapidly,
  7185. creating a new, thrilling environment, even for experienced
  7186. mudders. Immortals are really helpful and very active. We
  7187. are also openminded to player's ideas, which results in a
  7188. world for players, by players.
  7189.  
  7190.    We are currently working on adding a whole new realm to
  7191. the one that currently exists.  This addon will consist of
  7192. 10 NEW races, 15 NEW classes, and over 50,000 more rooms.
  7193. Our current realm is very large and expanding constantly.
  7194. Feel free to came check us out and I am sure you'll want to
  7195. stay.
  7196.  
  7197.                 ----------------------------------------------- 
  7198.  
  7199. Mud         : Darkblade II -- The Second Chance
  7200. Code Base   : Smaug 1.4
  7201. Telnet      : darkblade.tfed.com 5100 [206.112.208.141]
  7202. WWW         : None
  7203. Description : 
  7204.  
  7205.     Darkblade II -- The Second Chance is new mud by its 
  7206. code, yet it is well established in its ideas and in its
  7207. integrity.  Darkblade II is the dirrect offshoot of its 
  7208. predecessor, Darkblade I, this time we are going to do it
  7209. right so to speak.  We intend to offer a totally unique
  7210. look at classes and guilds, and we plan to unveil a
  7211. one of the kind Kingdom system.  Right now we are in our
  7212. pre-Alpha stage for this mud, we are definately hiring
  7213. any and all coders, and at the same time we will welcome
  7214. builders and players as well.
  7215.  
  7216. Megaboz
  7217.  
  7218.                 ----------------------------------------------- 
  7219.  
  7220. Mud         : Darkcloud 2: Stormclouds
  7221. Code Base   : iDirt 1.82
  7222. Telnet      : stormclouds.mudsrus.com 6715 [209.123.60.13]
  7223. WWW         : http://stormclouds.mudsrus.com/
  7224. Description : 
  7225.  
  7226.    Stormclouds is an enhanced iDirt 1.82 with a fantasy
  7227. theme. Role-playing is no enforced but it always add
  7228. a nice touch of flavour. We have 17 quests to perform
  7229. to gain Wizard status with more on the way. We have
  7230. one zone and quest not found anywhere else with a new
  7231. zone under way. The admins are newbie-friendly and
  7232. often present. ;)
  7233.  
  7234.                 ----------------------------------------------- 
  7235.  
  7236. Mud         : DarkeMUD
  7237. Code Base   : MUDOS LPC
  7238. Telnet      : darkemud.com 5559 [204.200.26.94]
  7239. WWW         : http://www.darkemud.com/
  7240. Description : 
  7241.  
  7242.    DarkeMUD is going through extensive revamping, including
  7243. a huge new map. A new tri-area training system is going in 
  7244. along with crosstraining of guilds. 12 current races with
  7245. 29+ races after the new system comes into being. 12 guilds,
  7246. with several more on the way. The system closely resembles
  7247. Rolemaster along with guild types. The ability to have armor
  7248. and weapons created from ingots you mine yourself. You can
  7249. buy a castle or move in with a friend at his castle he 
  7250. bought.
  7251.  
  7252.                 ----------------------------------------------- 
  7253.  
  7254. Mud         : The Darkening
  7255. Code Base   : Circle 3.00bpl14
  7256. Telnet      : toast.rainbowis.com.au 8000 [203.38.67.130]
  7257. WWW         : None
  7258. Description : 
  7259.  
  7260.    The Darkening is a Circle 3.0pl14 based mud, currently undergoing extensive 
  7261. code reconstruction after a recent loss of site.
  7262.  
  7263. Features (and features in the pipeline) include:
  7264.  
  7265.  * Zone Scripting using the DG Scripts engine (coded)
  7266.  * On line creation, using Oasis OLC (coded)
  7267.  * 12 Races, 8 classes  (mostly coded, maybe more soon)
  7268.  * Remort system (was in the old code, currently being recoded):
  7269.  * Abbreviations, color support, speedwalk (coded)
  7270.  * Totally original world (ah ok, so limbo and the immortal zone dont count ;)
  7271.  * A new combat system scale (eg, bigger +ac better, bigger thac0 better, range 
  7272.    of ac from 0-1000, etc)
  7273.  * A "relaxed" atmosphere.  Our rules arent that strict, but if you insist on 
  7274.    being painful expect pain back ;)
  7275.  
  7276. We are currently open so that existing immortal staff can zone and socialize, 
  7277. the code is not ready to play properly yet.  If you would like to have a look 
  7278. around, however, feel free :)
  7279.  
  7280. - Smash
  7281.  
  7282.                 ----------------------------------------------- 
  7283.  
  7284. Mud         : Darker Realms
  7285. Code Base   : LPMud 3.01.02-DR
  7286. Telnet      : darker-realms.nostrum.com 2000 [206.28.8.8]
  7287. WWW         : http://darker-realms.nostrum.com/
  7288. Description : 
  7289.  
  7290.    Darker Realms opened in 1990 and is quite possibly the
  7291. oldest still-running LP style mud in the USA.  DR was the
  7292. first mud to offer quest-based advancement, and still
  7293. maintains a large number of challenging and interesting
  7294. quests.  Although a number of guilds have cropped up, DR
  7295. is still based on the traditional LP mudlib. Ergo, it lends
  7296. a classic feel to what we believe is a classic game. There
  7297. are about 600 active players, but rarely more than 25 or so
  7298. on at a time.  DR has almost never been down for more than
  7299. a weekend, and recently moved to a much faster machine, so
  7300. it probably *isn't* the slowest LP in existance anymore :)
  7301.  
  7302.                 ----------------------------------------------- 
  7303.  
  7304. Mud         : The DarkerHalf
  7305. Code Base   : Smaug 1.4
  7306. Telnet      : mudmaniacs.com 6969 [209.83.132.71]
  7307. WWW         : http://www.deathsdoor.com/darkerhalf/
  7308. Description : 
  7309.  
  7310. Have you been looking for an origninal mud?
  7311.  
  7312. Well come in to The DarkerHalf.  You will find things
  7313. in here, that most muds don't have. All the races
  7314. start off at different locations.  New items, new mobs,
  7315. and new ideas.
  7316.  
  7317. There are 5 kingdoms in the game.  Nature, Chaos, Lawful,
  7318. Vile, and Balance.  Within each, different clans are placed.
  7319. Each kingdom has a ruling clan.  Other lesser clans can
  7320. fight to rule a kingdom.  Come in and join.  Create your
  7321. own clan, or just travel alone.  For the world of The
  7322. DarkerHalf is a dangerous one...
  7323.  
  7324.                 ----------------------------------------------- 
  7325.  
  7326. Mud         : Darkest Nights
  7327. Code Base   : Rom
  7328. Telnet      : rad1.parkave.net 4000 [207.30.151.8]
  7329. WWW         : http://members.parkave.net/dan/
  7330. Description : 
  7331.  
  7332.    In the beginning, there were Bright days of glory.
  7333. As Ptah created the world, he set the mortals upon
  7334. it to fend for themselves.
  7335.  
  7336. As time wore on, great mortals took over the world, 
  7337. and upon the lands were bestowed the Darkest Nights.
  7338.  
  7339. Darkest Nights is a Medieval timed mud. We are currently
  7340. open to the public. We are, however; doing some tweaking
  7341. as we add origional skills and spells. Builders are 
  7342. always needed/wanted. Eventually all stock areas will 
  7343. be removed as the realms grow. 
  7344.  
  7345. Chedra
  7346.  
  7347.                 ----------------------------------------------- 
  7348.  
  7349. Mud         : Darklands
  7350. Code Base   : SMAUG 1.4 (We're Back!)
  7351. Telnet      : darklands.mudgate.com 7000 [207.153.66.182]
  7352. WWW         : http://www.homeusers.prestel.co.uk/ajax/darklands/index.htm
  7353. Description : 
  7354.  
  7355. DarkLands is a Celtic/Gothic fantasy set in the far future.  The Arinoc Empire 
  7356. has conquered the Ferin Islands, but the Ferin people refuse to be dominated.  
  7357. Ferin Rebels fight the vastly superior forces of the Empire while their cousins 
  7358. sit idly by and watch meekly from their homes.  The Arinoc Empire strives to 
  7359. bring chaos to the warlike Ferin clans, civilizing the barbarians for thei own 
  7360. good.  DarkLands is a roleplaying-intense MUX environment with emphasis on 
  7361. political manuevering, subterfuge and stealth over combat.  Magic and very very 
  7362. limited technology also exist.
  7363.  
  7364.                 ----------------------------------------------- 
  7365.  
  7366. Mud         : Darklord
  7367. Code Base   : Circle 3.0 (Mod)
  7368. Telnet      : pody.westnet.com 5000 [206.24.6.19]
  7369. WWW         : http://www.westnet.com/~classic/darklord.html
  7370. Description : 
  7371.  
  7372.    Come check out a skillbased Circlemud (based on 3.0)
  7373. We've got races to cover all classes, new classes, more
  7374. being added.  Recoded guilds w/ ranking system based on
  7375. skill levels.  Hometowns exist for players to join (also
  7376. with town titles).  Skills train by usage, no longer the old
  7377. practice system.  Casters train spells & alchemy(in progress).
  7378. Combat system modified to give more realism, and better
  7379. balance!  Friendly players (although pk and pt is allowed).
  7380. Lots of levels and skill levels to keep players busy. To
  7381. keep the mud balanced we don't allow any coder interaction
  7382. with the mortal world.  Stop by, we'll buy you a drink.
  7383.  
  7384.                 ----------------------------------------------- 
  7385.  
  7386. Mud         : Darkmists
  7387. Code Base   : Rom 2.4
  7388. Telnet      : darkmists.mudservices.com 2222 [205.147.201.221]
  7389. WWW         : http://www.darkmists.mudservices.com/
  7390. Description : 
  7391.  
  7392.    Darkmists is a serious medieval setting with role-playing and player-
  7393. killing. Items are limited so you may have to kill for, or protect, that
  7394. nice sword you have. Players can join Houses for power and House
  7395. battles may often ensure during play.
  7396.  
  7397.    There are 6 Houses players can join for power and protection:
  7398. House Arcana, House Crusader, Enforcer House, Ancients, House of Life
  7399. and Outlaw. Joining a House gives you special powers and responsibilities.
  7400. There are several races, each with seperate abilities to distinguish them,
  7401. and 11 classes: warrior, thief, cleric, paladin, anti-paladin, ranger,
  7402. monk, channeler, necromancer, elementalist and nightwalkers). Each
  7403. class has special skills and spells unique to that class to make it
  7404. unique from other clases. Player killing is limited by hard-coded PK
  7405. level 10s etc. 
  7406.  
  7407.                 ----------------------------------------------- 
  7408.  
  7409. Mud         : Darkness and Despair (DnD)
  7410. Code Base   : Nightmare 3.x MudOS V21(heavily modified)
  7411. Telnet      : dnd.ubergoth.com 4201 [209.31.7.14]
  7412. WWW         : http://dnd.ubergoth.com/
  7413. Description : 
  7414.  
  7415.    Darkness and Despair is a large, player friendly mud, 
  7416. with 20 races, 6 classes(more to come), 10 professions, 
  7417. and 7 guilds. Roleplay is not mandatory, but it is 
  7418. encouraged. The combat routines, are extremely rich with 
  7419. many unique and varied emotes. The staff at DnD prides 
  7420. itself on providing a robust and diverse environment for 
  7421. all skill levels. We offer loads of player interaction, 
  7422. with a minimum of interference from the Arches and Immortals. 
  7423. This is not Star Wars here folks, but it will get your 
  7424. adrenaline flowing.
  7425.  
  7426. Want to kill without the fear of a prison sentence?? 
  7427. Come see us at Darkness and Despair, you'll be delighted with
  7428. the world we've created. 
  7429.  
  7430.                 ----------------------------------------------- 
  7431.  
  7432. Mud         : Darkness in the Light
  7433. Code Base   : Rom2.3b4 + additions
  7434. Telnet      : catv7253.extern.kun.nl 9876 [131.174.117.253]
  7435. WWW         : http://catv7253.extern.kun.nl/mud/
  7436. Description : 
  7437.  
  7438.    Darkness in the Light is a mud with a very special
  7439. class system. On creation of your character you can choose
  7440. one of 4 major classes. At level 15 you need to specialize.
  7441.  
  7442. Members of faiths (comparable with clans) can kill members
  7443. of other faiths. Faiths have own temples where the members
  7444. can take a break or buy special stuff in the faithshop.
  7445. There is also a possibility to be godless: you can kill
  7446. faithmembers, but you aren't member of a specific faith.
  7447. Heroes (lv 51) can start a faith or cult. If we reach the
  7448. maximum number of faiths the biggest faiths will have faith
  7449. status but the ones that are too small become cults. If a
  7450. cult becomes larger than the smallest faith the faith
  7451. becomes cult and the cult becomes faith.
  7452.  
  7453. The leaders of the faiths become immortal. The leaders of
  7454. the bigger faiths will have higher levels than the leaders
  7455. of smaller faiths.
  7456.  
  7457.                 ----------------------------------------------- 
  7458.  
  7459. Mud         : Darkness Rising MUSH
  7460. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.4_U1 #1
  7461. Telnet      : heaven.gofast.net 6666 [206.144.164.2]
  7462. WWW         : None
  7463. Description : 
  7464.  
  7465.    Darkness Rising is a WoD MUSH set in modern-day, rural England 
  7466. (the area around and including Glastonbury, Salisbury and Uffington). 
  7467. It currently supports Vampire, Mage, Changeling, and Shifter characters. 
  7468. Slots are open for Shifters and Vampires, and other spheres may open 
  7469. as game status warrants. We prefer that players create either local 
  7470. (read: UK) or European-based characters, but are always open to 
  7471. absolutely stunning concepts for Americans. As always, mortal and 
  7472. mortal+ characters are strongly encouraged to be app'ed for. We strive 
  7473. for reality amongst the surreality of the WoD, and treat our players with 
  7474. the respect that they deserve. No staffer on the game has MUed for less 
  7475. than three years, providing players with the confidence that they are 
  7476. dealing with experienced people on the other end of the connection. 
  7477. Come, join us in the land of the White Horses, Salisbury Cathedral, 
  7478. Glastonbury Tor, the Glastonbury Music Festival, and the lowly pub 
  7479. and chip-shop.
  7480.  
  7481.                 ----------------------------------------------- 
  7482.  
  7483. Mud         : DarKnights
  7484. Code Base   : Envy 2.0 (heavily modified)
  7485. Telnet      : darknights.midsouth.net 7777 [207.65.92.75]
  7486. WWW         : http://darknights.midsouth.net/
  7487. Description : 
  7488.  
  7489.    Much like your standard Envy 2.0 clone mud, we have the usual medieval
  7490. theme and stock areas.  Unlike those Envy clones, we have tons of new
  7491. enhancements that soon will change it into it's own code.  The Imms here
  7492. care about their players and we ask for player feedback.  In fact, much of
  7493. what we do in the mud coms from player ideas.  Along with the Imm staff, we
  7494. also have Angels.  These low non-powered Imms help you with tasks such as
  7495. aggresive mob corpse retrieval, near death experiences, and other hazordous
  7496. perils.  Quests are planned in the future when players are ready for them,
  7497. and we have a few surprises waiting for random rewards.  We are looking for
  7498. good builders, just contact your friendly Imp, Maelstrom, while on the mud
  7499. for info.  
  7500.  
  7501.                 ----------------------------------------------- 
  7502.  
  7503. Mud         : Darkon MUD
  7504. Code Base   : CircleMud 3.0
  7505. Telnet      : darkon.ccp.com 9001 [209.148.96.68]
  7506. WWW         : http://www.ccp.com/~ano6702/darkon/
  7507. Description : 
  7508.  
  7509.    Darkon is a relatively brand-new MUD, with lots of the zones you are
  7510. familiar with, and many, many more zones that are completely unique--you
  7511. won't find them anywhere else.
  7512.  
  7513. Our imms are on constantly and are eager to help new players get started.
  7514. We offer clanning, which at the moment we have 4 clans, battle arena,
  7515. quests and autoquest, and many other aspects you've come to expect of any good MUD.  Come
  7516. check us out :)
  7517.  
  7518.                 ----------------------------------------------- 
  7519.  
  7520. Mud         : Darkover
  7521. Code Base   : DIKU/Circle v2.2, with many refinements
  7522. Telnet      : darkover.pointbbs.com 5000 [206.41.37.81]
  7523. WWW         : http://www.darkover.net/
  7524. Description : 
  7525.  
  7526.    Darkover is the product of over five years of continuous development.
  7527. It has been inspired by many different sources rangeing from roleplaying
  7528. games to classic literature, folklore and myth.  The end result, we feel
  7529. is a wholly unique world with a consistent fantasy theme.
  7530.  
  7531. Our features include:
  7532.    1. A large world of entirely original areas, including an island
  7533.       with a historical fantasy theme.
  7534.    2. Many of our areas change in a planned manner, often
  7535.       reflecting the progression of the mud year.
  7536.    3. Built in quests as well as Immortal run quests
  7537.    4. An alchemy system which allows each class to make
  7538.       unique equipment
  7539.    5. 50 levels plus unlimited remorting
  7540.    6. An extended range of well developed classes
  7541.    7. A friendly, no-pkill atmosphere
  7542.  
  7543. These are but a few of Darkovers many features.  Please visit our
  7544. homepage if you would like to learn more about Darkover.
  7545.  
  7546.                 ----------------------------------------------- 
  7547.  
  7548. Mud         : Darkpowers
  7549. Code Base   : TMI-2 1.3
  7550. Telnet      : cbb090.lubb.ttuhsc.edu 6666 [198.213.104.14]
  7551. WWW         : None
  7552. Description : 
  7553.  
  7554.    Darkpowers is an exciting mud based on the Rolemaster system by ICE.
  7555. The eastern theme of Darkpowers is further enhanced by a clan system and
  7556. the muds skill based advancement.
  7557. * 19 Races
  7558. * 19 Professions (Player Classes)
  7559.  
  7560. Soon to come:
  7561. *  Clan wars!  Clans raise armies to crush rival clans.
  7562. *  More and expanded domains! 
  7563.  
  7564.                 ----------------------------------------------- 
  7565.  
  7566. Mud         : DarkRealm
  7567. Code Base   : Heavily adjusted Nuts
  7568. Telnet      : darkrealm.ptf.hro.nl 23 [145.24.149.238]
  7569. WWW         : http://darkrealm.ptf.hro.nl/
  7570. Description : 
  7571.  
  7572.    DarkRealm was founded in November 1996 where two students 
  7573. of university of specialized technics of Rotterdam, the
  7574. Netherlands, started a programming project. The purpose of the
  7575. project was to bring people together. After four months
  7576. of hard coding and development we finished the final release
  7577. of our own internet talker, based on a new engine.
  7578.  
  7579. Even after the project finished the project continued as a
  7580. hobby. This version 'DarkRealm 5.*' is a completely redone and
  7581. remaked version with loads of new gadgets and better
  7582. interfaces.
  7583.  
  7584. DarkRealm is a MUD/Talker with loads of areas and npc's and
  7585. some very cool quests. You can use magic and brute force to
  7586. fight your enemies, which can be rpc's or npc's.
  7587.  
  7588.                 ----------------------------------------------- 
  7589.  
  7590. Mud         : Darkside
  7591. Code Base   : Merc
  7592. Telnet      : betterbox.net 5555 [209.83.132.52]
  7593. WWW         : None
  7594. Description : 
  7595.  
  7596.    Darkside is a heavily modified merc based world.  We   
  7597. currently have 9 class and 17 races to choose from.  Each
  7598. class has many unique skills, with more being added all the
  7599. time, and most races have some unique abilities as well.
  7600. All of our areas are our own original creations, some with
  7601. mob programs.  We offer a unique religion system with
  7602. immortals to worship if you choose.  Our immortals are some
  7603. of the most caring and respectable around.
  7604.  
  7605.    Come on over and enter a new land of fantasy and fun.   
  7606. Come join the Darkside.
  7607.  
  7608.                 ----------------------------------------------- 
  7609.  
  7610. Mud         : DarkSouls
  7611. Code Base   : RoT
  7612. Telnet      : mercury.planetmud.com 1999 [206.245.135.190]
  7613. WWW         : http://darksouls.planetmud.com/darksouls/
  7614. Description : 
  7615.  
  7616.    Dark Souls is a mud loosely based on Warhammer Fanatsy by Games Workshop.
  7617. At DarkSouls we appreciate RP, but it is neither enforced or encouraged.  
  7618. We are Using one of the latest code base releases of RoT, equipped with 
  7619. mobquester, pk arena, morgue, and more. 
  7620.  
  7621. The mud itself has been operational for a short time.
  7622. The coders and 
  7623. builders have been preparing the mud for a full open. That means that there
  7624. are few reboots and even fewer crashes, yet there are things never seen 
  7625. before. Our clan system is, half pk, half non pk. 
  7626. DarkSouls feels that the mud we have created will stand the test of time, 
  7627. regardless. We are all very proud of our mud, and know that you will love
  7628. it as well We operate a very professional mud, and we will keep it that
  7629. way. Our staff are all mature players that have been mudding for years.
  7630.  
  7631. DarkSouls offers 
  7632. 181 Mortal levels, and 14 Immortal levels 
  7633. Extended races, classes, and a 2nd tier remort system.
  7634. Fully automated Quests and Immortal ran quests. PK and Non-PK clans. 
  7635. A challenge ARENA for PK or Non-Pk players 
  7636.  
  7637.                 ----------------------------------------------- 
  7638.  
  7639. Mud         : DarkStar
  7640. Code Base   : Circle 3.0 (Heavily Modified)
  7641. Telnet      : bb5.betterbox.net 7007 [209.83.132.70]
  7642. WWW         : None
  7643. Description : 
  7644.  
  7645.    The winds have blown this way before. Darkness travels their paths and
  7646. descends upon the lands it touches. Who can say which one is next? Then
  7647. again, what is the point of guessing. The world is doomed to fall into
  7648. darkness, and few are there who can stop it. Only the few, the brave could
  7649. care to stop the legions of evil pouring into this town. Take the sword
  7650. and staff and venture into these realms. Only a brave warrior can stop the
  7651. hordes of monsters that are attacking these realms.
  7652.  
  7653.                 ----------------------------------------------- 
  7654.  
  7655. Mud         : DarkWind
  7656. Code Base   : Custom LP
  7657. Telnet      : darkwind.darkrealms.com 3000 [208.160.60.5]
  7658. WWW         : None
  7659. Description : 
  7660.  
  7661.    DarkWind is a Fantasy-themed mud which has been active for
  7662. nearly three years, which offers its players a wide choice
  7663. of guilds (approx. 13), races and activities. We have a very
  7664. active player base, with many people available to help
  7665. new players. More information is available on our web site.
  7666.  
  7667.  
  7668.                 ----------------------------------------------- 
  7669.  
  7670. Mud         : Dartmud
  7671. Code Base   : LP Mud 3.1.2
  7672. Telnet      : dartmud.com 2525 [206.97.215.61]
  7673. WWW         : None
  7674. Description : 
  7675.  
  7676.    Dartmud is based on an older code base, but has been
  7677. around for over six years at five different sites.  Dartmud
  7678. is a mature mud, not one going through rapid change and upheval.
  7679.  
  7680.  * Tons of quests, 100% original areas.
  7681.  * Consistent, Medieval fantasy feel.
  7682.  * Skill-based mud, no classes or levels at all.
  7683.  * 14 races, 6 never seen elsewhere.
  7684.  * Complex combat system with customizable fighting styles.
  7685.  * Elaborate NPC's which can respond to a variety of stimuli.
  7686.  * Hex based 'real' wilderness system with terrain and top-down view.
  7687.  * Numberless interface, describes most variables using adjectives.
  7688.  * Player crafting skills and player-based economy. Farmers and
  7689.    cooks can make a good living growing and selling food. Smiths can
  7690.    forge weapons and armor. Lots more to do than just kill things.
  7691.  * Multiple languages, cities, and cultures.
  7692.  * And, of course, an original spell system.
  7693.  
  7694.                 ----------------------------------------------- 
  7695.  
  7696. Mud         : Dawn of Demise
  7697. Code Base   : SMAUG 1.4
  7698. Telnet      : dod.hpi.net 4000 [209.12.107.12]
  7699. WWW         : http://dod.hpi.net/
  7700. Description : 
  7701.  
  7702.    The Great War of the Mages, the Arcanix, nearly destroyed the world,
  7703. and all man's glorious works.  The Protectors of Life managed to defeat
  7704. the Lords of Chaos, and lock them out of the Realm.  But now, several
  7705. centuries later, the magic of the seals has been weakened.  One of the
  7706. Evil Lords has managed to cross the boundaries between the Planes, and
  7707. seeks to revive the Arcanix.  Only a single Protector stands against
  7708. him.  He desperately seeks aid for his beleaguered world, and has sent
  7709. out his call across the multiverse.  Even though the call was meant for
  7710. aid, the Evil Lord has managed to slip some of his evil minions through
  7711. the gate, and so the battle rages on.
  7712.  
  7713. The forces of Chaos have found a strong foothold, and it is feared that
  7714. once again the world stands at the Dawn of Demise.
  7715.  
  7716.                 ----------------------------------------------- 
  7717.  
  7718. Mud         : Dawn of the Dragon
  7719. Code Base   : LP
  7720. Telnet      : dawn.eos.net 3000 [205.133.149.58]
  7721. WWW         : http://dawn.eos.net/
  7722. Description : 
  7723.  
  7724.    Welcome to Dawn of the Dragon, a discworld-based lpmud offering
  7725. excitement and adventure to those brave enough to grasp it. It is a world
  7726. of stunning beauty and terrifying evil, where creatures long regarded as
  7727. legendary beings of lore and myth are commonplace; lands of light and
  7728. lands of shadow lie within the reach of all. 
  7729.  
  7730.                 ----------------------------------------------- 
  7731.  
  7732. Mud         : Dawn of the Immortals
  7733. Code Base   : LPMud (MudOS)
  7734. Telnet      : immortal.org 2000 [206.205.199.65]
  7735. WWW         : http://immortal.org/
  7736. Description : 
  7737.  
  7738.    Dawn of the Immortals is brought to you by a dedicated
  7739. collection of coders left over from Highlands I, II,
  7740. and III LPMud. A seamless world of fantasy and history
  7741. drawing on the idea of many gods locked in a battle of
  7742. shadow and light that effects the players every day.
  7743. The land is a single world with hidden portals to other
  7744. strange places.  DOTI offers many player and high mortal
  7745. levels, guilds, player killing to those that join the
  7746. Blood Cult and advancement into an Immortal that battles
  7747. the opposition's greatest warriors.
  7748.  
  7749.    The Dawn of the Immortal Homepage features detailed
  7750. information with original illustrations of the mud's
  7751. guilds and areas.  Extended help and user links are
  7752. also featured.  DOTI's coders are hand selected by the
  7753. Adminstration based on coding experience and ideas.
  7754.  
  7755.    DOTI is growing both in ideas and players.  Come and
  7756. join an exciting adventure.
  7757.  
  7758.                 ----------------------------------------------- 
  7759.  
  7760. Mud         : The Dawn Of Time
  7761. Code Base   : Rom 2.4/Oblivion 2.0
  7762. Telnet      : dawn.stwing.upenn.edu 1234 [130.91.120.96]
  7763. WWW         : http://www.pobox.com/~kalahn/
  7764. Description : 
  7765.  
  7766.    We are a roleplaying orientated mud, that excels in 
  7767. roleplaying, playability and originality.
  7768.  
  7769. The Dawn of Time is set in realistic fantasy realm which  
  7770. is a constantly changing, evolving and improving in all
  7771. areas of the mud - code, areas, mythos, questing and
  7772. helpfiles are just a few. -- A few of our features are:
  7773.  
  7774.  * Roleplaying orientated mud... where roleplaying is
  7775.    strongly encouraged and rewarded.
  7776.  * The ability to level by roleplaying (automatic systems 
  7777.    that reward xp for roleplaying), or conventional methods
  7778.  * Complete OLC, MobProgs, Autoquests, 85% Original areas,
  7779.    Mounts, Extremely Stable Roleplaying Orientated Codebase
  7780.  * 21 races: elf, dwarf, half-elf, gnome, halfling, kobold
  7781.    orc, draconian, drow, avian, gnoll, half-orc, duergar...
  7782.  * 10 classes: mage, cleric, thief, warrior, druid,
  7783.    paladin, ranger, barbarian, spellfilcher.
  7784.  * Spell System where you can teach and learn spells from 
  7785.    others! (based off Realms and Spheres of Influence)
  7786.  * Player run clan system with internal clan hierarchies
  7787.  * 91 Mortal Levels, 9 immortal.
  7788.  
  7789.                 ----------------------------------------------- 
  7790.  
  7791. Mud         : DawnMUSH
  7792. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.2 patchlevel 4
  7793. Telnet      : misc.acf.nyu.edu 6250 [128.122.207.19]
  7794. WWW         : http://www.dynanet.com/~khamael/dawnmush.htm
  7795. Description : 
  7796.  
  7797.    DawnMUSH is a MUSH whose theme is a somewhat romanticized version
  7798. of feudal Japan.  No research is needed to play!  We have an original 
  7799. game system which combines rigidity with role-play potential. Wily
  7800. Daimyo, honorable samurai, crafty Yakuza bosses and much more await!
  7801.  
  7802.                 ----------------------------------------------- 
  7803.  
  7804. Mud         : Dayraven
  7805. Code Base   : Modified SMAUG
  7806. Telnet      : softcon.com 4242 [151.197.73.12]
  7807. WWW         : http://www.softcon.com/~golgor/index.html
  7808. Description : 
  7809.  
  7810.    Dayraven is an AD&D based MUD run on heavily modified
  7811. SMAUG groundwork. Enhancements such as rolled ability scores,
  7812. multi-coinage, changes to each class (deities supplying
  7813. spells to clerics, spellbooks containing a wizard's spells,
  7814. memorizing spells, etc) new NPCs, areas, shops and objects
  7815. add to the AD&D/Fantasy/Adventure atmosphere.
  7816.  
  7817. Characters gain experience from slaying foes, completing
  7818. quests and role playing. Most classes have a guildmaster
  7819. which trains their followers in skills, spells and levels.
  7820. Skills and spells are completely reworked and sometimes new
  7821. ones are being added (like Weapon Proficiencies, ranks, etc).
  7822. Players can become a king, buy a house and gain fame through
  7823. completion of quests and defeating foes
  7824.  
  7825. Dayraven is currently looking for players, Builders and Quest
  7826. Immortals. Improvements are always being added and
  7827. suggestions are welcome.
  7828.  
  7829.                 ----------------------------------------------- 
  7830.  
  7831. Mud         : DBI
  7832. Code Base   : Diku I Gamma
  7833. Telnet      : mud.devil-box.com 4000 [208.207.75.46]
  7834. WWW         : http://mud.devil-box.com/
  7835. Description : 
  7836.  
  7837. DBI mud is a medieval mud based on alot of different varieties of mythology.
  7838. The atmosphere under it's previous names has always been friendly both at the 
  7839. immortal levels and mortal levels. The mud feature a lot toggles that make the 
  7840. game easy to play without having to be a skilled typist. The mud features 
  7841. noble classes and an outlaw system. The mud is not policed, The team of DBI 
  7842. mud feels that if the code behind our mud cannot police itself then we have 
  7843. not done our job correctly. We would appreciate you stopping by and checking 
  7844. us out.
  7845.  
  7846.                 ----------------------------------------------- 
  7847.  
  7848. Mud         : DCU MUSH
  7849. Code Base   : MUSH
  7850. Telnet      : dcu.idyllmtn.com 3333 [206.16.238.1]
  7851. WWW         : http://www.idyllmtn.com/mush/dcumush/
  7852. Description : 
  7853.  
  7854. DCU MUSH
  7855.  
  7856. -=-=-=-=-=-=-=-=-==--=-
  7857. 'Where Legends Live!'
  7858. -=-=-=-=-=-=-=-=-==--=-
  7859.  
  7860. Welcome to the DC Universe!
  7861.  
  7862. In the first Era on DCU MUSH, the Golden Age, we feature 
  7863. the adventures of the wartime Justice Society of America, 
  7864. All-Star Squadron, Seven Soldiers of Victory, Freedom 
  7865. Fighters, and other 1940's heroes and heroines.
  7866.  
  7867. The second Era of DCU MUSH features the greatest heroes 
  7868. of the Modern Age of comics taking place today!
  7869.  
  7870. DCU's third era features the Legion of Super-Heroes, 
  7871. superheroic teens who live in the 30th Century, and their 
  7872. friends and allies in the far future!
  7873.  
  7874.                 ----------------------------------------------- 
  7875.  
  7876. Mud         : Dead by Dawn
  7877. Code Base   : DikuMud
  7878. Telnet      : freyia.battlegroundz.com 7575 [205.243.76.204]
  7879. WWW         : None
  7880. Description : 
  7881.  
  7882.    Welcome to Dead by Dawn!  We operate with a core group of
  7883. dedicated gods and mortals who like to keep an open and 
  7884. friendly atmosphere.  New players are always welcome to join
  7885. our family, as long as they feel comfortable operating on a
  7886. relaxed level.  Remember, it's only a game!
  7887.  
  7888.                 ----------------------------------------------- 
  7889.  
  7890. Mud         : Dead of Night
  7891. Code Base   : Custom
  7892. Telnet      : dead.greenwing.com 5000 [209.198.148.115]
  7893. WWW         : http://dead.greenwing.com/
  7894. Description : 
  7895.  
  7896.    The full moon shown brightly over the Pangea, casting deep
  7897. shadows among the warehouses along the docks.  On nights
  7898. like this, the city gates are locked tight, with extra
  7899. guards posted.  Sane people are asleep in their houses, or
  7900. drinking in a busy tavern, forgetting the terrors which are
  7901. happening beyond the safety of the city walls. Tonight the
  7902. mood was much more somber than the typical nightly ruckus
  7903. which normally filled the bars.  The full moon alone meant
  7904. that the dead would be out in full force, but the recent
  7905. bloody assults by the hill giants in the forests to the
  7906. north would contribute many fresh members to the army of
  7907. the dead. There was some hope tonight.  A band of Mystic
  7908. Knights had recently arrived in town, fresh in from their
  7909. battles on the wild southern continent.  They would do
  7910. their best protect the few people who hadn't made it to
  7911. the city, and fragment the army enough to prevent a full
  7912. assult.  But everyone knew a few wouldn't get a chance to
  7913. see the sun rise.
  7914.  
  7915.                 ----------------------------------------------- 
  7916.  
  7917. Mud         : Dead of Night LPMud
  7918. Code Base   : Amylaar LPMud
  7919. Telnet      : deadofnight.com 3443 [205.216.133.15]
  7920. WWW         : http://www.deadofnight.com/
  7921. Description : 
  7922.  
  7923.    A light fog rises from a nearby swamp, and a hazy mist falls from the 
  7924. deceivingly clear sky. A crimson moon floats alluringly over a distant 
  7925. mountain, calling you to adventures untold. Yet, one thing makes you 
  7926. nervous: it is far too quiet in the Dead of Night.
  7927.  
  7928. DeadOfNight is a gothic fantasy, in which characters try to conquer the 
  7929. rising shadows and chaos. With thousands of combinations of race, class, 
  7930. profession and secondary profession, each character has an incredible range 
  7931. of choices during character creation. Choose from 16 races, each with their 
  7932. own unique racial abilities. 5 classes (Bard, Cleric, Fighter, Mage, Thief), 
  7933. Each with their own special abilities, and you can even choose to join 
  7934. another class.
  7935.  
  7936. DeadOfNight has many features to make the game more enjoyable. Color 
  7937. support, ability to party with other players, 'smart commands', and many 
  7938. ways to interact with other players and non-player characters. 
  7939.  
  7940. Combine these features with DeadOfNight's extreme stability, fast internet 
  7941. connection, and popularity, and you have a truly remarkable role playing 
  7942. experience. Stop by anytime, DeadOfNight is extremely newbie friendly.
  7943.  
  7944.                 ----------------------------------------------- 
  7945.  
  7946. Mud         : Deadly Temptation
  7947. Code Base   : RoT 1.4 Highly Modified
  7948. Telnet      : deadly.graphweb.com 6000 [206.27.136.204]
  7949. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Lair/5672/
  7950. Description : 
  7951.  
  7952.    Enter the world where Egyptian gods rule the land and the 
  7953. battle between Set and Horus lives on. Silent seduction rules, it 
  7954. can get you killed or it can lead you into immortality. Come play
  7955. with the gods of old, live your life fast and die hard. Watch
  7956. your back because no one else will.
  7957.  
  7958. This is a Rot 1.4 modified mud, although still very new has many
  7959. extra options such as a pkill area, auto questor, and lots 
  7960. of other stuff that will make your mudding enjoyable. Come 
  7961. back often to see us grow and change.
  7962.  
  7963.                 ----------------------------------------------- 
  7964.  
  7965. Mud         : Death's Revenge
  7966. Code Base   : Rot1.4
  7967. Telnet      : Mud.kilnar.com 6050 [208.230.54.2]
  7968. WWW         : None
  7969. Description : 
  7970.  
  7971.    This Mud is for both kids and adults.  Swearing on this 
  7972. mud is strictly forbidden on the comunication lines.  The
  7973. Wizards like to joke around with the players.  If you want
  7974. a mud to joke around this is it but if you want to be a
  7975. serious player we welcome you too.  There is a way to turn
  7976. off the comunication lines, just ask a Wizard.
  7977.  
  7978.                 ----------------------------------------------- 
  7979.  
  7980. Mud         : Decollo Lutum
  7981. Code Base   : Circlebpl14
  7982. Telnet      : softcon.com 3113 [151.197.73.12]
  7983. WWW         : http://softcon.com/~snoking/
  7984. Description : 
  7985.  
  7986. Hello,
  7987.  
  7988.    Decollo Lutum has just moved into the beta stage with the brunt of
  7989. are major code changes completed. We are just now beginning to address the
  7990. areas that will make up are land. We are on the look out for circle builders
  7991. with oasis olc experience, scripting knowledge is a big bonus.
  7992.  
  7993. We offer 12 races and 11 class's. We have a system were you may either
  7994. multiclass/level in three different class's at once or you may choose to
  7995. single class and remort at the specified level. We are open to all at this
  7996. time, but we are on the look out for builders. If any of this sound's
  7997. interesting please stop in, and if no one is on dont let that discourage
  7998. you, you do load with ample eq and cash.
  7999.  
  8000. Thank you.
  8001. Decollo Lutum
  8002.  
  8003.                 ----------------------------------------------- 
  8004.  
  8005. Mud         : Deeper Trouble
  8006. Code Base   : LPMud
  8007. Telnet      : sunsite.auc.dk 4242 [130.225.51.30]
  8008. WWW         : http://sunsite.auc.dk:6080/
  8009. Description : 
  8010.  
  8011.    Deeper Trouble Mud is extremely old. It dates back to
  8012. September 1990, and his been running almost continuously
  8013. since then. It is based on the books of J.R.R. Tolkien,
  8014. but has made many changes and extensions. It features
  8015. a lot of interesting and complex features not found on
  8016. other Muds, such as player owned merchant guilds, etc.
  8017. The areas are large and very detailed. We make an effort
  8018. to avoid sloppy spelling and bad coding, to ensure the
  8019. quality of the areas. Many areas/quests/missions are still
  8020. added to Deeper Trouble, as it is an always-expanding MUD.
  8021. We have just purchased a new server using money donated
  8022. by the players of Deeper Trouble, and are now completely
  8023. lag-free!
  8024.  
  8025.                 ----------------------------------------------- 
  8026.  
  8027. Mud         : Defiance
  8028. Code Base   : LP
  8029. Telnet      : x1.thex.com 3011 [209.198.32.20]
  8030. WWW         : None
  8031. Description : 
  8032.  
  8033.    The Roman Empire is strong, it's legions crashing against
  8034. the barbaric hordes of Europe. Across the Indian Ocean lies 
  8035. the mystical Dynastical Empires of China and Nippon, unique 
  8036. cultures that have lasted centuries. Magic wielding clerics 
  8037. and magi fight against the terrors of the night, vampires 
  8038. and changelings. The Teutonic Knights battle valiantly 
  8039. against the tide of darkness that is gripping Europe, their 
  8040. allies calling upon the Word of God to aid them. This is 
  8041. the mystical and real world of Defiance, a blend of history 
  8042. and fantasy. Player killing is allowed, but not against 
  8043. newbies. Languages separate the races from each other, as 
  8044. they try to understand each others' methods.
  8045.  
  8046.                 ----------------------------------------------- 
  8047.  
  8048. Mud         : Delphi MUSH
  8049. Code Base   : TinyMUSH 
  8050. Telnet      : delphi.betterbox.net 8888 [209.83.132.78]
  8051. WWW         : http://delphi.betterbox.net/
  8052. Description : 
  8053.  
  8054.   Delphi MUSH has been in continuous operation for more than two years, and i
  8055. is a privately owned, not-for-profit gaming arena dedicated to hosting 
  8056. ORIGINAL Sub-MU*'s, as well as providing a safe, newbie friendly atmosphere 
  8057. where new players can learn the various aspects of building, coding, and MUSHes
  8058. in general.
  8059.   
  8060.   Build an original theme of your own, or join one of a variety already in 
  8061. progress. Subs are administered by their builders, and suffer no interference
  8062. from Wizard, who exists solely to maintain the database and safeguard against 
  8063. twinks.
  8064.  
  8065.  Don't know how to build, or code?  No problem!  Delphi has many fun. easy 
  8066. to learn tutorials as well as volunteer +tutors specializing in a number 
  8067. of subjects and willing to help.
  8068.  
  8069. Character and Alts creation is unrestricted, but each is asked to provide a 
  8070. site-based email address to help insure a twink free environment.
  8071.  
  8072. Come give your original theme a place to live and grow.  Come join Delphi!
  8073.  
  8074.                 ----------------------------------------------- 
  8075.  
  8076. Mud         : Delphine
  8077. Code Base   : LpMud (Amylaar 3.2.1)
  8078. Telnet      : delphine.iki.fi 23 [130.232.143.138]
  8079. WWW         : http://delphine.iki.fi/
  8080. Description : 
  8081.  
  8082.    DelphineMUD was found by me (ppohja@iki.fi) in 1995 
  8083. after I got bored to the other finnish hack'n'slash muds;
  8084. Our project is to bring some roleplaying elements to
  8085. the theme of a traditional lpmud. Although roleplaying 
  8086. is not required, we have tried to achieve some spirit
  8087. and feeling of a real running fantasy world.
  8088.  
  8089. One of the main ideas in Delphine is that your race
  8090. defines quite much which kind of a character you are.
  8091. For example, orc fighters with their scimitars made
  8092. of hardened steel are quite different from their elf
  8093. counterparts.
  8094.  
  8095. Equipment saves over linkdeath and quitting, so
  8096. you don't have to worry about the shiny sword you just
  8097. found and the next lesson is beginning in two minutes..
  8098.  
  8099.   .. well, I could praise my mud for rest of the 
  8100.      day, but please give us a try and check some
  8101.      of other cool features we have.
  8102.  
  8103.                 ----------------------------------------------- 
  8104.  
  8105. Mud         : Delusion
  8106. Code Base   : Delusion 2.0 (Aber4-based)
  8107. Telnet      : delusion.mud.de 6715 [141.30.225.3]
  8108. WWW         : http://delusion.mud.de/~delusion/
  8109. Description : 
  8110.  
  8111.    Delusion is one of the biggest Aber-style MUDs online 
  8112. today and with over 10000 locations, 3000 mobiles and a
  8113. massive amount of over 70 quests, some of which are unique 
  8114. to Delusion, it makes reaching immortality a challenge
  8115. for even the most experienced players. There have been 
  8116. extensive enhancements to the game including a monetary
  8117. system with trading posts, unique spells and skills, and 
  8118. even multiple race and class possibilities but still
  8119. keeping within the simplicity of the original AberMUDs. 
  8120. New players are always welcome and there are zones especially
  8121. written and coded with these people in mind by a very active 
  8122. and friendly structure of powers always striving to make
  8123. improvements for mortals and immortals alike. So if you have 
  8124. played before or are just curious, login now and see what
  8125. you've been missing.
  8126.  
  8127. Delusion offers:
  8128. * Multiple Races and Classes, that can be combined at will
  8129. * Over 70 challenging Quests
  8130. * A large variety of learnable spells and skills
  8131. * Money System with trading posts
  8132. * Fast and clean code with crash protection
  8133. * A relaxed atmosphere with friendly players and immortals
  8134.  
  8135.                 ----------------------------------------------- 
  8136.  
  8137. Mud         : Delusions of Grandeur
  8138. Code Base   : ROM2.4
  8139. Telnet      : delusionsofgrandeur.mudservices.com 6969 [206.245.158.220]
  8140. WWW         : None
  8141. Description : 
  8142.  
  8143.    Delusions of Grandeur (DoG) is a moderate RP and friendly
  8144. atmosphere MUD.
  8145.  
  8146. We have 18 races and 13 classes at creation and offer the
  8147. option of remort race and class once a player reaches Hero
  8148. (level 141) level. 
  8149.  
  8150. We also have many features that are popular to a lot
  8151. of the Rom based muds around, such as: an automated quest
  8152. system, automated auction, a player driven clan system,
  8153. banks, ansi color, and much more.  We also offer trivia,
  8154. freeze tag, many unique skills and spells, and, for the
  8155. right couples, player marriages. =)
  8156.  
  8157. The Clans on DoG are monitored by a dedicated Order God and
  8158. an Implementor to ensure game balance. Clans of good, evil,
  8159. and neutral alignments battle for supremacy.
  8160.  
  8161. Check us out, you'll be glad you did and the Immortal staff
  8162. will gladly welcome you to DoG's family of mudders!!
  8163.  
  8164.                 ----------------------------------------------- 
  8165.  
  8166. Mud         : DelusionsMUCK
  8167. Code Base   : TinyMUCK (Fuzzball)
  8168. Telnet      : rs.cname.com 4999 [206.204.77.66]
  8169. WWW         : http://wl.iglou.com/mud/del/
  8170. Description : 
  8171.  
  8172.    Delusions is a social-based MUCK with an emphasis on enjoyment. The
  8173. management is fun-loving and willing to answer any questions you have. There
  8174. is a lot to explore and many things to see. Contains one of the largest
  8175. libraries of spells for MUCKs. Database size = 13,200+ objects. No
  8176. player-command logging!
  8177.  
  8178.    Among the multitude of features you will find on Delusions are ANSI-colors
  8179. (paint the world!), Highlighting (have friends' messages show up in colors),
  8180. FamilyMagic (keeps track of your family tree!), SpotMagic (helps you lie, sit,
  8181. stand and swim in a logic way), Pathfinder (helping you plot the route between
  8182. two locations on the Muck), Guide/Helpsystem (Del is *VERY* userfriendly),
  8183. Hintcookies (giving you helpful hints every time you connect), MrTutor
  8184. (step-by-step tutorials), Linewrap (inserver!! No more cut of lines),
  8185. TravelMagic (catch a wagon and ride through the worlds), Online-Games
  8186. (poker, hearts, labyrinths, chess, purity test, combat games, 4-in-a-row)
  8187. Welcome!!
  8188.  
  8189.                 ----------------------------------------------- 
  8190.  
  8191. Mud         : Demon
  8192. Code Base   : ROM 2.4b6 & ROT 1.4
  8193. Telnet      : demon.betterbox.net 6666 [209.83.132.75]
  8194. WWW         : None
  8195. Description : 
  8196.  
  8197.                               DEMON
  8198.  
  8199.           Which way is the right path, as I stand upon
  8200.                 this chaotic crossroad of hate...
  8201.                  How many ways are there to roam
  8202.              on this dark and damned road of Fate...
  8203.  
  8204.                   'There are many ways, my son,
  8205.            to find where the souls of Demons remain...
  8206.       But it takes only one second of despair and of doubt
  8207.            until at last, your soul, they will gain...
  8208.          Inherit these lands, these things, these dreams
  8209.                that are yours, forever, to adore...
  8210.       For there is no life, in the depths of chaos, my son,
  8211.                       for you to explore...'
  8212.  
  8213.                 ----------------------------------------------- 
  8214.  
  8215. Mud         : Demon's Gate
  8216. Code Base   : LPMud
  8217. Telnet      : demon.solace.mh.se 3011 [193.10.250.155]
  8218. WWW         : http://www.demonsgate.org
  8219. Description : 
  8220.  
  8221.    Demon's Gate is a pure fantasy role-playing environment (though role-
  8222. playing isn't required). Features include a complex combat system with new 
  8223. detailed critical hits, detailed npcs, quests, guilds and clubs. The mud is 
  8224. divided into a number of variously themed domains including those based on 
  8225. J.R.R. Tolkien, Robert Jordan, and a few all-original domains. Travel is 
  8226. free for new players, and a 'Novice' tell line is available. A large 
  8227. selection of skills is provided, with a 'pay coins to train' system. 
  8228. Experience earned through killing and questing is automatically applied to 
  8229. raise stats (player may set learning preferences for stats). The player 
  8230. must balance killing with questing to be successful.
  8231.  
  8232.    DG is a very fast-growing mud, with interesting new areas, guilds and 
  8233. systems being introduced all the time. After gaining some experience 
  8234. playing DG, players are welcome to apply for wizardhood, even with no prior 
  8235. coding experience.
  8236.  
  8237.                 ----------------------------------------------- 
  8238.  
  8239. Mud         : Demons Lair
  8240. Code Base   : LP
  8241. Telnet      : dlair.inetsolve.com 7272 [208.220.170.236]
  8242. WWW         : None
  8243. Description : 
  8244.  
  8245.    Demons Lair is a new and fresh mud. We are using a very newbie
  8246. friendly mudlib. Demons Lair is not restricted to size, since we are
  8247. not based on any books etc.
  8248.  
  8249.    The Demons Lair environment consists of many planes, each plane
  8250. based on a totally unique environment, with unique monsters/npc's.
  8251. Different planes will offer different challenges to players as they
  8252. increase in level. Currently there are 12 races available to players,
  8253. with plans to include many more in the future.
  8254.  
  8255.    We are currently in alpha testing stage and welcome players to explore and 
  8256. let us know of any idea's they think would be good. We are also happy to have
  8257. coders either experienced or newbie and are more than happy to help people
  8258. who wish to learn to code in LPC.
  8259.  
  8260.                 ----------------------------------------------- 
  8261.  
  8262. Mud         : Desolation
  8263. Code Base   : Lima Mudlib, version 1.0a8 (LPMud)
  8264. Telnet      : wl.squid.org 7878 [208.215.20.6]
  8265. WWW         : http://www.squid.org/waste/
  8266. Description : 
  8267.  
  8268.    Desolation! is a small Lima mud inspired by a classic RPG released for the 
  8269. PC, C64 and Apple II in 1988.  Wasteland, by Interplay and Electronic Arts.
  8270. Set in the year 2087, Desolation! seeks to recreate the charm of the original 
  8271. video game in a text setting.
  8272.  
  8273. Up since Nov. 19, 1998, Desolation! is still under heavy construction.  If 
  8274. you are interested in helping us build a quality mud, with full sound support 
  8275. please stop by; we are seeking Wasteland fanatics with and without coding 
  8276. experience. 
  8277.  
  8278. Don't forget to visit our webpage!  It's spiffy swell!
  8279.  
  8280.                 ----------------------------------------------- 
  8281.  
  8282. Mud         : Desolation of the Dragon II
  8283. Code Base   : SMAUG/Dale Hybrid
  8284. Telnet      : dotd.mudservices.com 4000 [205.147.235.14]
  8285. WWW         : http://www.dotd.mudservices.com/
  8286. Description : 
  8287.  
  8288.    Desolation of the Dragon II is a SMAUG/Dale hybrid.  We orignally used the
  8289. Dale code base, then switched to SMAUG, and modified most of it work work
  8290. like Dale, while keeping some of the handy SMAUG features.  We've also
  8291. added lots of our own new things.  We have 130 areas, ALL of which are
  8292. original to the SMAUG code base.  
  8293.  
  8294.                 ----------------------------------------------- 
  8295.  
  8296. Mud         : Desperation Mud
  8297. Code Base   : Heavily Modified EOS
  8298. Telnet      : mud.tander.com 8001 [207.1.218.4]
  8299. WWW         : None
  8300. Description : 
  8301.  
  8302.    A truly unique mud. No stock areas. Friendly immortals and
  8303. player base. 100 Mortal levels. 13 Immortal levels.
  8304.  
  8305. Want to build stop by. Some immortal positions available.
  8306. We have olc, color, Multi-classing and remorting is possible.
  8307. To find out more stop by =).
  8308.  
  8309. Come check us out
  8310.  
  8311. Please Note: Major code changes taking place to make this 
  8312. mud even more enjoyable for all.
  8313.  
  8314.                 ----------------------------------------------- 
  8315.  
  8316. Mud         : Destiny's End
  8317. Code Base   : Wurm - Rom24 Derivative
  8318. Telnet      : wot.mudservices.com 9000 [206.245.158.156]
  8319. WWW         : None
  8320. Description : 
  8321.  
  8322. A new Wheel of Time mud in the making. We are currently
  8323. looking for a coder and a few builders.
  8324.  
  8325. Our Mud will offer Many Races and just a few classes. The
  8326. guilds and whole theme will be Wheel of Time based.
  8327.  
  8328. The mud is Currently in alpha stages. We are removing Stock
  8329. areas and adding in all Original. Also Not all Races are
  8330. implemented but we need your Ideas so come in and give us a
  8331. thought.
  8332.  
  8333. Remort and Morph code just added.
  8334. As well as a few surprise skills.
  8335.  
  8336. Thanks,
  8337. Chrysta
  8338.  
  8339.                 ----------------------------------------------- 
  8340.  
  8341. Mud         : Detroit: Panic in the Motor City
  8342. Code Base   : WOD.2.2.4 (MUSH varient by Justin Harvey)
  8343. Telnet      : detroit.erisian.net 6581 [207.7.10.20]
  8344. WWW         : http://detroit.erisian.net/~detroit/
  8345. Description : 
  8346.  
  8347.    Detroit: Panic in the Motor City is a World of
  8348. Darkness MUSH set in modern day Detroit, in the year 2006.
  8349. At a glance, it is very much like the world we live in, 
  8350. where people act out the daily routines of twenty-first
  8351. century life, but laying just beneath the surface, there 
  8352. is another truth. The living dead stalk the night in search
  8353. of blood, furious beasts battle the spawn of hell in 
  8354. darkened alleys, despirate mystics seek sanctuary against
  8355. the progress of science, and souls spun of pure fantasy
  8356. mourn the dying of humanity's dreams.
  8357.  
  8358.    The shadows seem darker, strangers seem stranger, 
  8359. the streets are dirtier, and passion reigns high over 
  8360. reason. The newly legalized casinos are nothing more than 
  8361. fronts for organized crime and the government and police 
  8362. force are drowning in the tide of vice and depravity. The 
  8363. average citizen of the city is wise to be indoors by the 
  8364. fall of night and the wealthy and corrupt surround 
  8365. themselves with cadres of bodyguards against the dark.
  8366.  
  8367.                 ----------------------------------------------- 
  8368.  
  8369. Mud         : Devil's Silence
  8370. Code Base   : ROT 1.4 modified
  8371. Telnet      : devil.tander.com 5000 [209.186.133.10]
  8372. WWW         : http://www.tander.com/~devil/
  8373. Description : 
  8374.  
  8375.    Long ago, the Seven, a band of powerful wizards faced 
  8376. off against the Devil, dominator of man.  The Seven fought
  8377. valiantly, slaying the Devil and, in the process, losing
  8378. five of their members.  Only Alecca and Monomach remain to
  8379. rule in this land left by the Devil's Silence.
  8380.  
  8381. We are a roleplay/pk mud with the following:
  8382.  * 30 races to choose from, 16 classes, in two tiers(including the 
  8383.    unique mimic)
  8384.  * 8 active, involved clans (and more coming)
  8385.  * Newbies start with a complete set of stat eq and a complete map of 
  8386.    the realms
  8387.  * Many unique areas (and more coming)
  8388.  * Quests run by immortals daily
  8389.  * Player arena in which to hone your pkill skills
  8390.  
  8391. Best of all, we offer a laidback atmosphere where roleplay
  8392. is encouraged, but not required.  The immortals are helpful,
  8393. fun, and don't powertrip over little things :).  Come on
  8394. by, we promise, you won't want to leave!!
  8395.  
  8396. Alecca and Monomach
  8397.  
  8398.                 ----------------------------------------------- 
  8399.  
  8400. Mud         : DiamondGate
  8401. Code Base   : Envy
  8402. Telnet      : mud.diamondgate.com 4000 [206.71.77.71]
  8403. WWW         : http://www.diamondgate.com/
  8404. Description : 
  8405.  
  8406.    DiamondGate is a Envy-based mud (which is Merc 2.2 derived).
  8407. Significant enhancements include:
  8408.  
  8409.  - Multiclass - players can level in all 5 classes)
  8410.  - ANSI color support - players can use color themselves too,
  8411.    in titles, communications, etc.
  8412.  - clans
  8413.  - private rooms for players
  8414.  - OLC (online construction)
  8415.  - a bookstore (with real books that you can read)
  8416.  - many new and original areas
  8417.  - rich set of social commands
  8418.  - warm and friendly staff :)
  8419.  - unique bard class
  8420.  - portals, teleportals, etc
  8421.  - CHAOS mode
  8422.  
  8423. After two years of development and testing, DG is now
  8424. OFFICIALLY open for play.  We welcome all to come and join
  8425. us.
  8426.  
  8427.                 ----------------------------------------------- 
  8428.  
  8429. Mud         : DiamondMud
  8430. Code Base   : circle 3.0
  8431. Telnet      : diamond.st.hhs.nl 4000 [145.52.123.2]
  8432. WWW         : http://diamond.st.hhs.nl/DiamondMud/
  8433. Description : 
  8434.  
  8435.    DiamondMud is a mud which runs from the Netherlands a small
  8436. country in Europe. The mud is situated in a medieval setting,
  8437. you chose what race you want to be and which class you want
  8438. to play. Of course each race has it's own unique abilities.
  8439. The Immortal Team is small but efficient, the players are
  8440. mainly online during the European day times, but we hope to
  8441. fill the place during US day times as well, and therefor we
  8442. need you.
  8443.  
  8444. The intention of DiamondMud is to change into a Role Playing
  8445. Mud. And therefor we are still changing and growing. If you
  8446. are intrested in helping a mud change into a Role Playing
  8447. Mud then you are most welcome to help.
  8448.  
  8449. If you want to play here then of course you are more then
  8450. welcome, you will see that the players that we have are very
  8451. friendly and they will help you get started.
  8452.  
  8453.                 ----------------------------------------------- 
  8454.  
  8455. Mud         : Dibrova
  8456. Code Base   : CircleMUD
  8457. Telnet      : dibrova.betterbox.net 5150 [209.83.132.68]
  8458. WWW         : http://dibrova.betterbox.net/~dibrova/
  8459. Description : 
  8460.  
  8461.    Dibrova's development team began construction in March of 97, their main
  8462. goal to create a MUD with as many original zones as possible. At the time of
  8463. their opening, Dec. 1 1998, they have 8 stock circle zones, 27 zones which
  8464. have been downloaded, converted and modified from various sites on the
  8465. internet, and 43 original zones made specifically for Dibrova. On average,
  8466. two zones are added to the game per month. Dibrova has limited pkill based
  8467. on clans and their holdings, a choice of 7 hometowns, 11 races, 8 classes
  8468. plus many new code features unique to Dibrova. With a fairly large newbie
  8469. area, and friendly and experienced immortals, Dibrova offers a rich and
  8470. challenging environment to a new and seasoned mudders.
  8471.  
  8472.                 ----------------------------------------------- 
  8473.  
  8474. Mud         : Digital Horizons
  8475. Code Base   : 2.4.5 lp mudlib
  8476. Telnet      : 207.88.20.101 3000
  8477. WWW         : http://207.88.20.101:3040/
  8478. Description : 
  8479.  
  8480.    Digital Horizons is a fantasy themed mud dedicated to a friendly player
  8481. environment with help administrators.  We offer many options to the
  8482. prospective player such as class and technical guilds (players can join
  8483. one of each type), spells, ansi color, ascii art, built-in alias system
  8484. (i.e. macros) for long commands, a party system for adventuring with
  8485. others and sharing experience, player-killing by registration, and much
  8486. much more!  We hope you'll stop by and give Digital Horizons a chance.  =)
  8487.  
  8488.                 ----------------------------------------------- 
  8489.  
  8490. Mud         : Dimensions
  8491. Code Base   : EW-too
  8492. Telnet      : dimensions.eni.net 4444 [206.135.49.5]
  8493. WWW         : http://dimensions.eni.net/
  8494. Description : 
  8495.  
  8496.    Dimensions is a KeWl talker with interesting members
  8497. from all around the world as well as interesting coding,
  8498. including Slot machines and money to buy things from
  8499. a shop! Even friendship groups! So what ya waiting for? 
  8500. Come on in!
  8501.  
  8502.                 ----------------------------------------------- 
  8503.  
  8504. Mud         : Dimensions MUD
  8505. Code Base   : Rom/Som
  8506. Telnet      : dimensions.org 9000 [208.206.176.24]
  8507. WWW         : http://www.dimensional.com/~coder/
  8508. Description : 
  8509.  
  8510.    After over a year of development Dimensions is nearing its
  8511. official opening date.  Although still in beta we are fully
  8512. playable and we invite anyone who wants to help out (or just
  8513. hang around) to drop by.
  8514.  
  8515. Some features:
  8516.  * Online Creation.
  8517.  * Ranged Attacks
  8518.  * Remort system (with 19 classes and 14 races so far)
  8519.  * Non stock world.
  8520.  * Plenty of little touches to add to the effect.
  8521.  
  8522. Future features:
  8523.  * Autoquest.
  8524.  * Complete Psionics system.
  8525.  * A more coherant world.
  8526.  
  8527. Dimensions is set upon a nameless world where three gods
  8528. fight an endless battle for supremacy. Come join the fun.
  8529.  
  8530.                 ----------------------------------------------- 
  8531.  
  8532. Mud         : Diogen
  8533. Code Base   : Heavily Modified Smaug- Very little orig stock code
  8534. Telnet      : Diogen.mudsrus.com 6161 [209.123.60.30]
  8535. WWW         : http://members.xoom.com/Ilandria/intro.html
  8536. Description : 
  8537.  
  8538.    This Mud is unique in the fact that there are NO immortals
  8539. in the game. Every player has the same equal opportunity to
  8540. gain glory in his/her own way. The Mud is based on the feudal system
  8541. and the KINGS and QUEENS are mortal the same as the commoners. The
  8542. theme is based upon several kingdoms containing its own laws and
  8543. government, on a world seperated by water. Each kingdom with its own
  8544. subtheme (ex. Ice land, Desert, Jungle, Caves,Sky land.....ect.) and
  8545. its own exports, offers a home to players who choose it. Two seperate
  8546. lifestyles to choose, commoner and military. Player v Player exists in
  8547. the military side, while commoners join guilds and seek out mobs to
  8548. slay. Heavy roleplay is reqired. All requests are accepted and
  8549. confirmed. ***NOTE**** All players are welcome, none are refused! 
  8550.  
  8551.                 ----------------------------------------------- 
  8552.  
  8553. Mud         : DiscordiaMUSH
  8554. Code Base   : TinyMUSH
  8555. Telnet      : discordia.nevermind.com 4201 [205.246.41.70]
  8556. WWW         : http://discordia.nevermind.com/discordia/
  8557. Description : 
  8558.  
  8559.    Discordia is the religion of chaos. Discordianism
  8560. understands that organization is the work of the Devil.
  8561. The whole Material Universe is exclusive property of the
  8562. Greco-Roman Goddess of Chaos, Eris.  In 'Principia
  8563. Discordia', Discordian Society co-founder Kerry Thornley
  8564. states, 'If organized religion is the opium of the masses,
  8565. then dis-organized religion is the marijuana of the lunatic
  8566. fringe..'
  8567.  
  8568. DiscordiaMUSH is a relaxed social place to be.
  8569.  
  8570.                 ----------------------------------------------- 
  8571.  
  8572. Mud         : Discworld
  8573. Code Base   : Discworld LP
  8574. Telnet      : discworld.imaginary.com 4242 [207.78.109.11]
  8575. WWW         : http://discworld.imaginary.com:5678/
  8576. Description : 
  8577.  
  8578.    Discworld is a flat world ten thousand miles across that rests on the backs
  8579. of four elephants who stand on the shell of Great A'Tuin, the sky turtle, as
  8580. he, or, as it might be, she, swims through space. From Ankh-Morpork, jewel
  8581. (okay, so it's a carbuncle) of cities, venture hubwards across the brassica'ed
  8582. Sto Plains to the Ramtops, cross the Circle Sea to the dark and mysterious
  8583. continent of Klatch or even brave the Rim Ocean and visit the secretive kingdom
  8584. of Krull, balanced on the very Edge! Discworld is a mature mud of several years
  8585. standing whose mudlib has spawned several sister muds. The mud is infinite in
  8586. size due to several areas which have no limits on them. It offers an
  8587. interesting and fun environment based on the Discworld series of books by Terry
  8588. Pratchett with 6 guilds, limited player killing, an advanced combat system,
  8589. and most of all, humour.
  8590.  
  8591.                 ----------------------------------------------- 
  8592.  
  8593. Mud         : Distant Isles
  8594. Code Base   : None
  8595. Telnet      : yacko.cvconline.com 9632 [207.213.79.135]
  8596. WWW         : http://di.spods.dcs.kcl.ac.uk/
  8597. Description : 
  8598.  
  8599. Distant Isles
  8600.    A world made up of challenging islands, inhabited   
  8601. by humanoids and beasts, few of which have your best
  8602. interests at heart.
  8603.   
  8604. Are you strong enough to survive this world? Answer the
  8605. question when you have had your arms ripped off by a
  8606. centurion. You can always get them sewn back on by a troll
  8607. surgeon. If you can find someone to carry them for you.
  8608.  
  8609. Learn new skills and spells, and train hard. Find a weapon,
  8610. get some armour. Make friends, you'll need someone to watch
  8611. your back, while you sleep.
  8612.  
  8613. Sail a boat or a take short balloon trip between the
  8614. islands. Including:
  8615.    
  8616.  Harbour isle, with its busy city, forests and mountain.  
  8617.  The magical Elven Isle of Amethyst.  
  8618.  The ancient civilization on the Isle of Korinthos,  
  8619.  The nightmares that lie on Dethlore Island.  
  8620.  
  8621. The world is still young, and new islands are being
  8622. discovered regularly, so the adventure need never end.
  8623.  
  8624.                 ----------------------------------------------- 
  8625.  
  8626. Mud         : Distant Lands
  8627. Code Base   : Circle / DikuMUD206.117
  8628. Telnet      : dl.smartlink.net 4000 [206.117.152.2]
  8629. WWW         : http://www.tcgcs.com/~lonewolf/dl.html
  8630. Description : 
  8631.  
  8632.    Distant Lands was created by a handful of players from another mud that
  8633. were unhappy with the immortals and stagnance of that mud so they set out
  8634. to create their own.  There dream is finally come true and the result is
  8635. Distant Lands...
  8636.  
  8637. Distant Lands attempts to support both hack n' slash and roleplaying so
  8638. that players can have the best of both worlds.  It is based loosely on
  8639. CircleMUD 3.0 with a world that has been created from scratch.
  8640.  
  8641.                 ----------------------------------------------- 
  8642.  
  8643. Mud         : The Divine Anathema
  8644. Code Base   : Mythran/Envy
  8645. Telnet      : divine.betterbox.net 9500 [209.83.132.72]
  8646. WWW         : None
  8647. Description : 
  8648.  
  8649.    The Divine Anathema is a mud with a 'Gothic' theme very similar
  8650. to Whitewolfs World of Darkness and Ravenloft storylines.  Our
  8651. mud has been up for over a year, and we have already proven to
  8652. be the most stable, most advanced and friendliest of all God Wars
  8653. muds out there.  Not to mention the fact that we are the only one
  8654. 100% cheat free.  Our current challenge is to expand our player
  8655. base in order to support the new and unique classes we have added.
  8656.  
  8657. <>  Everything in mud is documented with extensive helpfiles.
  8658. <>  We removed standard GW classes and rewrote them from scratch.
  8659.     We currently have Vampire, Mummy, Werewolf, Wraith, Dragon
  8660.     Changeling, Daemon (Demon) and Mage.  Hybrids for exp players.
  8661. <>  Our advanced OLC insures new and unique areas on a regular basis.
  8662.     Come in and check out the 'Massage Parlour' if you are over 18.
  8663. <>  Automated Quests!  A 'Quest Event' system runs a special quest
  8664.     at least once per hour.  Many of these are newbie friendly.  
  8665. <>  Additional items:  mobprogs,roomprogs,objprogs,configurable 
  8666.     colors,Deities,questshops,unique artifacts,new faster resets,
  8667.     fightstyles,hunt,intelligent mobs and many other things.
  8668.         Connect now and let the Divine Anathema tempt you...
  8669.  
  8670.                 ----------------------------------------------- 
  8671.  
  8672. Mud         : Divine Blood
  8673. Code Base   : Rom24b6
  8674. Telnet      : users.midsouth.net 4000 [207.65.92.75]
  8675. WWW         : http://users.midsouth.net/~beefcake/
  8676. Description : 
  8677.  
  8678.    Welcome to Divine Blood, a realm where the demi-gods have taken over.
  8679. With Mota's mysterious dissapearance, the demi-gods cause chaos, havoc and 
  8680. destruction among the mortals. The conflict between good and evil causes mortals
  8681. worship certain gods and kill other mortals who oppose their gods. Will the 
  8682. realm remain Evil, Good, or will it return to being balanced? Only the mortals
  8683. can solve the outcome.
  8684.  
  8685. The Divine Blood IMM staff hopes to provide:
  8686.  * Roleplay
  8687.  * Newbie friendly environmnet
  8688.  * Well balanced strength among classes/races
  8689.  * And most of all, FUN for everyone 
  8690.  
  8691. To accomplish this task, the IMM staff has done and is still working on more:
  8692.  * Willingly accepted ideas adn comments from players
  8693.  * Added more skills/spells and areas
  8694.  * Added clans along with clan cities and ranks
  8695.  * A more balanced PK(PK is optional) system
  8696.  * Added autoquestor and offer more IMMquests
  8697.  
  8698. This mud is still quite new, but the IMM staff is hard at work. We would really 
  8699. appreaciate it if you stopped by and gave us your input, ideas, and comments.
  8700.  
  8701.                 ----------------------------------------------- 
  8702.  
  8703. Mud         : DivinityMUD
  8704. Code Base   : Rom 2.4b6
  8705. Telnet      : it.moneng.mei.com 4000 [151.186.20.189]
  8706. WWW         : None
  8707. Description : 
  8708.  
  8709.    This mud is under heavy construction, but it does work. All sorts of things
  8710. have been added, and more will be added soon. It would be helpful to find
  8711. some knowledgable people (in the field of coding) in order to work out some
  8712. problems with my MUD.
  8713.  
  8714. DivinityMUD is based on the Rom code, however heavily changed so that it
  8715. may be different. One thing this mud needs is builders. Builders who will
  8716. help us out a lot and not deliver non-working areas.
  8717.  
  8718.                 ----------------------------------------------- 
  8719.  
  8720. Mud         : DizzyMud
  8721. Code Base   : Rom2.4
  8722. Telnet      : dizzy.ltsweb.net 9000 [206.41.220.7]
  8723. WWW         : http://members.aol.com/dizzymud/
  8724. Description : 
  8725.  
  8726.  
  8727.            Welcome to the realms of DizzyMUD!
  8728.  
  8729. Our MUD is oriented around our players.  We make every
  8730. effort to make the game as enjoyable as possible for our
  8731. players. Our Imms are dedicated to implementing any feasible
  8732. idea that will make our MUD more interesting to play in.
  8733. The atmosphere is laid-back and friendly, a perfect setting
  8734. for timid newbies or more experienced players looking to
  8735. relax. Role playing and questing (automated and imm run) are
  8736. encouraged but not mandatory. Player killing is optional;
  8737. if you choose not to participate you cannot be attacked.
  8738. Clanned players get a room of their own added to the MUD,
  8739. which they may code themselves or have an Imm code for them.
  8740.  
  8741. Dizzy has been much enhanced from the original ROM 2.4 code.
  8742. Original areas have been improved and new ones are being
  8743. added all the time. Some features are: ANSI color, lockers,
  8744. 100 levels, clans, unusual spells & skills, animated mobs,
  8745. automated quests, and friendly, visible Immortals. Our
  8746. web page has more info, even maps. Come check us out!
  8747.  
  8748.                 ----------------------------------------------- 
  8749.  
  8750. Mud         : The Domain of Time II
  8751. Code Base   : Circle 3.0
  8752. Telnet      : vertigo.betterbox.net 4030 [209.83.132.68]
  8753. WWW         : None
  8754. Description : 
  8755.  
  8756.    The Domain of Time II is an up and coming mud.  There will be 
  8757. lots of new things all the time.  We plan to make DOT II a very social
  8758. oriented mud so if your a social person and like to MUD aswell, you'd
  8759. prolly like this mud.  The gods at DOT II are some of the friendliest
  8760. gods also on the internet.  Anyone looking to chill and have a good time 
  8761. come by and check us out.
  8762.  
  8763.                 ----------------------------------------------- 
  8764.  
  8765. Mud         : Dominion of Chaos
  8766. Code Base   : Based on Rom 2.4 and Merc 2.1
  8767. Telnet      : chaos.success.net 5000 [204.249.184.231]
  8768. WWW         : http://www.surfshop.net/users/sting/chaos.html
  8769. Description : 
  8770.  
  8771.   The player file was wiped 10/12/97 to attract new
  8772. players.
  8773.  
  8774. This mud is a little over 3 years old.  The code is stable and
  8775. rarely crashes. There are no level restrictions on equipment.
  8776. Eq is loaded randomly on mobs and more powerful items are
  8777. limited. There is no rent and you may quit anywhere with full
  8778. save except during a fight.  It is not possible to attack
  8779. someone more than 10 levels lower then you or someone
  8780. who is 10th level or less. You can also pick up a killer flag
  8781. for numerous attacks on players. You may roll your
  8782. character stats as many times as you like but cannot modify
  8783. them once play begins except by use of equipment.  This is
  8784. a 'classless' mud in that you create your character as you
  8785. level.  You may gain skills/spells from any of 8 skill groups:
  8786. alteration, conjuration, charm/divination, protection,
  8787. evocation/combat, healing, warrior, thief/assasin. I hope to
  8788. see you there.
  8789.  
  8790. The friendly minotaur, 
  8791. Grog
  8792.  
  8793.                 ----------------------------------------------- 
  8794.  
  8795. Mud         : DominionsMOO
  8796. Code Base   : Lambda
  8797. Telnet      : 131.183.124.59 2000
  8798. WWW         : http://confabulation.com/~sam/dominions.html
  8799. Description : 
  8800.  
  8801.    DominionsMOO is a leader in the online community of innovation! 
  8802. A welcome place for coders, builders, game players, and socialites
  8803. Where everyone automatically has a progbit! 
  8804.  
  8805.    Games galore. (Scrabble, CardGuppies, WordGuppies, Nations and more)
  8806. Text to speech modifications allow easy usage for visually impaired 
  8807. members! Come join a MOO where you can belong!
  8808.  
  8809.                 ----------------------------------------------- 
  8810.  
  8811. Mud         : Doom MUD
  8812. Code Base   : Circle
  8813. Telnet      : CrimsonRain.betterbox.net 5988 [209.83.132.68]
  8814. WWW         : None
  8815. Description : 
  8816.  
  8817.    Come enter a world of fantasy and adventure when you connect to
  8818. Doom Mud. This mud is filled with numerous original zones along with
  8819. a number of old favorite classic areas.  The overall combination is enough
  8820. to provide any mudder with months of pure excitement and adventure.  
  8821.  
  8822.    Equipped with a friendly god staff mud newbies are more then
  8823. welcome to come, and learn more about the world of muding, while playing 
  8824. Doom.  But at the same time Doom has many challenges that will keep any
  8825. mud veteran from becoming bored.  The Doom Gods also enjoy running 
  8826. quests that will keep you very preoccupied as you dwell upon our world. 
  8827. But a written description can't efficiently describe all the wonders of Doom 
  8828. Mud.  To fully understand what makes Doom the best you must come and
  8829. experience it first hand.
  8830.  
  8831.                 ----------------------------------------------- 
  8832.  
  8833. Mud         : Dragon Bane
  8834. Code Base   : smaug
  8835. Telnet      : moodyg.erols.com 4000 [207.96.8.65]
  8836. WWW         : http://www.erols.com/moodyg/
  8837. Description : 
  8838.  
  8839. All the normal things like guilds, clans, races, classes, etc.
  8840.  
  8841.  * Player built houses with player equiped house guards.
  8842.  * Intermud Chat.
  8843.  * Deathmatch rooms where the loser gets their player file 
  8844.    wiped. Both pkill and non-pkill players can settle
  8845.    disputes in one of these rooms with out penalities. Well...
  8846.    unless you lose;)
  8847.  * Roving morgues called undertakers
  8848.  * A Marriage system.
  8849.  * Safe player to player internet mail. I.E , the real email
  8850.    address is never passed to other players.
  8851.  * Avatars can learn skills and spells from other classes, if
  8852.    they can find the right books, scrolls and grimoires.
  8853.  * 59 areas, 3028 mobs, 3874 objects and 4142 rooms, at the
  8854.    time of this writing (7/13/97)
  8855.  
  8856.                 ----------------------------------------------- 
  8857.  
  8858. Mud         : Dragon Mud II
  8859. Code Base   : Merc 2.1
  8860. Telnet      : jgsdos.brooktrout.com 5000 [204.176.205.115]
  8861. WWW         : http://jgsdos.eng.brooktrout.com/dragon/
  8862. Description : 
  8863.  
  8864.    Welcome to Dragon Mud ][, where reality and fantasy meet!
  8865. Do you like RPG/fantasy adventure games?  The Dragon Mud ][
  8866. is the place to be!  Dragon Mud is comprised of veteren 
  8867. mudders who have compiled their ideas to give one awesome
  8868. final result.  Dragon Mud is currently the home to many 
  8869. mudders.  We have a large variety of classes and races that
  8870. you, the player, may select.  Dragon Mud is home to many
  8871. original areas that have been specifically designed to
  8872. work with our theme.  Some of these areas are the notorious
  8873. Underdark, Star wars popular 'Mos Eisley' and from Micheal
  8874. Moorcock's, 'Elric Saga', The Continuum.  Dragon Mud's staff
  8875. was formed from only the most experienced mudders who will
  8876. assist you in making your journies and adventures more 
  8877. enjoyable.  If you are looking for a new mud to call your
  8878. home, Dragon Mud is the place!  If you want to learn how
  8879. to 'player kill' by the best, Dragon Mud is the place for you!
  8880.  
  8881. If you wish to engross your imagination into realms of 
  8882. endless fantasy and adventure, Dragon Mud is the place! So
  8883. load up your Mud client and hop on over to:
  8884. jgsdos.brooktrout.com OR 204.176.205.115 ON port: 5000.
  8885.  
  8886.                 ----------------------------------------------- 
  8887.  
  8888. Mud         : Dragon Realm
  8889. Code Base   : Nightmare 3.2
  8890. Telnet      : mud.inna.net 5000 [208.243.107.11]
  8891. WWW         : http://www.keylink.net/dr/
  8892. Description : 
  8893.  
  8894.    Dragon Realm MUD is starting its 5th year with a BANG!
  8895. After totally recoding its combat system and user
  8896. files, Dragon Realm MUD has re-opened for play. Dragon
  8897. Realm MUD offers a full 3d world. Not only can players
  8898. explore the vast continents that make up the world of
  8899. Dragon Realm MUD, but can now explore the depths of
  8900. the Ocean or the heights of the sky.
  8901.  
  8902. Dragon Realm MUD offers a collection of unique guilds
  8903. and social organizations. Each guild is created with
  8904. the goal of promoting role-playing amongst the players
  8905. of Dragon Realm MUD. Every race offered for players
  8906. to become are also being recoded to offer special
  8907. strengths and weaknesses to make a player's experience
  8908. at Dragon Realm MUD uniquely entertaining.
  8909.  
  8910. Dragon Realm MUD is still looking for dedicated
  8911. immortals to build new worlds and new exciting
  8912. features. 
  8913.  
  8914.                 ----------------------------------------------- 
  8915.  
  8916. Mud         : Dragon Star Mush
  8917. Code Base   : PennMUSH (1.7.2pl10)
  8918. Telnet      : dsm.pennmush.org 1357 [209.113.61.50]
  8919. WWW         : None
  8920. Description : 
  8921.  
  8922.    Dragon Star Mush, based on the Dragon Prince and Dragon Star
  8923. series of book by Melanie Rawn, is still in the development stage.
  8924. However, some of the the main areas found in the books are now open
  8925. for RP.
  8926.  
  8927. Character generation is done automatically by logging onto the
  8928. Mush as a guest Character and following the on-screen instructions.
  8929. In terms of the complex Magic systems used within the books, and
  8930. the use of Dragons.. These projects are currently still under-
  8931. development and those players who would normally have access to
  8932. them will be able to do so as each new section comes online.
  8933.  
  8934. In terms of storyline, the world is set some 5yrs after the
  8935. Dragon Star series, and so some of the featured book characters
  8936. are now older, or dead.
  8937.  
  8938. However a general feeling of peace seems to fill the desert, the
  8939. only question being for how long...
  8940.  
  8941.                 ----------------------------------------------- 
  8942.  
  8943. Mud         : Dragon Swords
  8944. Code Base   : Merc
  8945. Telnet      : ds.battlegroundz.com 1234 [205.243.76.203]
  8946. WWW         : http://members.xoom.com/Kim_A/DS/
  8947. Description : 
  8948.  
  8949. Dragon Swords features:
  8950.  
  8951.  <*> Automated Auction w/ Equipment Stats
  8952.  <*> Customized Clan Rooms (clan healer, container, baker, etc.)
  8953.  <*> Battle Tournaments
  8954.  <*> Weddings & Other Celebrations
  8955.  <*> Personal Lockers & Unique MobProgs
  8956.  <*> Informative 'WHOIS' Command
  8957.  <*> A Multitude of Challenging & Original Areas
  8958.  <*> A Special Earned 'HERO' Level 
  8959.  <*> Bonus Points (rename items, make your own clan, etc.)
  8960.  <*> Special Holiday Events & Trivia Games
  8961.  <*> Tireless Immortal Staff & Fantastic Coders
  8962.  
  8963.                -- Especially for New Characters: [NHG] --
  8964.  
  8965. We have a Newbie Help Guild that spends its time helping the new players. 
  8966. When you arrive on Dragon Swords, type the letters NHG and ask for a 'newbie 
  8967. pack'. New visitors to our realm receive a bag of new-player equipment, some 
  8968. food, and a special communication channel for assistance.
  8969.  
  8970.                 ----------------------------------------------- 
  8971.  
  8972. Mud         : Dragon's Den
  8973. Code Base   : LPMud (MudOS)/Dragon mudlib
  8974. Telnet      : dden.discordia.org 2222 [207.8.224.10]
  8975. WWW         : http://hellfire.dusers.drexel.edu/~ddenweb/
  8976. Description : 
  8977.  
  8978.    Dragon's Den is one of the oldest continuously operating 
  8979. LP-style muds in existence, having opened in May 1991. The
  8980. Dragon's Den is gradually evolving into a more 
  8981. sophisticated game where wits and skill hold greater sway 
  8982. than the ability to whack on a monster for three hours 
  8983. straight. New players are always welcome.
  8984.  
  8985.                 ----------------------------------------------- 
  8986.  
  8987. Mud         : Dragon's Fang
  8988. Code Base   : havily modified Circle 3.0bpl11
  8989. Telnet      : mud.karen.hik.se 4000 [194.47.193.161]
  8990. WWW         : http://mud.karen.hik.se/~mud
  8991. Description : 
  8992.  
  8993.    The Dragons Fang is a mud that's based on the Wheel of Time series,
  8994. written by Robert Jordan.  This mud is based on Circle 3bpl11, but has
  8995. been heaviliy changed.  We have a stable site connected to a T1 at
  8996. Lulea Univ, Sweden.
  8997.  
  8998. Now to the list of what we've got (today):
  8999.  
  9000.  - About 10k rooms, all describing Robert Jordan's world.
  9001.  - We have over a nearly twenty Wheel of Time based guilds
  9002.    who all have their own skills, channels, guild areas, 
  9003.    eq and guildleaders.
  9004.  - New code including friendlier guild seeking, IC/OOC flags,
  9005.    and much more WoT based spell systems.
  9006.  
  9007. We are working on new code every day, some of our planned
  9008. improvements including form based and group fighting,
  9009. speciality in threads of the Power, Talents and areas of study
  9010. affecting what you know, and the removal of Classes allowing
  9011. a much more advanced customization of your character. We are
  9012. turning more WoT every day, and hope to have the new code in soon!
  9013.  
  9014. Well met and hope to see you soon, the Creator willing.
  9015.  
  9016.                 ----------------------------------------------- 
  9017.  
  9018. Mud         : Dragon's Nest
  9019. Code Base   : Circle 3.0
  9020. Telnet      : funcity.org 5555 [199.176.228.114]
  9021. WWW         : None
  9022. Description : 
  9023.  
  9024.    Dragon's Nest is very new. We are currently looking for
  9025. commited builders who are experienced in OasisOLC. All builders
  9026. will have a trial period of two weeks in which time they should
  9027. show that they are able to make a zone.
  9028.  
  9029.    We are also looking for coders to enrich the MUD environment
  9030. that area.
  9031.  
  9032.    Player testers are also welcomed and will receive extra bonuses
  9033. when the MUD is fully open.
  9034.  
  9035.    Please come and check us out, I am sure you will find the
  9036. atmosphere pleasent and the immortal staff helpful.
  9037.  
  9038. Nightshade {Head Imp}
  9039. Jihad [Head Builder]
  9040. Aasim [Code]
  9041.  
  9042.                 ----------------------------------------------- 
  9043.  
  9044. Mud         : DragonFire
  9045. Code Base   : LPC
  9046. Telnet      : bb1.betterbox.net 4000 [209.83.132.66]
  9047. WWW         : None
  9048. Description : 
  9049.  
  9050. * Newbie Friendly with challenges for players level 1-40
  9051. * Balanced Guild System
  9052. * New areas constantly being added
  9053.  
  9054. Look no further. New site, so come join us!
  9055.  
  9056.                 ----------------------------------------------- 
  9057.  
  9058. Mud         : DragonHeart MUSH
  9059. Code Base   : PennMUSH
  9060. Telnet      : 209.20.176.180 4201
  9061. WWW         : http://www.microdot.com/dheart/
  9062. Description : 
  9063.  
  9064.    At the height of Camelot, all hell broke loose.  A scorned
  9065. woman put a powerful curse on the British Isles (Camelot).
  9066. This curse caused a famine that destroyed or poisioned the
  9067. crops.  Under the protection of Merlin, Camelot Castle and
  9068. City (and surrounding areas) were spared from the curse's
  9069. effects.  Those not protected, unfortunately, blamed
  9070. Camelot for the problems, seeing how it was the only city
  9071. not effected.  Major cities and manors broke from Camelot
  9072. and became seperate city-states.  The most powerful of
  9073. these city-states being Camelot.  Some of the stronger
  9074. manors and cities were taken over, or began to take over
  9075. other smaller cities/towns.  Tyrants took over with
  9076. promises to take over Camelot or at least destroy it.
  9077.  
  9078. The dragons in the north, came down from the mountains
  9079. looking for food.  They attacked villages and ate herds
  9080. (and people).  Bandits from the south came up from the
  9081. forests.  The bandits also attacked villages, robbing and
  9082. killing the inhabitants.  Dragon Hunters were hired to fight
  9083. the dragons, and mercenaries against the bandits.  Food has
  9084. become a major comodity.
  9085.  
  9086.                 ----------------------------------------------- 
  9087.  
  9088. Mud         : DragonLance MUSH
  9089. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.3 #1 [11/17/96]
  9090. Telnet      : dragonlance.justbecause.org 6666 [209.113.60.50]
  9091. WWW         : http://dragonlance.2launch.com/
  9092. Description : 
  9093.  
  9094.    DragonLance MUSH has returned from yet another cataclysmic
  9095. server crash. With an entire new database, code, and currently
  9096. being coded chargen, there is nothing but improvements to be made!
  9097. Native players, please come to the new site listed below and create
  9098. your character. New players, come and join the fun!
  9099.  
  9100. There is a Inn of the Last Home in OOC where everyone can chat
  9101. and hang out. Bboards, improved +mail, and other functions are
  9102. unlisted in the +help but will soon be added as soon as we get
  9103. our magic fingers to do the work.
  9104.  
  9105. Come join us, we've rebuilt Palanthas and Kalaman. There are
  9106. plenty of opportunitys to reapply for positions that might be
  9107. vacant, like mages, clerics, and especially knights! We will
  9108. be rejoining IC under the current TP with the dragonarmy of
  9109. Zelos hanging over the city of Palanthas! Who knows what
  9110. could happen???...
  9111.  
  9112. Will you be there to see the results? Will there be another
  9113. war? Who knows but Astinus...?
  9114.  
  9115.                 ----------------------------------------------- 
  9116.  
  9117. Mud         : DragonMud
  9118. Code Base   : TinyMud
  9119. Telnet      : dragonmud.org 4201 [206.170.114.15]
  9120. WWW         : http://www.dragonmud.org/
  9121. Description : 
  9122.  
  9123.    DragonMud is the oldest TinyMud style MU* in existence,
  9124. (predating Islandia by a few months) and has been continuously online
  9125. since Thanksgiving of 1989. At the heart of DragonMud is an early
  9126. 1800's walled city known as TinyLondon.  Perpetually pre-industrial
  9127. and heavily sprinkled with magic, TinyLondon is a city of cobblestones,
  9128. carriages, gaslamps, stone bridges and ancient towers. The colorful
  9129. populace is made up of pirates, infiltrators, thieves, vampires,
  9130. wizards, questors, merchants, poets, gypsies, ambassadors from other
  9131. realms, Grand Dames and new immigrants.  DragonMud is not a
  9132. hack-n-slash, rape-kill-n-plunder environment. A certain level of
  9133. manners and civility is expected of all citizens. The creation and
  9134. maintenance of DragonMud is focused on a commitment to user's
  9135. privacy and autonomy. Patience, tolerance, fairness, understanding,
  9136. wit, charm, style, curiosity and creativity are values most prized
  9137.  by the citizens of DragonMud.
  9138.  
  9139.                 ----------------------------------------------- 
  9140.  
  9141. Mud         : DragonMUD
  9142. Code Base   : Dyrt/Aber
  9143. Telnet      : gameboy.gia.rwth-aachen.de 6715 [134.130.159.58]
  9144. WWW         : http://gameboy.gia.rwth-aachen.de/
  9145. Description : 
  9146.  
  9147.    DragonMUD is the oldest still active AberMUD and has been constantly
  9148. online (24/7/365) now since 1990. It takes place in a typical AberMUD
  9149. fantasy setting, with emphasis on atmosphere and entertainment,
  9150. rather than complicated rules and commands. Social interaction
  9151. is encouraged, player killing disallowed (we occasionally do
  9152. tournaments, that are separated from the normal game). Thus
  9153. the game is also well suited for people that are not computer or
  9154. role-playing experts. For committed players, we offer a wide
  9155. range of possibilities in participating in the development and
  9156. improvement of the game, as well as the possibility to create
  9157. their own web pages (including scanning of pictures) on our
  9158. web site.
  9159.  
  9160.                 ----------------------------------------------- 
  9161.  
  9162. Mud         : Dragons Domain II
  9163. Code Base   : Envy
  9164. Telnet      : dopey.satlan.com 8888 [203.98.45.87]
  9165. WWW         : None
  9166. Description : 
  9167.  
  9168.    Dragons Domain II is a fantasy envy mud with some
  9169. customised enhancements.  Our class system allows for
  9170. subclassing from the basic warrior, mage, thief etc..
  9171. classes to knights, necromancers, bounty hunters and more.
  9172. New classes include shapeshifters, brawlers, monks and
  9173. templars.
  9174.  
  9175. Our skill system is based on a pre-requisite system where
  9176. you have to earn a skill to a certain level before you can
  9177. earn another.  This is combination with level allows skills
  9178. to be gained easily and at a consistent rate.
  9179.  
  9180. At present, the mud level system is 1-100, with HERO being
  9181. 100, and character sub classing starting at 30.
  9182.  
  9183. Finally the mud has clans and player killing, restricted
  9184. under level 30 to protect newbies, but free for all over
  9185. level 30. Clan eq and increased healing rates as bonus for
  9186. being in pkilling clans.
  9187.  
  9188.                 ----------------------------------------------- 
  9189.  
  9190. Mud         : Dragons of Exile
  9191. Code Base   : Smaug Base Mud
  9192. Telnet      : dragon.tnweb.com 4000 [207.65.218.17]
  9193. WWW         : http://dragon.tnweb.com/
  9194. Description : 
  9195.  
  9196.    Dragons of Exile places a heavy emphasis on the dragon
  9197. race. If you been searching for A mud the does the dragon
  9198. race correctly you found the right mud. Our mud is the first
  9199. mud to allow a true, realistic chance to actually play as the
  9200. dragon. Though be warned, although the dragon race is
  9201. much more powerful than any other they are much harder
  9202. to level. We also feature unique multi-classing with up to
  9203. three possible classes. Come stop by and check us out!
  9204.  
  9205. *Dragon Broods are now installed(dragon clans)
  9206. *Necromancer class is now added
  9207. *New spells added to a variety of classes
  9208. *Deities coming soon!
  9209. *New zones added as well
  9210.  
  9211.                 ----------------------------------------------- 
  9212.  
  9213. Mud         : Dragons' Star
  9214. Code Base   : Heavily Modified Circle 3.0
  9215. Telnet      : dracon.net 4242 [198.102.68.193]
  9216. WWW         : http://www.dracon.net/
  9217. Description : 
  9218.  
  9219.   Ever want to sail across the stars in your own spaceship? Take a shuttle
  9220. to a dangerous top secret mission?  Dragons' Star, a space-themed Diku-
  9221. style MUD, allows you to do all this and more in a futuristic, cyberpunk
  9222. environment.  Dragons' Star has an original background story and complex
  9223. race information--great for roleplayers! There is no charge for rent, and
  9224. food/drink are not needed. Our best features include:
  9225.  
  9226.  * Player customizeable characters based on alien races.
  9227.  * Realistic space travel, including shuttle transit system and multi-room,
  9228.    maneuverable spaceships (own your own Millenium Falcon!).
  9229.  * Over 400 skills and spells to choose from!
  9230.  * Areas that come alive and react to players, area specific weather & more!
  9231.  * Staff run and automatic Quests.
  9232.  * Message Boards and Mail accessible from anywhere.
  9233.  * Customizable IRC-like Chat system called Quick Chat.
  9234.  
  9235.   New player to Dragons' Star?  Ruby Dragon Outpost, the center for learning
  9236. and research, has special school simulations you can attend to find out much
  9237. more about the game.  So, what's stopping you?  Become part of the adventure
  9238. at Dragons' Star today! And may the Dragons guide your path...
  9239.  
  9240.                 ----------------------------------------------- 
  9241.  
  9242. Mud         : Dragonsbreath
  9243. Code Base   : modified SMAUG
  9244. Telnet      : dragonsbreath.mudsrus.com 4000 [209.123.14.28]
  9245. WWW         : None
  9246. Description : 
  9247.  
  9248.    Dragonsbreath is a fairly new mud based on an AD&D theme. 
  9249. Currently we are looking for experienced builders to help
  9250. us expand our world and make it more original.  Currently
  9251. we have 50 mortal levels, stat rolling, and some very exciting
  9252. original areas.  In the very near future multiclassing and
  9253. and stat training will be implimented.  Interested builders
  9254. should email azrael33@hotmail.com.  Please don't just log
  9255. on shouting to be a builder :P  This entry will be updated
  9256. as things progress.
  9257.  
  9258.                 ----------------------------------------------- 
  9259.  
  9260. Mud         : Dragonsfire MOO
  9261. Code Base   : MOO 1.77
  9262. Telnet      : moo.macrodyne.net 7777 [207.216.134.130]
  9263. WWW         : http://www.omnigroup.com/People/Friends/arien/df/
  9264. Description : 
  9265.  
  9266.    Dragonsfire is a new user friendly world based on the terrific Dragonriders
  9267. of Pern series. Very friendly to new users, DF offers a variety of Holds and
  9268. halls to roam, Crafts to join, and Dragons to Impress. Join us!
  9269.  
  9270. The Dragonriders of Pern (R) is a registered trademark of Anne McCaffrey;
  9271. the Pern novels are copyrighted by Anne McCaffrey, 1967. Dragonsfire MOO
  9272. operates by kind permission from Anne McCaffrey.
  9273.  
  9274.                 ----------------------------------------------- 
  9275.  
  9276. Mud         : DragonStone
  9277. Code Base   : Envy ... heavily modified
  9278. Telnet      : dragonstone.mudservices.com 1234 [206.245.165.67]
  9279. WWW         : http://www.dragonstone.mudservices.com/dragonstone.htm
  9280. Description : 
  9281.  
  9282.    DragonStone is a Cool mud with 13 classes and 15 races, we
  9283. have multiclassing also with very few restrictions.
  9284.  
  9285. DragonStone is based on fantasy with some humor, friendly
  9286. immortals and very colorful. Complete one of the many
  9287. automated quests we have or join one of the many clans. 
  9288. Pkilling is allowed but with certain restrictions. Adn we
  9289. are 100% midgaard free! ... Dragonstone is undergoing
  9290. constant change with new code and new areas being installed
  9291. weekly.
  9292.  
  9293.                 ----------------------------------------------- 
  9294.  
  9295. Mud         : Drasan: Other Side of the Mirror
  9296. Code Base   : Rom 2.4 Anatolia 2.1 
  9297. Telnet      : drasan.mudservices.com 4242 [206.245.158.241]
  9298. WWW         : http://drasan.mudservices.com/
  9299. Description : 
  9300.  
  9301.    We have 4 Cabal's with their own special spells and skills.
  9302. 13 Classes and 15 Races. Over 390 Unique spells and skills and
  9303. adding more all the time. Friendly Imp's and Gods. Objects and 
  9304. Mobile programs. Spell affects on objects. No rent. Race's and 
  9305. alignments have special skills and spells.  So much ahs been 
  9306. added over the past few months, it is hard to keep up with all
  9307. the changes.  Come on by, trust me you will not be disappointed.
  9308.  
  9309. Good characters can request items from good aligned mobs. Evil
  9310. characters can demand items from mobs. 145 Areas and adding more
  9311. all the time. Player estates.  Hero characters can teach spells 
  9312. and skills to other players. 6 Hometowns and Ethos included. 
  9313. Special spells and skills for having a religion. Object conditions
  9314. and damaging.  Automated quests and immortal run quests.
  9315. Languages implemented. Wedding code. Expanded Mud School. Able to shoot
  9316. arrows and throw spears with full range of features... poison,
  9317. shocking, flaming, frost. Automated ferries, trade caravans. And much,
  9318. much more. We are fully open and would love to see you here.
  9319.  
  9320.                 ----------------------------------------------- 
  9321.  
  9322. Mud         : Dream Island
  9323. Code Base   : Playground Plus
  9324. Telnet      : dream.custard.org 2222 [193.243.238.236]
  9325. WWW         : http://dream.ewtoo.org/
  9326. Description : 
  9327.  
  9328.    Dream Island is a place for you to come and chat the night
  9329. away.  With user customizable players, items, rooms, and socials,
  9330. you will find a never ending supply of fun and enjoyment at this
  9331. Playground Plus talker!  Stop by and have your friends come have
  9332. your friends come by... You are always welcome because it will be
  9333. your home away from home...
  9334.  
  9335.                 ----------------------------------------------- 
  9336.  
  9337. Mud         : Dreamgate
  9338. Code Base   : Smaug - Modified
  9339. Telnet      : dg.betterbox.net 3333 [209.83.132.69]
  9340. WWW         : None
  9341. Description : 
  9342.  
  9343.    Dreamgate was developed from a concept that 4 players had.  Still 
  9344. in the early stages of development, we hope to accomplish a new 
  9345. and fun place to go.  Dreamgate has 300 mortal levels of play, with 
  9346. different worlds in which to achieve those levels.  Whether you 
  9347. choose to fight mobs, play games, battle or just socialize, it should 
  9348. prove to be intersting and exciting.  We will be looking for beta-testers 
  9349. and builders in the near future, please check back here for updates 
  9350. or email us.
  9351.  
  9352.                 ----------------------------------------------- 
  9353.  
  9354. Mud         : The Dreaming
  9355. Code Base   : TinyMUSH (customized)
  9356. Telnet      : dreaming.changeling.org 4242 [207.7.10.20]
  9357. WWW         : http://www.best.com/~merlin/dreaming.html
  9358. Description : 
  9359.  
  9360.    The first Changeling only MUSH, The Dreaming departs from
  9361. the standard WoD MUSH scene by offering a full consentual
  9362. style RP setup. Anyone that shows a fair knowledge of the
  9363. _Changeling: The Dreaming_ game by White Wolf (as
  9364. determined by an online questionnaire) can create a
  9365. Changeling, creation of mortals is also somewhat common. The
  9366. staff is small, streamlined, and excorsizes a liberal 'hands
  9367. off' attitude wherever possible. The setting is NYC, NY,
  9368. current day. 
  9369.  
  9370.                 ----------------------------------------------- 
  9371.  
  9372. Mud         : Dreams
  9373. Code Base   : Envy
  9374. Telnet      : gamenet.worldnetoh.com 3000 [207.206.66.11]
  9375. WWW         : http://www.panacom.com/~fick/
  9376. Description : 
  9377.  
  9378.    Dreams is a friendly based mud created in the realm of
  9379. imagination. Many strange and wonderful things have changed
  9380. in this realm since the first day it went up over two years ago.
  9381. We attribute our success to the friendliness of our great players
  9382. and an amazing staff of knowledgable and worthy immortals.
  9383. We have tons of new and wonderful options added to the code 
  9384. frequently. Here are just a few examples of what keeps our players
  9385. coming back. 
  9386.  
  9387.  * 5 impressive clans to choose from and clan rooms.
  9388.  * Wide variety of original areas, some of which were
  9389.    submitted by players.
  9390.  * Forgiving leveling system makes it fun to play.
  9391.  * Interesting weekly quests.
  9392.  * Tiered remort system allows players to get more skills.
  9393.  * Arena and much, much more!
  9394.  
  9395. and of course more spells and skills for all classes. So,
  9396. please come on by and try out this little nitch in the world.
  9397. of Mudding. You've tried the rest, now play the best!
  9398.  
  9399.                 ----------------------------------------------- 
  9400.  
  9401. Mud         : DreamScape
  9402. Code Base   : C-Dirt
  9403. Telnet      : dreamscape.mudzone.com 9999 [195.166.28.7]
  9404. WWW         : http://www.dreamscape.mudzone.com/
  9405. Description : 
  9406.  
  9407.    DreamScape is a NEW C-Dirt MUD with lots or quests and friendly 
  9408. people. If you want to run, to talk or just to wander around aimlessly, 
  9409. this is the place for you. Anyone is welcome any time, but please do 
  9410. read the policies as ignorance is no defence. We do support player 
  9411. killing so feel free to come along and chop some people to pieces if 
  9412. thats what you like, or you can choose not to be player killing and so 
  9413. avoid all those killers out there. Do come and visit, we'd love to see you.
  9414.  
  9415.                 ----------------------------------------------- 
  9416.  
  9417. Mud         : Dreamscape: The Imaginary Worlds
  9418. Code Base   : ROM 2.4b
  9419. Telnet      : dream.terminal.org 1717 [207.199.184.106]
  9420. WWW         : None
  9421. Description : 
  9422.  
  9423.    Dreamscape is *based* on ROM 2.4.  Many people say they're customized, or
  9424. offer extensive new features, but we aren't talking about snippets here.  We 
  9425. aren't stock code.  We also do not use stock areas, and they are more than
  9426. 3/4ths gone and continue to be phased out.
  9427.  
  9428.    There are 200 levels available, and more than one level of advanced races 
  9429. and classes that put you right through the level loop after you're done. And 
  9430. if mobs get boring, you can join or even start a clan of your own to get
  9431. involved in player killing and stealing (aka the fun stuff).
  9432.  
  9433.    Due to being tossed around on some servers, and being down and having our
  9434. addressed changed altogether too much, we have a small player base at the
  9435. moment.  But we've been up more than we've been down, for well more than a
  9436. year, and invite all to come and join the fun.  We are accepting applications 
  9437. for builders, in which no experience is required but we ask that you build 
  9438. in-character areas and put time into it.  There is an easy-to-learn advanced 
  9439. scripting system that offers a huge array of player interaction possiblities.
  9440. Also, we are seeking a coder, so you can apply for that as well.
  9441.  
  9442.                 ----------------------------------------------- 
  9443.  
  9444. Mud         : DreamScapes MUD
  9445. Code Base   : Circle 3.0, modified
  9446. Telnet      : dreamscapes.ml.org 4500 [206.245.135.190]
  9447. WWW         : http://www.dreamscapesmud.com
  9448. Description : 
  9449.  
  9450.    DreamScapes MUD has been in development for well over a
  9451. year.  The first code compile, using stock Circle 3.0 took
  9452. place in January 1997.  All stock areas were removed and 
  9453. a new city built.
  9454.  
  9455.    The code has undergone modification, to include such 
  9456. features as limb based combat; an introduction system; new 
  9457. skills and spells; races; languages; automatic quests; 
  9458. specific quests for monsters; scripts for items, monsters 
  9459. and rooms; casting times; skills that take time ......
  9460.  
  9461. 18.02.98:
  9462.    DreamScapes is currently in a playtesting stage.  The code 
  9463. is under continuous development and what you read here is 
  9464. just the basis for what you will find in the future.
  9465.  
  9466.    As a playtester you will be involved from the start in what 
  9467. will eventually become the best MUD available.
  9468.  
  9469.    As a playtester you will have input to how DreamScapes 
  9470. develops from now on, you will also have the oportunity to 
  9471. build areas if that is your ambition.
  9472.  
  9473.                 ----------------------------------------------- 
  9474.  
  9475. Mud         : Dreamshadow: The Legacy of the Three
  9476. Code Base   : MudOS w/ unique mudlib
  9477. Telnet      : dreamer.telmaron.com 3333 [209.118.172.5]
  9478. WWW         : http://homestead.dejanews.com/dreamshadow/DreamshadowMain.html
  9479. Description : 
  9480.  
  9481.                  Bipedal cats with razor-sharp claws...
  9482.                  Giants of living stone and fire...
  9483.                  Wolves whose lives are honor...
  9484.                  Fragile wisps who explore time and space...
  9485.  
  9486. What do they have in common? They could be your allies, or they could be
  9487. YOU. Choose your home, choose your time, choose your path...almost
  9488. anything is possible within the universe of your Dreams! Join us and make a
  9489. legend of yourself, or just sit back and talk about making a legend of yourself.
  9490. Each world has its own paths, its own races, its own rules, and they just wait
  9491. for you to write history. Explore the stars, dabble in Magic or the shadowy
  9492. realm of the Spirit.
  9493.  
  9494. Dreamshadow: The Legacy of Three is a story you write as you go along. We
  9495. provide the canvass, but our guests give it life. Come visit for a while, but
  9496. bring a Dream.
  9497.  
  9498.                 ----------------------------------------------- 
  9499.  
  9500. Mud         : DreamsMAZE
  9501. Code Base   : TinyMAZE
  9502. Telnet      : dreams.mu-net.org 4202 [24.1.236.69]
  9503. WWW         : None
  9504. Description : 
  9505.  
  9506.    An original code base spawned from TinyMUSE. All code was 
  9507. rewritten and combat added along with several hundred features.
  9508. Few admins, but all are friendly. Code upgrades and fixes are 
  9509. made daily.
  9510.  
  9511.                 ----------------------------------------------- 
  9512.  
  9513. Mud         : DreamVerse
  9514. Code Base   : Nightmare IVr2.5 (extended)
  9515. Telnet      : mud.dreamverse.org 9600 [192.239.22.50]
  9516. WWW         : None
  9517. Description : 
  9518.  
  9519. Recipe for DreamVerse: 
  9520.  
  9521.  1. Take an ecletic group of coders, both new and Methuselah like.
  9522.  2. Add a pinch of reality (twisted if available) and a cup of Medieval lore.
  9523.  3. Add a fistful of classes, both old favourites and new ones alike, and
  9524.     mix them with more than a ladle full of player races (30).
  9525.  4. Throw in an already large area to explore, including air an water.
  9526.  5. Stir well - Be sure to add some out of the ordinary things, like
  9527.     enhancements to 'old favourites' and new ideas.
  9528.  6. Lick the spoon and throw it in the oven to cook slow.
  9529.  7. Stew for a few months, then serve.
  9530.  
  9531. 'An interesting mix of both yunguns and olduns alike can enjoy...'
  9532.  
  9533. Over 10,000 rooms. 7 base classes which branch into 14 sub-classes. Endless
  9534. possibilities of multi-classing. Over 100 spells. Hostile and non-hostile
  9535. clans. Weather. Saved inventory. Quests. Skill based leveling with experience 
  9536. as a bonus to better your genetic make-up. Friendly, active coders. With
  9537. much, much more.  Email questions to blitz@mud.dreamverse.org
  9538.  
  9539.                 ----------------------------------------------- 
  9540.  
  9541. Mud         : Druids Realm
  9542. Code Base   : Ack!
  9543. Telnet      : virek.vwis.com 3000 [199.181.107.80]
  9544. WWW         : None
  9545. Description : 
  9546.  
  9547.    A new MUD in progress, we are looking for builders to help
  9548. us build some new areas and a small group of dedicated
  9549. players to help us test new code and areas, if interested
  9550. email tiffani@virek.vwis.com Thanx!
  9551.  
  9552.                 ----------------------------------------------- 
  9553.  
  9554. Mud         : DUMII
  9555. Code Base   : DUMII
  9556. Telnet      : dum.acc.umu.se 2001 [130.239.18.149]
  9557. WWW         : http://dum.acc.umu.se/
  9558. Description : 
  9559.  
  9560.    DUMII is not just another mud based on some other codebase, 
  9561. it is based on its own code.
  9562.  
  9563.    In DUMII you strive to gain power by pleasing your chosen
  9564. God in different ways. When you have gained enough experience,
  9565. your God will send you forth on a mission, which will, when
  9566. completed, grant you further power.
  9567.  
  9568.    DUMII is focused mostly on roleplaying and thinking.
  9569. Combat is usually fast and dangerous, when the opponents
  9570. are evenly matched.
  9571.  
  9572.    When you reach the highest level of the game, you are
  9573. immortalized, and will forever hold a name among the legends
  9574. in DUMII, with opportunity to add new zones and otherwise
  9575. be apart of the further improvement of DUMII.
  9576.  
  9577.                 ----------------------------------------------- 
  9578.  
  9579. Mud         : Dune
  9580. Code Base   : LP-Mud
  9581. Telnet      : dune.servint.com 8888 [209.50.225.14]
  9582. WWW         : None
  9583. Description : 
  9584.  
  9585.    Based on Frank Herbert's 'Dune' series of books, this 
  9586. friendly, easy to learn mud provides you with 7 planets 
  9587. to travel around on and 8 different available guilds.
  9588. The high speed connection provided by Servint.com leaves
  9589. us lag free 24 hours a day, 7 days a week. Permanent
  9590. and temporary equipment storage, sophisticated limb
  9591. system, nearly unlimited playability, and the fun, friendly
  9592. user base makes this a great mud for all mudders, old and
  9593. new.
  9594.  
  9595.                 ----------------------------------------------- 
  9596.  
  9597. Mud         : Dune III
  9598. Code Base   : Pennmush
  9599. Telnet      : dune3.fremen.org 4201 [207.140.168.56]
  9600. WWW         : http://www.fremen.org/muds/dune3/
  9601. Description : 
  9602.  
  9603. Dune III is set in the universe described in Frank Herbert's Dune Chronicles, 
  9604. roughly 100 years prior to the opening of Dune. The game is built upon 
  9605. consent-based role-play, where political and personal intrigue are paramount. 
  9606.  
  9607. The Landsraad and the Imperium are the major factions within the game, 
  9608. although the Fremen are available in this game. Their planet of Arrakis will 
  9609. not interact with the Landsraad; it will be a stand-alone culture of multiple 
  9610. sietches. Multiple characters are allowed. For more information such as our 
  9611. overview or mission statement, please visit our website.
  9612.  
  9613.                 ----------------------------------------------- 
  9614.  
  9615. Mud         : Dungeon Mountain
  9616. Code Base   : Rom2.4
  9617. Telnet      : fort.aetn.org 8000 [205.153.140.13]
  9618. WWW         : http://fort.aetn.org/mud/
  9619. Description : 
  9620.  
  9621.    Explore a new adventurous world with multiple races and classes in this 
  9622. ROM2.4 based MUD.  You grow through experience in this world preparing 
  9623. your character for the final ultimate adventureà Dungeon Mountain, the 
  9624. largest dungeon in the world carved into the deep caverns of a mountain 
  9625. sporting new items and monsters never before seen!à -A huge new area 
  9626. designed exclusively for this MUD.-  ANSI color supported, as well as 
  9627. most other popular additions to the basic ROM2.4 release.  New features 
  9628. and areas added on a continual basis!
  9629.  
  9630.                 ----------------------------------------------- 
  9631.  
  9632. Mud         : Dutch Mountains
  9633. Code Base   : Merc 2.0
  9634. Telnet      : mud.nu 4000 [129.125.14.131]
  9635. WWW         : http://www.icce.rug.nl/remmelt/dm.html
  9636. Description : 
  9637.  
  9638. - Adult content, immature players
  9639. - Open and honest atmosphere: we gossip about you when you're actually there
  9640. - Rules available in 11 languages, including Bulgarian
  9641. - Monthly p****-waving contests
  9642. - At least three classes that claim to be the most powerful on the mud
  9643. - Nine kinds of hell, including immortality
  9644. - 75% of the players is female (honestly!)
  9645. - All those funky yet familiar skills you saw on 99 other muds
  9646. - Pfiles saved after the year 2000
  9647. - Mudsex obligatory to reach HERO level
  9648. - Waiver form required to join Immortal parties
  9649.  
  9650.                 ----------------------------------------------- 
  9651.  
  9652. Mud         : DynamixMUSH
  9653. Code Base   : PennMUSH 1.7.1p3, Win32
  9654. Telnet      : 199.67.25.63 4201
  9655. WWW         : http://members.tripod.com/~danbuck/dynamix.htm
  9656. Description : 
  9657.  
  9658.    Dynamix is a social MUSH with a general theme centered on Dynamic City,
  9659. a place for building, coding, and socializing with no quota restrictions.
  9660. The public sector, Central Square, has fun surprises and places to explore.
  9661.  
  9662.    Then take a ride on the DC Train and visit several uniquely coded themed
  9663. areas. So far we have Comfort Farm in the Plains & Hills, the Pyramid
  9664. Adventure in the Desert, The Boardwalk at Oceanside including the casino,
  9665. the arcade, the soda shoppe and more! 
  9666.  
  9667.    Stop by Cape Carnival and blast into space! You can get your own
  9668. starship and explore a potentially infinite universe. Transfer minerals
  9669. from the planets you find and buy over ten different types of upgrades for
  9670. your ship. Invite your friends and do battle with phasers or torpedoes.
  9671. Colonize planets, build starbases, and actually @dig out your world for
  9672. others to explore.  If you are interested in space themes will certainly
  9673. want to give DynamixMUSH's United Earth Space Exploration Coalition a try.
  9674.  
  9675. Here's what one of our players had to say about DynamixMUSH! :
  9676.  
  9677. * A great new mush with two years of beta soft coding!      * general theme
  9678. * no registration               * no quota                  * ANSI color
  9679. * dynamic structure building    * tons of places to visit   * cool staff
  9680.  
  9681. We do indeed have a lot to offer at DynamixMUSH. Stop by and visit with
  9682. one of our friendly admins, explore, and enjoy yourself. See you soon!
  9683.  
  9684.                 ----------------------------------------------- 
  9685.  
  9686. Mud         : Dyre MUD
  9687. Code Base   : SMAUG - Modified
  9688. Telnet      : dyre.mudsrus.com 2222 [209.123.14.26]
  9689. WWW         : http://www.bga.com/~lefebn/index.htm
  9690. Description : 
  9691.  
  9692.    Dyre MUD has waited a year for its release, and now the
  9693. struggle between the Houses and the Empire begins.  First,
  9694. we have made Dyre as newbie friendly as possible with all
  9695. commands and features available from a one-stop index.
  9696. Second, questions are encouraged by the Imps - we admit,
  9697. things are a bit different on Dyre.
  9698.  
  9699. Dyre has taken great care to allow a role-playing atmosphere
  9700. and also have a place where people could just socialize. The
  9701. Imps have been drawn from already well-established muds and
  9702. wanted to a place where players have more of a say.  Here's
  9703. some of what Dyre offers:
  9704.  
  9705. Color, Artifacts and Relics, Necromancer Class, Class-Restricted
  9706. Equipment, Dual Wield, Pkill-Legal Rooms, Quests for Mobiles,
  9707. Emporer/Automated/Hero Quests, Guardian Mobs, New Races (Houses),
  9708. Mounts, Clan Leaders, Brewing Potions and Scribing scrolls,
  9709. Last Name for Players, Bounty Hunters (Contract), New Socials
  9710. (totaling to 296), Deathtrap rooms, Bladethirst Weapons,
  9711. Teleport Rooms, Full Help Indexes, and Ships.
  9712.  
  9713.  
  9714. o=======================================================================o
  9715.                         Muds Beginning With: E
  9716. o=======================================================================o
  9717.  
  9718.  
  9719. Mud         : E
  9720. Code Base   : DNA (Rom / Merc / Diku derivative)
  9721. Telnet      : vrlas.fxlab.net 9999 [207.30.91.16]
  9722. WWW         : None
  9723. Description : 
  9724.  
  9725.     Evil roams the land in the forms of Dn`rath's minions.  The Blood of
  9726. Heroes has been shed already - in the coming years there will be no
  9727. innocents, for the Dark One hungers for the death of all - even himself.
  9728. Klamoth has began a counter strike by harnessing her followers - you are 
  9729. one of the chosen ones.  Advance your abilities through rigorous training 
  9730. and combat, solve puzzles and riddles, quest for rare and powerful 
  9731. items...  All of this and more you will need to do in order to save Vrlas 
  9732. from the Darkness.  The people need you, Klamoth has commanded you - do 
  9733. you have what it takes?
  9734.  
  9735.  
  9736.                 ----------------------------------------------- 
  9737.  
  9738. Mud         : Earthmud
  9739. Code Base   : Tmi-2 0.9
  9740. Telnet      : earthmud.org 2222 [194.229.18.27]
  9741. WWW         : http://www.earthmud.org/
  9742. Description : 
  9743.  
  9744.    Earthmud is one of the oldest MudOS muds. It was founded
  9745. in november 1992 and has been developing since. Past, present,
  9746. future and fantasy themes are available, interconnected
  9747. through the central theme of Douglas Adams 'Hitchhikers
  9748. guide to the Galaxy' theme.
  9749.  
  9750.                 ----------------------------------------------- 
  9751.  
  9752. Mud         : Ebb of Reality
  9753. Code Base   : Dyrt
  9754. Telnet      : humble.net 1234 [207.19.167.53]
  9755. WWW         : http://www.personal.psu.edu/tnt118/ebb/
  9756. Description : 
  9757.  
  9758.    Ebb of Reality has been in existence for over two years.  In that time 
  9759. it has developed an engaging social atmosphere which is enjoyable for all
  9760. players; be they old timers from the very first Aber muds, or people who
  9761. have only been mudding a short time.  On Ebb, the administrators have made
  9762. it a priority to provide a friendly, relaxed, and engaging atmosphere for
  9763. all users, while still providing an enjoyable and challenging gaming
  9764. environment.  Our unique "recall" feature allows players to more easily
  9765. keep track of conversations, whether you're getting directions to a mud
  9766. gathering or asking for hints on the latest quest.  Speaking of quests, we
  9767. have a number of quests which are only available on Ebb, and that number
  9768. will increase significantly in the months to come.  Players can also
  9769. access "profiles" of some of the more prominent members of the Ebb
  9770. community, which can help you put a face and a personality behind the
  9771. names on the user list.  With a growing number of unique features like
  9772. these available to its players, and a number of future improvements in the
  9773. works, Ebb of Reality is on a steady track to evolve into a unique mudding
  9774. experience; one which will achieve the perfect balance between social
  9775. atmosphere and running environment.  We hope you will stop by and see what
  9776. we're all about!
  9777.  
  9778.                 ----------------------------------------------- 
  9779.  
  9780. Mud         : Eclipse
  9781. Code Base   : SMAUG 1.4
  9782. Telnet      : mudmaniacs.com 1111 [209.83.132.71]
  9783. WWW         : None
  9784. Description : 
  9785.  
  9786. Eclipse is a SMAUG mud that offers the following:
  9787.   1. Lots of pkillers
  9788.   2. There is a loot limit coded in to allow only 2 pieces
  9789.      of clan eq to be looted.
  9790.   3. No cheaters....logs are looked at daily
  9791.   4. There is a 3 town code, so players aren't stuck with
  9792.      just one town anymore(Darkhaven)
  9793.   5. Over 50 different areas, many of them original.
  9794.   6. A political system is in in progress for the towns.
  9795.   7. Friendly imm staff, and ditto with players.
  9796.   8. The mud makes it VERY easy to level...
  9797.   9. There are 6 classes; we're adding more, and there are
  9798.      anti-flags for ever class.  
  9799.  
  9800. Come try Eclipse out...everyone who does usually stays.  And we have 
  9801. a 98% approval rating on the Mudmaniac BBS from a survey of all of the 
  9802. players....so it's worth a shot.
  9803. C-ya there.
  9804.  
  9805. -Lotar.
  9806.  
  9807.                 ----------------------------------------------- 
  9808.  
  9809. Mud         : Eclipse of Fate: A World Reborn
  9810. Code Base   : heavily modified Circle 3.0 bpl 8
  9811. Telnet      : uranus.ancients.net 7777 [209.45.202.69]
  9812. WWW         : http://www.argy.com/eclipse/
  9813. Description : 
  9814.  
  9815.  
  9816.  * Many unique zones not found anywhere else populate our world
  9817.  * Transports and mounts (subdue and rideability factors)
  9818.  * Artificial intelligence for mobs  
  9819.  * Gambling  
  9820.  * Robbable banks      
  9821.  * Delayed spells  
  9822.  * Realistic race characteristics   
  9823.  * Pkill and bounty system  
  9824.  * Clan code  
  9825.  * Object materials and condition 
  9826.  * Damage and repair for objects   
  9827.  * Climate options within rooms and a coordinate system
  9828.  * The ability to smell/touch/feel/listen in rooms for added realism
  9829.  * AUTOQUESTING as well as immortal run quests
  9830.  * Many, many more things
  9831.    
  9832. Our best feature is our immortal team who works dedicated for the
  9833. mud.  We run off a t-1 line on our own pentium.  You will be happy
  9834. you stopped by to visit.  We have worked to bring the magic back.
  9835. An Eclipse of Fate, 'the Magic is Back!!'
  9836.  
  9837.                 ----------------------------------------------- 
  9838.  
  9839. Mud         : Eclipse RPG
  9840. Code Base   : MOO
  9841. Telnet      : eclipse.mudservices.com 7777 [206.245.158.151]
  9842. WWW         : http://www.eclipse.mudservices.com/
  9843. Description : 
  9844.  
  9845. - Offers seven professions: Paranormal Investigator, Detective, Reporter, 
  9846.   Educator, Physician, Performing Artist, and Scientist
  9847.  
  9848. - An original world (island) with detailed room descriptions
  9849.  
  9850. - A fast, easy to learn system of commands
  9851.  
  9852. - A friendly group of GameWizards ready to assist players and newbies
  9853.  
  9854.                 ----------------------------------------------- 
  9855.  
  9856. Mud         : Edge of Midnight
  9857. Code Base   : (heavily modified) Envy 2
  9858. Telnet      : mb4.betterbox.net 8010 [209.83.132.74]
  9859. WWW         : http://www.eom.mcmail.com/
  9860. Description : 
  9861.  
  9862.    Out of beta and into full release changes and additions
  9863. added every day, a dedicated Admin and Imm staff making it
  9864. a home not a mud.
  9865.  
  9866. Roleplay jobs for all players that wish them houses and
  9867. clans, plot lines built around you.
  9868.  
  9869. No imm politics, cheaters and harassers are dealt with
  9870. quickly and publicly we work on a system where players
  9871. always know whats going on.
  9872.  
  9873. 300+ levels extended original races
  9874. New spells and realistic roleplay races
  9875. complete revamp of areas.
  9876. Pyros      Lord of Chaos(admin)
  9877. Adamantium Goddess of the Damned(admin)
  9878. Tori       Mistress builder
  9879. Syran      Master Coder
  9880.  
  9881.                 ----------------------------------------------- 
  9882.  
  9883. Mud         : Edge of Time
  9884. Code Base   : adjusted Envy
  9885. Telnet      : eot.student.utwente.nl 4000 [130.89.221.152]
  9886. WWW         : http://eot.student.utwente.nl/mud.html
  9887. Description : 
  9888.  
  9889.    The story behind Edge of Time is too big to fit in here, so we invite you
  9890. to have a look at our website, or of course logon to the mud, and read the
  9891. story there.  Here I'll describe part of EoT's real life history so far:
  9892.  
  9893. Edge of Time was created by a few people who all played at a mud they liked,
  9894. but thought was too big to enjoy much longer.  They decided to make their own
  9895. mud, so searched for the right code-base to make a not-too-big and social one.
  9896. What they found was an EnvyMud. They added ansi-color, On-Line Creation, Inter
  9897. Mud Communication and a great deal of other things.  Now, after over a year of
  9898. coding, EoT is ready for more players.
  9899.  
  9900. If you are interested in building, feel free to drop by and leave us a note
  9901. with your e-mail address and a little story about yourself, also stating why
  9902. you wish to build, and what previous experience you have with building.
  9903. Mind you: building with us does not require any previous experience, but
  9904. it's handy for us to know whether you'll need alot of help or not.
  9905.  
  9906.                 ----------------------------------------------- 
  9907.  
  9908. Mud         : The Eight Sin
  9909. Code Base   : SMAUG 1.4
  9910. Telnet      : bofh.entuluva.org 2020 [206.230.102.137]
  9911. WWW         : None
  9912. Description : 
  9913.  
  9914.    What exactly is the eight sin?  I bet you know of the seven deadly sins.
  9915. But whats the eight and deadliest of them all?  Come play the Eight Sin and 
  9916. find out.  
  9917.  
  9918. Maybe you will be one of those who commit the eight sin.  Or maybe you will 
  9919. try to stop it. Come and determine your own fate.  Nothing less than
  9920. immortality awaits you.
  9921.  
  9922.                 ----------------------------------------------- 
  9923.  
  9924. Mud         : Eldorado
  9925. Code Base   : modified Rom 2.4
  9926. Telnet      : eldorado.mudservices.com 9000 [205.147.201.215]
  9927. WWW         : http://eldorado.mudservices.com/
  9928. Description : 
  9929.  
  9930.    The Land of Eldorado is an Established mud with a strong 
  9931. Character base. We are a ever growing and expanding mud and always 
  9932. like to see a new face. We believe strongly in the idea a mud should be
  9933. fun above all else!
  9934.  
  9935. Eldorado is a medieval realm based on the theme of the Goddess
  9936. Aludra. New things are being added each day and will continue
  9937. to be added as we take this mud along the road to perfection!
  9938. Come join us and become one of our family!
  9939.  
  9940. The Administrators of Eldorado
  9941.  
  9942.                 ----------------------------------------------- 
  9943.  
  9944. Mud         : Electric Dreams
  9945. Code Base   : Dream 1.0
  9946. Telnet      : dreams.iceworld.org 8100 [199.199.127.75]
  9947. WWW         : http://dreams.iceworld.org/
  9948. Description : 
  9949.  
  9950. Three Worlds Apart,
  9951. Three Worlds Come Together,
  9952. Beware Brave Heart,
  9953. The Dark Leader Forever.
  9954.  
  9955. Electric Dreams is a truely unique game built around an original theme.
  9956.  
  9957. Features: No level limits on equipment, Mining, Weapon and Armor forging
  9958. 13 guilds, Portals, Player Apartments, Steerable Ships, Languages.
  9959. All New Races, All New Areas, Intelligent NPC's, New Spell System
  9960. Multiple Home Worlds, Marriages, All New Quest System, All New Death System
  9961. Online Character Creation and Customization
  9962.  
  9963.                 ----------------------------------------------- 
  9964.  
  9965. Mud         : Elendor
  9966. Code Base   : PennMUSH (heavily modified)
  9967. Telnet      : mush.elendor.net 1893 [134.114.66.33]
  9968. WWW         : http://www.elendor.net/
  9969. Description : 
  9970.  
  9971.    Founded in 1991, Elendor is the premiere J.R.R. Tolkien based world with
  9972. 1500+ users and 5700+ rooms. Set between the times of The Hobbit and The
  9973. Lord of the Rings, Elendor is devoted to providing a quality roleplaying
  9974. environment where activity is primarily social and interactive rather than
  9975. automated. On Elendor, players may take on a character from any of 5 diff-
  9976. erent races and 19 different cultures of Middle-earth, each of which has a
  9977. dedicated staff of players ready to help you learn the game and how to
  9978. play. The staff on Elendor is especially helpful and friendly to players
  9979. who are new to Tolkien and/or to MUSHing in general.
  9980.  
  9981. The roleplaying environment on Elendor consists of a beautiful and accur-
  9982. ate representation of Tolkien's land of Middle-earth where room descrip-
  9983. tions change dynamically with the time of day, seasons, and weather. Elen-
  9984. dor has an extensive global command system which includes a finely-tuned
  9985. skill/stat-based combat system, a full economic system with several forms
  9986. of currency, an elaborate language system with support for 19 different
  9987. spoken and written Tolkien languages, and a convenient wardrobe system
  9988. with which you can create a detailed collection of descriptions for your
  9989. character. Elendor also provides a custom designed chat system with over
  9990. 100 channels and its own mailer system equipped with over 100 bulletin
  9991. boards where players plan game activities and discuss Tolkien's writing.
  9992.  
  9993.                 ----------------------------------------------- 
  9994.  
  9995. Mud         : Elephant Mud
  9996. Code Base   : TMI/Nightmare.II base, running on MudOS
  9997. Telnet      : elephant.org 4444 [194.70.126.10]
  9998. WWW         : http://www.elephant.org/
  9999. Description : 
  10000.  
  10001.    Elephant Mud is some 5 years old now, and is based in London, England.
  10002. It was started by a couple of students who were unhappy with the lag
  10003. that UK players often experienced when connecting to the USA. We have
  10004. a permanent user base of between two and three thousand players, with several
  10005. hundred deleted on each idle player purge. The mud is heavily themed in a
  10006. fantasy medieaval environment, with Orcs, Elves, Dwarves and the like
  10007. fighting to preserve (or bring down) the last vestiges of civilization on
  10008. the continent; namely the town of Drakenwood and its neighbours. We
  10009. have a fair number of available races, and offer 8 classes that people can
  10010. play. Naturally, each race has its own distinct preferences and specialities,
  10011. giving them advantages in certain professions, although some of the most
  10012. powerful characters are those that have somehow become a Noble in unusual
  10013. class/race combinations....We also allow multi classing at higher levels,
  10014. and have a hierachy of Nobles from 25th upwards. Player killing is legal
  10015. on Elephant Mud. Or at least it is from an Admin point of view. The Town
  10016. Council disagree however, and so although you may happily PK, your fellow
  10017. players are organised to deal with those who do so indiscriminately. Admin
  10018. will, though, deal with persistent PKers, who are only doing so to cause
  10019. grief to others. The Mud is an eternally growing and changing place, and
  10020. new comers are always welcome. Who knows, you may just decide to stay.
  10021.  
  10022.                 ----------------------------------------------- 
  10023.  
  10024. Mud         : Elfland - Return of the Dark King
  10025. Code Base   : Mordor
  10026. Telnet      : elfland.org 4040 [207.204.207.245]
  10027. WWW         : http://www.watsjacl.org/kimi/elfland/index.html
  10028. Description : 
  10029.  
  10030.    Elfland is set in a 'post-apocalyptic' version of California.
  10031. Players begin in the center of San Francisco and we've taken
  10032. pains to keep the general layout of the real city. Because
  10033. gameplay takes place after the fall of a technological
  10034. civilization, items like guns/lasers/bulletproof vests etc.
  10035. are available alongside spells like fireball. We currently
  10036. have 12 classes and 11 races to choose from and are
  10037. expanding daily. For more information on future plans as
  10038. well as the full background story, visit our website.
  10039.  
  10040.                 ----------------------------------------------- 
  10041.  
  10042. Mud         : elseMU
  10043. Code Base   : TinyMUX 1.4 
  10044. Telnet      : else.erisian.net 9696 [207.7.10.20]
  10045. WWW         : http://else.silvren.com/~else/
  10046. Description : 
  10047.  
  10048.    Hey, did you ever see a character named Lucas on
  10049. ElseMU*? Did you ever see code that allowed people to 
  10050. ride a taxi from one destination to another ElseMU*? Well, 
  10051. if you didn't see it here, you didn't see it ElseMU*!
  10052.  
  10053.    This Multi-User Xanthiophoen (I never *did* learn what the 
  10054. X in MUX stood for) was designed to allow people to come 
  10055. to an online place where they could relax. Feel like 
  10056. RolePlaying? Sure. Feel free. Wanna take a break from the 
  10057. demands of staff/players/gods of other games? Well, let us 
  10058. be your vacation spot. Need help building your MU*? 
  10059. You've come to the right spot. We want to offer it all.
  10060.  
  10061.                 ----------------------------------------------- 
  10062.  
  10063. Mud         : Eltanin Resurrection
  10064. Code Base   : Gamma Diku / Eltanin
  10065. Telnet      : celemir.net 3000 [208.220.170.224]
  10066. WWW         : None
  10067. Description : 
  10068.  
  10069. One of the earlier Diku games on the 'net was Eltanin.
  10070.  
  10071. Unfortunately, it met an untimely demise many years ago.
  10072.  
  10073. Eltanin Resurrection is old Eltanin's code, and will be running
  10074. without modification indefinately.  If you want to examine a
  10075. vintage Gamma based Diku (or were a previous player), drop on by.
  10076.  
  10077. Players that can prove they played the original Eltanin will have
  10078. levels reimbursed.
  10079.  
  10080. Features (vintage 1991-1992!):
  10081. 30 levels, 8 classes.  (Mu/Cl/Th/Wa/Bard/Monk/Archer/Psionicist)
  10082. Semi randomly loading useful potions/scrolls!
  10083. Must use a scroll to recall!
  10084. An early mount system!
  10085. Limited equipment!  PK for it!  and more!  (or not)
  10086.  
  10087. However, perspective players should be warned.  This MUD is
  10088. harder than a typical 1999 era MUD.
  10089.  
  10090.                 ----------------------------------------------- 
  10091.  
  10092. Mud         : Elusive Dreams
  10093. Code Base   : ROM
  10094. Telnet      : elusive.mudservices.com 8000 [260.245.158.248]
  10095. WWW         : http://elusive.mudservices.com/
  10096. Description : 
  10097.  
  10098.    ..and as had been foretold, the Cataclysm occurred.  It was not the end 
  10099. of the world as many had feared, but nothing would ever be the same again. 
  10100. Humans could no longer continue their blinkered existance.  The old
  10101. realities had been forever shattered and the dreams had been let loose in
  10102. the land.
  10103.  
  10104. Drawing on this new power, the Ancient Races re-appeared in the Lands.
  10105. No longer did they have to cloak their comings and goings. The very earth
  10106. hummed with power and even the most sceptical had to acknowledge that the
  10107. safe order of things was no more.  Reactions varied: some embraced the old
  10108. ways and magic returned to the lands, some retreated to sheltered enclaves
  10109. and developed new and amazing technologies, some gained the stars, some
  10110. lost their minds.
  10111.  
  10112. It was a dangerous and chaotic world, but the rewards were great for
  10113. those brave enough to embrace the dream.
  10114.  
  10115. Elusive Dreams is currently in the Building phase, but we are welcoming
  10116. builders and player-testing now.  Come on by!
  10117.  
  10118.                 ----------------------------------------------- 
  10119.  
  10120. Mud         : The Elven Empire
  10121. Code Base   : Modified Rom 2.4
  10122. Telnet      : moon.mat.net 4202 [206.246.122.3]
  10123. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Ring/9204/
  10124. Description : 
  10125.  
  10126.    This modified ROM 2.4 mud has two DMMU's leading it.  That's right, DMMU,
  10127. not IMP.  We're replacing the immortal lvls, as well as replacing the older
  10128. areas and creating new ones.  We welcome any new builders to come with
  10129. orginal ideas.  The theme is fantasy, any era.  New flags are being
  10130. invented, and new obj/mob formats exist.  We plan to add color and socials
  10131. at the first chance we get.  Come, and enjoy what the elves have to offer.
  10132. You can also E-mail us at the_elven_empire@hotmail.com.
  10133.  
  10134.                 ----------------------------------------------- 
  10135.  
  10136. Mud         : ElvenMUD
  10137. Code Base   : Elven v.4.0.1 (based on Dirt 3.0)
  10138. Telnet      : chunk.mudservices.com 9000 [206.245.158.17]
  10139. WWW         : None
  10140. Description : 
  10141.  
  10142.    Welcome to ElvenMUD!  Yes, one of
  10143. the 'legendary' Abers from the past 
  10144. has returned to the 'net once again. 
  10145. We offer an extensive variety of 
  10146. commands that you will find nowhere
  10147. else in the Aber community.  In fact, 
  10148. many many commands that you find 
  10149. elsewhere in the Aber community were 
  10150. in fact first implmented on ElvenMUD.  
  10151.  
  10152. Also on ElvenMUD you will find a 
  10153. unique player-killing system, whereby 
  10154. players may participate in PK, but are 
  10155. not required to.. PKers may only attack 
  10156. other PKers, and are actually punished 
  10157. for attacking those that do not with to 
  10158. participate in PK.  Our PKing system is 
  10159. just one of the many systems unique to 
  10160. ElvenMUD.. drop by and discover the 
  10161. rest of them for yourself!
  10162.  
  10163.                 ----------------------------------------------- 
  10164.  
  10165. Mud         : Elveszett Vilag
  10166. Code Base   : LPMud
  10167. Telnet      : dezso.westel.hu 6666 [193.224.154.101]
  10168. WWW         : http://www.westel.hu/~mudadm/
  10169. Description : 
  10170.  
  10171.    This is the first hungarian languague MUD. Over 3000
  10172. characters, more than 20 quests, 12 races, 6 classes
  10173. (ranger, mage, cleric, fighter, outlaw, shaman). Play
  10174. together with 40-50 another character (hungarian!!) on
  10175. a fast server and good mudlib. Some fantasy required..:)
  10176.  
  10177.                 ----------------------------------------------- 
  10178.  
  10179. Mud         : Elysian Plains
  10180. Code Base   : SMAUG 1.4 with modifications
  10181. Telnet      : elysian.sysads.com 4000 [208.155.152.17]
  10182. WWW         : http://www.elysian.sysads.com/
  10183. Description : 
  10184.  
  10185.    'I love the people,' Blinky, one of our original players 
  10186. says. 'And the rooms. The areas are really good.' he adds. 
  10187.  
  10188.    'It's not TOO hard, NOT easy,' he states. 'A great 
  10189. mixture. Lots of Muds have a few really good things about 
  10190. them, but here everything fits'.
  10191.  
  10192.    Elysian Plains is a well established mud that has 
  10193. up and at the same address for more than a year. 
  10194. Connection rates to the game are extremely fast, 
  10195. and few crashes, if any, cause problems on the game.
  10196.  
  10197.    Our players return over and over for the atmosphere, 
  10198. and with a constantly changing world, new adventures 
  10199. are always just around the corner. More than 85 areas,
  10200. many original and modified, make up a world based around
  10201. the two cities of Genus and Istar, and new areas are
  10202. constantly being discovered.
  10203.  
  10204.    While we have built our reputation on being a place
  10205. where outcasts are welcomed, players of all types, and 
  10206. of all levels, are invited to visit, play, talk, or just 
  10207. hang out, and no one is ever turned away.
  10208.  
  10209.                 ----------------------------------------------- 
  10210.  
  10211. Mud         : Elysium
  10212. Code Base   : circle
  10213. Telnet      : elysium.adnd.com 7777 [209.204.157.60]
  10214. WWW         : http://members.tripod.com/elysiummud/
  10215. Description : 
  10216.  
  10217.         -* Excerpt from Chapter V:  The Age of Renewal *-
  10218.   
  10219.    The following morning, the mortals of Elysium were greeted at dawn by a 
  10220. fiercely burning red sun.  The sight was spectacular, and all those who
  10221. witnessed it knew that a new era was dawning...
  10222.  
  10223.    Already, the signs of change were being witnessed throughout the 
  10224. land...  The thick columns of black smoke that strove for the heavens became 
  10225. mere tendrils, barely visible in the cloudless skies.  The dark, turmoil
  10226. filled waters of the oceans were calmed, and tiny pinpricks of light
  10227. seemed to pierce its dark depths, making it appear golden within the
  10228. light of the burning sun...
  10229.  
  10230.    When the new sun rose to the height of its journey in the skies, a
  10231. great light flooded the realms, blinding yet comforting somehow, lulling
  10232. the world into a hypnotic state.  In each corner of the realms, a goddess
  10233. appeared, bestowing her blessing and protection over the realms...  It
  10234. was the goddess Vinaya, descending in multiple forms...  To the Sylvan
  10235. elves, she appeared as Alatiel, the goddess with wings the color of the  
  10236. stars.  To the Drow, she appeared as Nebthet, dark goddess of shadows.
  10237. The humans heralded Vinaya, the orcs Mardeken, the trolls Rath...  In over
  10238. a dozen aspects she appeared, promising prosperity and protection in
  10239. return for a pledge of peace and an end to the Rift Wars...
  10240.  
  10241.                 ----------------------------------------------- 
  10242.  
  10243. Mud         : Elysium RPG
  10244. Code Base   : Elysium
  10245. Telnet      : hakarren.mudservices.com 7777 [206.245.158.120]
  10246. WWW         : http://www.hakarren.mudservices.com/
  10247. Description : 
  10248.  
  10249.    Become an Emperor ruling over one of the nine cities which are spread out
  10250. across the three continents which make up Elysium, or perhaps gain favour
  10251. from an existing Emperor and become one of his or her five ministers - 
  10252. researching new technologies and spells as the Minister of the Unknown, or 
  10253. even setting the tax rates and constructing vital industries as the 
  10254. Minister of State! 
  10255.  
  10256. If the political world isn't your speciality, rise up the ranks in your 
  10257. chosen guild, learning from 20 varied skills, each skill having around 20 
  10258. abilities with which you can carry out such diverse tasks as summoning 
  10259. demons, forging weapons or cursing your enemies with disease and 
  10260. pestilence. 
  10261.  
  10262. Join your city's army, commanding legions of infantry or cavalry, making 
  10263. attacks upon other cities so that you may bring them under your Emperor's 
  10264. command! If land battles aren't your thing, the navy offers you the chance 
  10265. to secure your naval superiority over the other nations, through boarding 
  10266. or sinking enemy vessels!  Whatever path you choose for your character, 
  10267. Elysium will provide you with the depth and realism required for the 
  10268. ultimate in roleplaying!
  10269.  
  10270.                 ----------------------------------------------- 
  10271.  
  10272. Mud         : Embraced
  10273. Code Base   : Circle
  10274. Telnet      : 24.3.46.234 6969
  10275. WWW         : http://cc964051-a.hwrd1.md.home.com/embraced/embraced.html
  10276. Description : 
  10277.  
  10278.    Embraced is a mud that is under construction and is still
  10279. in its Beta phase.  Player killing is allowed but at the
  10280. current time there are few players on who do so. Players 
  10281. are more than willing to help new players and newbies alike.
  10282.  
  10283. For those of you who have played on Embraced before it went 
  10284. down due to a move, we are back up and this is the permanent
  10285. ip address.  Eq- if you can find/get it you can wear it.
  10286.  
  10287. Races:
  10288. Human, Qualinesti Elf, Dimernesti Elf, Half Elf
  10289. Dwarf, Halfling, Half Giant, Sprite, Half Orc,
  10290. Minotaur, Centaur, Feline, and Kobold
  10291.  
  10292. Classes:
  10293. Fighter classes:
  10294. Warrior and Barbarian.
  10295. Magic classes:
  10296. Mage, Invoker, Cleric, and Druid.
  10297. Half and Half classes:
  10298. Monk, Paladin, and Rogue
  10299. Coming soon-  Scout and Anti- Palidin
  10300.  
  10301.                 ----------------------------------------------- 
  10302.  
  10303. Mud         : Emerald Dreams
  10304. Code Base   : Tinymush 2.2.4
  10305. Telnet      : emerald.erisian.net 7777 [207.7.10.20]
  10306. WWW         : http://www.members.accessus.net/~hydro/index.htm
  10307. Description : 
  10308.  
  10309.    Emerald Dreams is set in Seattle Washington.  The city of 
  10310. dreams and much more.  Many types of changelings can be found 
  10311. here, some rarer then others.  This site is all Changeling WoD.
  10312. See what's up with mortal and fae. Perhaps even run into Dumpy, 
  10313. our local dragon mascot.  Check us out!
  10314.  
  10315.                 ----------------------------------------------- 
  10316.  
  10317. Mud         : Emerald Isles
  10318. Code Base   : Circle 3.0
  10319. Telnet      : eagle.heron.org 4000 [207.227.188.41]
  10320. WWW         : http://www.eagle.heron.org/~emerald/index.html
  10321. Description : 
  10322.  
  10323.    Emerald Isles is a small-medium sized mud still in beta. It is
  10324. a place to have fun, and RP. PK may be added on in the near future 
  10325. depending on what the players want.
  10326.  
  10327. We are mostly stock right now, but we plan to weed out teh stock with 
  10328. original areas.
  10329.  
  10330. We are also looking for coders/builders to help with this process :)
  10331.  
  10332. Queen Emerald
  10333. Emerald Isles
  10334.  
  10335.                 ----------------------------------------------- 
  10336.  
  10337. Mud         : Empire
  10338. Code Base   : Diku (gamma)
  10339. Telnet      : wraith.aplus.net 4000 [208.137.248.100]
  10340. WWW         : http://wraith.aplus.net/empire/
  10341. Description : 
  10342.  
  10343. Empire was created over 6 years ago, and has grown steadily ever since.  This 
  10344. immense, all-original world began as a diku mud, but has since transgressed into
  10345. something much more enjoyable.  ANSI colors are a nice addition to an otherwise 
  10346. colorless world, and ASCII pictures for the mobiles also add to the realism.  
  10347.  
  10348. We use a system of introductions so that you can't share tells unless you are 
  10349. introduced to the person you are trying to reach out and touch.  Our currency 
  10350. consists of multipe coin types, and we have bankers to keep your money secure.  
  10351.  
  10352. We offer scripted rooms, some of which move; talking and other special weapons. 
  10353. Spells must be memorized before they can be cast, as our spell system uses no 
  10354. mana.  We offer quests, occasional invasions to spice things up, and more 
  10355. puzzles than you can shake a stick at.  Give this challenging MUD a try, you 
  10356. will not be disappointed.
  10357.  
  10358.                 ----------------------------------------------- 
  10359.  
  10360. Mud         : Empire MUD
  10361. Code Base   : Circle
  10362. Telnet      : empire1.com 4000 [206.102.200.7]
  10363. WWW         : http://www.empire1.com/emperor/dorian.html
  10364. Description : 
  10365.  
  10366.    This mud has a stronge medieval theme, with 120 levels,
  10367. all original lands and friendly players. Come join us if you're
  10368. a newbie or a seasoned player, we take all types :)
  10369.  
  10370.                 ----------------------------------------------- 
  10371.  
  10372. Mud         : Empire of Shadows
  10373. Code Base   : TinyMUSH 2.2.3 (custom modified)
  10374. Telnet      : crescent.mudservices.com 8251 [206.245.158.141]
  10375. WWW         : None
  10376. Description : 
  10377.  
  10378.    It is a time of conflict between the past and the future, between science
  10379. and mysticism, between technology and humanity, and between autocracy and
  10380. democracy. All of this, beneath a tightly-laced vaneer of respectability,
  10381. morality, and society. Empire of Shadows takes place in the dark, narrow
  10382. streets of Victorian London, streets haunted by such figures as Jack the
  10383. Ripper, Alistair Crowley, Oscar Wilde, and Gilbert and Sullivan.  Although
  10384. it contains the traditional World of Darkness elements, it also explores
  10385. the tension which existed during this era, when humanity's hubris
  10386. threatened to outstrip its soul. Visit London when it was, indeed, the 
  10387. center of the world, filled with wonders, soot, and fog, all concealing a
  10388. struggle for power, balance, and enlightenment.
  10389.  
  10390.                 ----------------------------------------------- 
  10391.  
  10392. Mud         : Empire of the Night
  10393. Code Base   : Rom 2.4 (Heavily modified)
  10394. Telnet      : eotn.oaktree.co.uk 4100 [193.82.129.2]
  10395. WWW         : http://www.rebeccaj.demon.co.uk/
  10396. Description : 
  10397.  
  10398.    Imagine a world where you, as mud players, control the destiny of
  10399. a whole Empire. A world where the decisions you make can change the 
  10400. course of an entire kingdom. A world where you rule an Empire, or
  10401. command an army, or lead a major religious cult. Imagine a world that
  10402. changes to include the great deeds that you have been part of.... that
  10403. world is Empire of the Night.
  10404.  
  10405. Or rather, it will be, if you help us make it a reality. The code
  10406. modifications are coming along fine, but we really need builders to help
  10407. us create the world for all these adventures to happen in. Experienced
  10408. or otherwise, if you'd like to help out we have building vacancies
  10409. available. Our OLC allows easy building, and includes mob progs for a
  10410. much more interactive world. We don't ask for a minimum commitment in
  10411. terms of time logged in or rooms built, just that whatever you build,
  10412. you build it to the best of your ability.
  10413.  
  10414. If you're interested, please log in and speak to Aldarion, Maetar,
  10415. Zortax, Voltec or Elissa. We look forward to your help!
  10416.  
  10417.                 ----------------------------------------------- 
  10418.  
  10419. Mud         : End of the Line (Revenge of the)
  10420. Code Base   : LP Mud
  10421. Telnet      : mud.stanford.edu 2010 [36.21.0.99]
  10422. WWW         : http://www.eotl.org/
  10423. Description : 
  10424.  
  10425.        Once in, avoid everything that
  10426.     moves.  Only the swift thinking
  10427.     and swift moving survive.  Don't
  10428.     touch anything without checking
  10429.     it out with a toss-away char
  10430.     first.  Power is currently held
  10431.     by a group of petty, cruel people.
  10432.     They will do what they can to
  10433.     prevent you from suceeding in any
  10434.     way they can.  Things change
  10435.     constantly and without much
  10436.     notification.
  10437.  
  10438.        You will have your ego crushed,
  10439.     your time destroyed, and if you
  10440.     complain, there are many people
  10441.     whose sole job seems to be to
  10442.     ridicule you.  This is their job,
  10443.     and they take pride in it.
  10444.     Welcome to Hell.
  10445.  
  10446.        --Minister, 29 Nov 1995
  10447.  
  10448.                 ----------------------------------------------- 
  10449.  
  10450. Mud         : Endless Nameless
  10451. Code Base   : ROM 2.4 / EN 1.2
  10452. Telnet      : erie.wizvax.net 4301 [199.181.141.9]
  10453. WWW         : http://home6.inet.tele.dk/jwiberg/EN/
  10454. Description : 
  10455.  
  10456. Endless Nameless (EN) is a heavily modified MUD. We have been
  10457. up for more than 3 years and have spend the time adding a lot of
  10458. cool features such as:
  10459.  
  10460.  * Online Area Building. Available for trusted mortals and immortals.
  10461.  * Ranger, psionicist classes, warrior monk, bard, and paladin class.
  10462.  * Nine new player races.
  10463.  * A large world. More than 14000 rooms, 7000 mobiles and 4000 objects/
  10464.  * We have a sophisticated religious system. If you are faithful, the
  10465.    rewards are great and you may get a clergy to run.
  10466.  * Player-run clans!
  10467.  * We run a lot of quests. Another way to build your characters strengths
  10468.  * Semi-intelligent mobiles. Many won't just stand there waiting for
  10469.    you to kill them
  10470.  * A mud casino if you have a lot of mud money to spend.
  10471.  
  10472. We aim for putting a consistent medieval fantasy world together, with
  10473. many different planes, monsters, plots and hidden treasures...a large world
  10474. for your imagination to run wild in...
  10475.  
  10476.                 ----------------------------------------------- 
  10477.  
  10478. Mud         : Endless Realms
  10479. Code Base   : LIMA
  10480. Telnet      : thechain.com 17878 [151.196.213.106]
  10481. WWW         : http://www.thechain.com:17881/
  10482. Description : 
  10483.  
  10484.    If you are looking for a good place to have fun and code/build, come
  10485. on to Endless Realms!  We are looking for admins, too, and people who know
  10486. their way around the LIMA Mudlib.
  10487.  
  10488.    We are working on building a new world, with new races, guilds, classes
  10489. and quests.  We are connected to the Intermud 3 network, and support all
  10490. the features of it.
  10491.  
  10492.                 ----------------------------------------------- 
  10493.  
  10494. Mud         : Enkidu
  10495. Code Base   : Amylaar 3.2@308 with severely modified Heaven7v2.07 LP lib
  10496. Telnet      : enkidu.hi-line.net 3000 [206.107.237.212]
  10497. WWW         : http://enkidu.hi-line.net/
  10498. Description : 
  10499.  
  10500.    Enkidu was born in September 1994, and is housed on a machine owned and 
  10501. operated by the administrator. The ISP the machine is LAN'd to is also owned 
  10502. by the administrator - read: no moving!
  10503.  
  10504.    We're still building Enkidu, and your suggestions are more than welcomed. 
  10505. Motivated coders are desired, if you have some skill and imagination. Login and 
  10506. type 'rules newwizards' for wizzing information.
  10507.  
  10508.                 ----------------------------------------------- 
  10509.  
  10510. Mud         : EnsiMud
  10511. Code Base   : Circle2.0
  10512. Telnet      : dionysus.st.hhs.nl 4000 [145.52.123.3]
  10513. WWW         : http://www2.st.hhs.nl/EnsiMud/
  10514. Description : 
  10515.  
  10516.    EnsiMud is located at the ENSIMAG school in Grenoble, France.
  10517. It's a bilingual MUD where you can choose the language you
  10518. want to get messages... in (French or English). 13 classes
  10519. have been implemented and 9 races. It's a multi-thematic
  10520. mud where both medieval and futuristic worlds are available,
  10521. for your enjoyment. Around 100 areas are loaded, and a
  10522. wilderness system is being implemented. Our player base is
  10523. mainly European/French durint day-time (GMT) and Americans
  10524. durint nights (GMT). Features includes OLC (On Line Building),
  10525. OLM (On Line MobQuest), IMC (InterMud Communication)...
  10526.  
  10527. For your pleasure ensiMud is up 24h/day 7days/week :-))
  10528.  
  10529.                 ----------------------------------------------- 
  10530.  
  10531. Mud         : Enslaved MUD
  10532. Code Base   : CircleMUD 3.0bpl11
  10533. Telnet      : enslaver.com 4000 [207.91.189.129]
  10534. WWW         : http://www.enslaver.com/mud/
  10535. Description : 
  10536.  
  10537.    10 different classes. 10 different races. 100 mortal levels, 4 immortal
  10538. levels. Friendly Imps, great newbie guides and schools for you people who
  10539. have never played muds before. Also there are lots of monsters for you high
  10540. level and experienced MUD players. We also have quests, events, and bards
  10541. for your enjoyment.
  10542.  
  10543.                 ----------------------------------------------- 
  10544.  
  10545. Mud         : Entropy
  10546. Code Base   : Rom 2.4
  10547. Telnet      : mud.spiff.net 9000 [205.242.16.111]
  10548. WWW         : http://www.early.com/~qualera/test.html
  10549. Description : 
  10550.  
  10551.    Entropy MUD is a medieval/fantasy oriented mud based on Rom 2.4. We
  10552. have a large world with close to 100 areas, with more being added 
  10553. constantly. We presently have 21 races and 10 classes. We have 2 sexes 
  10554. and no race restricted classes.  
  10555.  
  10556. We have recently added many new races and skills.There are 290 mortal
  10557. levels. Entropy MUD is limited pkill, where players may choose to join 
  10558. pkill at level 10 or any time after. Joining pkill is irreversible, and you may 
  10559. choose to stay (PK) or join one of our 6 clans.  Each clan has it's own
  10560. unique equipment, items, and skills. We have a friendly group of players AND
  10561. Immortals willing to help out any time.  We've been up for about 3 years now
  10562. and we keep on growing.  Check us out, even if you decide not to stay =)
  10563.  
  10564. Qualera...
  10565.  
  10566.                 ----------------------------------------------- 
  10567.  
  10568. Mud         : Envy Merc MUD
  10569. Code Base   : Merc 2.0
  10570. Telnet      : flits102-126.flits.rug.nl 1234 [129.125.102.126]
  10571. WWW         : None
  10572. Description : 
  10573.  
  10574.    This MUD is like much others, but is cool for anyone around
  10575. in Groningen, Netherlands. Very fast, crashfree and lagless.
  10576. Here also original areas are made and newbies can get around
  10577. fast.
  10578.  
  10579.                 ----------------------------------------------- 
  10580.  
  10581. Mud         : Eodon
  10582. Code Base   : TMI
  10583. Telnet      : eodon.vuurwerk.nl 5555 [194.178.232.22]
  10584. WWW         : http://eodon.vuurwerk.nl:5550/
  10585. Description : 
  10586.  
  10587.    A classic, medieval roleplaying mud, based upon a concept
  10588. which allows players to undertake many different courses
  10589. of action and allows them to interact by posing new ideas
  10590. or researching unique new magicks. A large group of classes
  10591. and races allowe a wide choice in characters. The Object-
  10592. Orientated implementation garantuees fast and easy 
  10593. extensions.
  10594.  
  10595. We are always looking for enthusiastic coders.
  10596.  
  10597.                 ----------------------------------------------- 
  10598.  
  10599. Mud         : Epic
  10600. Code Base   : Amylaar
  10601. Telnet      : aust1159.sig.net 2112 [192.195.85.29]
  10602. WWW         : http://aust1159.sig.net/
  10603. Description : 
  10604.  
  10605.    Come explore the mystic lands of Srinoka.  Marvel at the
  10606. great forests, cities and islands of this ancient land.
  10607. Help the forces of good prevail over the evil Rakshas or
  10608. be a bastion of evil lurking in the shadows.  Keep your
  10609. eyes open and pay attention to detail as solving quests is
  10610. the key to progressing in these lands.  Brute force has
  10611. been known to prevail but the inexperienced can easily
  10612. overcome all providing they use their wits.  Talking to
  10613. the denisens of this realm is a must and holds the key
  10614. to many a clue.  Combat of course is a must for any
  10615. respectable adventurer but for those who hope to gain
  10616. wealth from slaughtering animals there will be great
  10617. disappointment.  Groups of adventurers have been known
  10618. to be much more successful than the lone hunter and this
  10619. is encouraged by the gods of the realm (Multiplaying is
  10620. encouraged).  Come if you dare to test your wits and your
  10621. courage one an Epic adventure to gain fame and go down in
  10622. the legends of Srinoka.
  10623.  
  10624.                 ----------------------------------------------- 
  10625.  
  10626. Mud         : Epsilon Mud
  10627. Code Base   : CircleMUD 3.0 (Modified)
  10628. Telnet      : epsilon.silicon.net.my 4000 [202.185.254.108]
  10629. WWW         : None
  10630. Description : 
  10631.  
  10632.    Welcome to Epsilon! This is Malaysia's first and premier MUD. Epsilon
  10633. Mud is still in Beta Stage. Role playing is very much encouraged in this
  10634. mud. We offer 100 mortal levels and 4 immortal levels. 
  10635.  
  10636. The immortal staff of Epsilon mud are continuosly implementing new 
  10637. codes and areas for  enjoyment of players. Newbies will be equipped
  10638. and friendly imms will be eager to lend a helping hand.  Clans has just
  10639. been implemented , and players seeking clan leader positions are 
  10640. advised to drop by . 
  10641.  
  10642. Why Epsilon Mud ? Simple. We are connected at 2,0458 kbps - No lag.
  10643.  
  10644.                 ----------------------------------------------- 
  10645.  
  10646. Mud         : Eternal Chaos II
  10647. Code Base   : Circle 3.0bpl11
  10648. Telnet      : mud.mind.net 9000
  10649. WWW         : http://mud.mind.net/
  10650. Description : 
  10651.  
  10652.    The reincarnation of Eternal Chaos, Eternal Chaos II, is a
  10653. completely different mud than the norm. 
  10654.  
  10655.    Some features include:
  10656.  
  10657. * Modified Character Creation
  10658. * Optional P-Kill
  10659. * IMC (Inter-Mud Communication)
  10660. * Configurable ANSI Color Support
  10661. * Several new areas
  10662. * and most important:
  10663. * A VERY Friendly atmosphere.
  10664.  
  10665.    Mud Implementors:  Takhus & Tohlan. 
  10666.  
  10667.    Come check us out, and see for yourself what makes us one of
  10668. the best Muds on the net.
  10669.  
  10670.                 ----------------------------------------------- 
  10671.  
  10672. Mud         : The Eternal City
  10673. Code Base   : coldC
  10674. Telnet      : Use Homepage
  10675. WWW         : http://www.bignetwork.com/hc/ec
  10676. Description : 
  10677.  
  10678.    The Eternal City takes a leap above traditional on-line role-playing 
  10679. fare, by offering a world with fully developed political, economic, and
  10680. military simulations, all from a first-person role-playing perspective.
  10681. Not only will you be able to lead the simple life of a craftsman, or the 
  10682. exciting life of a mercenary hero, but with nearly total control over
  10683. the environment--you will make and enforce your own laws, struggle with
  10684. one another for political supremacy, even lead armies into the field.
  10685.  
  10686. If you can imagine it, you can do it in The Eternal City!
  10687.  
  10688.                 ----------------------------------------------- 
  10689.  
  10690. Mud         : The Eternal Empire
  10691. Code Base   : Circle
  10692. Telnet      : odin.battlegroundz.com 4000 [205.243.76.36]
  10693. WWW         : http://www.battlegroundz.com/
  10694. Description : 
  10695.  
  10696. The Eternal Empire has been under serious development for over 2 1/2 years
  10697. now, We wanted to get away from the normalality of alot of muds. We still
  10698. offer the standard classes and races, but we also offer many other
  10699. unique original classes, we are constantly adding new stuff. We like
  10700. to think we are always in a Beta stage of development as things always
  10701. change, and new things are constantly added, we have over 200 different
  10702. skills, over 250 spells, we have a very unique and original spell system
  10703. using sphere's of magic. One thing that really comes to mind with the
  10704. Empire is our unlimited leveling system. There is no limit to the level
  10705. you can attain. With hard work and good playing skills, level
  10706. 4000 or even 5000 is reachable. We are a friendly mud, there is no
  10707. player killing. We are constantly adding new areas, along with new skills
  10708. and spells, and players suggestions are always welcome. We thrive on
  10709. hearing what you as the player wants to see done. You can either be a
  10710. serious role-playing fanatic, or just kick your shoes off and plain ol'
  10711. just have a good time. We welcome everyone to The Eternal Empire.
  10712. All we ask in return is that you as the player enjoy yourself. So please
  10713. feel free to visit the ever changing world of the Eternal Empire!!
  10714.  
  10715.                 ----------------------------------------------- 
  10716.  
  10717. Mud         : Eternal Empire MUD
  10718. Code Base   : Circle
  10719. Telnet      : empire.zonenet.net 2000 [199.217.83.11]
  10720. WWW         : http://www.zonenet.net/empire/
  10721. Description : 
  10722.  
  10723.    The Eternal Empire has been around for over 5 years, and features many 
  10724. features to enhance gameplay. Mobs have been made more intelligent. Player 
  10725. skills get better with use, and through practice. Rent is free! Many new 
  10726. spells, and a host of unique zones build a rich game world with a classic
  10727. good vs. evil theme!
  10728.  
  10729.                 ----------------------------------------------- 
  10730.  
  10731. Mud         : Eternal Night
  10732. Code Base   : GodWars
  10733. Telnet      : eternalnight.martnet.com 9009 [208.222.251.10]
  10734. WWW         : http://eternalnight.martnet.com/~eternal/
  10735. Description : 
  10736.  
  10737.    Eternal Night - Rated as the best mud ever played by 99% of characters 
  10738. that play it!  Yes...another Godwars Mud...BUT...there are only Vampires and
  10739. Werewolves.  The code is completely different but maintains the normality
  10740. of the original.  We have our own player settable colour code, commands to
  10741. see exactly what your stats are, new areas created for exp, mastery eq for
  10742. those who make it, new spells, including one that auto stances you if
  10743. attacked.  Too much to say here, but very fun and enjoyable.  This is the
  10744. 2nd revision of eternal night and has been open for over 12 months.  This
  10745. will stay open even after the next revision.
  10746.  
  10747. A new code base is on its way (Eternal Night 3) which is all coded from
  10748. scratch using EN2 code as a base.  The changes in this mud are far too
  10749. numerous and are in testing stages at the moment. Should be up fully by the
  10750. end of 98.
  10751.  
  10752. Try us...and remember...Drink the blood..it will make you Stronger.
  10753.  
  10754.                 ----------------------------------------------- 
  10755.  
  10756. Mud         : Eternal Struggle
  10757. Code Base   : SERF/SMAUG
  10758. Telnet      : eternal.california.com 1234 [209.3.224.64]
  10759. WWW         : http://eternal.california.com/
  10760. Description : 
  10761.  
  10762.    Eternal Struggle is considered to be the Internet's finest Role-Play MUD.
  10763. Well established, and running its own SERF (Simulated Environment for Role-
  10764. play and Fantasy) code-base, ES is filled with dozens of original, atmos-
  10765. pheric areas, wholly original RP-oriented code features, and takes place in
  10766. a world of unparalleled richness. We see our focus as Fantasy RP, but
  10767. Role-play which is assisted and supported by excellent, versalite code, and
  10768. a setting which immerses you in the wonder of another land. Our Immortal
  10769. Structure is filled with experienced Roleplayers, Coders and Area-Builders;
  10770. many of which are well-known members of the RP-MUD community. Well over a
  10771. dozen races populate Ai, each with a distinct culture, and adventurers of
  10772. many different classes  (such as Rogue, Vampyre and Necromancer) journey the
  10773. land. Our code includes many RP features, such as a new alignment system,
  10774. physical attributes, short descriptions, recognize code, hundreds of spells
  10775. and skills, the Net's best Banking-Code, and much, much more. Repeatedly
  10776. chosen by the MUD Journal as one of their 'Top Ten', and having won multiple
  10777. awards for our content-rich website, you are invited to visit ES, and immerse
  10778. yourself in what so many others already have. You can be anything, do any-
  10779. thing, interact with anything, at ES. Nothing is closed, and it's free.
  10780.  
  10781. Discover the perfection that is focused Role-Play. May the adventure move
  10782. you, and the world shape you.
  10783.  
  10784.                 ----------------------------------------------- 
  10785.  
  10786. Mud         : Eternal Visions
  10787. Code Base   : Circle 3.0 WAY heavily modified
  10788. Telnet      : eternalvisions.com 1200 [209.83.132.68]
  10789. WWW         : http://www.eternalvisions.com
  10790. Description : 
  10791.  
  10792.    'First there were Nine. Before time. Before death. Before
  10793. light and shadow. Nine voices in the Hall of All Things,
  10794. speaking as one voice, thinking as one mind, Nine in form
  10795. yet one in spirit.'
  10796.  
  10797. Step into a land of magic, of monsters - step into a land
  10798. of wonders, of miracles. Take part in an adventure that
  10799. will last a life time - Step into the world where the 
  10800. visions never end. Join us, in the world of Anea - 
  10801. The world of Eternal Visions.
  10802.  
  10803. Eternal Visions MUD is run by a group of friendly Imms,
  10804. who are all experienced MUDers.
  10805.  
  10806. Eternal Visions boasts realism, a roleplaying atmosphere,
  10807. totally original areas and well thoughtout racial and
  10808. class skills and abilities.
  10809.  
  10810.                 ----------------------------------------------- 
  10811.  
  10812. Mud         : Eternity
  10813. Code Base   : Circle pl12
  10814. Telnet      : vortex.starix.net 9000 [208.219.83.12]
  10815. WWW         : None
  10816. Description : 
  10817.  
  10818.    Eternity has been in development for a year now.  Extensive debugging and
  10819. enhancements make this mud a melting pot and a combination of many talents.
  10820. The level systems and skill enhancements are fairly adequated and achievable
  10821. by anyone who wishes to do so.  Stop in and take a look, comments are
  10822. requested.
  10823.  
  10824.                 ----------------------------------------------- 
  10825.  
  10826. Mud         : Eternity's Trials
  10827. Code Base   : ROM24
  10828. Telnet      : 205.243.76.204 9000
  10829. WWW         : http://www.etrialsmud.net/
  10830. Description : 
  10831.  
  10832.    Through many hardships, trials by fire, we are burnt, but 
  10833. arise from the flames untouched.  The hardships we face 
  10834. only make us stronger, for we are always being tried by 
  10835. someone, for all eternity.  This is Eternity's Trials.
  10836.  
  10837. Et is a player based mud. Clans are run by the players,
  10838. With different levels of responsibility. We are a good mud
  10839. to come to if you like PKill, or just like to come chat.
  10840. Our quests are tailored so that the experienced, and 
  10841. inexperienced have an equally good chance of winning.
  10842.  
  10843. The immortals work very hard to make this a good mud, new 
  10844. changes are going in almost daily!
  10845.  
  10846. If youre looking for a mud with a good personality, Et is 
  10847. definately the one to try!
  10848.  
  10849.                 ----------------------------------------------- 
  10850.  
  10851. Mud         : Ethereal II - The Return
  10852. Code Base   : SillyMUD, RO, DaleMUD, SMAUG and custom
  10853. Telnet      : anet.com 4000 [207.112.208.77]
  10854. WWW         : http://www.stack.nl/~fixion/
  10855. Description : 
  10856.  
  10857.    After being down a long time due to vast changes Ethereal
  10858. now returns in the form of Ethereal II.
  10859.  
  10860. We offer 12 classes, 8 of which can be multiclassed. 8 class
  10861. multis are possible!
  10862.  
  10863. We have no upper limits of hp's and mana etc, and a dm that sells them!.
  10864. We have a good race selection, about 20 at this time. The mob specs are
  10865. lethal and will provide a challenge for the best of mudders out there.
  10866.  
  10867. Automated Chaos nites, NO RULES, pfiles are backed up and brought back 
  10868. when chaos ends.
  10869.  
  10870. A huge world, wicked zones including erebor, culdar, Lothlorien, Narnia.
  10871. This mud is easy at low levels, but there are areas and mobs for high levels
  10872. that can ruin your day if you make a single mistake! This ain't for the weak!
  10873.  
  10874.                 ----------------------------------------------- 
  10875.  
  10876. Mud         : Eudaemonia
  10877. Code Base   : CircleMud3.0bp11
  10878. Telnet      : mud.kuntrynet.com 4000 [207.40.85.13]
  10879. WWW         : http://mud.kuntrynet.com/~wart/mud/
  10880. Description : 
  10881.  
  10882.    Eudaemonia.  A world without end.  A Multi User Dimension that hosts 
  10883. an entire world filled with adventure and romance.  Meet talking waitors, 
  10884. silly lagomorphs, flying dragons, fellow vampires, and more.  Would you 
  10885. like to be a Red Dragon?  Or perhaps the Baroness of a local Keep?  Or 
  10886. perhaps Sir Ardivious, the Vampire?  All these options are available at 
  10887. Eudaemonia.  Eudaemonia is a MUD (Multi User Dungeon) where the Gods care 
  10888. about the players and are active in updating and mantaining the world and 
  10889. code. Players have a say in the direction of the world developement.  
  10890.  
  10891. Eudaemonia is now celebrating its second anniversary, and as a celebration, 
  10892. has revamped the world code to be far more impressive and has eliminated 
  10893. many of the previous bugs haunting it.  Eudaemonia is hosted an a T-1 which 
  10894. eliminates most lag experienced on other MUDs.  
  10895.  
  10896. For more information on Eudaemonia MUD: http://mud.kuntrynet.com/~wart/mud/
  10897. To begin your adventures: telnet into mud.kuntrynet.com on port 4000
  10898. To contact us: wartmail@agape.kuntrynet.com
  10899.  
  10900. Join us, my friend, together in solitude: Eudaemonia MUD
  10901.  
  10902.                 ----------------------------------------------- 
  10903.  
  10904. Mud         : Europa II
  10905. Code Base   : Circle 3.0
  10906. Telnet      : europa.rlj.net 2000 [209.233.188.136]
  10907. WWW         : None
  10908. Description : 
  10909.  
  10910.    Welcome to Europa Mud II. We are on our 4th year of
  10911. operation and welcome all! We have a small, but growing 
  10912. playerbase and welcome ALL newbies. We are serious about
  10913. running a good mud, therefore you will find we do require
  10914. playernames to fit a hack and slash mud but otherwise we
  10915. hope the mud runs itself. Stop in and say hello.
  10916.  
  10917.    Realm, Mihn and Vampire - Admins
  10918.  
  10919.                 ----------------------------------------------- 
  10920.  
  10921. Mud         : Evangelion Mud
  10922. Code Base   : ROM 2.4
  10923. Telnet      : rhps.ne.mediaone.net 8000 [24.128.124.10]
  10924. WWW         : None
  10925. Description : 
  10926.  
  10927.    Evangelion mud is a mud created by a group of friends to
  10928. relax and hang out.  What makes us special is that we care
  10929. about our players and we will go out of our way to make sure
  10930. they feel at home and feel welcome.  We have an extended
  10931. race and class selection, remort available to those at level
  10932. 100, so you can choose a more powerful race and class.  We
  10933. have a nice piece of code called 'copyover' which lets you 
  10934. stay online when we install new code changes, so no annoying
  10935. relogging.  We have added new skills and spells to 
  10936. compliment the new classes and races we have added.  We do
  10937. also feature Lope's colour code for your viewing pleasure.
  10938. We are constantly looking to improve the mud the best that 
  10939. we can.  We are always open to ideas, so you opinion counts,
  10940. but only through the idea note spool.  What makes us so
  10941. special is that we are relaxed, we want you to come and
  10942. relax as well and to most of all have fun, our Immortals are
  10943. always willing to help you out.  If you wanna have a good 
  10944. time and make a lot of new friends, come join us at
  10945. Evangelion Mud!  Seeya on Eva! :)
  10946.  
  10947.                 ----------------------------------------------- 
  10948.  
  10949. Mud         : Eve of Civilization
  10950. Code Base   : Circle 2.2
  10951. Telnet      : maxx.org 2000 [206.245.158.29]
  10952. WWW         : http://www.maxx.org/
  10953. Description : 
  10954.  
  10955.    Eve of Civilization is Circle code 2.2. We are currently 
  10956. rewriting the code in hopes to bring a new style to the mudworld.
  10957. We welcome anyone interested in a laid back atmosphere.  We offer
  10958. the following classes: Ninja, Warrior, Ranger, Antipaladin, Paladin
  10959. Mage, Cleric, and Thief.  Log in and check us out.  We think you like
  10960. what you find (:
  10961.  
  10962. Wrathchild and the EoC Admin Team
  10963.  
  10964.                 ----------------------------------------------- 
  10965.  
  10966. Mud         : Everdark
  10967. Code Base   : lpmud
  10968. Telnet      : everdark.ax.com 3000 [199.184.188.18]
  10969. WWW         : None
  10970. Description : 
  10971.  
  10972. Everdark features:
  10973.  
  10974.  * 8 guilds: Fighter, Mage, Cleric, Rogue, Illusionist,
  10975.    Undead, Druid, and Tracker - Lycanthrope and Bard
  10976.    guilds are in the works.
  10977.  * An excellent level/stat advancement system:
  10978.    19 levels (soon to be increased to 30 levels), 6
  10979.    completely customizable stats.
  10980.  * 16 challenging mental- and physical-based quests with
  10981.    new ones in development at all times
  10982.  * A complex nobility that offers advancement past simple
  10983.    level increases that has been developed for more than 3
  10984.    years since the mud started
  10985.  * An optional playerkilling system for those interested
  10986.  * A core group of dedicated and hard-working wizards that
  10987.    concentrate on quality, meaning extraordinairily thorough
  10988.    levels of detail
  10989.  * Much, much, more! (Did you expect me to leave that out?)
  10990.  
  10991.                 ----------------------------------------------- 
  10992.  
  10993. Mud         : Everest
  10994. Code Base   : Aber MUD
  10995. Telnet      : everest.walkabout.org 6715 [216.46.196.7]
  10996. WWW         : http://everest.walkabout.org/
  10997. Description : 
  10998.  
  10999. Everest MUD offers:
  11000. Over 1600 rooms.
  11001. Over 400 monsters.
  11002. Almost 1000 objects.
  11003. Almost 20 Quests.
  11004. Players need 200,000 experience points and must solve all quests to win
  11005. the game and achieve Wizard status.
  11006. Everest MUD focuses on questing, puzzle solving, hack and slash monster
  11007. killing and socializing.
  11008. We have a mortal chat line and we are connected to the Aberchat server,
  11009. which gives you communication with more than 15 other Aber MUDs.
  11010. Everest is very newbie friendly.
  11011. We offer an honorable position for those players who have achieved a
  11012. Wizard status and have contributed to the MUD by the submission of 
  11013. zones, quests, or code.
  11014. Drop in and give us a run! You won't be disappointed.
  11015.  
  11016.                 ----------------------------------------------- 
  11017.  
  11018. Mud         : Evermore
  11019. Code Base   : LPMud
  11020. Telnet      : mud.informatik.uni-tuebingen.de 7777 [134.2.14.123]
  11021. WWW         : http://www-ti.informatik.uni-tuebingen.de/~evermore/
  11022. Description : 
  11023.  
  11024.    The Lands Of Evermore is a fairly new, fantasy-themed MUD which offers      
  11025. alot of features, which are:             
  11026.  
  11027.  o Highly individualized character generation
  11028.    - 5 Races (Human, Dwarf, Elf, Drow, Kender)
  11029.    - Race-dependent attributes, languages and vision
  11030.  
  11031.  o Different professions (Mage, Fighter, Thief, Priest, Ranger) and
  11032.  
  11033.  o Guilds connected to them to encourage specializing of players.
  11034.  
  11035.  o Very detailed magic and combat system (many spells / types of damage)     
  11036.  
  11037.  o A variety of interesting skills
  11038.  
  11039.  o Many more RPG-like features
  11040.  
  11041.                 ----------------------------------------------- 
  11042.  
  11043. Mud         : Exile
  11044. Code Base   : Circle3.0 heavily modified
  11045. Telnet      : exile.linex.com 4000 [199.4.98.4]
  11046. WWW         : http://exile.linex.com/
  11047. Description : 
  11048.  
  11049.    Exile is a MUD designed and built by serious MUD players
  11050. for serious MUD play.  With 61 completely original zones,
  11051. a unique guild system, many races and classes to choose
  11052. from, and a dedicated and helpful staff, Exile is built
  11053. to please the players.
  11054.  
  11055. Exile is stable yet always expanding, with new and exciting
  11056. features constantly being added.  Exile is proud to offer
  11057. players new challenges and enjoyment with every visit.
  11058.  
  11059. Come experience the magic, mystery, and adventure of the
  11060. world of Exile, and see why you will never need to search
  11061. for another MUD.
  11062.  
  11063.                 ----------------------------------------------- 
  11064.  
  11065. Mud         : Exile Mud
  11066. Code Base   : ROM 2.4 beta
  11067. Telnet      : grumpy.pdsnorth.com 4000 [207.66.169.2]
  11068. WWW         : http://grumpy.pdsnorth.com/~exile/
  11069. Description : 
  11070.  
  11071.    Exile Mud has been up for a while now, we have a friendly
  11072. group of imms, and our goal is to be a fantasy, hack&slash,
  11073. social, roleplaying mud. We are small right now, but then
  11074. again we don't really want to become a 'huge--lost in a
  11075. a crowd' mud.
  11076.  
  11077. Ansi Color, Quests, and Mobprograms are some of the
  11078. additional features we have over our base of Rom2.4 beta,
  11079. with more in the works. And plenty of minor enhancements
  11080. some of which are: bonus experience for fighting multiple
  11081. opponents,'sorted' donation pits, and being able buy heals     
  11082. for others. We are working on more features, but we hold
  11083. stability and game-balance as high ideals, so progess can
  11084. be slow at times.
  11085.  
  11086. Whether you are an utter newbie or perhaps an experienced
  11087. mudder displaced from your favorite haunt, like we were
  11088. so long ago, you're welcome to join us at Exile Mud.
  11089.  
  11090.                 ----------------------------------------------- 
  11091.  
  11092. Mud         : Exiled MUD
  11093. Code Base   : Envy/Diku/ROM, heavily modified
  11094. Telnet      : kublai.pacificrim.net 3000 [204.96.68.12]
  11095. WWW         : None
  11096. Description : 
  11097.  
  11098.    The Exiled realm is one of fallen gods serving a term of
  11099. exile, for one reason or another. All characters were once
  11100. Immortals but have now been sentenced to an eternity of
  11101. semi-immortality (hence, reincarnation after death) as
  11102. punishment.
  11103.  
  11104. Exiled offers superb coding, configurable ANSI color for
  11105. channels, over 20 classes (most as specializations of
  11106. more basic classes), Mobprograms, friendly and intelligent
  11107. Immortals who respect the privacy of the players, an 
  11108. enormous array of skills and spells, different magic systems
  11109. for the different casting classes, racial hatreds, racial  
  11110. hometowns in the works, a comprehensive mudschool, and many
  11111. many more unique features.
  11112.  
  11113. Exiled is a mud that can entertain even the most experienced
  11114. mudder, and do so without insulting their intelligence. More
  11115. strategy in building characters is involved than many other 
  11116. muds of similar code bases. We have even averted the common
  11117. top-heavy fate that many muds face with the Titan class, the
  11118. strongest players of all battling it out to be number one.
  11119. Come find your fate with us as the newest Exile in the land.
  11120.  
  11121.                 ----------------------------------------------- 
  11122.  
  11123. Mud         : Exodus
  11124. Code Base   : ROM/Merc (very highly modified)
  11125. Telnet      : claret.ics.uci.edu 9000 [128.195.24.211]
  11126. WWW         : None
  11127. Description : 
  11128.  
  11129. Welcome to Exodus !
  11130.  
  11131.    After a one month forced hiatus, Exodus has risen from 
  11132. the proverbial ashes with a renewed commitment to our 
  11133. code, our stabiliity, and our players. We have installed new
  11134. versions of our clan code, and have built a dedicated
  11135. machine for the MUD.
  11136.  
  11137.    Come, join us, and become a savage Vro'ath, 
  11138. bloodthirsty followers of the god Ne'sajh, and enslave the
  11139. lesser races for fun and profit. Become a ranger, devoted
  11140. protectors of the forest, and enter into a clan that provides
  11141. help to new players. Explore our totally original world - with
  11142. NO standard Merc MUD school ! Or, if you have enough
  11143. coin of the realm, create your own rooms with a modified
  11144. version of OLC,  open a store, and sell equipment to 
  11145. other travellers ! Join with your clan to defend territories
  11146. you own. Humiliate opponents in front of a paying crowd
  11147. in the Arena of Legends !  All this, and some of the nicest
  11148. people and immortals you'll ever meet... will you join us ?
  11149.  
  11150.                 ----------------------------------------------- 
  11151.  
  11152. Mud         : Extreme Velocity
  11153. Code Base   : Circle 3.0
  11154. Telnet      : mikulas.v-wave.com 4000 [24.108.2.32]
  11155. WWW         : None
  11156. Description : 
  11157.  
  11158.    We are a very new MUD looking for builders and coders.
  11159. We have 50 mortal levels and that is about all that is 
  11160. not stock. Anyone who wants to try being an Imm is
  11161. welcome...
  11162.  
  11163.                 ----------------------------------------------- 
  11164.  
  11165. Mud         : Eye of the Storm
  11166. Code Base   : EOS
  11167. Telnet      : eos.execnet.com 1234 [206.181.98.244]
  11168. WWW         : None
  11169. Description : 
  11170.  
  11171. Eye of the storm is an envy based mud with 13 classes and 15 races, and there
  11172. is multiclassing that has few restrictions.  We are planning to redo 95% of
  11173. the areas, and modify the code to make it better for the use to play.  Eye
  11174. of the Storm is somewhat Adult Orientated (Some adult language is allowed).
  11175. The immortals are friendly and very helpful.  Pkilling is allowed with
  11176. certain level restrictions.  Will have special features not seen on most
  11177. muds, and will be adding in a concept called After-life, where you can play
  11178. a ghost until you get resurrected(current project).  Also the mud is very
  11179. colorful.
  11180.  
  11181.  
  11182. o=======================================================================o
  11183.                         Muds Beginning With: F
  11184. o=======================================================================o
  11185.  
  11186.  
  11187. Mud         : Faded Souls
  11188. Code Base   : Rom 2.4
  11189. Telnet      : interworlds.net 9000 [209.74.131.195]
  11190. WWW         : None
  11191. Description : 
  11192.  
  11193.    Ever hate getting PK'ed constantly? Come here and learn from the pros.  For 
  11194. you beginners there is Newbie eq to help you level.  Friendly mud, LOTS of 
  11195. COLORS!  Very heavily coded, We took the player in mind on this Mud.  All the 
  11196. skills/spells that rock, and none of that uptight roleplaying B.S. If you wanna 
  11197. join our apprentice builder program just let us know.  If you wanna learn C++, 
  11198. or so called Code come join us.  If you are ready for a FUN, badass Mud, then 
  11199. you've found it.
  11200.  
  11201.                 ----------------------------------------------- 
  11202.  
  11203. Mud         : Faerun Mud
  11204. Code Base   : SOD 7.04
  11205. Telnet      : faerun.com 4444 [208.153.22.244]
  11206. WWW         : http://www.faerun.com/
  11207. Description : 
  11208.  
  11209. Faerun.com caters to the more mature and experienced gamer.
  11210. Faerun.com is very very difficult, but it is highly rewarding.
  11211. Our areas are 100% original, and the code is excellent.
  11212. If you want to play a mud that is not like all the others,
  11213. try us out. A few Features :
  11214.  
  11215.  * AD&D Spell Code (Memorization, spell books, etc)
  11216.  * Thac0/fight code based on AD&D players handbook.
  11217.  * Player started/run Guilds/Organizations/Clubs etc
  11218.  * Player Owned/Rented Dwellings, Homes, Strongholds
  11219.  * Multiple Languages
  11220.  * Proficiencicies (weapon and non-weapon)
  11221.  * Over 2,500 Totally Original Rooms (No Stock Rooms) from
  11222.    the Forgotten Realms.
  11223.  * Mage Specilization (Conjurers, Illusionists, etc)
  11224.  * Automated Ferry system to the islands, Carriages.
  11225.  * faerun.com 4444
  11226.  
  11227.                 ----------------------------------------------- 
  11228.  
  11229. Mud         : Fall of Cernunnos
  11230. Code Base   : RoT (but being modified)
  11231. Telnet      : vampires.mudservices.com 6900 [206.245.158.232]
  11232. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Portal/9209/
  11233. Description : 
  11234.  
  11235.    We are young, but we are certainly growing!  Right now, if someone asked me,
  11236. 'Fehnlyne, why on earth should I play at Fall of Cernunnos?' I don't believe I
  11237. could tell them much other than the fact that we have a very dedicated IMM
  11238. staff who love to RP...oh, and we have GREAT juke box selections, too.  ;)
  11239. But why else? Because we have LOTS of ideas we'd like to implement, and are
  11240. working on right now...totally new races, multiclassing, enough mob progs to
  11241. choke a horse -- and we WILL be getting rid of the stock areas completely.
  11242. Want a racial homeland?  We are planning on doing it.  Eventually, when you
  11243. come to FoC, mage won't be just a class...it'll be a race!  And, to aid us in
  11244. all this, what we need is a good solid coder.  I'm handling it all by myself
  11245. at the moment, but it's just not enough.  We need someone with experience, an
  11246. open mind, and maturity.  If you've got what it takes, stop by the mud, or
  11247. email us at sabral@dopey.mudservices.com or devylchylde@bigassweb.com.
  11248. Believe us -- you'll be glad you did! --
  11249.  
  11250.               The Head Imps,
  11251.                         Demandred, Ilsidur, and Fehnlyne
  11252.  
  11253.                 ----------------------------------------------- 
  11254.  
  11255. Mud         : Fallen Dominions
  11256. Code Base   : Smaug 1.4
  11257. Telnet      : fdmud.archaven.org 9200 [207.126.70.13]
  11258. WWW         : http://www.archaven.org/~fdmud/
  11259. Description : 
  11260.  
  11261.    Fallen Dominions is a new MUD with a medieval theme. We have many 
  11262. new rooms, weapons, and mobs running about the world. The staff is 
  11263. friendly and we are currently in Alpha testing and need players of all 
  11264. races. FD is unique and worth all of your time...so come see us!
  11265.  
  11266. We are open to builders and coders alike and open
  11267. to any suggestions that you may have. We are trying to run
  11268. the mud in the direction of medieval so come by take look
  11269. and let us know what you think needs to change etc. 
  11270.  
  11271. If your a builder or coder please drop Thor or Puck a line
  11272. at the email below and we will try and answer it asap and
  11273. get you started in the building/coding world.
  11274.  
  11275. Want more info? Contact the administrators at: 
  11276. fdadmin@email.com
  11277.  
  11278.                 ----------------------------------------------- 
  11279.  
  11280. Mud         : Fallen Earth
  11281. Code Base   : TMI-2
  11282. Telnet      : fallenearth.corplink.net 5555 [206.97.195.21]
  11283. WWW         : None
  11284. Description : 
  11285.  
  11286.    Fallen Earth is set in the near future of Earth, where governments
  11287. have fallen and society runs itself in a rough equivalent of basic order
  11288. barely above anarchy.  Guilds have risen to provide training for those
  11289. who wish to band together.
  11290.  
  11291. Between radiation and technological implants several races exist.
  11292. Mutants have strange and unpredictable abilities while Cyborgs
  11293. have technology enhancements to strength or vision etc.  Mystics are
  11294. those who have honed their psychic abilities to a fine art while a
  11295. standard human race still exists.
  11296.  
  11297. Skills are learned by joining guilds, completing quests, studying
  11298. with masters, etc.
  11299.  
  11300.                 ----------------------------------------------- 
  11301.  
  11302. Mud         : Fallen Haven
  11303. Code Base   : Smaug
  11304. Telnet      : fallenhaven.mudservices.com 6000 [206.245.158.22]
  11305. WWW         : http://www.fallenhaven.mudservices.com/
  11306. Description : 
  11307.  
  11308.    Fallen Haven is a Medieval Fantasy Mud filled with unique
  11309. areas and equipment.  We offer an easy going, hassel-free 
  11310. enviroment to play with friendly immortals containing a
  11311. sense of fair-play.  We have a wide selection of races as
  11312. well as realistically done classes for the players enjoyment.
  11313. Come check out this cozy mud, we're sure you'll keep coming
  11314. back :)
  11315.  
  11316.                 ----------------------------------------------- 
  11317.  
  11318. Mud         : Fallen Lords
  11319. Code Base   : CircleMUD
  11320. Telnet      : flmud.tzo.com 4000
  11321. WWW         : http://flmud.tzo.com/~mud/
  11322. Description : 
  11323.  
  11324.    Fallen Lords is coming along nicely.  Hoping to go to beta by
  11325. end of year.  Still looking for numerous builders who want to
  11326. actually build.  Not come on, create 5 or 6 rooms, make some
  11327. cool EQ for yourself, then go away.  If you are interested
  11328. in building or coding, drop on by.  The clan system is 50% 
  11329. complete.  If you just want to play on the ground floor 
  11330. of a new and exciting mud with friendly gods, stop on by too!
  11331.  
  11332. Always looking for area testers to test out new zones.
  11333.  
  11334. 24.92.76.51 4000
  11335.  
  11336.                 ----------------------------------------------- 
  11337.  
  11338. Mud         : Fallen Night
  11339. Code Base   : LP 3.02.1@138
  11340. Telnet      : fallennight.chaotic.net 5150 [24.131.8.254]
  11341. WWW         : http://fallennight.chaotic.net/mud.html
  11342. Description : 
  11343.  
  11344.    Fallen Night is a realm of monsters, dragons, witches, warlocks,
  11345. dungeons and caves. A virtual world in which you create a character
  11346. of your desire, and explore the lands that behold you with adventure,
  11347. and challenge.
  11348.  
  11349.    Fallen Night is a LP Mud (Multi- User Dungeon), where people
  11350. from all over the real world can come together and play in a Role-
  11351. playing environment. However you choose to play your character is
  11352. up to you. Role playing is encouraged on Fallen Night, and adds to
  11353. one's mudding experience, as there are quests, and challenges that
  11354. lie in the world that sometimes require the assistance of another
  11355. player, or possibly one of the immortal beings that oversee one's
  11356. progress. The friendly staff environment also allows for people to
  11357. chat with friends, and wander around the environment.
  11358.  
  11359. I welcome you to play on my mud and I'm looking forward to
  11360. seeing you online.
  11361.  
  11362. Ralph - Owner of Fallen Night
  11363.  
  11364.                 ----------------------------------------------- 
  11365.  
  11366. Mud         : Fallout
  11367. Code Base   : Circle
  11368. Telnet      : fallout.org 2222 [207.153.66.70]
  11369. WWW         : http://www.fallout.org/
  11370. Description : 
  11371.  
  11372.    We are a step away from the normal hack and slash medieval
  11373. fantasy MUDs. One without  censorship or a  bunch of IMM arm
  11374. flexing. The theme is based on the nuclear war ravaged earth
  11375. sometime in  the near future. We have automatic guns, bombs,
  11376. cybernetic  implants,  computer  'decks,' -totaly-  original
  11377. zones. There is no Midgaard, we did  not overwrite old zones
  11378. with new words, we started with 1 room and built it into the
  11379. 10000+ rooms we now have. You won't find beastly fidos here,
  11380. we only have all -original- targets. If you want originality
  11381. in a -challenging- game  this is for you. We are not an easy
  11382. MUD, and  we are  not completely level  based. We  have rare
  11383. elite EQ that only  the best top levels  can get and many of
  11384. those take groups to get. Our way of  role-playing is  about
  11385. attitude  and skill.  Only  the best make  it to the top and
  11386. everyone knows  who they are.  Nothing is  handed out, it is
  11387. all earned. We are NOT politically correct if you are easily
  11388. offended  then go to  the circus  and play  with the clowns. 
  11389. You  wanna be part  of building  a new class  of interactive 
  11390. adventure  then come here  and play  with the big  boys. The
  11391. USMC needs you, can you handle it??
  11392.  
  11393.                 ----------------------------------------------- 
  11394.  
  11395. Mud         : Fandra, Realm Of Destiny
  11396. Code Base   : Rom2.4 (not much of it left)
  11397. Telnet      : mud.fandra.org 9000 [134.130.58.99]
  11398. WWW         : http://www.fandra.org/
  11399. Description : 
  11400.  
  11401.    We allow player killing, but require roleplay. Fandra
  11402. offers you a unique religions system.
  11403.  
  11404. Some classes, like cleric and priestknight, fully depend on
  11405. chosen god. Following a God gives you additional skills,
  11406. but makes you depend on your faithfulness, and on status
  11407. of your Temple. Temples can be raided by followers of enemy
  11408. god, and you might loose recall and most of your prayers
  11409. won't work until you re-raid.
  11410.  
  11411. We have unique area set and solid world concept with creation
  11412. story, map and such. (No Midgaard.) You can choose a town to 
  11413. live in.
  11414.  
  11415. We have quests, both automated and provided by immortals.
  11416. ANSI Colors are configurable. You can assign a color to
  11417. each channel, to many skills, etc.
  11418.  
  11419. Mobs and even some items act wise, and there are many quests
  11420. within our areas. You won't get bored. Combinations of Race/
  11421. Hometown/Class/Sex/God provide enough different roles for you
  11422. to play.
  11423.  
  11424.                 ----------------------------------------------- 
  11425.  
  11426. Mud         : Farside MUD
  11427. Code Base   : Merc
  11428. Telnet      : farside.i1.net 3000 [207.230.32.21]
  11429. WWW         : http://farside.i1.net/
  11430. Description : 
  11431.  
  11432.    This is a mud where people like to have fun. From Gods to
  11433. mortals, everyone is friendly.* No Pkilling ** 1000 Mortal
  11434. levels ** and lots of FUN!   *The best way for you to
  11435. experience Farside, is to join. So click the link below...
  11436. and get ready for the time of your life!
  11437.  
  11438.                 ----------------------------------------------- 
  11439.  
  11440. Mud         : Fatal Dimensions
  11441. Code Base   : ROM 2.4 Beta
  11442. Telnet      : fataldimensions.nl.eu.org 4000 [131.155.132.36]
  11443. WWW         : http://come.to/fatal-dimensions/
  11444. Description : 
  11445.  
  11446.    A fantasy based world. Fatal Dimensions is an exciting
  11447. mud of discovery and experiences. Our world has been made
  11448. to cater to the experienced rp player who is looking for a
  11449. challenge. The world of Fatal Dimensions has many of its
  11450. secrets hidden and let the player into a fully interactive
  11451. world not just a hack and slash. A new skill and class
  11452. system in in the make.
  11453.  
  11454.                 ----------------------------------------------- 
  11455.  
  11456. Mud         : Fate
  11457. Code Base   : EmlenMud
  11458. Telnet      : mud.stack.nl 7004 [131.155.141.166]
  11459. WWW         : None
  11460. Description : 
  11461.  
  11462.    This is the last of the EmlenMuds, no new licenses will be
  11463. given out! We've done our best to make it worth of the title
  11464. though, we present you with an immense world, lots of equ
  11465. and terrain to be explored etcetera, and already a large
  11466. playerbase. PKill is based on 2 separate sides, good and evil,
  11467. which both have their own channels and homelands, and you're
  11468. free to kill anyone you encounter that's not on your side,
  11469. and then run off with their equ and a few WarPoints.
  11470.  
  11471. Come play it, we're sure you'll love it!
  11472.  
  11473. Salyar
  11474.  
  11475.                 ----------------------------------------------- 
  11476.  
  11477. Mud         : Fate of Kingdoms
  11478. Code Base   : Heavy Modified Rom2.4
  11479. Telnet      : 212.10.15.5 4000
  11480. WWW         : http://212.10.15.5/~fate/
  11481. Description : 
  11482.  
  11483.    Welcome to Fate of Kingdoms! Fate of Kingdoms is a Roleplaying 
  11484. MUD that attempts to give as much realism as possible to the 
  11485. player. We have integrated the ability to player kill your 
  11486. enemies and our Kingdom System let's you expand your hopes even 
  11487. further. Start out as a lowly street urchin, band together with 
  11488. a few rag-tag friends and start a guild. Your guild could one 
  11489. day become a gigantic thriving Kingdoms and you're the sole 
  11490. ruler! We only offer friendly immortals to assist you and to be 
  11491. fair to all of the players. On Fate, ROLEPLAY COMES BEFORE PK, IF 
  11492. YOU SEEK PURE PK *THIS IS NOT THE PLACE*! We offer quests 4 time 
  11493. a month and even your own area creation if you're a kingdom ruler.
  11494.  
  11495. We have many skilled players that will show you the ways of good
  11496. roleplaying if you're willing to learn. Fate of Kingdoms wants 
  11497. to give you the realism and fun you derserve. If you derserve 
  11498. it or not please come give us a look.
  11499.  
  11500.                 ----------------------------------------------- 
  11501.  
  11502. Mud         : Fate's Promise
  11503. Code Base   : Rom2.4
  11504. Telnet      : stormbringer.sysconn.com 3000 [209.4.217.4]
  11505. WWW         : None
  11506. Description : 
  11507.  
  11508.    We're in the alpha stage of creating a pkilling mud with 350 mortal 
  11509. levels... We're looking for builders who would like to develop this mud.
  11510. There are few restrictions to content and you would be using Ivans OLC 1.81.
  11511.  
  11512. To apply send an email to sno4u@methow.com including your name email 
  11513. address and past building experiences
  11514.  
  11515. Rathis 
  11516.  
  11517.                 ----------------------------------------------- 
  11518.  
  11519. Mud         : The Fated Hour
  11520. Code Base   : Smaug
  11521. Telnet      : mud.openface.ca 4000 [216.46.1.19]
  11522. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Lair/4026/tfh/
  11523. Description : 
  11524.  
  11525.    The fated hour is a a place roleplaying is expected and
  11526. rewarded, The better you can RP the better your character
  11527. can get.  Some features include:
  11528.  
  11529. -Improve command to raise stats, gain immunities and resistance
  11530.  through Rpoints
  11531. -Extended weather system, with natural disasters on the way.
  11532. -A command to improve and create objects, based on rpoints.
  11533. Things in the works:
  11534. -A shapeshifter race
  11535. -monk and ninja class, complete with battle stances
  11536. -Multiple planes of existance
  11537. -Pregnancy code to allow players to have families
  11538. -We also take advatage of the clan and deity system of smaug,
  11539.  modifications to take place
  11540. -We still only have mostly stock zone, but they are going
  11541.  to be re-written to be all original
  11542.  
  11543.                 ----------------------------------------------- 
  11544.  
  11545. Mud         : Federation
  11546. Code Base   : Custom C/C++  
  11547. Telnet      : federation.ibgames.net 23 [207.99.105.4]
  11548. WWW         : http://www.ibgames.net/
  11549. Description : 
  11550.  
  11551.    Federation is a space fantasy with hundreds of worlds to
  11552. explore! Journey to the stars, form your own company, and
  11553. even create your own planet for other players to journey
  11554. through!
  11555.  
  11556. Federation has been available on computer networks since
  11557. 1989; now, Federation is available on the Internet! Help
  11558. usher in a new dynasty in one of the longest-running multi-
  11559. player games around.
  11560.  
  11561.                 ----------------------------------------------- 
  11562.  
  11563. Mud         : Federation Realms: Holodeck
  11564. Code Base   : ROM 2.4b5
  11565. Telnet      : federationrealms.com 1701 [192.41.17.177]
  11566. WWW         : http://www.federationrealms.com/
  11567. Description : 
  11568.  
  11569.    Federation Realms: Holodeck is a new MUD loosely following the Star Trek 
  11570. theme. Currently we are hiring Builders to create a completely new world. 
  11571. We will accept anyone with experience and a willingness to commit to some 
  11572. time. We do have OLC, but it is NOT required that you use it, we can take 
  11573. submissions writen by hand. Log and and note SeanHunter or Tauvix if you 
  11574. wish to be a builder.
  11575.  
  11576.                 ----------------------------------------------- 
  11577.  
  11578. Mud         : Feudal Realms
  11579. Code Base   : Feudal v1.0
  11580. Telnet      : prophecies.mudservices.com 4444 [206.245.158.18]
  11581. WWW         : http://www.prophecies.mudservices.com/
  11582. Description : 
  11583.  
  11584.    Feudal Realms is the culmination of over two years of work
  11585. from our team.  Developed with the player in mind, a great
  11586. deal of time and effort has been made to make a world which
  11587. caters to the playerbase.
  11588.  
  11589. Our first goal from the very begining was to have a redone
  11590. set of classes that were a little purer than seen on other
  11591. sites.  Warriors have no spells, mages fight poorly, etc.
  11592. And once purified, the classes were expanded and added to,
  11593. with over 300 skills and spells total to date. And our
  11594. second goal was to create an _entirely_ new world of
  11595. areas which had the feel of a cohesive world, not just an
  11596. area here and there with nothing to do with any of the
  11597. rest in the world.
  11598.  
  11599. We are currently looking for builders and playtesters to
  11600. help us get a step closer to being open for general play.
  11601. If interested, log on and talk to one of out team members
  11602. about joining on.  We are very open to new ideas which
  11603. enhance our team and world.
  11604.  
  11605.                 ----------------------------------------------- 
  11606.  
  11607. Mud         : FieryMud
  11608. Code Base   : Modified Copper I DikuMud
  11609. Telnet      : fierymud.org 4000 [163.246.96.107]
  11610. WWW         : http://www.fierymud.org/
  11611. Description : 
  11612.  
  11613.    FieryMud has been around for a number of years now and
  11614. is proud to feature all original areas for its players'
  11615. enjoyment. We welcome new and experienced players alike,
  11616. but attempt to cater to the more seasoned veterans.
  11617. Drop by and see if we intrigue you enough to stay!
  11618.  
  11619.                 ----------------------------------------------- 
  11620.  
  11621. Mud         : The Fifth Element
  11622. Code Base   : Smaug (Modified)
  11623. Telnet      : elements.tasam.com 4500 [207.226.236.38]
  11624. WWW         : http://elements.tasam.com/
  11625. Description : 
  11626.  
  11627.    Enter into a world where Might and Magic are used to defeat 
  11628. creatures. Creatures once thought only to be legends of children's
  11629. stories. A world where good and evil both exist and feed off each other.
  11630.  
  11631. The Fifth Element is a Smaug based mud where Role-Playing is a must.
  11632. We have a friendly staff of Immortals who will help players in need.
  11633. We try to incorporate players ideas whenever possible and listen to 
  11634. their concerns.  We are trying to make TFE a good RP'ing mud where
  11635. people will want to come and enjoy their stay.
  11636.  
  11637.                 ----------------------------------------------- 
  11638.  
  11639. Mud         : The Final Challenge
  11640. Code Base   : Heavily modified Diku/Merc
  11641. Telnet      : mud.primenet.com 4000 [204.245.0.246]
  11642. WWW         : http://www.primenet.com/~madman/tfc.html
  11643. Description : 
  11644.  
  11645.    We wish to invite you to come and play The Final Challenge, a mud based
  11646. on Diku and Merc code. Races, languages, and a God/Follower system are
  11647. some of the main features of TFC, but most of all, we are a MUD which
  11648. wants to attract the player who is interested in playing a Role - the
  11649. alignment, sex, race, and ALL aspects of the char to their fullest
  11650. potential - and without bringing any baggage to that role, such as
  11651. things that have happened to other characters they may play in the mud.
  11652.  
  11653.    We believe each character is an individual entity and should be played
  11654. as such. Also, we have an assistance program for new players included as
  11655. a set of specially written help files. New players are a commodity that
  11656. every MUD needs...these helps are part of our continuing effort to help
  11657. make learning how to MUD as painless as possible. So, should you be
  11658. interested in playing a mud for which still more new areas are being
  11659. developed for our world map which is different from standard Merc muds,
  11660. a mud which will be expanding further the spells, classes, and skills
  11661. that players are allowed to learn, which has a helpful staff of immortals to
  11662. help the new player get used to TFC and improve the MUD in general, then
  11663. fire up your telnet program and hop over to mud.primenet.com 4000 and give
  11664. the place a try... 
  11665.  
  11666.                 ----------------------------------------------- 
  11667.  
  11668. Mud         : Final Fantasy MUX
  11669. Code Base   : MUX
  11670. Telnet      : 199.181.141.75 5403
  11671. WWW         : http://www.geocities.com/Tokyo/5642/index.html
  11672. Description : 
  11673.  
  11674.    Based on the hit video game series Final Fantasy, Final Fantasy MUX is an
  11675. all new role-playing environment with a coded system combining elements of Mux
  11676. and Mush.  There are many character choices still open for application.
  11677.  
  11678.    Currently, we are still under construction, with building of the FF7 
  11679. world complete, and with work on the FF2 and FF3 worlds under way.  For
  11680. more information, contact us at tenshihi@usa.net or visit our website at 
  11681. http://www.geocities.com/Tokyo/5642/index.html
  11682.  
  11683. Thank you,
  11684. Tenshihi - Final Fantasy Mux Character Admin.
  11685.  
  11686.                 ----------------------------------------------- 
  11687.  
  11688. Mud         : Final Fantasy: Last Hope
  11689. Code Base   : Circle 3.0 p13
  11690. Telnet      : wolf.sw2.k12.wy.us 4000 [198.59.205.25]
  11691. WWW         : http://zeus.sw2.k12.wy.us/FF/
  11692. Description : 
  11693.  
  11694.    This mud is still in Beta.  But when it is finished it will 
  11695. reflect the games of 'Final Fantasy' (one of the BEST rpg sets 
  11696. ever made!!) 
  11697.  
  11698. So if you wish to help please visit, but if you are going to play 
  11699. play be ready for lack of areas. (pls just hold in there why we get 
  11700. them up:))
  11701.  
  11702. Cannon
  11703.  
  11704.                 ----------------------------------------------- 
  11705.  
  11706. Mud         : Final Realms
  11707. Code Base   : LP mud with MudOS
  11708. Telnet      : fr.hyssing.net 4001 [193.213.36.79]
  11709. WWW         : http://fr.nrk.no/fr/
  11710. Description : 
  11711.  
  11712.    Final Realms is an AD&D® based mud trying to emphasize on roleplaying
  11713. instead of the usual hack'n slash. Medium sized with a stable gang of
  11714. players and immortals. Altho it's based on the AD&D® ruleset we have our
  11715. own twist on it. With no clones/copies of the AD&D® areas / settings.
  11716.  
  11717.    The most popular part of the mud is when we have OMIQ's, On-line Mini
  11718. Interactive Quests. This is one-time quests we try to run once a week. It
  11719. is run by the immortals as a DM would run a "RL roleplaying" game.
  11720.  
  11721.                 ----------------------------------------------- 
  11722.  
  11723. Mud         : The Final Sacrifice
  11724. Code Base   : Ack!Mud 4.3
  11725. Telnet      : sacrifice.kasmud.com 1066 [207.114.224.198]
  11726. WWW         : http://sacrifice.kasmud.com/
  11727. Description : 
  11728.  
  11729. Welcome to the growing world of The Final Sacrifice!
  11730.  
  11731.    We are an ACK!MUD running a modified version 4.3.
  11732. To those of you who are familiar with ACK! 4.2 and earlier you're in for
  11733. some fun. The spell system has been enhanced. Spells are more powerful
  11734. now. Our races have magic 'realms', unique to each one, making them
  11735. strong, weak, resistant, or suceptable to various spell types.
  11736. NPC races can now be set, so that they have these realms also.
  11737.  
  11738. There are now 23 wear slots varied by race. Ex. Dragons have tail slots.
  11739. A damage # is now seen for each hit, and backstab.
  11740. (No more wondering how much your backstab did!)
  11741.  
  11742. There are 16 races, 8 clan slots, and full multi-classing right from the
  11743. start. You get to gain in 5 mortal classes, 2 remortal classes, then adept.
  11744. Please ignore that rumor about Vampyres and Werewolves. We're sure it
  11745. CAN'T be true ;)
  11746.  
  11747. The players are great, and the atmosphere is fun, and we have some of the
  11748. best areas ever built.
  11749. We hope you stop on by.
  11750.  
  11751. * alternate address: sacrifice2.kasmud.com :1066
  11752.  
  11753.                 ----------------------------------------------- 
  11754.  
  11755. Mud         : FinalFrontier
  11756. Code Base   : LPMud Amylaar 3.2.1
  11757. Telnet      : FinalFrontier.mud.de 7600 [193.197.153.20]
  11758. WWW         : http://FinalFrontier.mud.de/
  11759. Description : 
  11760.  
  11761.    FinalFrontier is the first science fiction MUD in german
  11762. language. There are a few and growing planet systems to
  11763. explore. You can play as onpressing Akaardianer, brave
  11764. Rihannsu, intelligent Paksi, as J'naii-thief or normal
  11765. human. Finally you may travel the known universe as a
  11766. Traveller or create new worlds in space as a Q.
  11767.  
  11768.                 ----------------------------------------------- 
  11769.  
  11770. Mud         : Finality
  11771. Code Base   : Original
  11772. Telnet      : finality.com 4000 [206.239.230.86]
  11773. WWW         : http://www.finality.com/
  11774. Description : 
  11775.  
  11776.    Come and help make history with one of the newest MUDs on the Net.
  11777. With over 2 years of development, Finality is now open for beta-testing.
  11778. Come now and experience over 20 thousand rooms of zones to explore and
  11779. over 500 thousand rooms of ansi wilderness. Also experience PK, quests,
  11780. clans, personalized homes, over 80 subclass combinations and much much
  11781. more.
  11782.  
  11783.                 ----------------------------------------------- 
  11784.  
  11785. Mud         : FiranMUX
  11786. Code Base   : TinyMUX 1.4
  11787. Telnet      : legendary.org 5000 [207.96.104.129]
  11788. WWW         : http://www.legendary.org/~firan/
  11789. Description : 
  11790.  
  11791.    Play a part in the epic struggle of the Firan people against invading
  11792. armies, meddling Gods, and the internal enemies that Fate has pit against
  11793. them. Set in the capital city of Anarinuell, characters are a product of a
  11794. rich heritage in which a divine wager and an historic marriage plunged the
  11795. world into a war that has consumed three generations -- creating heroes,
  11796. villains, and victims.  Characters also share in common a large and
  11797. powerful city of residence; a charismatic leader; and a common enemy.  But
  11798. Anarinuell is not a city about sameness, and roleplay focuses upon
  11799. dramatic interactions among characters from different clans and different
  11800. social strata with widely divergent religious and political views.
  11801.  
  11802. FiranMUX coded systems are designed to exploit these differences --
  11803. allowing social, economic, and physical combat. Enhance your reputation in
  11804. the community by earning social points.  Use those social points to spy,
  11805. to call upon favors, to supress witnesses against you or to sabotage
  11806. another person's reputation. Use your economic skills to negotiate better
  11807. prices, or to deplete the city's supply of a given resource -- driving up
  11808. the market, or instigating riots and strikes! In physical combat you can
  11809. pummel a foe with your fists, or run him through with your sword.  You can
  11810. even bring your assailant to justice with the legal system.  Come be a
  11811. part of the myth-making on FiranMUX!
  11812.  
  11813.                 ----------------------------------------------- 
  11814.  
  11815. Mud         : Fires of Heaven
  11816. Code Base   : ROM 2.4
  11817. Telnet      : firesofheaven.com 5000 [206.245.165.54]
  11818. WWW         : http://www.firesofheaven.com/
  11819. Description : 
  11820.  
  11821.    The Fires of Heaven is a ROM 2.4 combat MUD based on Robert Jordan's
  11822. Wheel of Time series. While we are an adventure-style MUD, we also stress
  11823. roleplaying along with slaying, combining the best features of a MUD and a
  11824. MUSH--in essence, MUSH-quality roleplay within a warfare environment. This
  11825. means that while you'll certainly be able to advance yourself through
  11826. battle, we expect you to really play a character persona as well. While it
  11827. helps to be familiar with Robert Jordan's novels, you are still welcome on
  11828. FoH if you aren't. We have an excellent online glossary and help file
  11829. system which explains most of the references to the books which you will
  11830. encounter during play, and an extensive web site with roleplaying
  11831. guidelines for all guilds. All guild immortals and administrators have 
  11832. read the entire series and are available to answer questions. 
  11833.  
  11834.    In addition to being a roleplay-intensive MUD, FoH is also expressly
  11835. designed to be a safe, comfortable place where newbies can learn to play.
  11836. We have several hard-coded features to help beginners get their bearings,
  11837. and offer an original, extremely thorough Wheel of Time themed MUD school
  11838. with unique non-standard newbie equipment. FoH is a close-knit,
  11839. medium-sized MUD whose players form a warm, friendly on-and-offline
  11840. community--a fact that is often mentioned as being one of its greatest
  11841. strengths.
  11842.  
  11843.                 ----------------------------------------------- 
  11844.  
  11845. Mud         : FiveMUD
  11846. Code Base   : Custom Mudlib
  11847. Telnet      : fivemud.dynip.com 5555 [204.210.46.76]
  11848. WWW         : None
  11849. Description : 
  11850.  
  11851.    FiveMUD is currently in the first phase of construction. 
  11852. We are actively hiring builders and coders to assist in
  11853. developing the mud. We will have everything from guilds to 
  11854. races, from mercenary companies to clans, from parties to
  11855. a bounty system. Please stop by and mail the Admin if you 
  11856. are interested in being part of a very fun and active
  11857. development team.
  11858.  
  11859.                 ----------------------------------------------- 
  11860.  
  11861. Mud         : FluffMUCK
  11862. Code Base   : MUF/MPI
  11863. Telnet      : fluffmuck.org 8888 [199.227.248.242]
  11864. WWW         : http://www.fluffmuck.org/
  11865. Description : 
  11866.  
  11867.    FluffMUCK is a medium sized, furry themed TinyMUCK. We
  11868. specialize in FUN! }:) Come on by and enjoy the company of
  11869. others in a lighthearted social environment. There are also
  11870. several Tinyplots going on at any given time. The theme
  11871. is Furry/Anthropomorphic/Fantasy, with a bit of high-tech
  11872. thrown in for good measure. Stop on by, all are welcome. }:)
  11873.  
  11874.                 ----------------------------------------------- 
  11875.  
  11876. Mud         : Forbidden Lands
  11877. Code Base   : Original Copyrighted in 1996
  11878. Telnet      : quasarhosting.com 2000 [208.4.7.107]
  11879. WWW         : None
  11880. Description : 
  11881.  
  11882.    '...It was foretold in the Chronicles of Qod, a millenia or more 
  11883. ago in the Second War of Shadoe.  The ascension of Agog, the Epoch of
  11884. Transformation, and the redirection of mortality... The last vestiges
  11885. of the imperial wars, with Ryadel's failed attempt, and the concurrent fall
  11886. of Thalos left the great powers scattered and bathed the lands yet tamed
  11887. once again into shadow.  At this crucial juncture did the Herald of Walutzu
  11888. appear to Incubus, proclaiming the new order, and the city of Korflu rose
  11889. in its course, forever scarred, but blessed with great resources.
  11890.  
  11891.    From this city rise the great adventurers, the legend-makers of
  11892. Keilar.  Born of a kindred spirit, they journey out and tame the wild
  11893. places, and what was once forgotten has been rediscovered.  These, my
  11894. friends, these are the heroes of the Forbidden Lands!'
  11895.  
  11896.                 ----------------------------------------------- 
  11897.  
  11898. Mud         : Forbidden Realms
  11899. Code Base   : Smaug 1.4 heavily moddified
  11900. Telnet      : forbidden-realms.com 4000 [207.91.189.133]
  11901. WWW         : http://www.forbidden-realms.com
  11902. Description : 
  11903.  
  11904.    Welcome to Forbidden Realms, a medieval fantasy mud. Here in the
  11905. Realms characters find themselves in the town of Darkhaven, an oasis in
  11906. the middle of the wars. Forbidden Realms has many features available:
  11907.  
  11908.  - Pkilling: You can choose to be a killer, or to be peaceful.
  11909.  - Clans:   New clans are being created all the time, some killing clans,
  11910.    some peaceful. In addition Clans have the option of buying lands.
  11911.  - Guilds:  Many different guilds, each with their own Player Leader.
  11912.  - Extended Races and Classes: Many different races and classes have been added.
  11913.  - Original areas:   New areas are constantly being added to this ever growing
  11914.    mud, and each of them is a Forbidden Realms Original.
  11915.  - Roleplaying:   The players on the mud roleplay to increase the realism in
  11916.    the mud, and makes it an exciting adventure.
  11917.  - Newbie Zone: A good newbie area has been created to introduce new mudders.
  11918.  
  11919. Special Features: Remorting, Super Avatar special skills & 
  11920. spells, engraving code, player owned houses & shops, skin 
  11921. code for pkers, clan interaction, arena code, home system, 
  11922. Quest System, lots of new areas, builder and coder 
  11923. positions open. 5000+ player userbase.
  11924.  
  11925.                 ----------------------------------------------- 
  11926.  
  11927. Mud         : Forest
  11928. Code Base   : EW-too
  11929. Telnet      : realm.progsoc.uts.edu.au 3000 [138.25.6.30]
  11930. WWW         : http://realm.progsoc.uts.edu.au/forest/
  11931. Description : 
  11932.  
  11933.    Hidden deep within the digital bitstream, there is a place
  11934. known only as Forest.  It is surrounded by the fog of the
  11935. complex modern world, and unless you are shown by a friend,
  11936. it is hard to find.  You can even pass through this place
  11937. and forget that it was there.  It is a retreat from reality
  11938. that allows you to regain your soul and begin again from
  11939. a firm foundation.  Explore the realm of Forest: An alternate
  11940. reality in a beautiful setting;  a symbol of hope: something
  11941. that cannot be expressed, only experienced.
  11942.  
  11943.                 ----------------------------------------------- 
  11944.  
  11945. Mud         : Forever's End
  11946. Code Base   : Envy2.0
  11947. Telnet      : fe.mudserver.com 5500 [194.164.13.1]
  11948. WWW         : http://www.fe.mudserver.com/
  11949. Description : 
  11950.  
  11951.    Forever's End isn't open to the general public yet, but you're welcome to 
  11952. stop by and playtest. We're striving to create a unique fantasy/medieval 
  11953. world fueled by the imaginations of our talented coders and builders. We 
  11954. hope to create a friendly and fun environment with an emphasis on role-
  11955. playing and being in the earliest stages of development, you can expect
  11956. the mud to change dramatically in the several months ahead.
  11957.  
  11958.                 ----------------------------------------------- 
  11959.  
  11960. Mud         : Forgotten Shadows
  11961. Code Base   : MUX
  11962. Telnet      : mush.wyldware.com 7777 [207.205.120.33]
  11963. WWW         : http://www.wyldware.com/~xerxes/
  11964. Description : 
  11965.  
  11966.    A small town in England was left undisturbed for years.  Its denizens lived 
  11967. happily, stuck in the middle ages...until the Veil fell, and the corporations 
  11968. started moving in.  Now old ways clash with new, and the sleepy vale of 
  11969. Mystglenn is in danger of becoming a war zone.  
  11970.  
  11971. Based on White Wolf's World of Darkness systems, Forgotten Shadows offers 
  11972. Vampire, Mage, Shifter and Changeling, as well as mortals.  Friendly staff 
  11973. and players keep our roleplay environment entertaining and fun. Check out 
  11974. our webpage for more info, or log into the site and page an on-duty staffer! 
  11975.  
  11976.                 ----------------------------------------------- 
  11977.  
  11978. Mud         : Forgotten Weyrs
  11979. Code Base   : MUSH
  11980. Telnet      : weyrs.lightbearer.com 6666 [209.108.22.226]
  11981. WWW         : http://www.starfall.com/~fw/
  11982. Description : 
  11983.  
  11984.    Forgotten Weyrs is a game set in the 3rd interval, with no threadfall in 
  11985. living memory nor any thread due for at least another hundred years.  It 
  11986. has Anne McCaffrey's permission to run as per 'news anne' on the game, and 
  11987. is set in a non-canon minor hold (Forsaken) and two non-canon Weyrs (No and 
  11988. Who Knows) set in the Western Island chain.  There are currently posted 
  11989. crafters but no PC crafthalls, though this could change if enough interest 
  11990. develops.  There is an online registration system in place which insures 
  11991. that people are familiar with Pern and with the specific timeline.  We would 
  11992. rather new players be familiar with the books, especially _Dragonsdawn_ and 
  11993. _Moreta_, but do not ask whether they have read the books unless they very 
  11994. clearly demonstrate a lack of understanding in their character application.  
  11995. Player dragons are allowed with rider and wizard approval.  At this time we 
  11996. are not allowing characters to be riders unless they have impressed in a 
  11997. hatching on Forgotten Weyrs, though we reserve the right to make exceptions.
  11998.  
  11999.                 ----------------------------------------------- 
  12000.  
  12001. Mud         : The Fortold Nexus
  12002. Code Base   : SMAUG
  12003. Telnet      : bb2.betterbox.net 1235 [209.83.132.67]
  12004. WWW         : None
  12005. Description : 
  12006.  
  12007.    The Fortold Nexus is a mud in which most can sit, type away and have fun.  
  12008. We offer pkilling for those who like to kill more then just the mobs and for
  12009. those who dont can stay non deadly.  The immortals on our mud are very
  12010. friendly and are willing to help at any moment and if they dont, well they
  12011. better watch out for Syxx.  Our world is not yet as big as we would like it to
  12012. be but we are working on it and we are also looking for dedicated builders to
  12013. help us achieve that goal.  In the future we hope to gain many new races and
  12014. classes for our many new guilds and clans.  If you are interested in playing a
  12015. mud of this sort, Please dont hesitate to connect because,
  12016.  
  12017.                 ----------------------------------------------- 
  12018.  
  12019. Mud         : The Foundation
  12020. Code Base   : ROM
  12021. Telnet      : foundation.mudservices.com 7000 [206.245.158.13]
  12022. WWW         : http://foundation.mudservices.com/
  12023. Description : 
  12024.  
  12025.    The Foundation features a friendly social atmosphere.
  12026. Recently implemented features include:  fully customizable
  12027. color, custom adverbs for socials, expanded (and very
  12028. addictive) autoquesting with unusual prizes, and there are
  12029. new surprises & features every week.  It's not the easiest
  12030. mud you'll ever play - there's no pkill, no scan, no banks,
  12031. no newbie bags with absurdly high-powered level 1 weapons.
  12032. But the players are friendly and helpful, and the
  12033. ever-loveable, very-experienced imms are looking for
  12034. discerning players who appreciate quality in details and a
  12035. relaxing, fun challenge.
  12036.  
  12037. Come home to The Foundation.  Come grow with us.
  12038.  
  12039.                 ----------------------------------------------- 
  12040.  
  12041. Mud         : The Four Lands
  12042. Code Base   : diku
  12043. Telnet      : io.mindlab.msu.edu 7777 [35.8.234.13]
  12044. WWW         : http://io.mindlab.msu.edu/4lands/
  12045. Description : 
  12046.  
  12047.    The Four Lands has created an environment dedicated to total immersion
  12048. into another world by creating as realistic a setting as possible. Features
  12049. include a large world that has many cultures and races which are each
  12050. seperate from each other but have the ability to interact. The varying 
  12051. terrain consists of rolling hills or plains or tall mountains which have the
  12052. factor of gravity rolled in so you'd better watch your step on those cliff 
  12053. edges.
  12054.  
  12055. Rivers and lakes dot the land with real flowing rivers that you can get
  12056. swempt under or taken along with the tide depending on your swimming
  12057. abilities. Temperatures and weather patterns are different from north to 
  12058. south from the hot tropical beaches of the elven Southlands to the cold
  12059. freezing mountains of the Northlands. With temperature and weather comes
  12060. snow and rain, including deadly lightning storms. 
  12061.  
  12062. Each race has it's own specialty and it's own city so you can interact with
  12063. your fellow brethren and hold off the expanding borders of the other 
  12064. races. The fighting system has been designed for a more realistic battle
  12065. getting in an uppercut to the head or if you're much shorter than your
  12066. opponent, a quick jab to the body.  Or you can take a more peaceful 
  12067. approach to life and take up a merchanting trade or use the truly unique
  12068. magick system. Whatever your pleasure, if you want to get away from
  12069. it all and find a different world, try The Four Lands.
  12070.  
  12071.                 ----------------------------------------------- 
  12072.  
  12073. Mud         : A Fox Mud
  12074. Code Base   : Merc (mostly rewritten)
  12075. Telnet      : fox.mudservices.com 4848 [206.245.158.58]
  12076. WWW         : http://annex.com/foxmud/
  12077. Description : 
  12078.  
  12079.    The Real FoxMUD is here. An old mud, that's been in
  12080. existence for nearly 5 years has recently gotten rid of the 
  12081. things (and people) who kept us from moving forward. We are 
  12082. based on merc, but if recognize that, you have skills 
  12083. beyond skills, because less than 10% of our code is MERC. 
  12084. We have a wholly original world with 100+ areas. We have a 
  12085. responsive administration and a small but fanatic 
  12086. playerbase. And we do not have the people who made our 
  12087. older players leave. This is the only foxmud worth your 
  12088. time.
  12089.  
  12090. -Malkav
  12091.  
  12092.                 ----------------------------------------------- 
  12093.  
  12094. Mud         : FoxMUD
  12095. Code Base   : Merc (mostly rewritten)
  12096. Telnet      : foxmud.mudservices.com 4848 [206.245.158.58]
  12097. WWW         : http://annex.com/foxmud/
  12098. Description : 
  12099.  
  12100.    Are you tired of logging in and seeing Midgaard temple?
  12101. Are you looking for a mud with friendly players and wizards
  12102. who listen to them, creating an ideal environment for play?
  12103. FoxMUD, is your answer.  A work-in-progress for more than
  12104. three years, the code has been stablized and added to,
  12105. boasting many popular features, and many more that cannot be
  12106. found elsewhere.  All areas are originally written by those
  12107. who have advanced high enough to do so.  Besides being able
  12108. to play untill all of your characters multiclasses are at
  12109. maximum level, you may then opt to become an immortal or
  12110. play on as a lord.   In conclusion, if you want to see what
  12111. a real mud should be, you should come and visit FoxMUD.
  12112.  
  12113.                 ----------------------------------------------- 
  12114.  
  12115. Mud         : FranDUMII
  12116. Code Base   : DUM
  12117. Telnet      : mousson.enst.fr 2001 [137.194.160.48]
  12118. WWW         : http://www.enst.fr:8080/~frandum/
  12119. Description : 
  12120.  
  12121.    A medieval world where three gods fight to control the hearts of men. Each
  12122. character sides with one of the three, all his actions will contribute do
  12123. pull the balance towards the one he worships. Quests riddles and puzzles at
  12124. each of the 20 levels, in a world some of its wizards haven't yet finished to
  12125. discover.
  12126.  
  12127.    For the lucky ones that use sun stations with motif, a client is available 
  12128. that allows color, pictures and sounds. Just drop by and have a look. If you're
  12129. lucky, it won't be empty at your arrival. If you aren't, it won't be empty but
  12130. the ones logged will speak french. 
  12131.  
  12132.                 ----------------------------------------------- 
  12133.  
  12134. Mud         : Free for All MUSH
  12135. Code Base   : PennMUSH
  12136. Telnet      : whiteboy.wizvax.net 6250 [199.181.141.75]
  12137. WWW         : http://www.znet.com/~lhansen/ffa/
  12138. Description : 
  12139.  
  12140.    Free for ALL MUSH has recently opened it doors (June, 1998)
  12141. and offers many opportunities for those who'd like to build
  12142. a really cool area, and not be restricted by a MUSH-wide
  12143. theme. Come, take a look around at what we've got done so
  12144. far, and help us add to the MUSH's potential greatness!
  12145.  
  12146. NOTE: As of 8/7/98, we've found our new home! Speed is back
  12147. up to normal and everything should be peachy-keen once again.
  12148.  
  12149.                 ----------------------------------------------- 
  12150.  
  12151. Mud         : FrenzyMUCK
  12152. Code Base   : TinyMuck 2.2 FB 5.5
  12153. Telnet      : medsys.med.wayne.edu 9999 [146.9.3.62]
  12154. WWW         : http://medsys.med.wayne.edu/~frenzy/
  12155. Description : 
  12156.  
  12157.    FrenzyMUCK is a wild, zany place where chaos rules
  12158. and there is no direct theme.  We're pretty darned loose,
  12159. in fact, for one particular reason.  We let the _players_
  12160. decide what to do!  If you want to create an orange-and-
  12161. pickle castle with pimply-faced trojan guards, go
  12162. right ahead!  In fact, we _encourge_ building!  So,
  12163. if you like a place that's bustling with non-directed
  12164. energy, where you can do almost anything you want,
  12165. check out FrenzyMUCK!
  12166.  
  12167.                 ----------------------------------------------- 
  12168.  
  12169. Mud         : From the Ashes
  12170. Code Base   : TinyMUSH 3.0
  12171. Telnet      : ashes.sneakers.org 5000 [206.205.199.1]
  12172. WWW         : http://www.sneakers.org/fta/
  12173. Description : 
  12174.  
  12175.    'From the Ashes' is a TinyMUSH which is based on Marvel Comics' 
  12176. 'X-Men' series.
  12177.  
  12178. We focus on storytelling, but we realize that MUSHes aren't
  12179. like writing a book; people like to log on and find roleplay
  12180. without looking too hard for it, or having to painstakingly
  12181. plan it in advance. 
  12182.  
  12183. We're currently looking to fill many roles in the X-Men
  12184. and New Mutants; characters like Storm, Wolverine, and
  12185. Colossus are open, as are many villains. Please stop by and
  12186. take a look!
  12187.  
  12188.                 ----------------------------------------------- 
  12189.  
  12190. Mud         : Frontier
  12191. Code Base   : LP Mud, 3.2 Amylaar driver
  12192. Telnet      : frontier.mudservices.com 7680 [206.245.158.63]
  12193. WWW         : http://www.frontier.mudservices.com/
  12194. Description : 
  12195.  
  12196. Welcome to the original Frontier LPMUD, first established in 1991!
  12197.  
  12198. Frontier is a medieval based LP that offers:
  12199.  * an original town layout
  12200.  * three (3) full-fledged guilds
  12201.  * eight (8) custom built races
  12202.  * an established set of twenty (20) quests
  12203.  * limited player-killing for those that desire it
  12204.  * friendly, helpful staff
  12205.  
  12206. We're serious about that last one.  :)  So drop on by and test drive a
  12207. visit in Frontier.  We'd love to see you play your way to wizardhood.
  12208.  
  12209. - Ploi the Insane
  12210.  
  12211.                 ----------------------------------------------- 
  12212.  
  12213. Mud         : Frontiers II
  12214. Code Base   : TMI lib, MudOS Driver
  12215. Telnet      : 137.21.162.20 5555
  12216. WWW         : http://www.angelfire.com/ny/frontiers2/
  12217. Description : 
  12218.  
  12219.    Frontiers II is a medieval/fantasy mud that is 100%
  12220. original in content.  Politics plays a significant role,
  12221. the key political groups being Houses, Cities, and Guilds.
  12222. As such, occasional wars errupt between rival groups.
  12223.  
  12224. Playerkilling is allowed within the confines of political
  12225. disputes and resolving personal issues.  There are currently
  12226. 6 guilds: mage, thief, fighter, cleric, druid, necromancer,
  12227. and adventurer.  Frontiers II offers 61 player levels,
  12228. and is continuously adding areas and quests.  The advancement
  12229. system is more complex than on most muds, where each level
  12230. earns a player their choice of an essence (up to 50).  With
  12231. each essence come essence points, which are used to learn
  12232. knowledge, and knowledge allows the player to learn and train
  12233. in a variety of skills, spells, prayers, curses, and abilites.
  12234.  
  12235. There is a wide variety of races, each one having its own
  12236. unique set of initial stats, which can be trained up to
  12237. a race-based maximum.  Frontiers II has an equipment vault
  12238. for players, which is periodicaly reset during reboots.
  12239.  
  12240.                 ----------------------------------------------- 
  12241.  
  12242. Mud         : Furreality
  12243. Code Base   : Fuzzball TinyMUCK 2.2fb5.60
  12244. Telnet      : tassmoj.ctrl-c.liu.se 7000 [130.236.252.41]
  12245. WWW         : http://furreality.cjb.net/
  12246. Description : 
  12247.  
  12248.    Furreality is a relatively new furry-themed MUCK.  It has been
  12249. open for behind-the-scenes building for nearly six months, but just
  12250. opened to the public September 1998.  For players new to furry and/or
  12251. mucking or for veterans, it's a great place.  The wizzes and helpstaff are
  12252. friendly, and there's low lag.
  12253.  
  12254. Guest accounts are not locked in a guest room, they are free to roam about
  12255. and explore.  Player creation can be done on-the-fly if there is a wiz
  12256. available to create a player.  For users who just want to sit back and
  12257. enjoy, there are already many rooms built, for the builders there is (and
  12258. never will be) no quota!
  12259.  
  12260. Leave reality behind, and step into Furreality.
  12261.  
  12262.                 ----------------------------------------------- 
  12263.  
  12264. Mud         : FurryMUCK
  12265. Code Base   : Fuzzball MUCK 2.2fb5.4whatever
  12266. Telnet      : furry.org 8888 [199.201.68.101]
  12267. WWW         : http://www.furry.com
  12268. Description : 
  12269.  
  12270.    Furry is the largest and longest standing MUCK on the Internet to date (note
  12271. MUCK, not overall MU*).  With a database well over the 160,000 item mark, and
  12272. a regular nightly showing of 325+ players, it's an active social environment.
  12273. The theme is centered around the roleplay of Anthropomorphics (characters
  12274. combining animal and human traits such as werewolves; also 'funny animals',
  12275. toons, etc.) but all who play with respect are welcome.
  12276.  
  12277.                 ----------------------------------------------- 
  12278.  
  12279. Mud         : FuskerMud
  12280. Code Base   : Diku Gamama 0.0
  12281. Telnet      : bb4.betterbox.net 4030 [209.83.132.68]
  12282. WWW         : http://odin.cmp.ilstu.edu/~ishu/fusker.html
  12283. Description : 
  12284.  
  12285.    FuskerMUD is currently undergoing a number of great
  12286. changes!  We are adding areas unique to FuskerMUD as well
  12287. as a new Avatar class.  Equipment is constantly being
  12288. added and updated.  We welcome anyone who likes to have
  12289. fun, engage in some verbal humor, and just enjoy the
  12290. mudding experience.  If that means you then come on to
  12291. FuskerMUD and join the fun.
  12292.  
  12293.                 ----------------------------------------------- 
  12294.  
  12295. Mud         : Fuzzy Mud
  12296. Code Base   : Rom 2.4b5/6
  12297. Telnet      : policenet.net 9000 [206.154.112.3]
  12298. WWW         : http://home.san.rr.com/dognus/
  12299. Description : 
  12300.  
  12301.    Goodies: New Banking system you can use anywhere, donate, clan donate,
  12302. dual wield not restricted by class or level, bombs, great quest items 
  12303. from automated quest, slot machines with tokens where you can win 
  12304. practice train experience and quest points, lots of skills & spells, 
  12305. lots of clans and clan halls, marriage, jog, psychedelic drunken effects, 
  12306. auto-auction, a mob that can rename your items for you, mount your pets, 
  12307. unique pk system, 547 total gain able levels including an immortal level
  12308. made possible from our unique remort system, and much more!
  12309. Many races to pick from including: Human Giant Dwarf Elf Faerie Sheep
  12310. Vampire Moogle Cow Chicken Dragon Demon Bengal Turtle Werewolf Goblin Triton
  12311. Remort classes include: Ninja, Knight, Wizard and Priests
  12312. If pk is your cup of tea you can have fun here, if you don't like to pk
  12313. this is also your place, or come and shoot the breeze. there is one very 
  12314. important thing we must warn you about.. This mud is very addictive..
  12315. if you have school/job/girlfriend/boyfriend/wife/husband or any real
  12316. life of any type, these things have been lost to the great clutches of the 
  12317. drug known as Fuzzy Mud! We would like to issue an apology to all the 
  12318. players from ASU who failed their classes causing a ban of all mudding.. 
  12319. and we would also like to point out how serious mud withdraw is.. symptoms 
  12320. may include twitchy fingers and the overwhelming need to connect to Fuzzy Mud.
  12321.  
  12322.  
  12323. o=======================================================================o
  12324.                         Muds Beginning With: G
  12325. o=======================================================================o
  12326.  
  12327.  
  12328. Mud         : GalaxyMUD
  12329. Code Base   : Circle
  12330. Telnet      : saturn.planetmud.com 9100 [206.245.135.168]
  12331. WWW         : http://members.xoom.com/GalaxyMUD/index.html
  12332. Description : 
  12333.  
  12334.    GalaxyMUD is a futuristic MUD which takes place in the 
  12335. late 25th century. GalaxyMUD contains many zones and worlds 
  12336. that await your exploration, and mobs await to challenge you. 
  12337. If you're a sci-fi buff, GalaxyMUD is for you!
  12338.  
  12339.                 ----------------------------------------------- 
  12340.  
  12341. Mud         : Games of Intrigue
  12342. Code Base   : TinyMux 1.4
  12343. Telnet      : mux.net 1400 [207.96.40.62]
  12344. WWW         : http://mux.net/Intrigue/
  12345. Description : 
  12346.  
  12347.    It is the dawn of the Renaissance, in a world where
  12348. magic is real...
  12349.  
  12350.    Games of Intrigue is a roleplaying MUX with a focus on
  12351. intrigue and politics in an original low-fantasy setting.
  12352. The locale is the island kingdom of Tilana, off the coast of
  12353. Europe, in the early years of the 15th century.
  12354.  
  12355.    In the palaces and townhomes of Tevera, the capital
  12356. city, nobles scheme with and against each other.  The Roman
  12357. Church vies with the Old Faith, for worldly power as well
  12358. as for the souls of the faithful.  And in the back alleys,
  12359. thieves and mages practice their respective arts in secret.
  12360.  
  12361.                 ----------------------------------------------- 
  12362.  
  12363. Mud         : The Garbage Dump BBS
  12364. Code Base   : C and VB
  12365. Telnet      : dump.com 23 [204.134.96.2]
  12366. WWW         : http://www.dump.com/
  12367. Description : 
  12368.  
  12369.  
  12370.        THe GaRBaGe DuMP BBS
  12371.  
  12372. You must be 18 or older to play here.
  12373. Although, there is no pornography.
  12374.  
  12375. What's available-
  12376. Major Mud, Tele-Arena, TradeWars 200, Lunatix
  12377. Swords of Chaos, Cross Wordz, Zbots!, Online
  12378. Trivia, Chess, Backgammon, Klondike Solitaire,
  12379. and much more!!!!
  12380.  
  12381. Although this is a pay system, there is a FREE
  12382. 30 day trial available!
  12383.  
  12384. Play right from the web page with a Java Compatible
  12385. browser. ----------MUST SEE! CHECK US OUT!
  12386.  
  12387.                 ----------------------------------------------- 
  12388.  
  12389. Mud         : GarouMUSH
  12390. Code Base   : MUSH
  12391. Telnet      : garoumush.org 7000 [205.138.63.222]
  12392. WWW         : http://www.GarouMUSH.org/
  12393. Description : 
  12394.  
  12395.    The first of the White Wolf MU*s to focus on Werewolf:
  12396. The Apocalypse, Garou has always emphasized responsive,
  12397. cooperative roleplaying with an emphasis on good writing
  12398. and clear communication. Players are screened through a
  12399. registration process, and character growth and development
  12400. come through roleplay.
  12401.  
  12402. A complex world with lively GMs, focussing on story rather
  12403. than individual characters. Please visit as a guest to find
  12404. out more about the game and the application process.
  12405.  
  12406.                 ----------------------------------------------- 
  12407.  
  12408. Mud         : Garwain's Realm
  12409. Code Base   : SMAUG
  12410. Telnet      : garwain.betterbox.net 8000 [209.83.132.66]
  12411. WWW         : http://garwain.betterbox.net/index.html
  12412. Description : 
  12413.  
  12414.    Garwain's Realm is a great mud that hasn't been open for 
  12415. long. We are starting to get players, and the imms are happy to 
  12416. offer quests when there are a few players on. We have friendly
  12417. imms who are willing to put aside their work to help new players
  12418. and some of are players are willing to help you out also. Please
  12419. help use out and give us a reason to keep working. we are trying 
  12420. to get some new areas in within the next month, and we are working
  12421. on new code all the time.
  12422.  
  12423.                 ----------------------------------------------- 
  12424.  
  12425. Mud         : The Gate
  12426. Code Base   : Ack! 4.2
  12427. Telnet      : bb3.betterbox.net 6900 [209.83.132.69]
  12428. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Lair/7924/
  12429. Description : 
  12430.  
  12431.    The Gate is based off an idea suggested by a fellow Ack! 
  12432. admin that I have fleshed out, and developed a book idea 
  12433. too.  The unique story line behind the MUD makes 
  12434. roleplaying interesting, allowing original and imaginative
  12435. characters to fit in.  Research is currently being done to 
  12436. allow time travel to the future, allowing a _very_ varied 
  12437. world to play in.  Heavy RP and testing (we're in Beta) will
  12438. be rewarded with prizes ranging from gold and restrings to
  12439. custom spells and skills.
  12440.  
  12441. Try The Gate if you are looking for a long term place to
  12442. play, or just want to check out the latest new commands that
  12443. Drakein has managed to make work and shape your race's 
  12444. destiny.  Be a diplomat between two clans or lead your race
  12445. fellows to war against its enemies.
  12446.  
  12447. Remember, we are in Beta so occasionally the MUD will be 
  12448. down due to bug fixing or just rebooting, so try to connect
  12449. more than once. =]
  12450.  
  12451.                 ----------------------------------------------- 
  12452.  
  12453. Mud         : Gate
  12454. Code Base   : Gatelib v1.4
  12455. Telnet      : Gate.gatemud.org 3000 [207.16.222.90]
  12456. WWW         : http://www.gatemud.org/
  12457. Description : 
  12458.  
  12459.    Gate is a fantasy based MUD that offers a very diverse playing experience.
  12460. Features include: huge 3D wilderness, automap capabilities, MSP support,
  12461. player owned castles placed anywhere in the wilderness, players owned ships,
  12462. clans, parties, multi-class guild system, and best of all, a challenging fun
  12463. game.
  12464.  
  12465.                 ----------------------------------------------- 
  12466.  
  12467. Mud         : Gates of the Arcana
  12468. Code Base   : Smaug
  12469. Telnet      : gates.wolfpaw.net 6000 [207.229.21.130]
  12470. WWW         : http://members.xoom.com/gatesarcana/
  12471. Description : 
  12472.  
  12473.    Gates of the Arcana is a mud focused on the thin line
  12474. between Medieval Fantasy and Reality.  We are a Newbie 
  12475. friendly mud focused on creating a better mudding 
  12476. experience.  We have 26 remort classes and many different 
  12477. races.  Our world is mostly original offering a new feeling 
  12478. to a great mud.  We offer clans/orders/guilds and Player 
  12479. homes.  See if your up to the Challenge that Awaits you.
  12480.  
  12481.                 ----------------------------------------------- 
  12482.  
  12483. Mud         : Gatewalker
  12484. Code Base   : VME 1.1.0
  12485. Telnet      : gatewalker.lysator.liu.se 4242 [130.236.254.164]
  12486. WWW         : http://gatewalker.lysator.liu.se/
  12487. Description : 
  12488.  
  12489.    This is a growing MUD.. It is created according to a series 
  12490. of original world being developed by Andreas Bj÷rkman (Anthony 
  12491. online) .. The worlds will(hopefully) be found in a new RPG
  12492. system also being developed by Andreas with the help of Isa
  12493. (as seen on gatewalker Mud) and Ramirez(as seen on Gatewalker
  12494. MUD)
  12495.  
  12496. As it is growing this information will be updated.. 
  12497.  
  12498. Hope to see you there, and have fun playing.
  12499.  
  12500. /Anthony of Gatewalker MUD
  12501.  
  12502.                 ----------------------------------------------- 
  12503.  
  12504. Mud         : GateWay
  12505. Code Base   : LP
  12506. Telnet      : gatewaymud.org 6969 [24.138.8.135]
  12507. WWW         : http://www.gatewaymud.org/
  12508. Description : 
  12509.  
  12510. GateWay News (2/22/99):  GateWay's IP has changed to 24.138.8.135 6969.
  12511. We still have the same dedicated machine and cable modem access, but the
  12512. recent netlag problems are solved with this new IP.  As always, the
  12513. address gatewaymud.org 6969 gets you to the site.
  12514.  
  12515. -------------------------------------------------------------------------
  12516.  
  12517. An old man reaches out a weathered hand in beckoning to you, motioning
  12518. that you join him.  His ancient eyes sparkle as you take a seat at his
  12519. side and, with a smile on his lips, he traces a complex symbol in the
  12520. air.
  12521.  
  12522. The old man whispers a single word and the air before him begins to glow
  12523. and shimmer, the fabric of space and time opening to reveal a portal to
  12524. another dimension.
  12525.  
  12526. 'If thou canst withstand the many challenges contained therein, take
  12527.  a deep breath, young adventurer, and step through The GateWay.'
  12528.  
  12529.                 ----------------------------------------------- 
  12530.  
  12531. Mud         : Gateway Through Reality
  12532. Code Base   : Rom 2.4
  12533. Telnet      : mud.inazuma.com 9000 [209.213.33.6]
  12534. WWW         : None
  12535. Description : 
  12536.  
  12537.    Gateway Through Reality is loosely based on 'The 
  12538. Dark Tower' series by Stephen King.  Our mud contains
  12539. mostly original areas that are clustered around four
  12540. hometowns.  Each hometown is accessible through 
  12541. 'gateways' which are situated throughout the mud. 
  12542.  
  12543.    Our mud currently has 5 clans, and although joining a 
  12544. clan is optional, you must join if you wish to player kill. 
  12545.  
  12546.    The immortal staff is friendly and will take the time to
  12547. assist newbies in getting situated with their new environ-
  12548. ment.  Quests are run several times a week.
  12549.  
  12550.    We have modified the spell gaining ability of the non-
  12551. magic classes.  In order to maintain balance between the
  12552. different classes, most spells will be only made available to
  12553. magic users.  Classes such as clerics, who specialize in 
  12554. the healing arts, will find that they hold an  advantage over
  12555. others in this field.
  12556.  
  12557.    If you are looking for a friendly mud with to hang at, 
  12558. please stop in for a visit.  The immortal staff is a very 
  12559. friendly one, and will try their best to make your stay fun
  12560. and enjoyable.
  12561.  
  12562.                 ----------------------------------------------- 
  12563.  
  12564. Mud         : Gateway to the Realms of Karnos
  12565. Code Base   : Silly
  12566. Telnet      : karnos.tradeweb.net 2000 [206.228.208.144]
  12567. WWW         : http://karnos.tradeweb.net/
  12568. Description : 
  12569.  
  12570.    Gateway to the Realms of Karnos has been through some
  12571. serious changes since this was last updated.  We have 
  12572. some 9000 rooms, 3500 mobiles, and 3000 objects.  The
  12573. game has over 300 spells and skills available to 10 classes
  12574. that can be multiclassed in many different combinations.
  12575. Add in 10 races each with race specific benefits, the 
  12576. ability to become an Avatar and tri-class and you have a
  12577. pretty robust mud.  Combat is all new and is spam free(no
  12578. kidding come see for yourself)  The worldfile is unique to
  12579. Karnos and cannot be found anywhere else.  Friendly
  12580. immortals and players will make sure that your stay is fun
  12581. and enjoyable.  Come give us a try, I am sure you will be
  12582. pleased.  
  12583.  
  12584. Kressilac
  12585.  
  12586.                 ----------------------------------------------- 
  12587.  
  12588. Mud         : The Gathering
  12589. Code Base   : Gatherer
  12590. Telnet      : gathering.org.uk 5000 [212.13.193.11]
  12591. WWW         : http://www.gathering.org.uk/
  12592. Description : 
  12593.  
  12594.    The Gathering is a simple, easy to use chat site for everyone to use.
  12595. What makes it different from other talkers is the lack of SuperUsers - you
  12596. aren't reliant on idle, rude and abusive powercrazed teenagers to decide
  12597. who is causing trouble. You, the users have the power to deal with
  12598. troublemakers via the unique democractic voting system.
  12599.  
  12600. Despite it's ease of use, it is full of exciting features to improve your
  12601. chatting pleasure, including a fully searchable help system (also available
  12602. on the webpages), a mailsystem (mail username@gathering.org.uk), and
  12603. access to the InterMUD network.
  12604.  
  12605. For those of you who don't have access to telnet, there are Java and 
  12606. HTML interfaces are available, so you'll always be able to chat.
  12607.  
  12608.                 ----------------------------------------------- 
  12609.  
  12610. Mud         : Genesis
  12611. Code Base   : LPMud - CDlib 4.05
  12612. Telnet      : genesis.cs.chalmers.se 3011 [129.16.225.60]
  12613. WWW         : http://www.NeoSoft.com/genesis/
  12614. Description : 
  12615.  
  12616.    Genesis is the original LPMud, though little remains of the
  12617. stuff from the early days. The emphasis of the mud is to be a
  12618. challenging game. Themes includes Tolkien, Dragon Lance and
  12619. many others.
  12620.  
  12621.    It is one of the largest LPMuds and also one of the most
  12622. popular ones. We have a queue system for players that comes
  12623. into action when the game is full. Players are always welcome
  12624. to come and explore our lands.
  12625.  
  12626.    Wizardhood is by application. We are always happy if skilled
  12627. coders and storytellers want to join us.
  12628.  
  12629.                 ----------------------------------------------- 
  12630.  
  12631. Mud         : Genocide
  12632. Code Base   : customized driver based on LP 3.2, custom mudlib
  12633. Telnet      : genocide.shsu.edu 2222 [192.92.115.145]
  12634. WWW         : http://www.shsu.edu:80/~genlpc/
  12635. Description : 
  12636.  
  12637.    Genocide is not a typical mud; rather, it is a competitive 24-hour wargame.
  12638. Players compete in wars that go on constantly.  Levels are gained by killing
  12639. other players in a variety of different war types, including team and
  12640. non-team. 
  12641.  
  12642.                 ----------------------------------------------- 
  12643.  
  12644. Mud         : The Glass Dragon
  12645. Code Base   : Merc 2.2
  12646. Telnet      : dragon.ods.com 4000 [160.86.75.129]
  12647. WWW         : None
  12648. Description : 
  12649.  
  12650.    A social, hack and slash, rp with 105 levels to immortality.
  12651. Recommended for new and old mudders, everyone is welcome.
  12652. Guilds are encouraged and are totally player driven.
  12653.  
  12654. Statistics:
  12655.  
  12656.  * Areas - 123
  12657.  * Rooms - 8542
  12658.  * Shops - 168
  12659.  * Mobiles - 8542
  12660.  * Classes - Mage, Cleric, Thief, Warrior, Barbarian, Paladin
  12661.              Ranger, Assasin, Healer, Burgalar 
  12662.  
  12663.                 ----------------------------------------------- 
  12664.  
  12665. Mud         : God Wars : The Apocalypse
  12666. Code Base   : Merc 2.1/God Wars Deluxe
  12667. Telnet      : mudhole.spodnet.uk.com 6660 [193.62.1.220]
  12668. WWW         : http://www.users.globalnet.co.uk/~darien/apoc.html
  12669. Description : 
  12670.  
  12671.    Welcome to the one and only God Wars Deluxe mud, God Wars: The 
  12672. Apocalypse has been running for just over 1 year now, and we 
  12673. are still going from strength to strength. Our mud is one of the
  12674. most advanced God Wars muds that there is, and we're adding new
  12675. things weekly, to keep ahead of the rest 
  12676.  
  12677. Our Vampires and Werewolves have been completely rewritten and our
  12678. Demons improved. Also our mage code has been completed, unlike any 
  12679. on any other God Wars mud.
  12680.  
  12681. Our main aim is for you to have as much fun as possible!, as long
  12682. as you keep within our rules. 
  12683.  
  12684. See you there, you may find yourself unable to play any other mud
  12685. again.
  12686.  
  12687.                 ----------------------------------------------- 
  12688.  
  12689. Mud         : God Wars: Rogue Edition
  12690. Code Base   : God Wars
  12691. Telnet      : fantasy.xcalibre.co.uk 9000 [216.65.28.5]
  12692. WWW         : None
  12693. Description : 
  12694.  
  12695.    Welcome to the Rogue Edition, based loosely on the Lords 
  12696. of War GW code base. We have remade much of the GW code to
  12697. produce something slightly more unique than normal GW MUDs.
  12698. We currently feature werewolves, vampires, monks, ninjas,
  12699. drow and mage classes, featuring extended power and skill
  12700. selections for vampires and werewolves.  We are working on
  12701. remaking highlanders, demons, and freshly coding jedi and
  12702. amazons. Our hard working builders are constructing new and
  12703. exciting areas to roam in.
  12704.  
  12705. We offer a very good newbie system, a special arena for
  12706. sparring, a brand new more effective fight code, an
  12707. extended quest item range, have friendly and helpful staff,
  12708. and are constantly changing the code base to produce a
  12709. rapidly changing world.
  12710.  
  12711. If you are looking for something different in between the
  12712. many God Wars style MUDs that have appeared, or want to
  12713. play a MUD that will not be turned off after a week, then
  12714. come to our dark realm.
  12715.  
  12716.                 ----------------------------------------------- 
  12717.  
  12718. Mud         : God Wars: Unplugged
  12719. Code Base   : Diku/Merc -> Godwars & beyond
  12720. Telnet      : chaos.eic.net 9000 [207.238.85.253]
  12721. WWW         : None
  12722. Description : 
  12723.  
  12724.    We are the first and still most infamous of the 
  12725. 'unofficial' Godwars muds.  We have been around for over
  12726. a year and are still going strong.  If you have played a 
  12727. Godwars and liked it only to find out a month later it's 
  12728. been shut down come to Unpluggged, the next dimension of 
  12729. godwars.
  12730.  
  12731.    Other than the standard godwars features, Unplugged 
  12732. boasts highly detailed Drow and Monk classes, very 
  12733. different from your mother's Godwars.  New Classes coming 
  12734. include Saints(divine champions), Stryders(dimension
  12735. travelers), and mutants.  The Older classes are also being 
  12736. 're-vamped'.p  The demons with a system of random chaos 
  12737. attributes and weapons, the vampires and werewolves with 
  12738. new diciplines and totems.
  12739.  
  12740.    Not just new powers but new depth will be added.  We 
  12741. have a working lunar calander, with 3 moons that will 
  12742. influence the power of certain classes and are in the 
  12743. process of making a new magic system boating over 20 realms 
  12744. of magic!  More to come... we are ever progressing... take 
  12745. a look the Godwars that is not a fad AND has active coders.
  12746.  
  12747.                 ----------------------------------------------- 
  12748.  
  12749. Mud         : The Godlike Edge
  12750. Code Base   : TinyMUSH
  12751. Telnet      : edge.godlike.com 6250 [206.205.199.130]
  12752. WWW         : http://www.godlike.com/edge.html
  12753. Description : 
  12754.  
  12755.    The Godlike Edge is a social MUSH for the discussion of
  12756. TinyMUSH and TinyMUX administration, both by administrators
  12757. and those players interested in administration issues and
  12758. implementation.
  12759.  
  12760.                 ----------------------------------------------- 
  12761.  
  12762. Mud         : GODMud
  12763. Code Base   : Circle
  12764. Telnet      : godmud.belgonet.be 4000 [194.137.63.10]
  12765. WWW         : None
  12766. Description : 
  12767.  
  12768.    In GODMud you play a character which has been
  12769. transported into the future from an ancient past.
  12770. A large amount of the technology in the future has been
  12771. lost, but things are changing. The robot manufacturing
  12772. plant is still in operation, some areas are in good 'safe'
  12773. condition. There are many dangerous areas though.
  12774. The world has become more unstable as a mysterious
  12775. satellite appears to be opening interdimensional space,
  12776. and unleashing new dangers!
  12777.  
  12778. Come and play GODMud :-)
  12779. Where your character never gets deleted!
  12780.  
  12781.                 ----------------------------------------------- 
  12782.  
  12783. Mud         : Godwars The Gathering
  12784. Code Base   : Godwars
  12785. Telnet      : Kasmud.com 9000 [207.114.224.198]
  12786. WWW         : http://gathering.kasmud.com/
  12787. Description : 
  12788.  
  12789.    This is a mud in which you build your character, the role-playing 
  12790. part, then use your character to kill other characters, the player-
  12791. killing part.  This kind of action is the best of both worlds. In 
  12792. addition to that,  there are also many choices to embrace the game.  
  12793. You can pick from Vampires, Werewolves, Demons, Mages, and Highlanders. 
  12794. The quest system offers players the chance to modify their equipment 
  12795. or create their own equipment.  Legendary status offers enhanced 
  12796. fighting abilities,and unique skill are being created for each level 
  12797. of legendary status.
  12798.  
  12799.    The immortals on The Gathering are dedicated to developing the 
  12800. existing classes rather than offer a dozen stock Godwars classes.  
  12801. New totems are being coded for werewolves, new disciplines for 
  12802. vampires, and new runespells for mages.  Demons have new powers and 
  12803. new equipment.
  12804.  
  12805.    The Gathering has been around since mid-summer 1998, and it's 
  12806. here to stay.  The gods are friendly and so are most people; if you 
  12807. are a newbie, ask for help, but since there are rotten apples in every 
  12808. basket you must be careful of yourself.  This is a player-killing mud 
  12809. and once you go avatar you will no longer be a newbie - you'll be a 
  12810. statistic.
  12811.  
  12812.                 ----------------------------------------------- 
  12813.  
  12814. Mud         : GodWars: Retaliation
  12815. Code Base   : GodWars
  12816. Telnet      : retaliation.inetsolve.com 6000 [208.220.170.236]
  12817. WWW         : None
  12818. Description : 
  12819.  
  12820.    Our MUD is pretty much all stock GodWars right now, but we have a few 
  12821. advantages. First of all we have a bunch of orignal ideas to make this MUD
  12822. the most interesting GW mud out there.  To give you a hint, here are 5 new
  12823. classes that are in the works right now:  Wraiths, D'Jinni, Fae, Dragons and
  12824. Psionicists.  If you are unfamiliar with GodWars MUDs,we currently offer
  12825. Vampires, Werewolves, Daemons, Mages and Highlanders.  We are also
  12826. planning to implement a realistic player run economy, and plan to manage
  12827. this MUD in a way that is mature and reasonable.  There will be no political
  12828. power plays or special treatment to any player.  And those that break the
  12829. normal common sense rules of the MUD will be dealt with swiftly and harshly.
  12830.  
  12831. I am not opposed to bots of any kind, and if you are a newbie and you 'train 
  12832. avatar' (meaning you want to be PKable) too soon it is your own fault.  If you
  12833. have never played a GodWars MUD before, this will be a great place to learn,
  12834. as we are nice to newbies and dont go wizinvis at every oppurtunity.  Rude
  12835. immortals will be punished.  Also, we are currently accepting applications
  12836. for coders, builders and even clan leaders. 
  12837.  
  12838. retaliation.inetsolve.com 6000
  12839.  
  12840.                 ----------------------------------------------- 
  12841.  
  12842. Mud         : Golden Compass
  12843. Code Base   : LambdaMOO/enCore
  12844. Telnet      : eva.humn.arts.ualberta.ca 8888 [129.128.113.56]
  12845. WWW         : http://www.geocities.com/Athens/Oracle/1021/
  12846. Description : 
  12847.  
  12848.    The Golden Compass MOO is an educational MUD, its server located at the
  12849. University of Alberta in Edmonton, Alberta, Canada.  Its name is taken
  12850. from the title of the first book in Philip Pullman's -His Dark Materials-
  12851. trilogy, which provides a theme for building and coding.  GC supports
  12852. Cyberphilosophy and Computing Ethics courses at the University of Alberta
  12853. and Cariboo College, and it is interested in extending this support to other
  12854. institutions.  It is a public MOO, welcoming anyone who wishes to own a room
  12855. at Byrnison Hall, acquire a 'daemon' of the kind that figures in Pullman's
  12856. trilogy, and become a citizen of Millennium City.  GC features 'Surf & Turf'
  12857. access through the Web, allowing players to surf the Net from within the
  12858. MOO, by linking objects to URLs.  This adds a new dimension to MOO
  12859. interaction which has proven useful to students and teachers for posting
  12860. Web-based papers, lecture notes, and so forth.  War-gamers have also made
  12861. use of it to consult Web-based maps, rules, etc., while taking advantage of
  12862. the MOO's facilities for chat, mail, and subscription lists.  The MOO is
  12863. currently running version 1.8.0p6 of the LambdaMOO server code.  The
  12864. database is based on High Wired enCore BETA 4.
  12865.  
  12866.                 ----------------------------------------------- 
  12867.  
  12868. Mud         : Golden Realms MUCK
  12869. Code Base   : muck
  12870. Telnet      : grealm.odys.com 7360 [166.82.75.113]
  12871. WWW         : http://www.angelfire.com/mo/courageans/
  12872. Description : 
  12873.  
  12874.    Golden Realms MUCK is set in another dimension on a large world with 
  12875. natural satellites. With it's over 40 nations and several races to choose
  12876. from, players engage in pre-planned Role-Playing and Tiny-Plots. Our Wizzes 
  12877. are friendly and well-trained, and willing to help out even the newbies. Are 
  12878. you well-versed in being a DM/GM? If so, apply to join our growing list of 
  12879. Referee HelpStaffers.
  12880.  
  12881.    All reasonable requests and suggestions will be considered fairly, so 
  12882. look to contribute anything at all to this setting. Please note that 
  12883. Golden Realms MUCK does not allow Modern day or SciFi/Cyberpunk characters, so 
  12884. if that's what you are seeking, then please look elsewhere. [A Special 
  12885. Note: Golden Realms MUCK is a MUCK, not a MUD or MUSH. If you aren't familiar 
  12886. with MUCKing, contact an online wizz or staffer, and learn the MUCK 
  12887. commands, as playing in our world, requires you to be familiar with MUCK 
  12888. commands.]
  12889.  
  12890.    Connect as a guest, look around, and if you decide to stay, request a 
  12891. character from SkySpirit, or an available Wizard. Hope to see you there.
  12892.  
  12893.                 ----------------------------------------------- 
  12894.  
  12895. Mud         : Gooland III
  12896. Code Base   : Home grown
  12897. Telnet      : shella.greatbasin.net 6789 [207.228.35.40]
  12898. WWW         : http://shella.greatbasin.net/~yamud/
  12899. Description : 
  12900.  
  12901.    Yamud, othewise know as Gooland - version III, is now a 
  12902. totally skills based mud.  We have done away with levels 
  12903. altogether, which lets you build you character the way you
  12904. want, not to meet some level criteria. We are currently 
  12905. looking for builders and coders.
  12906.  
  12907.                 ----------------------------------------------- 
  12908.  
  12909. Mud         : GorlMYTH
  12910. Code Base   : GorlMYTH
  12911. Telnet      : saruk.tinymuse.org 5000 [24.93.110.12]
  12912. WWW         : http://saruk.tinymuse.org/~sarukie/
  12913. Description : 
  12914.  
  12915.    GorlMYTH is a newly created MU*! The code has been vastly 
  12916. improved and redesigned in order to allow more flexibility.
  12917. This is a science fiction MYTH with much importance on
  12918. roleplaying. We would like to see all players involved in 
  12919. some kind of TP. Remember, this is a newly developed server
  12920. so some of the bugs are still to be worked out. We are 
  12921. looking to establish with a strong builder/coder core to
  12922. offer players with the best in online roleplaying!
  12923.  
  12924. We are based on a science fiction universe dealing with
  12925. events in the 25th century! 
  12926.  
  12927.                 ----------------------------------------------- 
  12928.  
  12929. Mud         : Granite: New Hampshire by Night
  12930. Code Base   : TinyMUSH 2.2.3
  12931. Telnet      : granite.erisian.net 2005 [207.7.10.20]
  12932. WWW         : http://www.erisian.net/~granite/
  12933. Description : 
  12934.  
  12935.    Granite is set in New Hampshire.  The current year is 2007
  12936. and Vermont, New Hampshire, and Maine, have created a veritable
  12937. separate, and wealthy nation.  The population has grown to 2.5
  12938. million as people leave the rest of the US for jobs and a
  12939. chance to get their piece of the American Dream. The rich get
  12940. richer as the poor eek out a living in the mills and service
  12941. industries that support the influx of corporate activity.
  12942. Telling the good guys from the bad guys is not easy, even as
  12943. the state motto 'Live Free or Die' is scrawled in graffiti on
  12944. overpasses and disused billboards.
  12945.  
  12946. We are a writer's chronicle, encouraging collaborative fiction
  12947. among our players which we support through our mailing list.
  12948. This is an ambitious goal, requiring players who understand Consent
  12949. & Negotiation.  We want fresh characters with well thought out
  12950. backgrounds for our game.  Granite is Mortal friendly--and our
  12951. Chargen is set up so that anyone can log in, make a mortal and be
  12952. approved in short order.  All supernatural characters are by application
  12953. only. Granite uses books and materials put out by the White Wolf
  12954. Game Studios.
  12955.  
  12956.                 ----------------------------------------------- 
  12957.  
  12958. Mud         : Gray Areas Mud
  12959. Code Base   : UltraEnvy (50% original code)
  12960. Telnet      : shell.openix.com 9001 [206.64.16.5]
  12961. WWW         : http://www.grayarea.com/mud.htm
  12962. Description : 
  12963.  
  12964.  
  12965. * Fully Multiclassed: 250 levels in 5 classes PLUS 200 level Remort.
  12966. * Bonuses awarded to each Prime class. Prime is also changeable.
  12967. * 289 Areas including favorite stock, ROMLAMA, and many original ones too. 
  12968. * No Deathtraps - Hot Reboot - No Grouping Restrictions.
  12969. * Unaligned EQ - Mounts - Ranged Weapons - Sounds - 650+ Socials.
  12970. * 20,000+ Rooms with Mob, Room, Exit and Object Programs!
  12971. * Over 280 Spells and Skills which you can get ALL of.
  12972. * Automated Duel, Quests, Auctions and Immortal Run Quests too.
  12973. * Quest prizes include Restrings, Double Experience, Remort Spells.
  12974. * Storage Lockers - Languages - Bank with ATMs throughout mud. 
  12975. * Adult, Foreign, and Newbie channels. Newbies chat at level 5.
  12976. * Clans with optional PK have no lose eq, spells, and castles. 
  12977. * Donation Rooms sorted by level/type - Repairable EQ.
  12978. * Very few Immortals including a superb coder. All promotions from within.
  12979. * Mud auto restarts after crashes and server reboots. 
  12980. * Mud is in BETA test stage and has been up for 5 months before listing it.
  12981. * Note: Players must provide REAL email addresses at their REAL ISPs.
  12982. * Note: Roleplaying is allowed, but not required or encouraged.
  12983. * Note: Jerks are deleted, thus assuring a great player base.
  12984.  
  12985.  
  12986.                 ----------------------------------------------- 
  12987.  
  12988. Mud         : The Great Hunt
  12989. Code Base   : Rom 2.3
  12990. Telnet      : tgh.lbdata.net 4000 [207.170.57.44]
  12991. WWW         : http://www.fortunecity.com/rivendell/final/153/
  12992. Description : 
  12993.  
  12994.    The Great Hunt is based on the Wheel of Time series of books by
  12995. Robert Jordan.  Rather than races, you choose what region of the
  12996. WOT universe you originate from.  You enter the game in the city
  12997. of Baerlon, and should enjoy discovering all the other unique
  12998. WOT based areas including the Ways, the cities of Tear, Camlyn,
  12999. Shadar Logoth and many others.  The Great Hunt is a player
  13000. killing MUD with a five level limit.
  13001.  
  13002.                 ----------------------------------------------- 
  13003.  
  13004. Mud         : The Greater Realms
  13005. Code Base   : ROM 2.4
  13006. Telnet      : greaterrealms.mudservices.com 4000 [206.245.165.50]
  13007. WWW         : http://www.greaterrealms.mudservices.com/
  13008. Description : 
  13009.  
  13010.    The Greater Realms is a new MUD based on medieval fantasy. We allow 
  13011. player-killing but want to enforce a nice role-playing atmosphere. We have a 
  13012. great staff working on the project, and we hope to soon be considered one of 
  13013. the best ROM-based MUDs on the internet. Try us out; we think you'll enjoy your 
  13014. stay.
  13015.  
  13016.                 ----------------------------------------------- 
  13017.  
  13018. Mud         : Greygem
  13019. Code Base   : Smaug (heavy modifications)
  13020. Telnet      : greygem.mudsrus.com 4001 [209.123.60.27]
  13021. WWW         : http://outworld.ocala.com/
  13022. Description : 
  13023.  
  13024.    The Realms of Greygem is a mud designed for PURE Roleplay.
  13025. The coding and building staff have been hard at work designing
  13026. all original areas, and many original commands.
  13027.  
  13028. The MUD runs on a dedicated server with a T-1, helping to 
  13029. reduce annoying lag.  We do require Role Play.  We do NOT
  13030. like Hack-n-Slash, and will, and have, gone out of our way
  13031. to keep RolePlay to a max, and Hack-n-Slash to a minimum.
  13032. Greygem has no Levels, in either players, equipment, or even
  13033. skills/spells.
  13034.  
  13035. The immortals are all heavily experienced, and most have run
  13036. their own muds.  An immortal is nearly almost always on,
  13037. working on improving the mud and providing assistance to our
  13038. players.
  13039.  
  13040. We could tell you all about Greygem all day, but you won't
  13041. really know that you like it untill you come play it.  If
  13042. you enjoy RolePlay, challenge, and dedicated staff members
  13043. in a mud, then you will love Greygem!
  13044.  
  13045. Admin Staff, Greygem MUD
  13046.  
  13047.                 ----------------------------------------------- 
  13048.  
  13049. Mud         : Greyhawk
  13050. Code Base   : Rom 2.4
  13051. Telnet      : greyhawk.inetsolve.com 6969 [208.220.170.248]
  13052. WWW         : http://www.angelfire.com/in/greyhawk
  13053. Description : 
  13054.  
  13055. Hail, Traveller.
  13056.   A hearty hello and may your blade keep its edge to boot.  If you have 
  13057. never heard of Greyhawk, then I invite you to take a journey to our lands 
  13058. and enjoy the scenerey. If you have heard of Greyhawk, then have a look 
  13059. at the interpretation rendered here. Be sure to keep your wits and spells 
  13060. about you, though there are perils aplenty to challenge stalwart 
  13061. adventurers.  A small, but dedicated group of Powers are constantly working
  13062. to expand the known borders of the Flanaess, and diminish the importance of
  13063. Midgaard and its environs. While creating matter from void is never a quick
  13064. matter, new frontiers open every moon or so to provide new puzzles and 
  13065. plots.  In those same frontiers, you can expect challenges aplenty; 
  13066. progress is difficult for mortals and gifts from the immortals are few and 
  13067. far between.  Self-reliance and fellowship are the only sources of help you
  13068. can expect, roleplaying will loosen the purses of most established players.
  13069. And while you're at it, follow the dragons' example and keep an eye open 
  13070. while you sleep... there are several rogues and villains who wander the 
  13071. lands seeking to spread mischief, if you choose you can become a pkiller 
  13072. and take them on.  As a final note, the ideas and dreams of mortals are 
  13073. welcomed by the lord Drifter who sees to the welfare of the lands.  A note 
  13074. from Tenser the Archmage to the class of the Collegium of Adventurers.
  13075.  
  13076.                 ----------------------------------------------- 
  13077.  
  13078. Mud         : Greystone
  13079. Code Base   : Envy2 / Mythran
  13080. Telnet      : ntsource.com 1234 [208.223.151.1]
  13081. WWW         : None
  13082. Description : 
  13083.  
  13084.    Greystone is the product of players. We (the coding staff, admin and
  13085. builders) are for the most part ex lords and heros from muds where our
  13086. desire to PLAY has outgrown the ability of the staff to create. We LOVE
  13087. mudding, and is shows in the way we handle the details details.
  13088.  
  13089.    If you are an experienced mudder, you'll notice a TRUE difference 2
  13090. minutes after you connect, If you're new to mudding this is definitly the
  13091. place to learn quickly. Several guest-imms from other muds have looked
  13092. at  our mud school, and simply can't believe it, I could say more but I'm
  13093. running out of room here fast.
  13094.  
  13095.    For you experienced types...I promise you this, If you play our mud
  13096. you will NEVER stand around wishing there was 'more game' to play. I
  13097. know that's a bit cryptic. But I'm not willing to say here exactly what
  13098. we've done to take mudding to a whole new dimension. And we HAVE done just
  13099. that! As I've said WE LOVE MUDDING! if you do to stop in and see us, you
  13100. won't be sorry.
  13101.  
  13102. Your servant and IMP,
  13103. Mestha
  13104.  
  13105.                 ----------------------------------------------- 
  13106.  
  13107. Mud         : Grimne DikuMUD
  13108. Code Base   : DikuMUD
  13109. Telnet      : grimne.org 4000 [129.241.210.220]
  13110. WWW         : http://www.grimne.org/
  13111. Description : 
  13112.  
  13113.    Grimne is the ultimate incarnation of a violent, hack-n-slash mud.
  13114. Filled with stat hungry, equipment hoarding players, blood and carnage
  13115. are all that matter.  With a shaman that sells stats to higher level
  13116. characters, and a storage room in which items can be stored
  13117. indefinately for a small fee, there is an ongoing competetion as to
  13118. who is the 'best' in each class.  Damage by each player can be
  13119. logged, and the more successful one is at inflicting punishment upon
  13120. mobs, the more one is respected.  Experience, gold and equipment are
  13121. the ruling forces, and power is the ultimate reward.  Newbies, however,
  13122. are not forgotten.  An extensive newbie-guide is among the
  13123. equipment received upon character creation, including such basics
  13124. as how to talk and where to go.  In addition, certain mobs will cast
  13125. beneficial spells upon low level characters, and there is a
  13126. newbie channel and a constantly updated list of 'newbie helpers'
  13127. to whom one can ask questions.  If you wish to do away with all
  13128. of the fluff of some of the overdone muds and get right down
  13129. to the honesty of pure violence and greed, come to Grimne.  You
  13130. won't be disappointed. 
  13131.  
  13132.                 ----------------------------------------------- 
  13133.  
  13134. Mud         : GrojoMud
  13135. Code Base   : GrojoLib (Custom LP) on MudOS driver
  13136. Telnet      : bandito.doa.org 5000 [129.21.111.57]
  13137. WWW         : http://www.inficad.com/~sugar/grojo.htm
  13138. Description : 
  13139.  
  13140.    GrojoMud is a new Lpmud with the entire mudlib created from
  13141. scratch with all the 'modern' renovations but with the feel
  13142. of the traditional lpmuds. Some things we have to offer:
  13143.  
  13144.  - Completely new areas, monsters, guilds, etc. not found on
  13145.    other muds.
  13146.  - Virtually unlimited players levels (210,000,000)
  13147.  - Guilds, secret guilds, and superguilds.
  13148.  - Three levels of advacement for those players who want more
  13149.    power without wanting to become a coding wizard.
  13150.  - Different quest system.  You do not have to quest to reach
  13151.    any player level, awarded exp bonuses for finished quests.
  13152.  - Player defined ansi colors.
  13153.  - Many player 'power commands' to make mudding easier.
  13154.  - Special events with unique goals and rewards.
  13155.  - Player friendly admins (they're still players on other muds)
  13156.  - Very newbie friendly.
  13157.  - Flexible player object allows a wide variety of 'magic'
  13158.  
  13159.                 ----------------------------------------------- 
  13160.  
  13161. Mud         : Ground Zero
  13162. Code Base   : ROM
  13163. Telnet      : groundzero.battlegroundz.com 6660 [205.243.76.36]
  13164. WWW         : None
  13165. Description : 
  13166.  
  13167. The one and only Ground Zero is the first game to bring you modern weapons
  13168. to kill eachother with. We have tanks, mines, c4, smoke bombs, machine
  13169. guns, napalm dropping from planes flying overhead, bullets wizzing past
  13170. you . . . in short, all the insanity that modern warfare entails.
  13171.  
  13172. Like some other pk games, there are no levels here, just you and your
  13173. kill points.  Teams are set randomly each time the game boots and
  13174. there are team leaders (selected automatically from the players on a
  13175. team based on their kill points) who make most of the strategy
  13176. decisions for the team.
  13177.  
  13178. The objective of the game is twofold - kill players that aren't on
  13179. your team and work with your team to detonate the nuclear device at
  13180. the lowest level of the city.
  13181.  
  13182. 11/2/98 - we were down almost all of October so player numbers are
  13183. low at the moment, but we're back in business.
  13184.  
  13185.                 ----------------------------------------------- 
  13186.  
  13187. Mud         : Guardians Of Deceit (GoD)
  13188. Code Base   : Merc/Rom
  13189. Telnet      : insomnia.yok.utu.fi 4000 [130.232.143.171]
  13190. WWW         : None
  13191. Description : 
  13192.  
  13193.    This mud is based on different writers fantasy
  13194. novels. This mud isn't quite ready yet. But it runs
  13195. 24h/day, we need players, coders, and area makers.
  13196. Why don't you log in and check if you would like this
  13197. game?
  13198.  
  13199. You shouldn't have lag in this world...
  13200. Powered with:
  13201. Pentium 200mhz Intel processor,
  13202. 64mb ram,
  13203. and huge hard drive
  13204.  
  13205.                 ----------------------------------------------- 
  13206.  
  13207. Mud         : GuideMUX
  13208. Code Base   : TinyMUX
  13209. Telnet      : guide.erisian.net 4242 [207.7.10.24]
  13210. WWW         : http://www.erisian.net/~guide/
  13211. Description : 
  13212.  
  13213.    GuideMUX - Based on the world created by Douglas Adams, in his famous
  13214. books, the Hitchhikers Guide To The Galaxy. In this little corner of the
  13215. net, you will find the only MU* dedicated to the Hitchhiker's Guide To 
  13216. The Galaxy. Come into our world, and make a player, and explore the world 
  13217. that was created by a brilliant man that we have tried to duplicate. Enjoy 
  13218. the custom code that the Admin staff have created and implemented, such as 
  13219. a complete Space Combat System, and Chicken Fighting. Come in, and enjoy 
  13220. the hoopiest, loopiest, froodiest place on the 'Net.
  13221.  
  13222.  
  13223. o=======================================================================o
  13224.                         Muds Beginning With: H
  13225. o=======================================================================o
  13226.  
  13227.  
  13228. Mud         : HaericMOO
  13229. Code Base   : Heavily Modified LambdaMOO
  13230. Telnet      : sandwich.net 8888 [204.216.183.252]
  13231. WWW         : http://haeric.sandwich.net/
  13232. Description : 
  13233.  
  13234.    Looking for a totally original world? Tired of all those
  13235. standard hack-and-slash MU*s? Then come to HaericMOO! Our
  13236. system, being based on LambdaMOO, is extremely flexible,
  13237. and there is a theoretically unlimited selection of
  13238. occupations available. Care to be a weapons trader, traveling
  13239. from Province to Province? Or maybe a scholar, who studies
  13240. at the Library of Lumis? You can be anything you want...except
  13241. a mage. The Ederrali(wizards) of Haeric are the only ones
  13242. who can use magic, although they may take on Disciples or
  13243. Paladins whom they allow a limited use of it. If you're into
  13244. MUD style combat, well, we have a combat system up now too.
  13245. Player killing is frowned upon, but fights for roleplaying
  13246. purposes is allowed. 
  13247.  
  13248.    There are 6 Provinces in Haeric, each one styled after
  13249. an element: Fire, Water, Air, Earth, Light, and Darkness.
  13250. All characters are aligned with a particular element. This
  13251. is a roleplaying-intensive world, so if you hate RPing, Haeric
  13252. isn't the place for you. However, if you love to RP, come on
  13253. over! Our staff is friendly and helpful to all players, and
  13254. if we're not online, email us through the website. 
  13255.  
  13256.                 ----------------------------------------------- 
  13257.  
  13258. Mud         : Hall Of Fame
  13259. Code Base   : LP Mud 3.2.319
  13260. Telnet      : hof.df.lth.se 2000 [194.47.252.38]
  13261. WWW         : http://lintilla2.df.lth.se/HoF/
  13262. Description : 
  13263.  
  13264.    Hall of Fame is a re-creation of Genesis before the advent
  13265. of 3.0.  It's a small, quaint little mud, with plenty of
  13266. room to grow.  We just moved to a new dedicated server
  13267. and new driver, giving us little to no lag.  Friendly
  13268. wizards and very active administration.  We're up 24 hours
  13269. a day for your playing pleasure, and there are alot more
  13270. areas than meet the eye.  Check us out!
  13271.  
  13272.                 ----------------------------------------------- 
  13273.  
  13274. Mud         : Harmony Lost
  13275. Code Base   : Smaug 1.4 Modified
  13276. Telnet      : bb4.betterbox.net 3000 [209.83.132.68]
  13277. WWW         : None
  13278. Description : 
  13279.  
  13280.    Harmony Lost is a new mud, run by a group of immortals who left a mud 
  13281. they were on to start their own.
  13282.  
  13283. The IMMs here are all over the age of 25 and we require players to be at
  13284. least 18 to play.
  13285.  
  13286. We are currently in Alpha testing and are making lots of changes to the
  13287. world. Harmony has an all original in depth mythos system that isnt a
  13288. power trip or silly, written by the immortals of the MUD. We require Role-
  13289. Play and reward those who do.
  13290.  
  13291. If you're looking for a MUD run by adults for adults with old school Role-
  13292. Play in mind then this will be the place for you.
  13293.  
  13294.                 ----------------------------------------------- 
  13295.  
  13296. Mud         : Harshlands
  13297. Code Base   : Diku
  13298. Telnet      : photobooks.com 5000 [38.209.52.2]
  13299. WWW         : http://www.photobooks.com/~harsh/
  13300. Description : 
  13301.  
  13302.    Harshlands is a roleplay intensive, skills-based MUD set on the island
  13303. of Harn (Columbia Games).  Standard 'hack and slash' play is seriously
  13304. dissuaded, with levels, classes and experience points non-existent.
  13305. Players can choose to pursue careers, including herbalist, journeyman
  13306. craftsmen, soldier, guide, criminal and law enforcer.  Players proving
  13307. to be skilled and dedicated are offered choices that include shop
  13308. ownership, master level craftsmanship, nobility and many advanced
  13309. professions.  For those unfamiliar with Harn, it is a low-magic world
  13310. based loosely on a composite of 9th-14th century Britain.  The game
  13311. world includes over 14,000 original rooms in smoothly integrated and
  13312. universally consistant zones, ten deities, five human ethnic and
  13313. cultural groups, and three non-human races selectable by players of
  13314. proven ability.  While the thrust and focus of the game is serious
  13315. roleplay, the world remains a deadly and harsh environment, where life
  13316. is risky and death is permanent.
  13317.  
  13318.                 ----------------------------------------------- 
  13319.  
  13320. Mud         : Haunted Pass
  13321. Code Base   : MERC 2.2
  13322. Telnet      : tander.com 6666 [207.1.218.4]
  13323. WWW         : None
  13324. Description : 
  13325.  
  13326.    Haunted Pass is a fun MUD to play in with many areas to chose from.
  13327. It is just starting out and we are looking for a player base to
  13328. develope it and give us direction into developement of new areas.
  13329. Here is an opportunity for you to have a say in the world you will play 
  13330. in. So come over and give it a try.
  13331.  
  13332.                 ----------------------------------------------- 
  13333.  
  13334. Mud         : Haven
  13335. Code Base   : NightmareIVr5
  13336. Telnet      : entropymedia.com 4000 [209.14.134.230]
  13337. WWW         : http://www.ili.net/~duuk/
  13338. Description : 
  13339.  
  13340.    Haven is a high-quality virtual role-playing environment
  13341. open to anyone ready to join.
  13342.  
  13343. The GodsWar is over, and the planet of Kailie is recovering
  13344. from the damage wreaked by feuding gods.  In the aftermath,
  13345. several races struggle to continue their lives in a world
  13346. of conflict.
  13347.  
  13348. From the noble Elves under the guidance of the Supreme God
  13349. Duuktsaryth to the bloodthirsty Nosferatu, the inhabitants
  13350. of Kailie find a way to live in a world of destruction,
  13351. magic, and distrust.
  13352.  
  13353. Will you choose to wield magic spells with the skill of a
  13354. master as an Elf, or become a member of the staunchly
  13355. anti-magic dwarves?
  13356.  
  13357. The choice is yours, should you enter the magical world of
  13358. Haven.  Kailie beckons...
  13359.  
  13360.                 ----------------------------------------------- 
  13361.  
  13362. Mud         : Haven MUD
  13363. Code Base   : LP Rom Diku Silly Circle Haven
  13364. Telnet      : HavenMUD.mudservices.com 1313 [206.245.158.119]
  13365. WWW         : http://HavenMUD.mudservices.com/
  13366. Description : 
  13367.  
  13368.    Haven MUD is a world of puzzles and combat.  Few of
  13369. the online quests can be completed by shear force of
  13370. will. Those which can be won by sword alone are challenges
  13371. that no sane adventurer would face alone.  Players can
  13372. quest or hack and slash their way into the hall of heros.
  13373. Players of haven may reroll into a vast array of
  13374. classes and many races.  The game includes a unique combat
  13375. system, unique skills, hidden skills and spells, secret
  13376. Guilds, guild wars, legends, lore, automated & random quests,
  13377. a worry free corpse policy, and many unique areas.
  13378.  
  13379. The administration of Haven MUD does not believe in meddling 
  13380. in player affairs & player input is always considered in
  13381. the ever changing world.  We allow any player to attain
  13382. diety status.
  13383.  
  13384.                 ----------------------------------------------- 
  13385.  
  13386. Mud         : Heart of Darkness
  13387. Code Base   : perlmud
  13388. Telnet      : mud.sharknet.tj 5096 [132.192.15.207]
  13389. WWW         : http://sharknet.tj:5196/
  13390. Description : 
  13391.  
  13392. This mud is designed as a forum for discussion, in addition to a quest based 
  13393. upon Heart of Darkness (by Joseph Conrad). Other quests and puzzles are planned.
  13394. There is a coffee shop for meetings, and a theatre featuring Aristotle Meets 
  13395. Einstein (an unscripted, free-form interpretive production). Meetings and
  13396. performances are mostly scheduled on weekends (Friday and Saturday at 9-11pm
  13397. CST). We do not have mudmail, although there are numerous flyers and bulletin
  13398. boards on which messages can be left.
  13399.  
  13400. We are seeking help from players to help us further elaborate our mud. Overall,
  13401. our theme leans toward programmers/hackers as well as people interested in 
  13402. philosophy. Shell accounts are available on 3 different servers at our server
  13403. farm (email webmaster@sharknet.tj for account info). 
  13404.  
  13405. All of our systems have tinyfugue mud client installed. 
  13406. Additionally, you can connect to our mud via an http-based server 
  13407. (http://sharknet.tj:5196) as well as via a java applet (
  13408. http://sharknet.tj/~perlmud).
  13409.  
  13410.                 ----------------------------------------------- 
  13411.  
  13412. Mud         : Heaven's Door MUCK
  13413. Code Base   : FB 5.43
  13414. Telnet      : peacedove.org 2212 [206.245.158.10]
  13415. WWW         : http://www.peacedove.org/hd.html
  13416. Description : 
  13417.  
  13418.    You wake up on a staircase in the clouds.  A bright
  13419. light becons you upward to a clear and sunny day.
  13420.  
  13421. Welcome to Heaven's Door.
  13422.  
  13423. Many come to visit and most stay, saying that this
  13424. place is like no other they have tried before.  It
  13425. is a place of calmness and serenity.  A land where
  13426. silly and cute, mix with loving and caring.  A place
  13427. where everyone becomes a part of the family and toys
  13428. can still make you grin from ear to ear.
  13429.  
  13430. Come and visit.  Take a chance.  All you have to do
  13431. is walk through the door... 
  13432.  
  13433.                 ----------------------------------------------- 
  13434.  
  13435. Mud         : Heavy Gear Mux
  13436. Code Base   : MUX
  13437. Telnet      : sanitarium.dhp.com 6132 [199.245.105.4]
  13438. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Hangar/8770/
  13439. Description : 
  13440.  
  13441.    Welcome to Khayr ad-Din, 'city of trash,' home to Rovers, 
  13442. renegades, mercenaries, Duelists and lowlifes from all over 
  13443. Terra Nova. Enter the gritty and realistic world of Dream 
  13444. Pod 9's Heavy Gear, a new experience in science fiction. 
  13445. Giant Robots _not_ included.
  13446.  
  13447.                 ----------------------------------------------- 
  13448.  
  13449. Mud         : Helios
  13450. Code Base   : CircleMUD 3.0 Beta PL14
  13451. Telnet      : mud.dimentech.com 4000 [208.7.166.23]
  13452. WWW         : None
  13453. Description : 
  13454.  
  13455.    Helios is a new and upcoming mud thats still in extreme
  13456. beta. But if you want to come see whats been done so far,
  13457. come on over. But if you want to build, code, playtest or
  13458. be part of the staff, goto port 4001 instead and leave a
  13459. message, and I'll get back to you.
  13460.  
  13461. Coders and Builder: PLEASE READ THE MESSAGES ON THE BOARD
  13462. FROM ME (Pikachu or Raichu) CONSTANTLY!!
  13463.  
  13464. PlayTesters: Come on over, leave ideas and such on the board
  13465. (Rewards for good comments, ideas or critisism..)
  13466.  
  13467. Admin staff: Go 2su2w2nw I think to get to post office,
  13468. send mudmail to Pikachu about what you would like. -Pikachu
  13469.  
  13470.                 ----------------------------------------------- 
  13471.  
  13472. Mud         : Hell's End
  13473. Code Base   : Mythran 3.1.11
  13474. Telnet      : 209.123.14.17 2666
  13475. WWW         : None
  13476. Description : 
  13477.  
  13478.    Hell's End is a Mythran mud which is based on Envy mud. Right now it 
  13479. is a stock mud VERY similar in appearance and play to Envy, but there are
  13480. already several new areas under development. This is a player killing mud,
  13481. if you want...you must obtain a license to pkill or be pkilled. so if
  13482. pkill isn't your thing you can come here safely. You will find clans in
  13483. Hell's End...in fact, Clan Leaders are needed! Post a note to apply. There
  13484. is a working quest master and new added socials commands. Hell's End is
  13485. brand new and running on a virtually lag free server. Any and all ideas
  13486. are welcome. Bring us your ideas and we'll see what we can do to make this
  13487. the best mud ever! This is not a roleplay enforced environment, Roleplay
  13488. or not, its your decision. Hell's End has a working bank and investments
  13489. for your hard earned gold. Come on over and make Hell's End your final
  13490. resting spot.:)
  13491.  
  13492.                 ----------------------------------------------- 
  13493.  
  13494. Mud         : Hell's Torment
  13495. Code Base   : HT 1.0 (ROM-derivative)
  13496. Telnet      : nurf.com 4000 [207.236.111.56]
  13497. WWW         : None
  13498. Description : 
  13499.  
  13500.    Hell's Torment is a newly opened ROM-derivative that has 
  13501. a game history going back over a year.  The primary code has
  13502. been tested extensively and is very stable.
  13503.  
  13504. Most of the interest of Hell's Torment comes from the
  13505. racial tensions that are created by the lingual and clan
  13506. differences.  Players are expected to roleplay their
  13507. character's race, class, and optional clan.
  13508.  
  13509. Class selection is based on race and sex (no male drow
  13510. clerics, for example) and, while not having the most
  13511. extensive class or race selection in the MUDding world,
  13512. we do offer some of the more balanced races and classes
  13513. around.  The clan system is original to HT, as is the god
  13514. system and other various changes from otherwise 
  13515. 'highly-modified' ROM code.  We are currently looking for 
  13516. dedicated players to lead many of the 15 available clans, 
  13517. as well as dedicated and competent builders to help expand
  13518. the world.
  13519.  
  13520.                 ----------------------------------------------- 
  13521.  
  13522. Mud         : Helliconia
  13523. Code Base   : Rom 2.4
  13524. Telnet      : mk.faho.rwth-aachen.de 9000 [134.130.57.99]
  13525. WWW         : http://mk.faho.rwth-aachen.de/
  13526. Description : 
  13527.  
  13528.           Helliconia is a real roleplaying mud.
  13529.  
  13530. Ever wanted to become a druid, who melds away into the surrounding 
  13531. to surprise the unwary adventures?
  13532.  
  13533. Or a monk, who does not need much but his hands and some whit?
  13534. Or want to play a sheriff and hold up the laws?
  13535. Or want to play his counterpart and spread chaos all around you?
  13536.  
  13537. We offer an excellent roleplaying base, with lots of stuff to make
  13538. your play here unique as we are unique.
  13539.  
  13540. Coming soon: 
  13541. Buy your own room, build your own castle.
  13542.  
  13543. Lots of adventures have to be solved ...
  13544.  
  13545. And if you are good, you may become part of the builder staff to help
  13546. make us even better :)
  13547.  
  13548.                 ----------------------------------------------- 
  13549.  
  13550. Mud         : HellMUSH III
  13551. Code Base   : TinyMUSH
  13552. Telnet      : hell.godlike.com 6660 [206.205.199.130]
  13553. WWW         : http://www.hell.godlike.com/
  13554. Description : 
  13555.  
  13556.    HellMUSH was spawned by our favorite MUSH, Pandemonium MUSH,
  13557. a MUSH based on Milton's Paradise Lost and started by Geoff Tuffli 
  13558. back in 1992.  Since Pandemonium closed, the loyal cadres of
  13559. Pandemonium players (and you have to understand how cool a 
  13560. place Pandemonium was) tried to resurrect Pandemonium but with 
  13561. a completely revamped concept and focus. This resurrection happened 
  13562. in three phases, each having an actual MUSH associated with it. 
  13563.  
  13564. Although this is HellMUSH, it's really HellMUSH III. It's a purely role-playing
  13565. environment with a new RPG designed for it that we think really fits the
  13566. bill this time around.  We'll be introducing some new historical elements,
  13567. and will have some behind-the-scenes story elements which will get
  13568. revealed over time.  The setting is fairly simple: it's a feudal setting,
  13569. with demons as the high nobility and damned souls as the peasantry.
  13570.  
  13571. We wish to restrict the roleplay of our player base as little as possible,
  13572. so as a result, there's no censorship on the graphic elements of the
  13573. setting in play.  Because of this we will accept player applications from
  13574. adults only.  Don't try to duck around this; suspected minors will be shown
  13575. off the game immediately.
  13576.  
  13577.                 ----------------------------------------------- 
  13578.  
  13579. Mud         : Hercules MUD
  13580. Code Base   : Circle
  13581. Telnet      : sunshine.mudservices.com 3000 [206.245.158.103]
  13582. WWW         : http://www.accesscom.com/~hercmud/
  13583. Description : 
  13584.  
  13585.    HercMUD is a very good beginners mud as well as a
  13586. challenging mud for veterans.  HercMUD has just been
  13587. ported over from Gamma Diku and is now circle. 
  13588.  
  13589. Suggestions are always accepted.  The Gods as well as
  13590. the players are Helpful and will try and answer your  
  13591. questions.  This mud is based loosely on AD&D and is 
  13592. filled with various Themes.
  13593.  
  13594.                 ----------------------------------------------- 
  13595.  
  13596. Mud         : Heroes and Villains
  13597. Code Base   : Mux
  13598. Telnet      : heads.mit.edu 1350 [18.97.1.73]
  13599. WWW         : http://mux.net/~another/heroes_villains/  
  13600. Description : 
  13601.  
  13602.    Attention heroes and villains!  How would you like a brand new world 
  13603. to fight over?  Come to the island of Sorna.  It's a land brimming with 
  13604. mystery and danger, where heroes and villains from all your favorite comic 
  13605. book universes have come together to vie for control of Sorna's power and 
  13606. beauty.  Who will you be?  A mighty hero in a flashy costume, or a devious 
  13607. villain with fearsome powers. You can be your favorite comic book character, 
  13608. playing him exactly as he appears in the comics, or you can modify him 
  13609. however you see fit, to make him into the person you always thought he should 
  13610. be. You can even create your own character.  The choice is yours.  The 
  13611. battle for Sorna has begun.
  13612.  
  13613.                 ----------------------------------------------- 
  13614.  
  13615. Mud         : Heroes of Kore
  13616. Code Base   : Circle version 3.00 (heavily modified)
  13617. Telnet      : chaos.exic.net 6000 [207.238.85.253]
  13618. WWW         : http://members.xoom.com/HeroesOfKore/index.htm
  13619. Description : 
  13620.  
  13621. Heroes of Kore is NOT a new mud. We've been around about five 
  13622. years and during this time we've always had dedicated players.
  13623. If you're looking for a relaxed environment where most
  13624. anything is achievable, this is the mud for you.
  13625.  
  13626. Some of our features include:
  13627. - synchronous loading
  13628. - ranged combat
  13629. - clans
  13630. - OLC
  13631. - remorting
  13632. - extensive mobprogs
  13633. - customizable ANSI color
  13634. - houses
  13635. - a PK arena
  13636. - randomly held deathquests
  13637.  
  13638. We are constantly evolving. Give us a try!
  13639.  
  13640.                 ----------------------------------------------- 
  13641.  
  13642. Mud         : Heroes of the Lance III
  13643. Code Base   : Original (Merc/ROM clone)
  13644. Telnet      : hotl.s-one.net.sg 5000 [203.120.47.4]
  13645. WWW         : http://hotl.s-one.net.sg/
  13646. Description : 
  13647.  
  13648.    Heros of the Lance III is a race-base mud with heavy emphasis on character 
  13649. development. We have a unique skills and spells system where there is no 
  13650. restriction to what you can learn if you can find them. The character class 
  13651. would then be determined by the skills or spells you know. There are over 30 
  13652. race to choose from and no two are alike. In fact, no two characters of the 
  13653. same race are alike. Depending on the 'time you are born', you would get a 
  13654. different characters with different inclinations and abilities. This is to 
  13655. create a large pool of different basic genes. Players can then 'fusion' 
  13656. with each another to mix-and-match genes thus creating a new character with 
  13657. characteristic from both parents. This provides almost endless character
  13658. development and playing.  We also offer a war system where players can pit 
  13659. their skills against each another and a continously running quest system for
  13660. high level to partipicate.
  13661.  
  13662. HOTL3 is the 3rd version of the HOTL series we work on (over 4yrs of
  13663. experience). We started HOTL on Merc 2.1, and then move on to HOTL2 on 
  13664. ROM 2.3. HOTL3 is the lastest version which we have written from scratch 
  13665. since Feb 1998 and we do our best to look-and-feel the same as our 
  13666. previous series. We are now offically open for playing. If you are looking
  13667. for a unique mud yet look-and-feel like Merc/ROM, do give us a try.
  13668.  
  13669.                 ----------------------------------------------- 
  13670.  
  13671. Mud         : Heroes of the Twilight
  13672. Code Base   : MudOS, Foundation II Lib
  13673. Telnet      : bb2.betterbox.net 5500 [209.83.132.67]
  13674. WWW         : None
  13675. Description : 
  13676.  
  13677.    The foolish children of the Arch-God Inu have torn the fabric of
  13678. space and time.  Inu has enlisted the help of some brave people to
  13679. try to put it together.  I am Corwin, the leader of the Council of
  13680. Immortals.  I invite you to join our reality and help us to keep
  13681. the world from fading into an eternal Night.  Do you have what
  13682. it takes to become a Hero of the Twilight?
  13683.  
  13684. *NOTICE*  Heroes of the Twilight is currently in Pre-Alpha, and is
  13685. looking for builders and coders.  Please send e-mail to the above
  13686. address for more information.
  13687.  
  13688.                 ----------------------------------------------- 
  13689.  
  13690. Mud         : Hexonyx
  13691. Code Base   : Circle
  13692. Telnet      : hexonyx.com 7777 [204.145.119.13]
  13693. WWW         : None
  13694. Description : 
  13695.  
  13696.    We are a 6th generation mud that is currently working
  13697. on our 7th generation.  While we are not actively hiring,
  13698. if you are an experienced coder/builder then feel free to
  13699. apply as good resources are always wanted.  We have three
  13700. distinct time lines running an underlying theme with access
  13701. to all three via special time portals hidden throughout the
  13702. mud.  We combine some of the best stock zones with many 
  13703. original ones to create a unique mudding experience that 
  13704. we hope all will enjoy.  Multi-classing is allowed and 
  13705. active questing is encouraged.  Vampires and werewolves
  13706. are a very active part of our mud. Equipment is aligned
  13707. but not level restricted.  COME! Have fun with us!
  13708.  
  13709.                 ----------------------------------------------- 
  13710.  
  13711. Mud         : Hidden Grotto
  13712. Code Base   : Circle 3.0
  13713. Telnet      : grottomud.orion-online.com 4000 [209.16.212.67]
  13714. WWW         : http://grottomud.orion-online.com/~gmud/
  13715. Description : 
  13716.  
  13717. Welcome to Palantonia
  13718.  
  13719. You are entering the interactive world of Palantonia with it's
  13720. evolving storyline and subplots. Roleplaying is encouraged and
  13721. definitly rewarded as the world and its inhabitants continue to
  13722. grow, merge, and succeed. The 11 hometowns are based upon 12
  13723. races(with alignments)and 9 classes with 150 skills and spells
  13724. and new ones discovered with a D&D and Forgotten Realm flavor
  13725. which is where you enter this facinating world. Unique aspects of
  13726. Palantonia is a complex Inn system with classifieds, mounts,
  13727. donation barrels, quests of different types(adventurers for hire,
  13728. help needed, NPC info on new zones), and rumors orginating of
  13729. great treasure. Limited PK zones mainly for evil races and those
  13730. seeking greater rewards. 100 levels and another 100 Hero levels
  13731. with possible Immort for those selected and who have proven
  13732. themselves in deed and spirit. For further insight check out
  13733. http://grottomud.orion-online.com/~gmud/
  13734.  
  13735.                 ----------------------------------------------- 
  13736.  
  13737. Mud         : Hidden Realms
  13738. Code Base   : Circle 3.0 bpl 14
  13739. Telnet      : e3000.dynip.com 2000 [207.1.6.235]
  13740. WWW         : None
  13741. Description : 
  13742.  
  13743.    Hidden Realms has much new code added to it.
  13744. There are races, equipment is saveable, and a
  13745. lot of zones to explore. With 50 player levels
  13746. and 6 god levels, there will be also be
  13747. multi-classing in the future.
  13748.  
  13749.                 ----------------------------------------------- 
  13750.  
  13751. Mud         : Hidden Worlds
  13752. Code Base   : Diku
  13753. Telnet      : hw.coloradocollege.edu 4000 [205.170.0.45]
  13754. WWW         : http://www.off-limit.com/hw/index.html
  13755. Description : 
  13756.  
  13757.    Out of the ruins of Old Thalos City emerged MERC's Midgaard, the 
  13758. center of the Hidden Worlds.  Its environs are inhabited by the creatures 
  13759. of fantasy and magic.
  13760.  
  13761. HW is based on Merc/Diku mud code and has been around since 1993.  If you
  13762. like the Merc system, then you will love us.  Some areas have been kept
  13763. from the original Merc world for players familiar with them. 
  13764.  
  13765. Our creation team is working to keep the good old Merc Diku feeling wit
  13766. new and custom areas.  If you are looking for a simple, fun mud with a
  13767. good social atmosphere, give HW a spin.  This isn't Circle, Envy, Merc II,
  13768. Rom, Rot, Smaug or other variants of Merc.  It's the way mudding used to
  13769. be.  And we like it like that. 
  13770.  
  13771. We support limited player killing, clans, quests, marriages, chaoses and
  13772. lots of hack and slash.  There are more adventures to enjoy than we
  13773. quickly describe, so come and experience them for yourself! 
  13774.  
  13775. Join us and journey through the Hidden Worlds of your imagination.
  13776.  
  13777.                 ----------------------------------------------- 
  13778.  
  13779. Mud         : High Seas
  13780. Code Base   : Custom/Envy Derived
  13781. Telnet      : belegost.mit.edu 5555 [18.244.0.114]
  13782. WWW         : None
  13783. Description : 
  13784.  
  13785.    High Seas offers a moderately challenging hack n slash
  13786. mud with a ton of new features/skills/spells/options,
  13787. including ship sailing, unique character setup allowing
  13788. for personalised class selection, specialized races,
  13789. and other such things. Room for advancement includes
  13790. unlimited remorting with gain for remorting, mud generated
  13791. quests to gain hero levels, 95 mortal levels, and areas
  13792. designed specifically for heroes.
  13793.  
  13794. Best described as an enjoyable mud with the depth and
  13795. features to please almost any mudder.
  13796. Opening 26th October 1996
  13797.  
  13798.                 ----------------------------------------------- 
  13799.  
  13800. Mud         : Highlands of Darkness
  13801. Code Base   : ROM 2.4 based
  13802. Telnet      : www.ichannel.gr 9000 [194.30.218.66]
  13803. WWW         : http://www.ichannel.gr/mud/
  13804. Description : 
  13805.  
  13806.    In a far away land, where monsters roam the land and spellcasters
  13807. use their abilities for both good or evil ends, lies the world of the
  13808. Highlands of Darkness.
  13809.  
  13810. The Highlands of Darkness is basically a ROM 2.4 mud, but with many 
  13811. additions, alterations and enhancements. The mud is VERY new, and we
  13812. would welcome new ideas and suggestions.
  13813.  
  13814.                 ----------------------------------------------- 
  13815.  
  13816. Mud         : HighSeas MUX
  13817. Code Base   : TinyMUX
  13818. Telnet      : highseas.silvren.com 4201 [205.246.41.66]
  13819. WWW         : http://www.silvren.com/~highseas/
  13820. Description : 
  13821.  
  13822.    HighSeas MUX is a multi-user game based in the 17th
  13823. Century, particularly in between the years 1650 and
  13824. 1700 AD.  The focus is mainly in the Mediterranean    
  13825. and Caribbean Seas, where pirates, privateers, and
  13826. buccaneers freely roam the high seas, occasionally
  13827. fighting for each other's booty.
  13828.  
  13829. This game has a coded economy which includes the use
  13830. of money (called 'pieces of eight'), cargo trading,
  13831. the manufacturing of goods, and other aspects.  A feature-
  13832. rich sea-movement system may be particularly impressive,
  13833. which allows the movement of ships along a two-dimentional
  13834. surface, with the ability to see an ASCII map of the
  13835. surrounding area around your ship.  A simple combat system
  13836. is also available.
  13837.  
  13838. However, amidst all these coded systems, the main focus
  13839. will be roleplay.  We are looking for creative people, not
  13840. Nintendo pirates.
  13841.  
  13842.                 ----------------------------------------------- 
  13843.  
  13844. Mud         : A Hint of Malice
  13845. Code Base   : MUSH
  13846. Telnet      : madant.med.wayne.edu 6250 [146.9.3.251]
  13847. WWW         : http://www.nightmist.com/mush/malice/
  13848. Description : 
  13849.  
  13850.    Hint of Malice MUSH is the continuation of the Whispers 
  13851. and Dark Secrets story which began with Whispers and Dark
  13852. Secrets MUSH, set in Chicago, Illinois.  The gaming system
  13853. used on both MUSHes is the White Wolf Gaming System.  The
  13854. history and background of Hint of Malice is all original
  13855. material written by Envy herself.  Hint of Malice is set in
  13856. Worcester, Massachusetts, a dying city engulfed in the mist
  13857. and fog of a haunting past rich with New England history.
  13858. Wraith and Changeling are the two core spheres of the MUSH
  13859. but we also accept Vampires and Ratkin.  Other shifter races
  13860. and Mages are not being accepted.  Please visit our web page
  13861. for lots of information on the MUSH itself and applying for
  13862. a character.  Hint of Malice is a private MUSH and 
  13863. registration is required to play.  If you have any questions
  13864. please email malice@nightmist.com
  13865.  
  13866.                 ----------------------------------------------- 
  13867.  
  13868. Mud         : HoloMuck
  13869. Code Base   : mousemuck (daemonmuck derivative)
  13870. Telnet      : holo.rodents.montreal.qc.ca 5757 [132.206.78.1]
  13871. WWW         : http://home.intranet.org/~estin/holo
  13872. Description : 
  13873.  
  13874.    HoloMuck is a long-running muck running on a server derived from
  13875. daemonmuck source code, but heavily modified for the ease of use by the
  13876. average mu*er.  The muck began on February 11th, 1992, and has had a long,
  13877. stable career since then.  Holo is comprised of a central city, Tanstaafl,
  13878. whose theme is one of near future Earth.  Outside the borders of the city,
  13879. the theme loses hold,  and concepts such as medieval realms, fantasy lands,
  13880. regular space travel and other ideas hold sway.  The staff of Holo take
  13881. pride in the mu* environment they have created, and  make every attempt to
  13882. make the mu*ing experience a pleasant one.  For any more information on
  13883. HoloMuck, please come on line and request a character.  We hope to see 
  13884. you online soon!
  13885.  
  13886.                 ----------------------------------------------- 
  13887.  
  13888. Mud         : HoloTrek
  13889. Code Base   : Cold Genesis/FarpointCore
  13890. Telnet      : holo.calbbs.com 1701 [169.229.99.91]
  13891. WWW         : http://www.holo.org/
  13892. Description : 
  13893.  
  13894.    HoloTrek (Formerly StarTrekMOO, HoloMOO), now 3 years
  13895. old, has recently undergone a massive rewrite to replace
  13896. our old LPC/MOO codebase with a faster, cleaner, and more
  13897. featureful core written in ColdC.  Players can choose
  13898. between more than 15 available species for their character,
  13899. and can join the United Federation of Planets, the Klingon
  13900. Empire, the Rihannsu (Romulan) Empire, or Hellesport
  13901. station, or can try to go it alone as an independent.  The
  13902. space system is fast, flexible, featureful, and easy to
  13903. learn.  Each org (empire) is staffed by three excellent
  13904. directors who help new members and promote/guide
  13905. role-playing.
  13906.  
  13907.                 ----------------------------------------------- 
  13908.  
  13909. Mud         : Holy Mission
  13910. Code Base   : LpMud 0302@311
  13911. Telnet      : linux-1.idv.uni-linz.ac.at 2001 [140.78.40.62]
  13912. WWW         : None
  13913. Description : 
  13914.  
  13915.    The original Holy Mission MUD! The Mud that started back 
  13916. in January 1991 is still alive and kicking, now at its new
  13917. location. Come by and visit some of your old friends, or
  13918. stop in and make some new ones.
  13919.  
  13920.                 ----------------------------------------------- 
  13921.  
  13922. Mud         : The Home Of The Vikings
  13923. Code Base   : Circle 3.0 bpl 14 (OLC/DG + SELFMADE)
  13924. Telnet      : odin.infohwy.no 4000 [195.18.251.46]
  13925. WWW         : http://odin.infohwy.no/viking/
  13926. Description : 
  13927.  
  13928.    We are still hiring builders to help build our original world.
  13929. This posting describes the final beta, not the playing mud
  13930. currently on port 4000, what differs is that port 4000 have
  13931. stock zones, and no clans and the old spell system.
  13932.  
  13933. The new mud running on port 5000 for them who want to look at
  13934. it carries all from a new spell system based on the meming style
  13935. from AD/D « to clans and quests runned by mobiles on the mud.
  13936.  
  13937. Visit us and if you are interested, we will give you a try as a
  13938. builder, training will be done at the site if you dont have any
  13939. experience. We hope you will like what you see.
  13940.  
  13941. Caram - Implementor
  13942.  
  13943.                 ----------------------------------------------- 
  13944.  
  13945. Mud         : Hope Springs
  13946. Code Base   : MUX
  13947. Telnet      : hopesprings.childsplay.net 9999 [209.3.216.60]
  13948. WWW         : http://www.students.uiuc.edu/~rosanina/hopesprings/index.html
  13949. Description : 
  13950.  
  13951.    Beautiful Hope Springs, Arkansas, is nestled in the foothills at the edge 
  13952. of the Ozark National Forest. This town, invented for your roleplaying 
  13953. pleasure, is the site of a new White Wolf 'World of Darkness' (tm) online 
  13954. chronicle.   We are currently looking  for players of Mortals, Special 
  13955. Mortals (mortal+), Vampires and Shifters.   Emphasis is on roleplay and 
  13956. player-driven plots.
  13957.  
  13958. Hope Springs is, well, creepy.  Stop at the gas station to ask directions, 
  13959. and the attendant gives you a look that makes you abruptly remember all of 
  13960. those Ozark hillbilly stories you used to laugh at. Even the longtime 
  13961. residents may feel unnerved when the whistle  of the wind through the 
  13962. rooftops and trees seems to form into words on the edge of hearing... 
  13963. Not far from town is the Ozark National Forest. Gnarled trees crowd 
  13964. together densely enough  to block the brightest sunlight, and the snarl of 
  13965. thickets below is heavy with vines and cobwebs. Walking through, you might 
  13966. see a bobcat's tail disappearing into the brush. Birdcalls and cricket 
  13967. chirps set up a constant hum that you hardly notice until it suddenly cuts 
  13968. off.  And do be cautious if you hear a loud crashing in the bushes. It 
  13969. might just be a  squirrel, of course... but you know, there *are* bears 
  13970. in the Ozarks...
  13971.  
  13972.                 ----------------------------------------------- 
  13973.  
  13974. Mud         : Hope Station: Phoenix
  13975. Code Base   : MOO
  13976. Telnet      : phoenix.otaking.org 2132 [206.86.91.186]
  13977. WWW         : http://miso.wwa.com/~eaton/phoenix/
  13978. Description : 
  13979.  
  13980.    Set in 2132, Hope Station: Phoenix takes place in the aftermath of  
  13981. a system-wide war with an advanced alien race.  The result of a badly
  13982. botched first contact, the war was a tragic conflict with bloody 
  13983. consequences for both sides.
  13984.  
  13985. In the aftermath of the war, humanity has suffered greatly -- reduced from
  13986. 20 billion strong to a mere 1 billion souls.  Planet Earth has been destroyed
  13987. in retaliation -- turned into a literal star by an alien fission weapon.
  13988. Planets closer to Sol are uninhabitable, and the Red Planet's Jericho Colony
  13989. has been reduced to little more than a refugee camp in the aftermath of     
  13990. the bloody struggle.   
  13991.  
  13992. Phoenix offers a non-coded role-playing and free creative atmosphere, with 
  13993. helpful and friendly administration and player guides who'll be more than
  13994. happy to answer any of your questions.  No hard-coded space system, combat
  13995. system or medical/economic systems here, just bring your imagination with you.
  13996.  
  13997.                 ----------------------------------------------- 
  13998.  
  13999. Mud         : HorizonMUSH
  14000. Code Base   : PennMUSH version 1.7.2 patchlevel 19 
  14001. Telnet      : horizon.pennmush.org 9999 [199.181.141.75]
  14002. WWW         : http://www.eaznet.com/~mike/horizon/
  14003. Description : 
  14004.  
  14005.    It is the archaic dawn of a new age for the people of Earth. Space travel 
  14006. is a common experience while commercial mining is heavily underway in the 
  14007. Asteroid Belt and the moons of Mars. People have moved to the stars, 
  14008. becoming colonists for personal, corporate and governmental projects. 
  14009. Politically, things have reached the apex of a new Cold War. Tensions pulls 
  14010. heavily at the seams as both the United Earth Government and the New 
  14011. Eastern Bloc find themselves rushing to be the dominant force in a time of 
  14012. technological rebirth. Boundaries seperating country from country no longer 
  14013. exist, all of Earth's people live together under the flag of the UEG, which 
  14014. controls all but the remotest regions of the planet. Their different 
  14015. opinions, lifestyles and personal agendas have created a rift between their 
  14016. closest neighbors, the New Eastern Bloc.
  14017.  
  14018.                 ----------------------------------------------- 
  14019.  
  14020. Mud         : House of the Black Sun
  14021. Code Base   : ROM v2.4 Heavily Modified
  14022. Telnet      : blacksun.kaschynna.com 6669 [206.63.164.9]
  14023. WWW         : http://blacksun.kaschynna.com/
  14024. Description : 
  14025.  
  14026.   In a world of questionable techonology and dangerous Fae,
  14027. Erna is but a mystery to alien human's who now live upon
  14028. it. It all started with a simple act of power, the most
  14029. powerful act on the face of Erna -- Sacrifice.
  14030.  
  14031.   Join the humans and attempt to carve, or at least
  14032. understand, they're place on this uncaring world; help the
  14033. Rakh save thier species from mankinds overpowering will; or
  14034. join the demons in the quest to end their everlasting
  14035. thirst.
  14036.  
  14037.   House of the Black Sun (also 'HotBS') is based on Celia
  14038. Friedman's 'Coldfire Trilogy'. It's timeline is that of the
  14039. book's, minus around 50 years. Our mission is to provide
  14040. players with a MUD that is true to it's background books.
  14041. We will offer a world without limit on levels, while not
  14042. limiting players to level restrictions.
  14043.  
  14044.                 ----------------------------------------------- 
  14045.  
  14046. Mud         : HUD (Housing and Urban Development)
  14047. Code Base   : RoT 1.4
  14048. Telnet      : bb3.betterbox.net 4321 [209.83.132.69]
  14049. WWW         : None
  14050. Description : 
  14051.  
  14052.    This is RoT 1.4 but there have been major modifications
  14053. to the fight algorithms and exp gains such that when you use 
  14054. commands like consider, you might wanna listen to the advice given. 
  14055.  
  14056.    HUD mud offers a change from the normal clan system.
  14057. You can buy a house and lead a family at any level.  
  14058. You can choose to be pk or not, but may only pk if you are
  14059. in a pk family.  House offer many ammenities, my favorite 
  14060. being that your 'house' donation pit saves your stuff so you
  14061. can keep your important goodies safe.  
  14062.  
  14063.    The questing is all original coding and is very fun yet
  14064. very challenging.  Quest prizes can range from junk to great
  14065. treasure or the elusive quest point.  Quest points can be
  14066. used to buy items too powerful to find anywhere else in the
  14067. realm.  
  14068.  
  14069.    We have a generous newbie pack to get you a good start
  14070. and freindly immortals to help you with the occaional CR 
  14071. and to answer any questions you might have.
  14072.  
  14073. We intend to keep this a freindly place to be so come on by :)
  14074.           Lambert and Greindler (Implementors)
  14075.  
  14076.                 ----------------------------------------------- 
  14077.  
  14078. Mud         : Hyperborea
  14079. Code Base   : LP
  14080. Telnet      : baughsoft.com 2000 [207.43.117.21]
  14081. WWW         : None
  14082. Description : 
  14083.  
  14084.    Come try Hyperborea, where you can slay a dragon, or be one. Try being 
  14085. a clown.  Sit above the pub and tell stories or listen to someone tell one. 
  14086. Kiss a frog, assassinate a prince, have a beer and throw some darts in the
  14087. pub, play versions of your favorite board games in the library.
  14088.  
  14089. Hyperborea is a modified LP mud.  Some of its features include:
  14090. 6 unique guilds, more opening soon, 16 unique quests and 7  old favorites.
  14091. No quests required to advance!  Many unique areas, plus some old familiar 
  14092. castles.  We strive to provide a friendly, bug and typo free playing 
  14093. environment. We have Profezzorn's shell! Dead Parrots! Paintball! We hope 
  14094. to one day have Set's ASCII melon! Color is coming soon!
  14095.  
  14096. Say Otto sent you to receive a complimentary golden amulet!
  14097.  
  14098. If you do not like our mud, the ginsu knife is yours to keep.
  14099.  
  14100.                 ----------------------------------------------- 
  14101.  
  14102. Mud         : Hysteria
  14103. Code Base   : Aber
  14104. Telnet      : hysteria.mudsrus.com 6715 [209.123.14.2]
  14105. WWW         : http://www.carrollsweb.com/mephie/hysteria/
  14106. Description : 
  14107.  
  14108.    Hysteria is an Abermud which has, through much work, 
  14109. implemented Diku-like concepts although no Diku code has
  14110. been used. It is based on Robert Jordans Wheel of Time books
  14111. and has many Guilds which are related to the books. Players
  14112. have the option of joining guild and participating in
  14113. pkilling or running to Wizard as you would with a traditional
  14114. Abermud. This Aber/with Diku concept has been a challenge for
  14115. the coding team and we are still working on balancing the
  14116. game. We ask you to stop by and take a look. If you use Ansi
  14117. color you will find that Hysteria is one of the most colorful
  14118. muds on the net with an extensive action file. Please feel
  14119. free to stop by and take a look. we need your help to help
  14120. further develope these concepts. There are friendly people
  14121. waiting to help you!
  14122.  
  14123.  
  14124. o=======================================================================o
  14125.                         Muds Beginning With: I
  14126. o=======================================================================o
  14127.  
  14128.  
  14129. Mud         : IcewindMud
  14130. Code Base   : LPC
  14131. Telnet      : icewind.rlyeh.net 2021 [193.212.109.69]
  14132. WWW         : http://www.rgv.net/~icewind/
  14133. Description : 
  14134.  
  14135.    The world of the Icewind was once a beautiful kingdom that
  14136. was prospering with trade and wealth, but with wealth came
  14137. envy and noble King's magician plotted to take over the
  14138. kingdom with the help of demons.  The magician summoned
  14139. demons but was unable to control them, and they turned
  14140. against him and hurled him into the portal from whence
  14141. they came.  The demons quickly destroyed the palace and
  14142. continued to wreak havoc on the rest of the kingdom.
  14143.  
  14144.    Many years passed by and the demons continued to ravage
  14145. the surface.  Mortals had no defence against the evil hordes
  14146. and they retreated to hidden underground complexes and caves.
  14147. Powerful magicians created magical shields around the
  14148. entrances to the complexes so the hordes would not find them.
  14149. As evil made light flee from the land, the world became a
  14150. cold and desolate place.  As cold infected the land, evil
  14151. started to retreat from the land.  With evil gone, the
  14152. underground settlers popped their hatches to the surface
  14153. and brave adventureres set foot on the surface for the first
  14154. time in a very long time.  But beware, evil is still out there.
  14155.  
  14156.                 ----------------------------------------------- 
  14157.  
  14158. Mud         : Iconoclast
  14159. Code Base   : Circle 3.0 (Heavily Customized)
  14160. Telnet      : iconoclast.org 7777 [199.34.35.77]
  14161. WWW         : http://www.iconoclast.org/
  14162. Description : 
  14163.  
  14164.    Iconoclast is a BETA stage Circle 3.0 derivative that meshes the Cyberpunk
  14165. and Gothic genres into a MUD/MUSH amalgam. Iconoclast is online 24/7 on a T-1.
  14166.  
  14167. Iconoclast is set at the dawn of the 22nd Century, and is based around the
  14168. people and events associated with the free city of New Aurora. Genetic
  14169. alteration, cybernetic enhancements, neural interfaces, excessive
  14170. violence, corporate control, rampant gang and cult activity and a
  14171. worldwide Matrix are accepted as the norm. And that's just for starters.
  14172.  
  14173. The Iconoclast world itself is 100% original, and designed to be realistic
  14174. (100s of shops, numerous hotels, dozens of beverages and foods, hundreds
  14175. of clothing options, etc) without being detrimental to play. Roleplaying
  14176. is encouraged, but not forced. The focus is on quality, not quantity, and
  14177. great care goes into writing, building and character and plot development.
  14178. Our ultimate goal is to make fighting and killing an option, not a
  14179. necessity, thus adding more social interaction to what is typically a
  14180. genre dominated by the 'Kill-eat-sleep' cycle. The mud is constantly
  14181. growing, and although holes are constantly being filled, there's plenty of
  14182. things to explore already. If you're out looking for something that tastes
  14183. different than your typical hack-n-slash fantasy mud, feel free to drop by.
  14184.  
  14185.                 ----------------------------------------------- 
  14186.  
  14187. Mud         : Ierne Island
  14188. Code Base   : MUSH
  14189. Telnet      : ierne.starfall.com 4444 [38.178.241.3]
  14190. WWW         : http://www.starfall.com/~ierne/
  14191. Description : 
  14192.  
  14193.    Ierne Island is a post AtWoP/AIVAS canon MUSH set in the final interval. 
  14194. Although thread is never going to fall again, people don't realise the fact 
  14195. and are struggling to repopulate the Weyrs as well as prepare craft and hold 
  14196. for fall. The game is set on an Island populated after the last pass, with a 
  14197. Landing-like Hall, a major Hold, and a brand new Weyr all within walking 
  14198. distance of one another.  The three will be working closely together, and we 
  14199. have some ideas up our sleeves for how riders will earn their keep once 
  14200. people figure out that the pass isn't happening. If you're interested in seeing 
  14201. how we plan to pull this off, check us out.  Note that Ierne Island has 
  14202. undergone some drastic changes from the original.  The character creation 
  14203. rules have been loosened slightly, and players are no longer required to 
  14204. email applications or to reveal alts.  We do still require new players to be 
  14205. familiar not only with the books, but also with roleplaying in an online
  14206. multi-player simulation of Pern, be it MOO, MUSE, MUSH, or some other flavor 
  14207. of MUD.  II has Anne McCaffrey's permission to run as per 'news anne' on the 
  14208. game.
  14209.  
  14210.                 ----------------------------------------------- 
  14211.  
  14212. Mud         : If Freedom Fail
  14213. Code Base   : PennMUSH
  14214. Telnet      : poledra.coyote.org 3333 [130.238.247.142]
  14215. WWW         : None
  14216. Description : 
  14217.  
  14218.    If you loved the movie Braveheart, and the entire concept of 14th
  14219. century Scotland, come to If Freedom Fail! Based on the time period
  14220. between Wallace's death and the Battle of Bannockburn, If Freedom Fail 
  14221. is the premiere MUSH based on this exhilarating time period. The small
  14222. structure of the MUSH provides its players with a great deal of
  14223. well-rounded roleplay. More to come!
  14224.  
  14225.                 ----------------------------------------------- 
  14226.  
  14227. Mud         : IgorMud
  14228. Code Base   : DGD
  14229. Telnet      : igor.algonet.se 1701 [194.213.74.34]
  14230. WWW         : http://www.mtek.chalmers.se/%7Ez94bada/igor.html
  14231. Description : 
  14232.  
  14233.    Igor is one of the oldest muds around and has withstood
  14234. the test of time.  Traditionally, the strongest emphasis
  14235. has been on social aspects; Igor offers customizable private
  14236. rooms and a wide variety of autoloading toys in the name
  14237. of creativity and fun.  Igor currently features five guilds
  14238. and a unlimited advancement system.  At higher levels,
  14239. players have the opportunity to build their own castles
  14240. and enjoy other hallmarks of their status.  Thousands of
  14241. users have enjoyed Igor over the years -- why not be next?
  14242.  
  14243.                 ----------------------------------------------- 
  14244.  
  14245. Mud         : Illusia
  14246. Code Base   : LP MUD
  14247. Telnet      : illusia.net 5000 [207.230.40.145]
  14248. WWW         : http://www.illusia.net/illusia/
  14249. Description : 
  14250.  
  14251.    In the realm of Illusia, players have the opportunity to use
  14252. their minds in the process of goring gruesome undead monsters
  14253. in the deep and dark forests, practice their cruelty on
  14254. innocent little girls, and using the knowledge they have to
  14255. fulfill easy and difficult quests.  The wide variety of areas
  14256. of snow covered mountains, enchanted forests, also has a twist
  14257. of temportal rifts that have been spotted in many places.
  14258. All players have an equal and fair opportunity since there
  14259. are no overlapping guilds.  Guilds are designed for each
  14260. of the different player levels.  Still, if your in need for 
  14261. competition, players can form teams in which rewards will
  14262. be awarded at certain times.
  14263.  
  14264. The greastest achievement Illusia has to offer is its
  14265. friendly atmosphere.  Players and Wizards converse in
  14266. a mannerly way and are willingly to help out new players
  14267. get started or for interested coders, please apply.
  14268.  
  14269.                 ----------------------------------------------- 
  14270.  
  14271. Mud         : Illusia: Quest for the Eternals
  14272. Code Base   : Custom/Graphical
  14273. Telnet      : Use Homepage
  14274. WWW         : http://www.illusia.com/
  14275. Description : 
  14276.  
  14277.    Illusia is a multiplayer graphical world that will redefine your idea of 
  14278. gaming on the Internet.  With incredible 3D areas to explore and hundreds
  14279. of characters, both computer and player-controlled, to interact with, Illusia:
  14280. Quest for the Eternals at last brings true commercial-quality computer gaming 
  14281. to the Internet.  Visit our home page today for the latest information!
  14282.  
  14283.                 ----------------------------------------------- 
  14284.  
  14285. Mud         : Illusionary Realms
  14286. Code Base   : AberMUD/idirt v1.83
  14287. Telnet      : phantasia.phreebyrd.com 6715 [198.110.233.242]
  14288. WWW         : http://www.phreebyrd.com/~aberadm/
  14289. Description : 
  14290.  
  14291.    Illusionary Realms is an iDiRT MUD, coded by Illusion and freely
  14292. distributable. IR (Illusionary Realms) is a MUD for players that
  14293. wish to have a relaxed atmosphere in which it is fun to explore
  14294. and meet new people. The object of the MUD is to gain 200,000
  14295. points to become a Wizard. Quests are also part of the system
  14296. but these are not required like on some MUDs. On IR, quests earn
  14297. players a new language.
  14298.  
  14299.                 ----------------------------------------------- 
  14300.  
  14301. Mud         : Illusions of the Mind
  14302. Code Base   : Rom 2.4 with a twist
  14303. Telnet      : illusions.nac.net 9001 [209.123.14.1]
  14304. WWW         : http://games.nac.net/~mindsweb/
  14305. Description : 
  14306.  
  14307.    All new classes system.  Challenging for the experienced mudder
  14308. and easy enough for the newbie.  You walk a path to your vocation
  14309. carefully picking the skills and spells you will need to get 
  14310. to where you want to be.  This is all new, original code, unlike
  14311. other classless systems, however, you cannot be a acid blasting,
  14312. bashing, healing character.  We pride ourselves on balance and 
  14313. fairness.
  14314.  
  14315.    In this world of Tibernas, we have elves, orcs, dwarves, humans,
  14316. serdaen (huge flyers) and cresnars (lizard-like humanoids), half-ogre,
  14317. half-elves and more. Come be a mage, druid, warrior, paladin, bard,
  14318. necromancer, cleric, thief, or barbarian. This is a role playing
  14319. environment which allows playerkilling.  Playerkilling is restricted
  14320. to a 6 level limit that is player enforced by the society of [JUSTICE].
  14321. There are no level restrictions on equipment, there are 50 levels 
  14322. for mortals, we are very newbie friendly.  Try something all new!
  14323. Come, enjoy yourself and remember, this is all an Illusion!
  14324. P.S. If you are new to muds ask a [SAGE] member for advice..they
  14325. can be very helpful.
  14326.  
  14327.                 ----------------------------------------------- 
  14328.  
  14329. Mud         : Illustrium Arcana
  14330. Code Base   : Arcana - Heavily Modified Envy
  14331. Telnet      : arcana.yermom.org 4000 [209.57.123.15]
  14332. WWW         : http://arcana.yermom.org/
  14333. Description : 
  14334.  
  14335.    Illustrium Arcana is a mud by Duris Gods and Players for 
  14336. people who love the racewars flavor of Duris. Some zones 
  14337. will be familiar, while others are totally new. We are 
  14338. currently beginning beta testing.
  14339.  
  14340. Just before the blood sun of Duris went nova, a large 
  14341. spelljammer piloted by Neogi adopted some of the 
  14342. inhabitants of Duris to serve their own evil purposes. 
  14343. However the inhabitants of Duris are largely unaware of 
  14344. the existance of the vile Neogi. The ship spelljams 
  14345. across the cosmos and through the planes offering a 
  14346. unique setting for adventure.
  14347.  
  14348. 16 races, 20 classes, racewars based playerkilling.
  14349.  
  14350.                 ----------------------------------------------- 
  14351.  
  14352. Mud         : ImagicaMUD
  14353. Code Base   : Circle
  14354. Telnet      : imagica.net 4000 [195.99.38.23]
  14355. WWW         : http://www.imagica.net/
  14356. Description : 
  14357.  
  14358.    ImagicaMUD is a cool mud with multiple races, multiple
  14359. classes and we are working on multiple hometowns.
  14360. Imagica is based on fantasy with some humor. You can
  14361. talk to monsters, some of them even talk back or ask you
  14362. to participate in one of the automated quests. Move around
  14363. the world on horses or by stage-coach which go from town
  14364. to town. Join one of the clans, buy your own house or
  14365. explore the world. Note: We are 100% midgaard free!!!
  14366. We are continuesly updating our world and code, so it's
  14367. never boring. Use some of the many skills and spells to
  14368. fight the monsters and gather equipment. Solve one of the
  14369. many puzzles by some levers, pull some chains and turn some
  14370. dials. This way gain access to many undiscovered parts of
  14371. Imagica. Try our homepage at http://www.imagica.net,
  14372. including a small tutorial how to start mudding.
  14373.  
  14374. We'll see you soon at the Imagica!!!
  14375. The Implementation Team,
  14376. Hero, Aragorn and Venice.
  14377. telnet://imagica.net 4000
  14378.  
  14379.                 ----------------------------------------------- 
  14380.  
  14381. Mud         : Imperial Gizmo DikuMud
  14382. Code Base   : Extremely Modified Diku
  14383. Telnet      : gizmo.camalott.com 6969 [208.203.140.6]
  14384. WWW         : None
  14385. Description : 
  14386.  
  14387.    Gizmo is derived from Diku Code. Its been heavily modified
  14388. and changed to meet the needs of the players. Some of the things
  14389. Gizmo has to offer is:
  14390.  
  14391.  .oOo. Extensive Player Base, there is always someone logged on. :)
  14392.  .oOo. Multi-Playing up to a maximum of 4 characters.
  14393.  .oOo. SOLO Character Benefits.
  14394.  .oOo. Meta of Stats (STR/INT/WIS/DEX/CON Hps, Mana, Moves and Age)
  14395.  .oOo. 10 differant classes to choose from.
  14396.  .oOo. Friendly players and Immortals.
  14397.  .oOo. Clan Housing System
  14398.  .oOo. Special Rengeration Rooms
  14399.  .oOo. 180+ Zones, with new ones being added all the time
  14400.  .oOo. Special Procedure Code (Makes things exciting!)
  14401.  .oOo. Arena for PKing without worry of stat loss.
  14402.  .oOo. 50 Mortal levels, 10 Immortal levels
  14403.  .oOo. ANSI Color, highly configurable, use in titles, and all
  14404.        means of communication.
  14405.  .oOo. Quests run by Immortals, and Quests within the areas.
  14406.  .oOo. Very stable enviroment, with new code added all the time.
  14407.  
  14408.                 ----------------------------------------------- 
  14409.  
  14410. Mud         : Imperial LPMud
  14411. Code Base   : LPMud 3.2.1
  14412. Telnet      : imperial.mudsrus.com 6969 [209.123.14.38]
  14413. WWW         : http://imperial.mudsrus.com/
  14414. Description : 
  14415.  
  14416.    This mud has the first ship-to-ship combat system. It also
  14417. has guilds that include bounty hunters, jedi, smugglers and
  14418. more. The race system has the popular races from Star Wars,
  14419. including hutts and wookiees. Right now, we are still coding
  14420. areas because we are quite small. Come by and check us out.
  14421. We also are accepting applications for coders, see our web
  14422. page. Enjoy!
  14423.  
  14424.                 ----------------------------------------------- 
  14425.  
  14426. Mud         : Imperial v.3
  14427. Code Base   : Highly modified Diku
  14428. Telnet      : Mandrake.cs.hut.fi 6969 [130.233.40.66]
  14429. WWW         : http://mandrake.cs.hut.fi/
  14430. Description : 
  14431.  
  14432.    Completely revised, Imperial has transformed into a world of continents, 
  14433. oceans and islands reaching its third incarnation, Imperial version III. 
  14434. Imperial has been online for over 5 years and is one of the most stable and 
  14435. diverse MUD's in the world, with over 125 original areas to explore and 
  14436. three huge original cities. Players work together to progress up to level 
  14437. 50, through 8 races and 4 base classes that branch off into 12 finishing 
  14438. classes, having a choice to become an immortal and help run the mud, or 
  14439. begin to work on honor ranks.  There are ten honor ranks and they provide 
  14440. long-term playability for the serious player taking up to one year to reach 
  14441. the final rank of Emperor.
  14442.  
  14443. Imperial has excellent newbie areas and an extensive help-file system for 
  14444. new players, while helpful immortals and ranked players take new players 
  14445. under their wing.  Imperial has a meta system to improve your charaters 
  14446. statistics and an auction system to find just the right gear for him or her. 
  14447. Dragons are often seen in the air above the capital city of Kial-Qwyn. 
  14448. Sometimes these are the famous Emperors and Emperesses returning from a hard 
  14449. campaign, but sometimes it might be a marauding dragon from the near by 
  14450. dragon's lairs. If danger, fame, fortune might be your calling then come and 
  14451. join us.  Become part of the history that is Imperial. 
  14452.  
  14453.                 ----------------------------------------------- 
  14454.  
  14455. Mud         : Imperium
  14456. Code Base   : Modified Diku
  14457. Telnet      : imperium.mudservices.com 9000 [206.245.158.223]
  14458. WWW         : None
  14459. Description : 
  14460.  
  14461.    A mud offering a variety of classes and races, each with a unique set 
  14462. of abilities in a huge all original world.   A multi-continental world
  14463. expanding, even after five years of growth.
  14464.  
  14465. Imperium uses a zone docking system to allow fast travel with minimum lag. 
  14466. The zones are all unique, featuring many different themes, some new, some
  14467. recognizable.  There are always places to adventure.  
  14468.  
  14469. Geared towards both, roleplaying and combat, pking is allowed within
  14470. certain restrictions.  Multiple characters are allowed.
  14471.  
  14472. Imperium's features include, increased AI for mobs, multiple coin type,
  14473. spell components, unique introduction system, a wide variety of classes and
  14474. unique spells, huge travelling terrain with inns scattered throughout the
  14475. continents.
  14476.  
  14477. The Imms are both helpful and professional, having had many years of
  14478. roleplaying and MUD experience.
  14479.  
  14480.                 ----------------------------------------------- 
  14481.  
  14482. Mud         : Inferno
  14483. Code Base   : Jdirt 1.1
  14484. Telnet      : Inferno.mudsrus.com 9999 [209.123.14.3]
  14485. WWW         : http://www.Mudsrus.com/~inferno/
  14486. Description : 
  14487.  
  14488.    It was July 1996 when the idea of creating
  14489. this new haven started to become reality. 
  14490. Plans were made, zones were coded and the 
  14491. mud was launched August 15, 1996. It was 
  14492. open for a full month without a name of 
  14493. any sort. It wasn't  Sampras came up with
  14494. Inferno based from Dante's Inferno, 
  14495. that she had been reading at the time. 
  14496. As of September 15, 1996, Inferno 
  14497. was born.  The early times were hard and
  14498. Inferno stuggled to stay alive. There
  14499. were bugs, many bugs, many many bugs in
  14500. the original iDiRT 1.82 code from Illusion
  14501. (Did I mention that there were bugs?).
  14502. Being that Johann and Sampras were smart
  14503. college students, knew that they would
  14504. required quite a bit of outside help
  14505. to get all the bugs fixed and the glitches 
  14506. ironed out.
  14507.  
  14508.                 ----------------------------------------------- 
  14509.  
  14510. Mud         : Infinite Domain
  14511. Code Base   : Mod'ed Circle 3
  14512. Telnet      : infinite.betterbox.net 6666 [209.83.132.78]
  14513. WWW         : None
  14514. Description : 
  14515.  
  14516.    A mud in the coding development stage for two years is 
  14517. looking for a few hard working coders and a LOT of 
  14518. players.  If your new to muds this is a great place to go, 
  14519. and even if you are not even close to new at this, then I 
  14520. guarantee a challange.  I have had many expert mudders say 
  14521. it is hard, yet it can be easy for the newbies too.  You 
  14522. must work for what you get.  Don't expect your average 
  14523. mud.  And don't think everything is as it seems.  There are 
  14524. a few little 'special' things just waiting to be uncovered.
  14525.  
  14526.                 ----------------------------------------------- 
  14527.  
  14528. Mud         : Infinite Frontiers TrekMUX
  14529. Code Base   : TinyMUX
  14530. Telnet      : llamas.org 7011 [192.154.94.40]
  14531. WWW         : http://www.llamas.org/if/
  14532. Description : 
  14533.  
  14534.    Inifinite Frontiers is a new TrekMUX starting up designed to give users 
  14535. the simplicty of older systems like TNG TrekMUSE, but the features and
  14536. ehancements of ATS and beyond. Focusing on RP, but with a very elaborate
  14537. space system designed to keep people occupied, Infinite Frontiers picks up
  14538. the Star Trek timeline right before the Dominion War. Players can choose to
  14539. play characters from either the United Federation of Planets, Klingon
  14540. Empire, Romulan Empire, Cardassian Union, Ferengi Alliance, or League of
  14541. Independent Worlds (a unique Independent empire unlike any others in a
  14542. Trekworld). Currently we are soliciting players to setup an IC character to
  14543. fill large uper-rank gaps and help with space and systems testing. Although
  14544. we are officially in a test stage, IC RP and interaction is encouraged
  14545. during this period.
  14546.  
  14547.                 ----------------------------------------------- 
  14548.  
  14549. Mud         : Infinite Planes
  14550. Code Base   : Circle(heavily modified)
  14551. Telnet      : ip.roosevelt.edu 4545 [204.148.144.101]
  14552. WWW         : http://ip.roosevelt.edu/
  14553. Description : 
  14554.  
  14555.    Infinite Planes is a stable CircleMud that has been around for three
  14556. plus years.  We have a three Tiered Class system structure which
  14557. allows for character Multiclassing.  The first tier of classes have
  14558. 13 classes to choose and multi within, each having their own unique
  14559. set of skills and spells.  And upon reaching the pinacle of Tier1 
  14560. multiclassing, you can opt to go to the second Tier of classes.  Within,
  14561. the second tier you will have five classes to choose, there are a couple
  14562. still being implemented.  The third tier is a method of bringing a 
  14563. mortal character in to immortalhood.  Along with your plethora of
  14564. classes to choose from, Infinite Planes offers eleven races from which
  14565. to choose.  Although some parts of IP may look stock, we are definitely
  14566. NOT stock.  We offer numerous things to create a non-stock atmosphere.
  14567. We offer room parsing that shows distinctly different room descripts
  14568. based on everything from race to stat level. A totally unique OLC and
  14569. mobprogram system allows for the world to come alive like no other. Tons
  14570. of spells and skills that were created and implemented within our combat
  14571. system.  There are many proficiencies that can be learned across the lands
  14572. to enhance character skill building. (Oh and if you see Midgaard, though
  14573. names after the infamous stock city, it is unique to IP.)
  14574.  
  14575.                 ----------------------------------------------- 
  14576.  
  14577. Mud         : The Infinite Point
  14578. Code Base   : ROT 1.4 Heavily Modified
  14579. Telnet      : the-infinite.org 6000 [208.21.240.21]
  14580. WWW         : http://www.the-infinite.org/
  14581. Description : 
  14582.  
  14583.    The Infinite Point is a mud for those who wish to roleplay. We are 
  14584. in constant change to make roleplaying a more pleasurable experience.
  14585. Areas are constantly being changed, just like in the real world, things
  14586. constantly change. New places appear, other places disappear.
  14587.  
  14588. We have about 20 races and 7 classes, and guilds are created as we speak.
  14589. Much of the original code was modified to enhance the roleplaying experience,
  14590. we are probably the heaviest modified non-stock RoT based mud in existance.
  14591.  
  14592. Our IMMs are dedicated to making MUDing as enjoyable an experience as possible,
  14593. and of course to make sure the game stays running. The staff takes pride in
  14594. quality and pleased players.
  14595.  
  14596. A few of the unique features include (but are not limited to):
  14597.  
  14598. * Vehicles - Buy a ship and be your own captain.
  14599. * Advanced environmental AI - The mud reacts to your doings.
  14600. * Talking mobs - Have a conversation with Fitz while you shop for food.
  14601. * Unique character creation - Don't just choose skills/spells - add an 
  14602.   advantage or two.
  14603.  
  14604.                 ----------------------------------------------- 
  14605.  
  14606. Mud         : Infinity LPMud
  14607. Code Base   : LPMud
  14608. Telnet      : infinitymud.com 4242 [208.237.226.12]
  14609. WWW         : http://infinitymud.com/
  14610. Description : 
  14611.  
  14612.    Prepare to immerse yourself in a land between times and
  14613. dimensions, an LPMud based on a city that allows entry 
  14614. into any number of timelines.  Infinity LPMud provides
  14615. willing adventurers and questseekers with a venue of
  14616. original ideas, mindboggling quests, and bloodcurdling 
  14617. beasts, spinning into realms of power, magic, and 
  14618. technology.
  14619.  
  14620.                 ----------------------------------------------- 
  14621.  
  14622. Mud         : Inner Circle
  14623. Code Base   : ROT/ROM
  14624. Telnet      : innercircle.mudservices.com 6500 [206.245.165.98]
  14625. WWW         : http://www.innercircle.mudservices.com/
  14626. Description : 
  14627.  
  14628.    Inner Circle recently opened for play testing.  I will
  14629. be selecting Imms from play testers.
  14630.  
  14631. Features: 200 mortal levels with remort.  OLC, autoauction,
  14632. mobprograms, autoquest, player startable no loss pk arena, 
  14633. racial languages, set recall to different places on the 
  14634. mud, push/drag, junk, and other assorted bells and whistles.
  14635.  
  14636. No restrictions on multiplaying.  No level restrictions on 
  14637. equipment.
  14638.  
  14639. Coming in the future: All high level equipment will be
  14640. created by players or gained from quests.  High level mobs 
  14641. will not repop equipment. See the web page for more info.
  14642.  
  14643. The world will be dynamic. Players and npc's will struggle
  14644. for control of the worlds limited resources.  NPC's will
  14645. breed vs repopping, and will wander the world vs staying in
  14646. one area.  Old cities will be destroyed in these battles
  14647. and new ones will be built by players.
  14648.  
  14649.                 ----------------------------------------------- 
  14650.  
  14651. Mud         : The Inquisition
  14652. Code Base   : ROM 2.4b6 - a la' hybrid
  14653. Telnet      : mud.theinquisition.net 5000 [209.123.65.19]
  14654. WWW         : http://www.theinquisition.net/
  14655. Description : 
  14656.  
  14657.    The Inquisition is in BETA stage at the moment.  A lot 
  14658. of changes have been done, but they are mostly under the
  14659. surface.  We DO have an entirely original world, and a
  14660. history to go with that world.  A well balance equipment
  14661. system (over 300 pieces of original equipment) and a 
  14662. handful of friendly Immortals.
  14663.  
  14664. What we DONT have is a playerbase or a direction.  It is my 
  14665. intent that the _players_ help determine where this MUD 
  14666. goes.  If there is a large push for something, then it will 
  14667. be done.  Many changes are being made at the moment to the 
  14668. code, but the backbone is in place.  Come be a part of 
  14669. History.
  14670.  
  14671. My IMMortals are held to a standard that is enforced.  I 
  14672. do not tolerate cheating or favoritism.   Check out the 
  14673. webpage for more information.
  14674.  
  14675. Robbert
  14676.  
  14677.                 ----------------------------------------------- 
  14678.  
  14679. Mud         : Insane Asylum
  14680. Code Base   : Diku/Merc 2.2
  14681. Telnet      : insane-asylum.net 4500 [204.89.219.19]
  14682. WWW         : None
  14683. Description : 
  14684.  
  14685. Welcome To The Insane Asylum...
  14686.  
  14687. Welcome to the insanity.  The Insane Asylum is a Merc/Diku
  14688. Mud that is striving to attain a realistic quality, over
  14689. other Merc Muds.  Available on our Mud is the ability to
  14690. become a Vampire, Werewolf, Demon, Mage, and more.  The race
  14691. coding is entirely new, not based on the stock coding used
  14692. in most God-Wars Muds.  Players can also acquire occupations,
  14693. and earn money to buy themselves houses, custom-made
  14694. equipment, and henchmen.  Players can choose to live in a
  14695. variety of different Cities, each based on entirely new
  14696. areas.  
  14697.  
  14698. So, Come join us at the Asylum.  We guarantee that your
  14699. stay will be unlike that of any other God-Wars Mud.  Join
  14700. a club, become a leper, contract the plague, get abducted
  14701. (and analy probed by) aliens.  
  14702.  
  14703. ... May Your Stay Be Sane
  14704.      -- Satei the God of Existance
  14705.  
  14706.                 ----------------------------------------------- 
  14707.  
  14708. Mud         : Insanity - Minos II
  14709. Code Base   : CircleMud
  14710. Telnet      : mudhole.spodnet.uk.com 6666 [193.62.1.220]
  14711. WWW         : http://mudhole.spodnet.uk.com/~insanity/
  14712. Description : 
  14713.  
  14714.    Here on Insanity we are all well quite insane as the title
  14715. says. We are about fun and having fun. We offer all sorts
  14716. of unique features to the mud, from clans, clan castles,
  14717. clan wars. Hero's, engraved equipment, Quest points, 
  14718. Ranged Weapons, Mounts, Multiple Languages, Lots of new
  14719. skills and spells, and tons more stuff. Why not come and 
  14720. check us out, go on be a little insane for once in your
  14721. life! Oh we also do weddings ;)
  14722.  
  14723.                 ----------------------------------------------- 
  14724.  
  14725. Mud         : Insomnia MUD
  14726. Code Base   : MudOS on Nightmare 3.3.1
  14727. Telnet      : insomnia-mud.com 4000 [158.43.128.121]
  14728. WWW         : http://www.insomnia-mud.com/
  14729. Description : 
  14730.  
  14731.    Insomnia MUD is a popular UK based MUD, with a good UK and
  14732. american link and a broad cross-section of players.
  14733.  
  14734. Two years of radical code development and a hard-working team
  14735. has made the MUD reach a very stable, well balanced, and highly
  14736. enjoyable state of play.
  14737.  
  14738. With little or no lag from the UK, and mainly lag-free connections
  14739. from most of the States, this site has proved a winning feature
  14740. in our development.
  14741.  
  14742. A radically re-built codebase, and a sparkling presentation
  14743. have made the MUD very popular, very sociable and great
  14744. fun to play!
  14745.  
  14746. Come visit us!
  14747.  
  14748. Classes include:
  14749. Clerics, Druids, Fighters, Mages, Ninjas, Rogues, Templars and Witches.
  14750. Comming very soon are Bards.
  14751.  
  14752.                 ----------------------------------------------- 
  14753.  
  14754. Mud         : Instant Insanity
  14755. Code Base   : Circle 3.0 bpl14
  14756. Telnet      : mud.naz.com 1111 [208.13242.7]
  14757. WWW         : None
  14758. Description : 
  14759.  
  14760.    Instant Insanity is a fairly new MUD.  The world has 
  14761. been remade, and a set theme has been set in an original 
  14762. world.  Players suggestions are welcomed and will remembered.  
  14763. The world will be growing quickly, all are welcome.
  14764.  
  14765.                 ----------------------------------------------- 
  14766.  
  14767. Mud         : Interdimensional Fatigue
  14768. Code Base   : LPMud (Lima)
  14769. Telnet      : chewbacca.mudhosts.net 7000 [207.225.207.60]
  14770. WWW         : None
  14771. Description : 
  14772.  
  14773.    After centuries of believing we were alone in the universe,
  14774. it seems that proof to the contrary has been discovered. Or
  14775. should we say that the proof discovered US?
  14776.  
  14777. Somehow, the boundries between space and time are getting
  14778. weaker. In some places it has gotten so weak that small
  14779. portals have opened up, allowing people from our time to
  14780. cross into other places and/or times. What kind of wonders
  14781. await to those who would venture to other places? To other
  14782. times? What horrors await those same adventurers? No one can
  14783. say, because of those who have tried, the only ones that
  14784. have are either unwilling or, in some cases, unable to tell
  14785. what is waiting for us. Maybe you will discover the ultimate
  14786. power in this, or any other universe? Or maybe you will just
  14787. get yourself crushed into nothing, or blown into sub-atomic
  14788. particles. Only fate will tell.
  14789.  
  14790.                 ----------------------------------------------- 
  14791.  
  14792. Mud         : Intrepid
  14793. Code Base   : Circlemud/diku
  14794. Telnet      : isumataq.eskimo.com 8400 [204.122.16.31]
  14795. WWW         : http://expert.cc.purdue.edu/~palpatin/mud/intrepid.htm
  14796. Description : 
  14797.  
  14798.    Intrepid is a fantasy mud with many different influences.
  14799. This is a smaller mud with a loyal following of helpful
  14800. characters.
  14801.  
  14802.  * 14 races, 8 unrestricted classes, and 2 restricted
  14803.    classes.
  14804.  * There are 80 mortal levels and 6 immortal levels,
  14805.    with multiclassing as an option after level 50.
  14806.  * The landscape is unique to Intrepid, with two-
  14807.    thirds of the ares being original.
  14808.  * Player killing is restricted to three level ranges. Those
  14809.    who are level 14 or under are not allowed to pk or be
  14810.    pk'd. Those from 15-39 may fight as may those from 40+.
  14811.  
  14812.                 ----------------------------------------------- 
  14813.  
  14814. Mud         : Irmas
  14815. Code Base   : Smaug
  14816. Telnet      : mud.kilnar.com 4020 [208.230.54.2]
  14817. WWW         : None
  14818. Description : 
  14819.  
  14820.    Irmas mud is a relatively new mud with a dedication 
  14821. to having fun, providing the enjoyable atmosphere for
  14822. that adventurer just wanting to enjoy themself.
  14823. We offer a variety of races/classes, so step on in.
  14824. Who knows, you may be the next builder/coder for us.
  14825.  
  14826.                 ----------------------------------------------- 
  14827.  
  14828. Mud         : Isengard
  14829. Code Base   : Mordor
  14830. Telnet      : 208.237.194.249 4040
  14831. WWW         : http://isengard.nazgul.com/
  14832. Description : 
  14833.  
  14834.    Isengard MUD is a large, long-running MUD running on the Mordor
  14835. engine.  It has an engrossing, original world, parts of which
  14836. are LOOSELY based on the world and works of J.R.R. Tolkein.  Isengard
  14837. is a challenging MUD, with difficult levelling based on accumulated
  14838. experience, and depending on class, the completion of quests or the
  14839. defeat of adversaries.  There are numerous quests, pledging, and
  14840. optional chaos/theft/pkilling.  Classes are; assassin, bard, thief,
  14841. fighter, monk, alchemist, mage, druid, ranger, paladin and cleric.
  14842. The MUD is also actively building, and there are many
  14843. new areas, and many others due to come online.  There are several
  14844. areas in Isengard suitable for newbies and for beginning and novice
  14845. chars.  Spells are not simply trained, apart from the simplest spells,
  14846. which can be taught, most need to be sought out in some sort of quest,
  14847. and studied after getting the appropriate scroll.  The MUD is involved
  14848. and challenging, but the players are (for the most part) friendly, and
  14849. it is altogether an enjoyable experience.
  14850.  
  14851.                 ----------------------------------------------- 
  14852.  
  14853. Mud         : Ishar
  14854. Code Base   : Original (diku-style)
  14855. Telnet      : mud.cyberverse.com 9999 [204.140.176.2]
  14856. WWW         : None
  14857. Description : 
  14858.  
  14859.    A consistent, credible world is embodied in over four thousand rooms,
  14860. all of them well written, and completely original. We do _not_ feature
  14861. a ridiculous number of mortal levels, annoyingly detailed combat descriptions,
  14862. or devastating weapons for everyone. Subtlty and consistency are favored over
  14863. LOTS OF IMPRESSIVE LOOKING CAPS. If you are interested in something a bit 
  14864. less glaring than the standard hackNslash, give it a try.
  14865.  
  14866.                 ----------------------------------------------- 
  14867.  
  14868. Mud         : Isis
  14869. Code Base   : Rom2.4 beta
  14870. Telnet      : panworld.net 4444 [206.154.207.103]
  14871. WWW         : http://www.panworld.net/~isis/
  14872. Description : 
  14873.  
  14874.    Isis is a mud based on Rom 2.4 beta. The max level for mortals is
  14875. 201.  The races available include the basic dwarf, elf, human, and giant,
  14876. as well as our own original saurian, vampire, wraith, wereman, minotaur, and
  14877. denguri.  Among the classes, we have available, warrior, thief, mage, cleric,
  14878. monk, savage, mercenary, and warlock.  Each race and each class possess their
  14879. own unique capabilities, strengths and weaknesses.  In addition to those
  14880. skills and spells which are already available, we are also planning to add
  14881. many more, most of which you won't find on any other mud. Autoquests are
  14882. available from the Questmaster, as well as regular IMM type quests which 
  14883. the IMMs may run on occasion.  Other points of interest that make Isis
  14884. a very original type of mud, is that we build many of our own areas 
  14885. specifically for this mud, rather than only installing what everyone
  14886. else has.  Our guild system is completely original, stemming from our
  14887. own brainstorming ideas, and we are constantly striving to make more
  14888. improvements, and add new bits of code, to make your experience here on Isis
  14889. as fun and interesting as possible.  For more information regarding Isis,
  14890. please refer to our web page.
  14891.  
  14892.                 ----------------------------------------------- 
  14893.  
  14894. Mud         : Islandstorm
  14895. Code Base   : RoT 1.4 Heavily Modified
  14896. Telnet      : rasem.nmsu.edu 1234 [128.123.83.46]
  14897. WWW         : http://rasem.nmsu.edu/~kmullis/
  14898. Description : 
  14899.  
  14900.    As you step through the mysts a large man is here to great you, 
  14901. he is known only as Zenon. Welcome to Islandstorm, we are a new fast 
  14902. growing MUD, with a great coding staff (of one, me) that is constantly creating 
  14903. original code. Here are a few things we have added:
  14904.  
  14905. OLC
  14906. Online Help Editting
  14907. Online Social Editting
  14908. Online Skill Modifying
  14909. Pload
  14910. Auto player-housing (very cool, makes you a house automatically)
  14911. Original clans
  14912. New areas...
  14913. AutoArena with working bet function
  14914. Banks
  14915. AutoQuesting
  14916. New skills and spells
  14917. 3rd, 4th, and 5th tier(YES YOU HEARD ME!)
  14918. AND MUCH MUCH MORE!
  14919. If you like roleplaying and pk, come on by, and enter the storm.....
  14920.  
  14921.                 ----------------------------------------------- 
  14922.  
  14923. Mud         : The Isles
  14924. Code Base   : Original
  14925. Telnet      : mugs.net 2000 [206.109.172.154]
  14926. WWW         : http://www.mugs.net/~theisles/
  14927. Description : 
  14928.  
  14929. The Isles is currently under development.
  14930. It is a text-based 'Interactive Novel' with an optional graphical client.
  14931.  
  14932. The Isles is set in its own unique virtual world, with roleplaying as a
  14933. requirement.
  14934.  
  14935. The Isles offers players a realistic, fun fantasy realm in which to
  14936. interact and develop characters within the supplied theme.
  14937.  
  14938. The Isles has: player-houses, campaigns, occupations, guilds,
  14939. trading, seafaring, mounts, detailed combat system, online creation,
  14940. ANSI support, an optional multimedia client, bulletin boards,
  14941. roleplaying, detailed objects and an automated world, as well as
  14942. improved character interaction.
  14943.  
  14944. It is an elegant and well-designed system currently under construction.
  14945. To find out more, check out our website, or e-mail to get involved.
  14946.  
  14947.                 ----------------------------------------------- 
  14948.  
  14949. Mud         : Isles of Avalon
  14950. Code Base   : Modified ROM
  14951. Telnet      : avalon.betterbox.net 2700 [209.83.132.72]
  14952. WWW         : None
  14953. Description : 
  14954.  
  14955.    A were-wolf by the name of Jafar strived for power, to control the 
  14956. isles. His power grew daily, soon beyond even that of the gods. He 
  14957. decided to kill the gods, and take full control of the isles. While
  14958. fighting Lancelot (strongest god of avalon) an assassin struck,
  14959. instantly killing Jafar, and sending the isles into an apocolypse.
  14960. The apocolypse annihilated Avalon, sending it to the void,
  14961. instantly killing most of the races. The bastard son of Arthur,
  14962. Mordred survived this aploclypse, and began training to return the
  14963. isles from the void. With the help of a greek god known only as
  14964. Atropos, he was successful in bringing back Avalon. Though his 
  14965. power was not great, many of the races and citys could not be
  14966. brought back. Thus is the new beginning of The Isles of Avalon. 
  14967.  
  14968. We offer 51 max mortal lvl, autoquest, a newbie friendly imm staff,
  14969. OLC (on a different port), a handful of original areas with more on
  14970. the way, 9 races, and 10 classes (more on the way) so stop on by and
  14971. check us out :)
  14972.  
  14973.                 ----------------------------------------------- 
  14974.  
  14975. Mud         : Ithacas' Mud
  14976. Code Base   : lpmud
  14977. Telnet      : ithacasmud.lightlink.com 6969 [205.232.34.20]
  14978. WWW         : http://ithacasmud.lightlink.com/
  14979. Description : 
  14980.  
  14981.    It is fairly new mud, up since July 1995. It is a modified 2.4.5
  14982. lpmud with an amylaar driver. We make backups daily.
  14983.  
  14984. It is rather easy to become a wizard here. It is a non-pking mud.
  14985. We have monsters from easy to hard to real hard. We have quest that
  14986. requires hack and slash and some that don't. We are working on making
  14987. this a fun and friendly place to play and work. So if you are looking
  14988. for a change from the pking muds give us a try. We will be waiting to
  14989. greet you with a Big Hello. Even if you aren't looking for a change
  14990. why don't you stop in anyway.We now have guilds, Druid,Elementalist and
  14991. Mercenary. We also have a portal to a future Ithaca, for extra
  14992. fun. So come join the friendly  players and wizards of the mud
  14993. and join in on the fun.
  14994.  
  14995.  
  14996. o=======================================================================o
  14997.                         Muds Beginning With: J
  14998. o=======================================================================o
  14999.  
  15000.  
  15001. Mud         : JediMUD
  15002. Code Base   : diku
  15003. Telnet      : jedi.america.net 4000 [206.113.230.250]
  15004. WWW         : http://www.jedi.america.net/
  15005. Description : 
  15006.  
  15007.    JediMUD has been running more-or-less continuously since
  15008. Summer, 1992, and was voted Mud Connector's Mud of the Month
  15009. in September, 1995.  One of the few surviving pioneers of 
  15010. the early Diku era, JediMUD continues to grow and thrive.  
  15011. Come experience mudding history; come experience the glory
  15012. of JediMUD.
  15013.  
  15014.                 ----------------------------------------------- 
  15015.  
  15016. Mud         : Jellybean MUD
  15017. Code Base   : Smaug
  15018. Telnet      : jelly.fcj.hvu.nl 4000 [145.89.29.20]
  15019. WWW         : http://www.nyct.net/~jellybn/index.htm
  15020. Description : 
  15021.  
  15022.    Jellybean is a mud known for its easy-going atmosphere, emphasis
  15023. on fun rather than serious role play, friendliness to newbies and
  15024. even some of the regular mortals :) , approachable immortals, and an
  15025. ever-changing list of fun places to bash your brains out.
  15026.  
  15027.    A new set of challenges was added when we recently switched from
  15028. Merc to Smaug, but Jellybean still offers hassle-free recall,
  15029. free healer, no rent, and nearly painless death. (Well, maybe not,
  15030. but you wake up in a room with a real pretty nurse.)
  15031.  
  15032.    Some of the... interesting areas of Jellybean include Megatropolis,
  15033. Land of the Cult, Deep Space 9 and The Rocky Horror Picture Show.
  15034.  
  15035.    You are as likely to wield an electric violin as you are Glamdring,
  15036. so be prepared for the unexpected! If you are looking for a fun,
  15037. easy-going mud where a mature sense of humor is your best piece of
  15038. equipment, Jellybean just might be the place!
  15039.  
  15040. Bunny action figures sold separately.
  15041.  
  15042.                 ----------------------------------------------- 
  15043.  
  15044. Mud         : Jester's Realm
  15045. Code Base   : ROM 2.3
  15046. Telnet      : 24.234.31.175 4000
  15047. WWW         : None
  15048. Description : 
  15049.  
  15050.    Jester's Realm looks like just another stock ROM mud at first glance,
  15051. but there are a lot of differences that don't become apparent until much
  15052. later.  Any class may learn any skill or spell, though the difficulty of
  15053. learning a skill opposed to your class can be great indeed.  Fights tend
  15054. to be short, quick and bloody... advancement can be fairly rapid if you
  15055. can avoid being the one on the hurting end of a fight.  The spell list
  15056. has been considerably expanded as well, and more changes, as well as some
  15057. skill additions, are in the works... the game is constantly evolving.
  15058. I suppose the result is ROM with a twist... but definitely a fun and
  15059. refreshing one.
  15060.  
  15061.                 ----------------------------------------------- 
  15062.  
  15063. Mud         : The Joynt
  15064. Code Base   : Diku (Highly modified)
  15065. Telnet      : mercury.planetmud.com 6000 [206.245.135.190]
  15066. WWW         : http://www.pentrel.com/~darkstar/
  15067. Description : 
  15068.  
  15069.    The Joynt has been in existance since Jan 1998.  We offer
  15070. 127 mortal levels, 6 Races, and 7 classes with multiclass
  15071. also available for most classes.  We are constantly adding
  15072. to the world and the skills/spells to make the mud a great
  15073. place to play.  Quests will be held on a frequent basis.
  15074. My belief is that the mud is for the players the immortals
  15075. just maintain the game.
  15076.  
  15077.                 ----------------------------------------------- 
  15078.  
  15079. Mud         : JudyMUD
  15080. Code Base   : Diku-Fugue
  15081. Telnet      : henry.indstate.edu 2150 [139.102.14.12]
  15082. WWW         : http://henry.indstate.edu/~judy/
  15083. Description : 
  15084.  
  15085. New Description: (20 lines max!)
  15086.    JudyMUD has been running at this site since 1991 under the direction of 
  15087. Mel. It was originally a generic DIKU MUD and has had years of mutation.
  15088. Now the entire database has been completely redone allowing Online-Editing
  15089. of the entire world and great flexibility for adding new features.
  15090.  
  15091. Those who have Builder status can create areas online at their own pace.
  15092. A system of economics is under development.  It will be possible to gain
  15093. wealth and power by commerce instead of relying solely on combat.
  15094.  
  15095. JudyMUD is constantly evolving. Come check it out.
  15096. -Slug 7-DEC-1997
  15097.  
  15098.                 ----------------------------------------------- 
  15099.  
  15100. Mud         : Jurassic Park Muck
  15101. Code Base   : MUCK
  15102. Telnet      : jurassic.line-pro.es 1234 [195.76.101.6]
  15103. WWW         : None
  15104. Description : 
  15105.  
  15106.    It's a brand new muck about the world of Jurassic Park.
  15107. Its main feature is that the environment will be the whole world,
  15108. without caring what you are: animal, dino or human.
  15109.  
  15110. It's highly automated and very nice to see and that gives really
  15111. lots of new possibilities for RP. In exchange, you will have at
  15112. first the builder flag restricted, but if you're seriously planning
  15113. to construct an area, you will be allowed to do so and you will
  15114. have full domain on it! 
  15115.  
  15116.  
  15117. o=======================================================================o
  15118.                         Muds Beginning With: K
  15119. o=======================================================================o
  15120.  
  15121.  
  15122. Mud         : KAOS HQ
  15123. Code Base   : Diku
  15124. Telnet      : flower.aud.temple.edu 4000 [155.247.42.7]
  15125. WWW         : http://www.metronet.com/~emes/kaos/home.html
  15126. Description : 
  15127.  
  15128.    KAOS mud has a long history.  After 6 months of initial
  15129. construction, KAOS Opened its realms on 12/19/93.  KAOS is
  15130. based on in roughly this order: Diku I, SillyMud, Renegade
  15131. Outpost, with pieces from epic and sloth.  One of our
  15132. stronger points is that through our years of code rewrites
  15133. KAOS provides one of the most stable mud environments
  15134. available.  Our biggest complaint is the mud stays up too
  15135. long, we want a reboot!  KAOS provides 9 classes (7 mortal)
  15136. and an unlimited leveling system.  Multiclassing is
  15137. supported and all characters may purchase stats from the
  15138. 'dm'.  Player Killing is prevented by the game itself, with
  15139. the only exception being cooperative arena fighting or our
  15140. weekly KAOS Nites during which the player files are saved,
  15141. the PK flags are turned off and all hell breaks loose for
  15142. several hours followed by a restore of the original pre-
  15143. KAOS Nite files.  Our admin policies are basically that of
  15144. hands off the mortal realms.  While anyone is allowed to
  15145. build for the game on our builder site, there are only a
  15146. small number of gods allowed in the real game.
  15147.  
  15148.                 ----------------------------------------------- 
  15149.  
  15150. Mud         : KeltiaMUSH
  15151. Code Base   : TinyMUSH 2.2.4_U1
  15152. Telnet      : mush.otaking.org 6250 [209.220.5.226]
  15153. WWW         : http://pern.cmoo.com/~utoxin/keltia.html
  15154. Description : 
  15155.  
  15156.    KeltiaMUSH is based on traditional Celtic Mythology, with
  15157. some pieces pulled from various modern fantasy, including:
  15158. Diane Duane's Young Wizard series, Ursula K. LeGuin's
  15159. Earthsea series, and Patricia Keneally-Morisson's Keltiad.
  15160. Our setting is a small town called Firdogh, on the coastline
  15161. of a fictional Celtic land. Evil is alive and threatening,
  15162. in the form of the minions of the Lone One (The 'satan' of
  15163. KeltiaMUSH), and evil races. Come join us as we fight the
  15164. evil! Or even come /be/ the evil!
  15165.  
  15166.                 ----------------------------------------------- 
  15167.  
  15168. Mud         : Keranset Island
  15169. Code Base   : MUX
  15170. Telnet      : telmaron.telmaron.com 5252 [206.246.120.2]
  15171. WWW         : None
  15172. Description : 
  15173.  
  15174.    Keranset Island is a social MUX which exists principally
  15175. to host tabletop-style RPGs and Keran's Weather and Time
  15176. Code. If you're interested in running an RPG there, log in
  15177. and talk to Keran or Coren. 
  15178.  
  15179.                 ----------------------------------------------- 
  15180.  
  15181. Mud         : Kerovnia
  15182. Code Base   : LPmud 2.4.5-KEROV
  15183. Telnet      : teramud.org 1984 [207.227.188.40]
  15184. WWW         : http://www.atlantis.edu/~kerovnia
  15185. Description : 
  15186.  
  15187.    Kerovnia was setup in 1992.  Since then we've grown to over 60 megs
  15188. in size (pretty big for an LPmud).  We're not only a good adventuring
  15189. mud, but we've always been known for our social atmosphere as well.
  15190. The primary theme of the mud is Fantasy, but we allow all types of
  15191. areas and make some ingeious way not to break themes and connect it to
  15192. our world.  We have hack and slash as well as puzzles to solve!  Everyone
  15193. is welcome and we want everyone to have a good time!  We're our own
  15194. custom lib, written up from a LPmud 2.4.5 base.  We have multiple races,
  15195. guilds, classes and more!  Werewolves, Vampires, and even Clans!  Check
  15196. us out!
  15197.  
  15198.                 ----------------------------------------------- 
  15199.  
  15200. Mud         : Kingdoms
  15201. Code Base   : LPC
  15202. Telnet      : kingdoms.se 1812 [129.16.117.28]
  15203. WWW         : http://www.dd.chalmers.se/~kingdoms/
  15204. Description : 
  15205.  
  15206.    Kingdoms mud is a medieval fantasy based LPmud. We're based on our
  15207. own mudlib. The mud features several proffessions as well as some
  15208. races, most of which are humanoid. With a multitude of quests and
  15209. exploration we can offer far more than only mopnsterbashing. The
  15210. latter is of course provided as well, but beware, combat is deadly
  15211. to say the very least. Playerkilling is somewhat limited, but
  15212. gamemechanics takes care of that. It's part of the game, nothing
  15213. that is required.
  15214.  
  15215. Running since spring 1992 we're one of the older muds still up. You
  15216. are welcome to the Kingdoms, to explore and enjoy.
  15217.  
  15218.                 ----------------------------------------------- 
  15219.  
  15220. Mud         : Kingdoms of Destiny
  15221. Code Base   : TinyMux v1.4p16
  15222. Telnet      : kingdoms.telmaron.com 5000 [206.246.120.2]
  15223. WWW         : http://www.telmaron.com/kingdoms/
  15224. Description : 
  15225.  
  15226.    The Ithranian Empire has had its fist around the known world for over a 
  15227. milenium... From the vast capital city of Medro, policies and whims of the 
  15228. Emperors and courtiers have dictated every aspect of life for the citizens 
  15229. across the world of Bara'shi. Organized crime factions hold great sway over 
  15230. much of the capital, bribing and extorting their place into Imperial policy. 
  15231. Recently, Emperor Crypha IV died under 'questionable' circumstances, leaving 
  15232. the throne to his lone heir, Sarnon, barely two years old. The Grey Thane, 
  15233. Melago II, was appointed Regent until the young Emperor came of age. Seeing 
  15234. opportunity, several factions have begun rallying their forces in order to 
  15235. enhance their power. Kingdoms and peoples which have been subjugated for 
  15236. centuries now see a chance to regain their autonomy. The political situation 
  15237. of the Empire is at it's most vulnerable since its instatement. 
  15238.  
  15239.    Join us for excitement and intrigue, as a denizen of our original world of 
  15240. Bara'shi, and enjoy the rich role-playing atmosphere with fellow adventurers.  
  15241. Your character is bound only by your imagination...
  15242.  
  15243.                 ----------------------------------------------- 
  15244.  
  15245. Mud         : Kjeldoran Nights
  15246. Code Base   : Envy1 (used to be)
  15247. Telnet      : kjeldor.rdsnet.com 1045 [207.77.84.5]
  15248. WWW         : http://kjeldor.rdsnet.com/~rage/Kjeldor/
  15249. Description : 
  15250.  
  15251.    Kjeldoran Nights is a mud based on Magic: The Gathering.
  15252. Although the mud has been listed here for over 1 month,
  15253. it is still a new mud and needs builders that can work
  15254. without me having to watch over them all the time.
  15255.  
  15256. Kjeldoran Nights offers the following:
  15257.  - 8 character classes, 14 PC races
  15258.  - Multiclassing without class-class restrictions
  15259.  - XP system based on race/class/multi combination
  15260.  - 5 religions for the 5 Magic colors
  15261.  - Avatar religion skills & spells for class/religion combos
  15262.  - FULL PKill on a +/- YourLevel/5 basis
  15263.  - Clans (buyable by players)
  15264.  
  15265. For builders, Kjeldoran Nights has this:
  15266.  - Complete customized OLC
  15267.  - HEdit & SEdit; Helps and Socials
  15268.  - OEdit, MEdit & REdit; the basics
  15269.  - MPEdit & MAEdit; Mobprogs & Mobattacks
  15270.  - AEdit & CEdit; areas & clans
  15271.  - Currently creating an offline area builder in Delphi
  15272.  
  15273.                 ----------------------------------------------- 
  15274.  
  15275. Mud         : Knights of Durai
  15276. Code Base   : Rom2.4
  15277. Telnet      : durai.mudsrus.com 6778 [209.123.65.11]
  15278. WWW         : None
  15279. Description : 
  15280.  
  15281.    Durai is a relatively new mud with big plans for the future. We have a
  15282. friendly Immortal staff and are looking to have all the stock areas replaced
  15283. in the near future. We have two time periods, future and past, the future
  15284. takes place after a nuclear holocaust. The two worlds are connected and
  15285. players can travel between them. Right now the travel between the two is as
  15286. easy as walking, but we are changing lots of things, so come check it out.
  15287. And if you can code, or build, we are looking for people to help out.
  15288.  
  15289.                 ----------------------------------------------- 
  15290.  
  15291. Mud         : Knights of the Red Dragon
  15292. Code Base   : Rom 2.4b6 (modified)
  15293. Telnet      : dragon.rdsnet.com 4000 [207.77.84.5]
  15294. WWW         : http://www.rdsnet.com/~kotrd/
  15295. Description : 
  15296.  
  15297.    You wake up in a hot sweat, and find yourself lieing naked and 
  15298. cold on the hard floor of the Red Dragon School.... You have a
  15299. weapon in hand and a basic clothes to get started....
  15300.  
  15301. * with 18 races to choose from and 9 classes.
  15302. * 9 Excellent Clans to choose from.
  15303. * 100 levels of combat. 
  15304. * Unique spells and skills varying from each class With excellent coders.
  15305. * New things are being added every day.
  15306. * Welcome to the Dragon, an insane mix of different, inventive, and 
  15307.   thoughtful people.
  15308. * Lots of great players and an easy to use interface.
  15309. * Friendly Players that answer almost all of your questions.
  15310.  
  15311. Great pk clanning system with full loot abilities.
  15312. Special privilages to those who clan including eq.
  15313. Also new spells and uniqe skills/spells have been added'
  15314.  
  15315.                 ----------------------------------------------- 
  15316.  
  15317. Mud         : KnotholeMUCK
  15318. Code Base   : Winfuzz
  15319. Telnet      : knotholemuck.dynip.com 8888 [24.65.76.41]
  15320. WWW         : http://members.home.net/scorch-h
  15321. Description : 
  15322.  
  15323.    Knothole MUCK is an exciting new Sonic the Hedgehog
  15324. based world.  Come join the valiant freedom fighters
  15325. as they match wits with the tyrannical Dr. Robotnik
  15326. in their quest to take back their kingdom!
  15327.  
  15328.                 ----------------------------------------------- 
  15329.  
  15330. Mud         : KoBra
  15331. Code Base   : LP 3.1.2 +++
  15332. Telnet      : kobra.et.tudelft.nl 23 [130.161.38.161]
  15333. WWW         : http://kobra.et.tudelft.nl/
  15334. Description : 
  15335.  
  15336.   KoBra is a well established Star Wars based MUD that has been around since 
  15337. the beginning of 1991. We are currently running on a dedicated Pentium.
  15338.  
  15339. Almost 40 planets to explore, nearly 20 major quests available to solve. We 
  15340. have several StarWars races to pick from. Current races are Ewok, Gamorrean, 
  15341. Human, Ithorian, Mon Calamari, Rodian, Sullustian and Wookiee. All have their 
  15342. own special features and abilities.
  15343.  
  15344. You can if you like join organisations like the Alliance or Empire. Or choose to
  15345. be just a peaceful person, a sneaky Smuggler or a brutal Bounty Hunter. Minor 
  15346. guilds and organisations will follow in the near future.
  15347.  
  15348. We also have a unique universe system with advanced space combat abilities. You 
  15349. can buy your own ship or get one from your organisation and fight for freedom or
  15350. depression in our Star Wars galaxy. 
  15351.  
  15352. We do not require a port number, for those of you with restricted port access! 
  15353. We allow having several characters per person. Read 'help second' on the mud.
  15354.  
  15355.                 ----------------------------------------------- 
  15356.  
  15357. Mud         : KombatMUD
  15358. Code Base   : CircleMUD
  15359. Telnet      : km.mudsrus.com 1234 [209.123.14.33]
  15360. WWW         : http://km.mudsrus.com/
  15361. Description : 
  15362.  
  15363.    KombatMUD is a MUD that takes place in current day 
  15364. times. It has several themes based around the popular 
  15365. video games in the Mortal Kombat series. It is currently in 
  15366. the beta test mode, and is rapidly growing.
  15367.  
  15368.                 ----------------------------------------------- 
  15369.  
  15370. Mud         : KrynnMUSH
  15371. Code Base   : PennMUSH Version 1.7.2 Patchlevel 20
  15372. Telnet      : Krynnmush.pennmush.org 1997 [199.125.247.200]
  15373. WWW         : http://Krynnmush.pennmush.org/
  15374. Description : 
  15375.  
  15376.    The world of Krynn is a place of bold adventuring in a
  15377. time when adventures are needed most. The gods have
  15378. abandoned their followers, the knights are shunned, and new
  15379. creatures walk Krynn, plaguing those that get in their way.
  15380. Now is the time when you are needed most, to take up your
  15381. weapon. Fight for the right of good, or the might of evil.
  15382. Dragons and Dragon kin awaken once more, and war looms
  15383. forever in the distance, yet steadily marching on.
  15384.  
  15385. Play the role of the mighty warrior or the thieving Kender.
  15386. Be a dainty elf, or a grotesque draconian. Be a mage, or an
  15387. innkeeper. The choice is yours at KrynnMUSH, your
  15388. imagination reigns supreme.  The possibilities in the world
  15389. of DragonLance are endless.
  15390.  
  15391. NOTE: If you do not know if you really want a character,
  15392. please log in as a guest, so that if you decide not to play,
  15393. we don't have to purge your character later. If you are not
  15394. familar with MUSHs, please give them a chance.
  15395.  
  15396.  
  15397. o=======================================================================o
  15398.                         Muds Beginning With: L
  15399. o=======================================================================o
  15400.  
  15401.  
  15402. Mud         : The Labyrinth
  15403. Code Base   : ROM
  15404. Telnet      : amergin.org 9000 [205.161.30.222]
  15405. WWW         : http://members.home.net/wmwallace2/Labyrinth/
  15406. Description : 
  15407.  
  15408.    Looking for a challenge?  Want options and a solid system?
  15409. A place where you don't just play house?  Somewhere you can
  15410. amass power... but roleplay along the way?
  15411.  
  15412. Based on Rom2.4b3, The Labyrinth features:  Diety-based
  15413. character generation; lunar phases and seasons; two levels
  15414. of remort; holy symbol or foci based spell casting; mounts
  15415. and special skills for mounted combat; traps and skills (or
  15416. spells) to find and disarm them; mob/room/object programs;
  15417. non-supervised and supervised quests; tracking and tailing;
  15418. gaze attacks; insanities caused by demonic exposure; OLC;
  15419. owned objects; unique world layout; clans and private
  15420. residences; fighting style based combat system; music based
  15421. bard magic; player run territories and justice system(s);
  15422. anatomically correct player statues; support for the sounds
  15423. (using the mud sound protocol); and much more...
  15424.  
  15425.                 ----------------------------------------------- 
  15426.  
  15427. Mud         : Lakes of Darkness
  15428. Code Base   : Envy 2.0
  15429. Telnet      : pita.dth.com 1234 [199.227.110.67]
  15430. WWW         : None
  15431. Description : 
  15432.  
  15433.    Lakes of Darkness, run by Beanly Alcathiax Dracar and Chantal, has 170
  15434. levels of play. You play one class to level 100, then select another class
  15435. to level 170, the last 5 levels being questing levels. We have a Battle
  15436. Field for no loss player killing. The original code has been heavily
  15437. extended with more features for players, skills and spells.
  15438.  
  15439.    Lakes of Darkness is a friendly mud. Grouping and cooperation is needed
  15440. for some of our difficult area's. We are ever growing in code base, so not
  15441. to become stagnant. Stop by and check us out.
  15442.  
  15443.                 ----------------------------------------------- 
  15444.  
  15445. Mud         : Lambda Moo
  15446. Code Base   : Lambda Core
  15447. Telnet      : Lambda.moo.mud.org 8888 [192.216.54.2]
  15448. WWW         : None
  15449. Description : 
  15450.  
  15451.    Lambda moo is the original moo that developed the core
  15452. code for all the moos you will likely visit.  We have guest
  15453. sign ins and if you like the place you can request a
  15454. permanent character name.  You may make friends and
  15455. influence your fellow moo'ers by running for a open
  15456. position on the board of directors.  Thereby influencing
  15457. where the moo will grow in the future.
  15458.  
  15459.                 ----------------------------------------------- 
  15460.  
  15461. Mud         : Land of Enchantment
  15462. Code Base   : TinyMUX
  15463. Telnet      : loe.playzone.com 1745 [208.153.33.61]
  15464. WWW         : http://loe.playzone.com/~loe/
  15465. Description : 
  15466.  
  15467.    This is an Original themed MUX that has a fantasy theme.
  15468. The imagination is the limit and we encourage players to
  15469. submit and create new lands to RP in. We are currently
  15470. under construction but welcome players, coders, and builders. 
  15471.  
  15472.                 ----------------------------------------------- 
  15473.  
  15474. Mud         : Land of Kaos
  15475. Code Base   : Nightmare IVr2.5
  15476. Telnet      : crystal.com.au 4000 [203.21.47.1]
  15477. WWW         : http://crystal.com.au/~kid/kaos/home.html
  15478. Description : 
  15479.  
  15480.    At this stage Land of Kaos is still undergoing Mudlib
  15481. Development and is not officially open to the public. 
  15482. However people are welcome to come in and have a look
  15483. around, have a play with what is available so far and
  15484. can offer suggestions or idea's.
  15485.  
  15486. Although we have a NM mudlib we are re-writing alot of
  15487. the lib to make a unique mud. We have at present 10 classes
  15488. which are able to multi-class into nearly 70 different
  15489. secondary classes and the oppurtunity later still to join
  15490. guilds. We have 30 races at present and have plans to 
  15491. add more at a later date.
  15492.  
  15493. We are aiming at quality not quantity at this stage and
  15494. are aiming for a well made mud with alot of unique features.
  15495.  
  15496.                 ----------------------------------------------- 
  15497.  
  15498. Mud         : Land of Legends
  15499. Code Base   : Envy 2.0, highly modfified
  15500. Telnet      : legendz.com 1234 [199.171.28.48]
  15501. WWW         : http://www.legendz.com/
  15502. Description : 
  15503.  
  15504.    Become known throughout the land for your heroic
  15505. exploits. LoL was created by a team of players with
  15506. several thousand hours of MUDding experience.  We've
  15507. seen a lot of things that we like, and don't like, but
  15508. most of all, we want to know what YOU like.
  15509.  
  15510.    LoL is being transformed into a medieval fantasy world.
  15511. Quests are frequently run, and an automated quest reward
  15512. system is in place.  The immortals can conentrate on the
  15513. strategy of the quest, and leave the mechanics for the
  15514. MUD to worry about.
  15515.  
  15516.    Coding changes include "typical" class, race and skill
  15517. changes, and we have also made extensive additions to allow
  15518. more flexible object manipulation.  Gravity affects players,
  15519. mobs, and objects, and the communications system has been
  15520. expanded.
  15521.  
  15522. Stop by and visit LoL... Our MUD, but YOUR game.
  15523.  
  15524.                 ----------------------------------------------- 
  15525.  
  15526. Mud         : The Land of Ruins
  15527. Code Base   : Custom Code
  15528. Telnet      : ruinsmud.com 8000 [207.180.91.122]
  15529. WWW         : http://www.ruinsmud.com/
  15530. Description : 
  15531.  
  15532.    Long ago, in a land far away, wizards and warriors ran amuck.  The
  15533. world was abundant with evil and corruption.  The innocent were slain,
  15534. and the Dark Lords ruled over all of the earth.  Over time, the Lords
  15535. became power hungry.  They tried to eliminate one another and a war
  15536. broke out.  The fighting was gruesome and lasted for hundreds of years. 
  15537. In the end, only a few mortal men remained, as the rest were eradicated. 
  15538. The earth had been destroyed, and all that remained was a Land of Ruins. 
  15539.  
  15540. The Ruins has more unique and original features than almost any other
  15541. mud in existance.  We have a totally original world for people to
  15542. explore, original (awesome) clan system, 60+ zones, 500+ skills/spells,
  15543. intelligent/interacting monsters, arenas, quests, object tweaking,
  15544. avatar/remort leveling system, 12 classes, 11 races, and a courteous and
  15545. friendly immortal staff. 
  15546.  
  15547. If you are tired of the same old stock M.U.D.'s that seem to be the only
  15548. kind of mud left, then you need to stop by the Ruins.  If you crave a
  15549. change from the average, boring M.U.D., then you need to come visit our
  15550. land.  You won't be disappointed. 
  15551.  
  15552.                 ----------------------------------------------- 
  15553.  
  15554. Mud         : Land of the Lost Unicorn
  15555. Code Base   : Rom 2.3 (heavily modified)
  15556. Telnet      : lun.readiloan.com 1701 [208.228.136.5]
  15557. WWW         : http://lun.readiloan.com/
  15558. Description : 
  15559.  
  15560.    Land of the Lost Unicorn is a heavily modified Rom 2.3 MUD that places
  15561. a priority of friendliness and enjoyment of a mudding atmosphere. The
  15562. immortals are exceptionally responsive to the players, and most ideas or
  15563. proposed changes get implemented. The players are cordial and happy, and
  15564. often communicate extensively on our many channels. Some mudders find
  15565. this disconcerting, but we enjoy it.
  15566.  
  15567. LUN, as it is called for short, offers 12 races and 12 classes. We have
  15568. left the original customization in though most prefer to use the base
  15569. skills and spells each class has in. We have also replaced mud school and
  15570. Midgaard, with other main areas, though most of the stock areas are
  15571. still in. One thing that we do pride ourselves on is our complete and up
  15572. to date help files. This makes us a good choice for new mudders and
  15573. those who are sick of having to ask about everything. Pk and Psteal are
  15574. restricted. If you PK or Psteal then you must earn a pardon with a
  15575. punishment. If charges are pressed you go to trial, otherwise a small
  15576. fine is likely. We disapprove of PK and Psteal but we believe that it is
  15577. necessary for realism. LUN has a religion system, 9 of them, that
  15578. operate as clans. Each is led by an immortal, and follows  a mythical god
  15579. and ethos. Anyway, I encourage you to try us out. You may be glad you did.
  15580.  
  15581.                 ----------------------------------------------- 
  15582.  
  15583. Mud         : Lands of Aethar
  15584. Code Base   : Smaug
  15585. Telnet      : loa.interl.net 5500 [206.27.219.5]
  15586. WWW         : http://loa.interl.net/
  15587. Description : 
  15588.  
  15589.    Tired of laggy muds? So are we. That's why we run on a P2-400 with
  15590. 128 megs of ram with a dedicated t1 connection. We have been working on this
  15591. mud for over 1.5 years and we have many new towns, continents and dungeons
  15592. to explore. We have implemented seperate race towns and each race has their
  15593. own army. We also have a very extensive pkill clan system that allows you to
  15594. build your own clan hall ,mobiles, equipment, potions, scrolls, and items.
  15595.  
  15596.    We curently have 9 classes and we are currently working on more. We have 
  15597. a very friendly and helpful immortal staff that is always there if you need
  15598. help. We look forward to seeing you in the Lands of Aethar.
  15599.  
  15600.                 ----------------------------------------------- 
  15601.  
  15602. Mud         : Lands of Britagne
  15603. Code Base   : MorgAdder
  15604. Telnet      : britagne.mudsrus.com 6666 [209.123.60.5]
  15605. WWW         : http://britagne.mudsrus.com/
  15606. Description : 
  15607.  
  15608.    LoB is a very detailed free MUD that focuses around a Political Medieval 
  15609. Theme.   LoB is more than just a hack and slash, there is role-playing, 
  15610. strategy, and tactics.  PC's can own homes, build civilisations, 
  15611. participate in extensive naval warfare, acquire diseases, involve 
  15612. themselves in politics, launch a massive assault on  an enemy nation
  15613. (with a choice of over 4 million different units).  LoB has a globe based 
  15614. system, where weather, wind, and much more have slight to large 
  15615. influences on the happenings.  Combat itself is detailed.  You must use 
  15616. tactics to survive.
  15617.  
  15618. We are hosted on one of the fastest backbones in New England.  There 
  15619. is no need to worry about death or disaster because of excessive server 
  15620. lag, our players in Australia and UK experience little to no lag.
  15621.  
  15622. We have over 60 races to decide on - all logically balanced with varied 
  15623. abilities, height/weight differences, lifespan, etc.  With over 20 classes
  15624. to decide on, provides you with many combinations of unique playability.
  15625.  
  15626. Stop on by and see the many features that could not possibly be listed  
  15627. in 20 lines, you will be glad you did!
  15628.  
  15629.                 ----------------------------------------------- 
  15630.  
  15631. Mud         : Lands of Chaos
  15632. Code Base   : SMAUG/Tweaked
  15633. Telnet      : loc.mudaholics.com 5000 [209.151.233.49]
  15634. WWW         : http://www.mudaholics.com/loc/
  15635. Description : 
  15636.  
  15637.    Lands of Chaos (LoC) has many things to offer players that
  15638. have been playing on SMAUG muds for a long time, and new players
  15639. to MUDs as well.  Our Immortal staff, are friendly and helpful.
  15640. Our players are also helpful.  We feature, new areas, and many
  15641. new developments are happening to make our MUD, unique to most,
  15642. if not all, other SMAUG coded MUDs.  We are constantly adding
  15643. new skills and spells, as well as creating new classes and
  15644. races for players to choose from.
  15645.  
  15646.    Currently, our MUD remains small in her player base, which
  15647. in some ways makes her a better choice over larger crowded ones.
  15648. No fighting over things, so leveling is easy, and stressless.
  15649.  
  15650.    We offer some things that are unique to our own MUD, as well
  15651. as some options, avaliable on others.  We are running SMAUG 1.4.
  15652.  
  15653.    If you are looking for a new MUD, with friendly IMMs, and
  15654. friendly players....this is the place.
  15655.  
  15656.                 ----------------------------------------------- 
  15657.  
  15658. Mud         : The Lands of Chaos
  15659. Code Base   : Emlenmud
  15660. Telnet      : erie.wizvax.net 3333 [199.181.141.9]
  15661. WWW         : http://www.geocities.com/area51/shire/6644/
  15662. Description : 
  15663.  
  15664.    Welcome to the last battle of Good vs. Evil.  Kizmet, the father of all 
  15665. the races grew tired of his role as guide and protector for all creatures  
  15666. in the land.  To pursue other interests he created two guardians, Trent and 
  15667. Lonath, to watch over all inhabitants until his return at an unspecified time. 
  15668. Lonath forced his wards to undergo cruel and painful tests to make them tougher
  15669. and weed out those unfit for service.  Finally believing his bestial horde 
  15670. ready, Lonath drove them out of their homes to burn and rampage over Trent's 
  15671. homelands. 
  15672.  
  15673.    Marshaling his forces, Trent managed to finally stop the horde at the 
  15674. gates of Caer Paravel, the seat of all culture and learning. However, 
  15675. an assassin sent by lonath stabbed Trent in the back with a special dagger
  15676. that nearly ripped Trent's soul to shreds.  Both deities were forced to retreat 
  15677. and recover themselves and their forces.  Trent to his ruined lands, and Lonath
  15678. driven underground to escape.  Sensing the horific forces unleashed in the land 
  15679. of his creation, Kizmet has returned to find the lands destroyed and populations
  15680. in danger of extinction.  He has siezed control of all the beasts of the lands 
  15681. and begun to take back power unto himself.  Now you are requested to come and
  15682. help tip the uneasy balance of power.  You are called to advance the cause of
  15683. your allies.  You are summoned to... The Lands Of Chaos.
  15684.  
  15685.                 ----------------------------------------------- 
  15686.  
  15687. Mud         : The Lands of Infinity
  15688. Code Base   : LP
  15689. Telnet      : 24.0.132.125 443
  15690. WWW         : None
  15691. Description : 
  15692.  
  15693.    Infinity originally went up in 1990. It did extremely well for 
  15694. several years.  Now, with the owner operating on a new network, 
  15695. it is up and ready for action.
  15696.  
  15697.    Infinity boasts an immense amount of rooms, and lands to explore.
  15698. There is a huge variety of skills and guilds. You have to see it for
  15699. yourself, there are endless areas to explore.
  15700.  
  15701.                 ----------------------------------------------- 
  15702.  
  15703. Mud         : Lands of Insomnia
  15704. Code Base   : NM3/SoD
  15705. Telnet      : freak.tus.primenet.com 1490 [207.218.81.71]
  15706. WWW         : None
  15707. Description : 
  15708.  
  15709.    Hello, I am InsomniA, Owner of Lands of InsomniA. We opened up around mid 
  15710. July. I am currently looking for coders and builders. My theme is open and 
  15711. will change along the way. If you are interested please mail me and ask. 
  15712. Every position under Owner is currently open including Admins, Archs, 
  15713. Developers, and Creators. We teach new coders and every one is welcome to 
  15714. try. Lands of InsomniA is a very friendly mud and is open to new ideas.
  15715.  
  15716. Thank you.   
  15717. I_A  InsomniA@aol.com
  15718.  
  15719.                 ----------------------------------------------- 
  15720.  
  15721. Mud         : Lands of Intrigue
  15722. Code Base   : Merc 2.2
  15723. Telnet      : intrigue.mudservices.com 7000 [206.245.158.115]
  15724. WWW         : None
  15725. Description : 
  15726.  
  15727.    Lands of Intrigue is a very new mud looking for some new players.  We are
  15728. running off a modified Merc 2.2 codebase.  Here are a few of the features
  15729. we offer:
  15730.  
  15731. *  Nearly unlimited gameplay through advanced dual-class and kit 
  15732.    functions.
  15733.  
  15734. *  Limited player killing and stealing for those who wish to be involved
  15735.    through roleplaying clans.  Players who do not wish to participate in
  15736.    these activities enjoy protection from those who do.
  15737.  
  15738. *  Hundreds of skills and spells, more being added all the time!
  15739.  
  15740. *  12 races, 5 basic classes + 10 specialized kits.   More kits added
  15741.    as time goes on.
  15742.  
  15743. *  Anarchy rooms, portals, traps, languages, special equipment modifiers,
  15744.    master classes, and more!  Come check us out!
  15745.  
  15746.                 ----------------------------------------------- 
  15747.  
  15748. Mud         : Lands of Kalith
  15749. Code Base   : SMAUG
  15750. Telnet      : kalith.mfn.org 4444 [204.238.179.9]
  15751. WWW         : None
  15752. Description : 
  15753.  
  15754.    Lands of Kalith is currently open in early beta. 
  15755. I am currently replacing stock areas with newly created
  15756. areas, but since I am under staffed, this will take some 
  15757. time. I am looking for people who have any Diku, Merc, 
  15758. and or SMAUG building experience, if you don't have any, 
  15759. it's ok too;) I learned with Kalith.. and I'm still learning.  
  15760.  
  15761. Kalith needs alot of work, if you are interested in helping, 
  15762. please send an e-mail to the listed address with the 
  15763. subject: Kalith Coder if you wish to help code, and Kalith 
  15764. Builder, if you wish to build.
  15765.  
  15766. Mortals who wish to play must be warned that Kalith is 
  15767. going to be changing alot. I encourage mortals to play, and 
  15768. mortals playing during this testing stage will be rewarded in 
  15769. different ways. I have guilds that need leaders, Clans and 
  15770. Orders that need Leaders;) I need people to aid in ideas, 
  15771. and most of all.. I need people who will be my testers, and 
  15772. tell me what they think needs to be changed, so I can look 
  15773. into it!
  15774.  
  15775.                 ----------------------------------------------- 
  15776.  
  15777. Mud         : Lands of Solan
  15778. Code Base   : Smaug 1.4a
  15779. Telnet      : 207.226.175.49 5500
  15780. WWW         : http://www.solan.org/
  15781. Description : 
  15782.  
  15783.    It is 50 years after the Devastation.... Midgaard lies in
  15784. ruins, the work of the dragons. The orcs have risen to power
  15785. and now control most of the eastern lands. Tensions run
  15786. high between the major powers.... and amidst all this lies
  15787. Maldoth, the new Jewel of the East. Delve into the mysteries
  15788. of this world, and uncover great riches, and secrets long
  15789. buried with time......
  15790.  
  15791. The Lands of Solan is a medieval/fantasy based mud featuring
  15792. an all original world, with the exception of the Newbie
  15793. Academy ( if it ain't broke, why fix it? :P ). We feature
  15794. fully customizable ANSI color for nearly everything that can
  15795. be displayed, command aliasing to make life easier even if
  15796. you don't have one of the fancy mud clients, a friendly
  15797. staff of immortals, as well as friendly players from all
  15798. over the world. There's lots to see and do in the Lands,
  15799. and we hope to see you there!
  15800.  
  15801. Drop by for a look, stay for the adventure!
  15802. Samson, Implementor - Lands of Solan
  15803.  
  15804.                 ----------------------------------------------- 
  15805.  
  15806. Mud         : LarsWood MUCK
  15807. Code Base   : TinyMUCK2.2fb5.60-OSS Mod
  15808. Telnet      : marsolaip.doitnow.com 1640 [207.98.156.166]
  15809. WWW         : http://larswood.digital-genesis.com/~larswood/
  15810. Description : 
  15811.  
  15812.    LarsWood MUCK is based upon the world of LarsWood, a world of many 
  15813. worlds. The world of LarsWood has been the product of almost three years of
  15814. development and is unique from any other. Our world is one that was created
  15815. by faeries... because they were bored. They created it as a game, each
  15816. region of the world being seperated by magic barriers. Each faery took a 
  15817. region as his 'playing piece' and transported beings in. They planned to, 
  15818. after a thousand years had passed, remove the barriers and see which 
  15819. regions would outwit or destroy the others. Two or three hundred years 
  15820. after the faeries created this world... they were called back home for a 
  15821. reason that no one exactly knows. Without their presence, the magic 
  15822. barriers started faltering... and finally collapsed... some faster than 
  15823. others. The regions were opened together prematurely and many conflicts and 
  15824. friendships were made that I will not explain here... you will have to read 
  15825. our full history. 
  15826.  
  15827. Six hundred years after the faeries left... a few of them started to appear 
  15828. again... they were amused at what happened and decided to continue their 
  15829. game. Making new rules... they soon were at it again. The current time of 
  15830. the MUCK is 640 years after the faeries took their leave. Our world is one 
  15831. of adventure, intrigue, friendships and enemies, rights and wrongs. Will 
  15832. you join us? Step into our world... and do step carefully!!
  15833.  
  15834.                 ----------------------------------------------- 
  15835.  
  15836. Mud         : The Last Aerie
  15837. Code Base   : Rom 2.4 b2
  15838. Telnet      : lastaerie.games.wildstar.net 1212 [206.103.114.11]
  15839. WWW         : http://www.wildstar.net/~staffa/aerie/
  15840. Description : 
  15841.  
  15842.    The Last Aerie is loosely done up around the Wamphryi series
  15843. by Brian Lumley.  We have removed all stock areas and are working to build 
  15844. the world put forth by Lumley, including (eventually), the alternate earth, 
  15845. with limited interactions between the two worlds (as the book).  New death 
  15846. system has been implemented.  Players can become vampires and ultimately 
  15847. become one of the Wamphyri, but with drawbacks that will keep that 
  15848. population down (thankfully for the other mortals).  As we have just 
  15849. reopened to the public on 12/27/98, we are still working a few bugs out, so 
  15850. bear with us.  This promises to once again regain the player base it had 
  15851. when we shutdown for major code structure changes in December of 97.
  15852.  
  15853.                 ----------------------------------------------- 
  15854.  
  15855. Mud         : The Last Battle (Tarmon Gai'don)
  15856. Code Base   : Custom WOT Code Base V3
  15857. Telnet      : tlb.mudservices.com 5320 [206.245.158.83]
  15858. WWW         : http://tlb.mudservices.com/
  15859. Description : 
  15860.  
  15861.   The Last Battle, or TLB as it is also known, is based around the
  15862. superb series of novels written by Robert Jordan.
  15863.  
  15864. If you are looking for a MUD where you can truly interact with
  15865. the world and all its characters then you should give us a try.
  15866. We offer a fully comprehensive WoT guild system, complete race
  15867. selection including hometowns etc, new magic and super broad skill
  15868. system to mention just a few things out of a hundred. If you need
  15869. any help just ask someone in the game and they will be more than
  15870. willing to show you around.
  15871.  
  15872. Enjoy,
  15873. Andra
  15874.  
  15875.                 ----------------------------------------------- 
  15876.  
  15877. Mud         : The Last Outpost
  15878. Code Base   : Diku
  15879. Telnet      : aea16.k12.ia.us 4000 [207.28.94.1]
  15880. WWW         : http://www.wco.com/~rika/lo/
  15881. Description : 
  15882.  
  15883.    The theme is a medieval wilderness fantasy.  Three
  15884. generations ago the Empire was overrun.  The Last Outpost,
  15885. a small coastal trading town located deep in the wild was
  15886. spared most of the fighting.  Life in the Outpost is hard.
  15887. The residents are a tough bunch, well suited to reclaiming
  15888. Outpost lands.
  15889.  
  15890. Clans are available to players, with leadership determined
  15891. by vote.  Newbies are protected from pkilling, but after
  15892. level 7, all players are vulnerable.
  15893.  
  15894. Good luck and happy hunting!
  15895.  
  15896.                 ----------------------------------------------- 
  15897.  
  15898. Mud         : The Last Resort
  15899. Code Base   : custom (original C code)
  15900. Telnet      : agarden.nettally.com 23 [199.44.248.254]
  15901. WWW         : http://agarden.nettally.com/
  15902. Description : 
  15903.  
  15904.    The Last Resort is set in an abandoned resort city on Io, originally built
  15905. to provide R&R for vacationing asteroid miners.  The war on Earth destroyed
  15906. the spaceports, and with them, the mining industry.  Io City was abandoned
  15907. within days, leaving an empty city of resort hotels and no passenger ships.
  15908. Miners who were still in the belt straggle in to find themselves stranded in 
  15909. a pecular kind of paradise.  The frontier government is gone, only alliances
  15910. of Belters remain.  Abandoned equipment left by evacuating Belters forms
  15911. the basis of a military economy.  Some of the hotels are huge, some are of
  15912. bizarre architecture, but almost none are completely empty.  There are no
  15913. monsters in this game, only other human players.  You can try to secure
  15914. a small hotel, hide in a complicated one, build up your own military forces
  15915. so large as to discourage other players from attacking you, join a powerful
  15916. alliance, or use your political skills to protect yourself.  ****  
  15917.  
  15918. The game is entirely playable through a web browser or a telnet client.
  15919.  
  15920. There is a documentation system and a hint system built into the game
  15921. as well as a message base and an inter-hotel radio system.  Play is free
  15922. but players are limited to 2 characters each.
  15923.  
  15924.                 ----------------------------------------------- 
  15925.  
  15926. Mud         : The Last Sunrise
  15927. Code Base   : ROM 2.3/Old EoD
  15928. Telnet      : sunrise.windsofstorm.net 9000 [207.180.0.204]
  15929. WWW         : http://home.ici.net/~hart/thelastsunrise/
  15930. Description : 
  15931.  
  15932.    This mud is based on Robert Jordon's Wheel of Time series of books.
  15933. We currently offer all of the races available from the books, including a
  15934. Trolloc race with three classes to choose from, warrior, thief, channeler.
  15935. Each class is evenly balanced.  With a maximum level of 90.  We promote 
  15936. RP on this mud, the setting being such a rich environment for it.  We also 
  15937. do allow player killing.  How players choose to incorporate these two is up
  15938. to them.
  15939.  
  15940.    We are looking for experienced coders and area builders.  We have many 
  15941. ideas that will eventually be added including Trollocs that have a chance to
  15942. 'spark' into Fades, extended skills, Blademaster and Speardancer forms, and
  15943. many more.
  15944.  
  15945.    The mud is very stable and is 100% playable at the moment.  If you would
  15946. like to come over and play you are welcomed.
  15947.  
  15948.                 ----------------------------------------------- 
  15949.  
  15950. Mud         : LastLife
  15951. Code Base   : Circle 3.0 b12
  15952. Telnet      : bufris.ufr.lirmm.fr 4000 [192.93.102.200]
  15953. WWW         : http://www.chez.com/raum/
  15954. Description : 
  15955.  
  15956. EXPERIMENTAL MUD :
  15957.  
  15958. We've coded alot of new spells and skills to create interesting new
  15959. classes. We have about 16 classes already coded and 8 in preparation.
  15960. 200 spells, more than 100 skills... No remort, just make your path to your
  15961. last life... Level your first char to lev 31 and try a new class and level
  15962. to 61 to try your last class... And reach level 91 to become a legend...
  15963. It's a bilingual mud (english/french) and we have a lot of new things
  15964. just try it or see our web page ;)   (for builders, we have wilderness)
  15965.  
  15966.                 ----------------------------------------------- 
  15967.  
  15968. Mud         : Ledor
  15969. Code Base   : Modified Rom 2.4
  15970. Telnet      : ledor.net 6666 [206.168.118.53]
  15971. WWW         : http://www.ledor.net/index.htm
  15972. Description : 
  15973.  
  15974.    Ledor is a fantasy role-playing world offering a gaming experience
  15975. unlike any other.  Players are encouraged to role-play, and thus the
  15976. environment is kinder and more enjoyable.
  15977.  
  15978. The wide variety of areas allows players to travel the world in search
  15979. of fortune and fame.  As characters increase in level, their powers
  15980. become greater, and the competition more fierce.
  15981.  
  15982. Ledor offers a large assortment of skills, spells, and abilities, along 
  15983. with many races and classes, thus characters are limited only by their
  15984. creator's imagination.
  15985.  
  15986.                 ----------------------------------------------- 
  15987.  
  15988. Mud         : Legacy
  15989. Code Base   : TinyMuck 2.2, Fuzzball 5.60, GlowMuck 3.0.0
  15990. Telnet      : legacy.muq.org 9999 [128.83.194.15]
  15991. WWW         : http://legacy.muq.org/~legacy/
  15992. Description : 
  15993.  
  15994.    Welcome home weary traveller!  You have discovered a
  15995. place to rest your weary bones, chew the fat of tales
  15996. long past and forgotten, and have a darn swell time!
  15997.  
  15998.    The general theme is based in medieval times.  There
  15999. are various themeless areas hidden throughout the muck.
  16000. if you can find them.
  16001.  
  16002.    We also offer games such as Yahtzee, Jotto, Cribbage,
  16003. and more.  We provide free web pages you can edit on the
  16004. muck or point to other places.  We also are on the NeoNet
  16005. inter-muck communication system.
  16006.  
  16007.    We welcome both newbies and veterans alike.  Muf and
  16008. MPI bits are available for those who like to use them.
  16009. We do our best to keep out the unpleasant types to make
  16010. Legacy truly your home.  Building and snugs are FREE!
  16011.  
  16012.                 ----------------------------------------------- 
  16013.  
  16014. Mud         : Legacy of Brutality
  16015. Code Base   : Heavily modified ROM 2.4
  16016. Telnet      : brutality.org 9000 [199.171.21.26]
  16017. WWW         : None
  16018. Description : 
  16019.  
  16020.    Legacy of Brutality is a MUD based on the Ravenloft campaign setting for 
  16021. AD&D.  We offer new classes, races, skills, and spells, and a detailed clan 
  16022. system.  We require roleplaying, and enforce this quite strictly.  If you want 
  16023. a challenging, fun mud, visit Legacy of Brutality.
  16024.  
  16025. --Admin at Legacy of Brutality
  16026.  
  16027.                 ----------------------------------------------- 
  16028.  
  16029. Mud         : Legend of Dracon
  16030. Code Base   : Modified Rom 2.4
  16031. Telnet      : dracon.betterbox.net 8000 [209.83.132.68]
  16032. WWW         : http://dracon.betterbox.net/
  16033. Description : 
  16034.  
  16035.    Legend of Dracon is a relatively new mud, and one
  16036. mostly interested in character, theme, and roleplay. We
  16037. offer 32 normal races, 16 classes, 7 rebirth races, 20
  16038. scheduled remort races, and quests, both imm run and
  16039. automated. The world will change based on the players, mobs
  16040. will interact with the players not only thru mobprogs, but
  16041. also through imm run roleplay.  Right now, much of our code
  16042. is in place, and we are looking for builders to get us
  16043. ready to go Beta. Builders should be interested in Dark
  16044. Fantasy. Players are being  accepted for Alpha testing, so
  16045. please, stop by and take a look around.
  16046.  
  16047. We have several pieces of unique code in place, including
  16048. rebirth, a code which gives players who have fallen from
  16049. their god's grace and died a chance of not being brought
  16050. back to life as normal but rather being reborn as an undead
  16051. creature.  We also feature strongbox code, player houses,
  16052. an interactive haggle code, and racial languages.  A lot
  16053. more exciting code additions are in the works as well, and
  16054. a quest-run race remort will be added very soon.
  16055.  
  16056.                 ----------------------------------------------- 
  16057.  
  16058. Mud         : Legend of Merlin
  16059. Code Base   : ROM 2.4
  16060. Telnet      : merlin.legend.org.uk 9000 [194.164.0.16]
  16061. WWW         : http://www.mud.legend.org.uk/
  16062. Description : 
  16063.  
  16064.    Legend of Merlin is the product of players. We (the coding staff, admin 
  16065. and builders) are for the most part ex lords and heros from muds where our
  16066. desire to PLAY has outgrown the ability of the staff to create. We LOVE
  16067. mudding, and is shows in the way we handle the details.
  16068.  
  16069.    If you are an experienced mudder, you'll notice a difference 2 minutes
  16070. after you connect, If you're new to mudding this is definitly the place to
  16071. learn quickly. 
  16072.  
  16073.    For you experienced types...I promise you this, If you play our mud you
  16074. will NEVER stand around wishing there was 'more game' to play. WE LOVE
  16075. MUDDING! if you do too stop in and see us, you won't be sorry.
  16076.  
  16077. Your servant and IMP,
  16078. Horza
  16079.  
  16080.                 ----------------------------------------------- 
  16081.  
  16082. Mud         : Legend of the Chosen
  16083. Code Base   : Rom2.4b
  16084. Telnet      : lotc.mudgate.com 6969 [207.153.66.181]
  16085. WWW         : http://warlock.mudgate.com/~lotc/
  16086. Description : 
  16087.  
  16088.    Legend of the Chosen is a mud that is run by insane immortals who
  16089. simply wish everyone to have a good time.  If you're a newbie, or
  16090. not-so-newbie, there's something for you at LotC.  Are you a chatter? 
  16091. Then LotC will welcome you with open arms.  Love to roleplay?  You've
  16092. found your home.  Are you a psychopathic pker who delights in killing
  16093. people over and over and over just to rub their noses in it?  Might
  16094. want to look else where.  Come give us a look.  We're currently
  16095. hirning builders to convert the stock areas into custom, or to offer
  16096. us fresh new ideas!
  16097.  
  16098.                 ----------------------------------------------- 
  16099.  
  16100. Mud         : Legend of the Nobles
  16101. Code Base   : ROM 2.4
  16102. Telnet      : lotn.humble.net 5000 [207.19.167.53]
  16103. WWW         : http://lotn.humble.net/~lotn/
  16104. Description : 
  16105.  
  16106.    Legend of the Nobles has a rich story background and many 'uncommon'
  16107. races set in a post-cataclysmatic fantasy world. Players can expect hard 
  16108. times rising up the noble ladder while leveling or just plain role-playing. 
  16109.  
  16110. Many expanded features allow for easy religious, noble or magical outlets. 
  16111. All non-topical areas have been removed and replaced by many difficult new 
  16112. areas from the builders. A dedicated imm-staff is there to serve and teach as 
  16113. well as listen to the needs of the players. Many ideas from the players have 
  16114. become solid code or new areas.
  16115.  
  16116.                 ----------------------------------------------- 
  16117.  
  16118. Mud         : Legend Of The Willow
  16119. Code Base   : Nuts3.3.3
  16120. Telnet      : willow.ml.org 7777 [209.100.125.26]
  16121. WWW         : http://www.willow.ml.org/~willow/
  16122. Description : 
  16123.  
  16124.    ... the world becomes saturated with gloom and dispare, as an evil 
  16125. force convinces the young people of the land that the magic of the willow 
  16126. doesn't exist. Men cut down all the willows, leaving only one standing alone, 
  16127. hidden deep within the labyrinth, where it is held prisoner.
  16128.  
  16129.    A small group of local people must gather their strength and knowledge, to
  16130. overcome the darkforces within the labyrinth, saving the Willow and her magic,
  16131. and bringing back a tiny bit of that magic, to rid the land of the evil force 
  16132. of gloom and despair.
  16133.  
  16134.    Only the purest of hearts will succeed...are you that person? Come visit
  16135. us at the 'Legend of the Willow', we're always glad to see new faces, and
  16136. hope you enjoy your visit.
  16137.  
  16138.                 ----------------------------------------------- 
  16139.  
  16140. Mud         : LegendMUD
  16141. Code Base   : Unique 
  16142. Telnet      : mud.sig.net 9999 [199.1.78.16]
  16143. WWW         : http://mud.sig.net/
  16144. Description : 
  16145.  
  16146. 'If you are only visiting one mud, make it Legend.'-the Electronic Newsstand
  16147. Mud of the Month, October 1995 - Mud Connector * Pueblo Recommended World
  16148. Top 10 website for Interactive Fiction - XYZZYNews * EyeOnTheWeb Selected Site
  16149. Recommended by C|NET * 'Hot, hip, cutting-edge' - Yahoo's Wild Web Rides
  16150.    
  16151.    If you've ever wanted to travel in time--this is your chance. Legend is a  
  16152. classless mud offering unique professions such as doctors and herbalists and a
  16153. spell system boasting over 150 spells in specialties such as divination,
  16154. conjuration, and illusion. Features like missile weapons (both guns and bows),
  16155. vehicles (planes,trains, and submarines), and exploration XP make the world an
  16156. interesting one to visit--touches like optional player descriptions, the Out
  16157. of Character Lounge, and the advanced moods system for realistic speech make
  16158. it a great roleplaying environment--and of course there are the dozens and  
  16159. dozens of quests ranging from the minor to the epic. There are no rent fees,
  16160. themed clans, a complex weapons proficiencies system for variable speed
  16161. combat, recall tag and trivia and flag hunts, and of course furniture to sit
  16162. on, in, or around. All this plus stable code, the Legendary Times newsletter,
  16163. the Legend Discussion List, and a mature, friendly playerbase. All of our
  16164. areas are original and carefully researched, from Ancient Egypt to Viking
  16165. Scandinavia to Victorian London.
  16166.  
  16167.                 ----------------------------------------------- 
  16168.  
  16169. Mud         : Legends
  16170. Code Base   : Circle (Extremely Modified)
  16171. Telnet      : stargate.orion.boden.se 5007 [193.45.246.235]
  16172. WWW         : http://stargate.orion.boden.se/legends/
  16173. Description : 
  16174.  
  16175.    Legends has undergone a total change in it's system 
  16176. and appearance. It has become more realistic, with the
  16177. removal of levels. Instead, you gather EXP and Questpoints
  16178. to enhance your character. We have some stunning, our players
  16179. say so at least, features, like a Virtual Map, Sailable
  16180. Boats and rules for combat at sea, an appearance system,
  16181. many skills and spells, nice immos (our players' idea to
  16182. write that), and an exciting world to travel.
  16183.  
  16184. Visit Legends today, or you might miss something....
  16185.  
  16186. Khaine, on Legends
  16187.  
  16188.                 ----------------------------------------------- 
  16189.  
  16190. Mud         : Legends and Lore
  16191. Code Base   : SMAUG 1.04 (Highly Modified)
  16192. Telnet      : legends.mudservices.com 4000 [206.245.158.137]
  16193. WWW         : http://www.legends.mudservices.com/
  16194. Description : 
  16195.  
  16196.    Legends and Lore is a SMAUG 1.04 based mud that is always being enhanced.
  16197. Our Immortals are friendly and willing to help the player get a feel for the
  16198. MUD. All our Immortals have either played MUD's for years and or help 
  16199. develop some of the hottest MUD's around. We know what its like being new
  16200. and what it takes to make a MUD fun. You can check out the features in the
  16201. stock code at our website. There are over 175 spells and 82 skills, 14
  16202. classes and 14 races available with more to be added. We have added Remorting
  16203. and automated questing. New features are always under construction.
  16204. Our MUD is VERY STABLE and we go months without a crash and downtime is 
  16205. VERY limited. We are looking for player's who want to have a ton of fun 
  16206. and help Legends and Lore become the best MUD around. Try us today!! 
  16207. Check out our web site for more details. We now support MSP (sounds)!!
  16208.  
  16209. There is a struggle going on.. a struggle between good and evil in the
  16210. world. Who will win this struggle.. that is up to you. Will you help and
  16211. protect others in the name of good? Will you be bent on destroying anyone
  16212. or anything in your way while influenced by the forces of evil or will you
  16213. just remain neutral and stand by and watch the forces of good and evil
  16214. battle for control? Who will win this battle? That is up to you! 
  16215.  
  16216.                 ----------------------------------------------- 
  16217.  
  16218. Mud         : Legends Forgotten
  16219. Code Base   : Rom2.4b4
  16220. Telnet      : guppy.readynetgo.com 9000 [206.191.198.4]
  16221. WWW         : http://www.readynetgo.com/~darkness/
  16222. Description : 
  16223.  
  16224.             --= Legends Forgotten =--
  16225.    The eternal conflict between Darkness and Light...
  16226.  
  16227. Legends Forgotten is a new mud that always welcomes
  16228. new players and has a friendly Administrative Staff.
  16229. There have been many additions to the base code.
  16230. Some of the New Additions to Legends Forgotten: 
  16231.   
  16232.  1. NewRaces: fade, seraph, minotaur, satyr, dragon, etc... 
  16233.  2. NewClasses: blademaster, druid, aes sedai, dreadlord... 
  16234.  3. Mob Programs: with special features... 
  16235.  4. Bank System: withdraw, deposit, wire 
  16236.  5. 191 levels: 100+ is hero, 150+ is legend   
  16237.  6. Clan System: with emphasis on clan loyalty  
  16238.  7. New Mana System: gain more mana per a level  
  16239.  8. Deathtraps, Pkill, Hunt, special spells and skills   
  16240.  
  16241. Legends Forgotten is on a stable point to point T-1 line.  
  16242. The Administrative Staff is always willing to listen to any
  16243. ideas or opinions, and will go out of the way to help.
  16244. Legends Forgotten is here for everyone to have fun
  16245. mudding in a challenging and friendly atmosphere.  :)
  16246.  
  16247.                 ----------------------------------------------- 
  16248.  
  16249. Mud         : Legends of Blades and Magic
  16250. Code Base   : Circlebpl12
  16251. Telnet      : mud.hack.net 9000 [204.95.194.7]
  16252. WWW         : http://users.deltanet.com/~abram/
  16253. Description : 
  16254.  
  16255.    LBM is a friendly place and yet the value of its Administration is
  16256. to make it challenging and hard, therefore we encourage the experienced
  16257. mudder to check us out.  We welcome all players who want a challenge.  
  16258. Our code is customized and has alot of cool features, adding some reality 
  16259. but staying well within the means of fantasy.  If you want an adventure - 
  16260. explore our world!
  16261.  
  16262.                 ----------------------------------------------- 
  16263.  
  16264. Mud         : Legends Of Excalibur
  16265. Code Base   : Smaug 1.02a
  16266. Telnet      : loe.hosteng.org 8000 [195.0.206.3]
  16267. WWW         : http://loe.hosteng.org/
  16268. Description : 
  16269.  
  16270.    Legends of Excalibur is a heavy modified Smaug mud,
  16271. containing 17 classes and 28 races to choose from. The
  16272. theme is set in mid-age England, with King Arthurs quest
  16273. for the Holy Grail.
  16274.  
  16275. We have 3 seperate ways of creating stats for your character,
  16276. Class is dependent upon alignment, and race is dependent
  16277. upon Class. Races have different abilities and resitance to
  16278. different things. We have clans, Imm run quests,
  16279. mob run quests, a battle system. At the time being of this
  16280. writing, we have 450 skills/spells in our system and we're
  16281. expanding all the time.
  16282. Currently there are 44 areas to choose from with the
  16283. selection being increased almost every day.
  16284.  
  16285. There are 300 mortal levels, with the possibility of dual-
  16286. classing.
  16287.  
  16288. Check us out!!! You wont be dissappointed.
  16289.  
  16290.                 ----------------------------------------------- 
  16291.  
  16292. Mud         : Legends of Fallon
  16293. Code Base   : Smaug
  16294. Telnet      : Legends.tzo.com 4000 [208.155.204.95]
  16295. WWW         : http://www.angelfire.com/ky/ORPC
  16296. Description : 
  16297.  
  16298. Legends of Fallon wants you! We are a small mud just opening 
  16299. but we feel we have what it takes to be a great MUD!
  16300.  
  16301. Completely original areas, items, monsters and npcs! No stock
  16302. stuff here! We offer all the standard Smaug features plus we
  16303. run weekly quests, tournaments, and auctions!
  16304.  
  16305. Great IMMS,great players. We are the mud you have been waiting for!
  16306.  
  16307.                 ----------------------------------------------- 
  16308.  
  16309. Mud         : Legends of Future Past
  16310. Code Base   : Completely original
  16311. Telnet      : novalink.com 23 [192.233.90.30]
  16312. WWW         : http://www.lofp.com/
  16313. Description : 
  16314.  
  16315.    Legends of Future Past has been running since spring 1992.
  16316. While many things have changed, what has remained constant
  16317. is the creative talent of the GameMaster staff, the desire
  16318. for the GMs to work with players and perhaps the friendliest
  16319. players ever to play a pay game.  We are a small game, and
  16320. we require players to be 18 years of age to play; and play
  16321. in a strictly roleplaying manner.
  16322.  
  16323. With all of this, we have been creating fantastic role-
  16324. playing opportunities for people and you could very well be
  16325. next.  Play up until level 10 for free to acclimate to the
  16326. game before you pay.  Hope to see you soon.
  16327.  
  16328.                 ----------------------------------------------- 
  16329.  
  16330. Mud         : Legends of Kallisti
  16331. Code Base   : Diku/Circle/Original
  16332. Telnet      : legends.dridus.com 4000 [209.80.246.153]
  16333. WWW         : http://fantasy.simplenet.com/legends/index.htm
  16334. Description : 
  16335.  
  16336.    Legends of Kallisti has been open in one form or another for over 
  16337. seven years - during this time we have added many cool features and have 
  16338. worked hard to balance our existing classes.  We have 50 mortal levels 
  16339. then a nobility system including meta for players who wish to continue 
  16340. to improve their characters.  There are many unique areas and special 
  16341. items in our game as well as limited pkilling to offer those interested 
  16342. the thrill of playing against human opponents.  In addition, we have 
  16343. clans, ongoing quests, and special events.  We currently have several 
  16344. active coders working to enhance the mud with new features suggested by 
  16345. our players and to balance existing features.  Based on Diku version 2,
  16346. we have made major improvements to the original code over time.  
  16347. Extras:  Color support, Sound support, Builder options,  Unique 
  16348. areas/objs, Experienced mud player base.
  16349.  
  16350.                 ----------------------------------------------- 
  16351.  
  16352. Mud         : Legends of the Darkstone
  16353. Code Base   : Smaug
  16354. Telnet      : darkstone.mudservices.com 5555 [206.245.158.153]
  16355. WWW         : http://darkstone.mudservices.com/
  16356. Description : 
  16357.  
  16358.    Legends of the Darkstone is a role-playing mud. There is a
  16359. basic story line and players are encouraged to go to our webpage
  16360. and read some of the history of the Darkstone. Friendly/Helpful
  16361. immortals and players are a constant theme of our game.
  16362. We currently have 18 areas but they are all original (only limbo
  16363. remains from stock).
  16364.  
  16365. There are many races to choose from including extra human races from 
  16366. the various regions as well as totally unique races (such as 
  16367. Katrin and Glandar). More classes have been added such as Gypsy 
  16368. (which uses objects to cast spells), Bard, and Knight.
  16369.  
  16370. There are more spells for the new classes which means they are not just
  16371. variations on existing classes and deities and clans are in development. 
  16372. Anyone can Player Kill or Player Steal but it MUST be done in an
  16373. In-Character way. We hope you enjoy your adventures in the world of 
  16374. the Darkstone
  16375.  
  16376. Tarin and Seluctruh, (Lords of the Darkstone.)
  16377.  
  16378.                 ----------------------------------------------- 
  16379.  
  16380. Mud         : Legends of the Unknown
  16381. Code Base   : GodWars MOD GAMMA
  16382. Telnet      : fantasyworlds.net 4207 [207.180.91.122]
  16383. WWW         : None
  16384. Description : 
  16385.  
  16386.    Created by KaVir and spawned into many cultures, 
  16387. godwars has risen to be one of the best muds around.
  16388. Pure Pk, Mixed in with Exotic classes, weapon skills, 
  16389. and spell assorted type creation. It's one of the far most
  16390. addictive muds there is. Come check it out, make sure 
  16391. to read the motd, also help files are being created.
  16392. The players will help you on your quest for pk, and 
  16393. also with any questions you may have along your journey.
  16394. So, all I ask is give us a try! Locke -
  16395.  
  16396.                 ----------------------------------------------- 
  16397.  
  16398. Mud         : Legends Untold
  16399. Code Base   : Modified Rom2.4/Rot
  16400. Telnet      : humble.net 8000 [207.19.167.53]
  16401. WWW         : http://www.humble.net/~prodigy/
  16402. Description : 
  16403.  
  16404.    Legends Untold (formerly TTG) has revamped, reconditioned 
  16405. and enhanced all the elements essential for a player 
  16406. killing mud. Standard races have been replaced by faiths.
  16407.  
  16408.    Fire-Water-Earth-Air-Chaos-Order-Death-Life
  16409. Leveling has been made easier to concentrate your time with 
  16410. player killing. PK-Points are awarded for skillful PK's
  16411. which can then be exchanged for equipment.
  16412. 9 Classes .. Wars .. PK-Arena .. Automated Quests
  16413. MobProgs  .. Original Good Areas .. Helpful Immstaff
  16414. Legends Untold is not a newbie-friendly environment, a code
  16415. of survival of the fittest is employed by all players.
  16416. We welcome new groups of Player Killers who can come with
  16417. numbers to conquer the realm. Do you have what it takes?
  16418.  
  16419.                 ----------------------------------------------- 
  16420.  
  16421. Mud         : Legions of the Dragon
  16422. Code Base   : Rom 2.4 (Modified)
  16423. Telnet      : lotd.rnrws.com 7000 [209.101.214.89]
  16424. WWW         : None
  16425. Description : 
  16426.  
  16427.    Legions of the Dragon is based on the Wheel of Time novels
  16428. written by Robert Jordan.  LotD is here for people who wish
  16429. to act/play in a WoT setting.  RP is encouraged.  Players
  16430. can choose to be a Channeler, a Warrior, or a Thief.
  16431. So please stop by and give it a try.  Any comments/suggestions
  16432. are welcome.
  16433.  
  16434. *Note*  We are currently in ALPA/BETA stages.  The whole
  16435. channeling system is being worked on, and may changes are
  16436. being made to everything.  Please be aware of this.
  16437.  
  16438. *Note 2* CODER WANTED!  Anyone with experience coding Rom
  16439. MUDS and knowledge of the WoT novels please stop by and leave
  16440. a note to the immortals, or email lotd@lotd.rnrws.com
  16441. describe you experience and the amount of time you can spend
  16442. coding.  Thanks
  16443.  
  16444.                 ----------------------------------------------- 
  16445.  
  16446. Mud         : Lengeria
  16447. Code Base   : God Wars
  16448. Telnet      : bb6.betterbox.net 8000 [209.83.132.78]
  16449. WWW         : None
  16450. Description : 
  16451.  
  16452. Yes another God Wars Mud.
  16453.  
  16454.    But This one is not gonna go down anytime soon. We are currently
  16455. making serveral new classes replacing the old boring ones which everyone
  16456. has played 1000 times.
  16457.  
  16458. We are happy to be cheat free which is something most god wars can't say. 
  16459. The code base is stable which is also hard to come by for God Wars Muds.
  16460. Well we have a good staff that keeps things running.  We have been up for 
  16461. over a month and are here to stay.
  16462.  
  16463. Our head Coder Marlow has worked his butt off to get things running perfect. 
  16464. Right now you can be any of the stock god wars classes. We have them all. 
  16465. Vampire/Demon/Drow/Monk/Werewolf/Highlander/Ninja/Mage. Also have paladins
  16466. working and our new classes are being put in. Sorry we do not allow any
  16467. cheating here.
  16468.  
  16469. And yes we do consider using triggers to play the game for you cheating. 
  16470. Don't try to tell me its not *boggle*. 
  16471. Well thats just about it. 
  16472.  
  16473.                 ----------------------------------------------- 
  16474.  
  16475. Mud         : Lensmoor
  16476. Code Base   : ROM - Heavily Modified
  16477. Telnet      : lensmoor.org 3500 [206.245.158.86]
  16478. WWW         : http://lensmoor.org/
  16479. Description : 
  16480.  
  16481. On Lensmoor:
  16482. Players are given a wide range of options. From running and
  16483. starting new clans, questing to become a hero, or advancing
  16484. to demi-god level and building your own part of the world,
  16485. players are the main focus of the world.
  16486.  
  16487. Immortals interact with players regularly, and are seen online
  16488. most of the time. We pride ourselves in high quality work,
  16489. typos and bugs are given high priorities, new ideas are
  16490. constantly implemented and areas are added regularly.
  16491. Players are rewarded for ideas as they are implemented.
  16492.  
  16493. The game features a skill and prerequisite based (no
  16494. classes) advancement system, interactive mobs, all unique
  16495. areas, a 12million room wilderness system, vehicles,
  16496. group-based quests, lots more, check our website for details.
  16497.  
  16498.                 ----------------------------------------------- 
  16499.  
  16500. Mud         : Leviathan
  16501. Code Base   : Leviathan (NM IVa)
  16502. Telnet      : leviathan.montana.com 1691 [199.2.139.93]
  16503. WWW         : http://leviathan.montana.com/
  16504. Description : 
  16505.  
  16506.    The Leviathan has been devouring electricity since November 1, 1995.  
  16507. Since then, many have entered to chase and point lance at its white 
  16508. hump, a medieval/sci-fi hybrid where grave-expressioned sorcerers and 
  16509. bristling warriors make their livings alongside sinister aliens who perform 
  16510. experiments upon abductees in sterile orbiting laboratories.  Here is a 
  16511. world so distinguished from all others, that you will hearken to its wild 
  16512. strangeness with childish fireside interest and awe.  
  16513.  
  16514. Leviathan features: multi-classing, enhanced limb combat, 9 schools of 
  16515. magic, detailed life skill system, the battle arena, guild wars, player 
  16516. owned shops, player-owned real estate, player-stalking bounty hunter, 
  16517. personalized autoloading equipment, a stable mud-government, 
  16518. mud-commodity stock trading, exacting quality standards, and a friendly 
  16519. family of players to welcome you home.
  16520.  
  16521.                 ----------------------------------------------- 
  16522.  
  16523. Mud         : Life After Death MUD
  16524. Code Base   : Diku/Merc/Rom2.4
  16525. Telnet      : venus.cs.teiher.gr 9000 [193.92.8.131]
  16526. WWW         : None
  16527. Description : 
  16528.  
  16529.    Life After Death is a Roleplaying/Playerkilling MUD. We
  16530. offer 5 clans that mortals can join for protection & power.
  16531. Each clan has different skills/spells that joining will give 
  16532. you, each with its own philosophy.
  16533.  
  16534. Life After Death also has 8 Races & 9 Classes, each race with
  16535. different abilities.
  16536.  
  16537.  Clans: Mercenarys, Crusaders, Assassins, Judges, FireStorm.
  16538.  Races: Pixie, Dark-Elf, Elf, Human, Dwarf, Fire, Cloud, Storm.
  16539.  Classes: Invoker, Necromancer, Transmuter, Cleric, Thief,
  16540.           Warrior, Ranger, paladin, Anti-paladin.
  16541.  
  16542. New improvements planned for the near future, such as: New
  16543. Classes/Races/Skills/Spells.
  16544.  
  16545. You can be the 'warrior' you can be the winner. Come join our
  16546. world, and venture forth bravely! But always remember to watch
  16547. your back.
  16548.  
  16549.                 ----------------------------------------------- 
  16550.  
  16551. Mud         : Lima Bean
  16552. Code Base   : LP -- MudOS + Lima Mudlib
  16553. Telnet      : lima.mudlib.org 7878 [208.192.43.32]
  16554. WWW         : http://lima.mudlib.org/
  16555. Description : 
  16556.  
  16557.    Lima Bean is the official development and support site for
  16558. the Lima Mudlib, which boasts such features as zork-like natural
  16559. language parsing (put the third red baloon in the basket), a
  16560. flexible modular design to select features for your mud,
  16561. Intermud-3 support, a top-flight security system, many many
  16562. features for player usability (news, socials, channels, etc),
  16563. menu driven administration, etc...
  16564.  
  16565.    Lima is currently the most advanced and best-desgined LP mudlib
  16566. available.
  16567.  
  16568.                 ----------------------------------------------- 
  16569.  
  16570. Mud         : The Lion King MUCK
  16571. Code Base   : TinyMUCK (fuzzball 5.56)
  16572. Telnet      : tlk.otterspace.com 7675 [206.63.100.51]
  16573. WWW         : http://www.thumper.net/tlkmuck/
  16574. Description : 
  16575.  
  16576.    Made to re-create the African atmosphere of Disney's ani-
  16577. mated feature 'The Lion King', The Lion King Muck (TLK Muck
  16578. for short) offers the opportunity for you to prowl the Sa-
  16579. vannah as an African animal of your choice.
  16580.  
  16581.    Visit the Realm of King Mufasa, and pay a visit to his
  16582. young cub Prince son, Simba, while exploring the Pride
  16583. Lands.
  16584.  
  16585.    Being 'in business' since 1995, TLK Muck now offers again
  16586. the atmosphere as found in the movie, with the timeline set
  16587. back to the times when Mufasa and Sarabi rules the Pride
  16588. Lands, and when Mufasa's brother Scar was lurking in the
  16589. Shadows, waiting for his turn to get at the crown...
  16590.  
  16591.    In order to get a character to take part in the role-
  16592. playing, just connect to the homepage (see above), and
  16593. follow the instructions there, or connect to the MUCK as
  16594. a guest, type 'wizzes' to see whether a wizard is online,
  16595. and then page one, to have your character set up right
  16596. away.
  16597.  
  16598.    We look forward to greet you as one of our new inhabi-
  16599. tants of the Pride Lands.
  16600.  
  16601.                 ----------------------------------------------- 
  16602.  
  16603. Mud         : Lion's Pride: Saga of the Pride Lands
  16604. Code Base   : TinyMuck v2.2, FuzzBall v5.63
  16605. Telnet      : tfr.org 4000 [195.84.172.80]
  16606. WWW         : http://pride.dynip.com/drew/muck.html
  16607. Description : 
  16608.  
  16609.    Lion King based MUCK that takes place long before the 
  16610. movie starts. Ahadi is the king and Mufasa and Taka are learning
  16611. their places in the Circle. Join us and learn the origins of Scar,
  16612. the reasons and history behind the character you love to hate.
  16613.  
  16614.                 ----------------------------------------------- 
  16615.  
  16616. Mud         : LochNess
  16617. Code Base   : LP
  16618. Telnet      : lochness.imp.ch 2222 [157.161.139.30]
  16619. WWW         : http://www.lochness.org/
  16620. Description : 
  16621.  
  16622.    Lochness is one of the older muds, but what it lacks in modernization, 
  16623. it makes up for in atmosphere!  Both players and wizards are generally
  16624. friendly and helpful, especially to newbies.  Geographically, the mud is
  16625. divided into a multitude of domains, each with a different theme and a
  16626. different team of wizards working on areas.  There are six distinctive 
  16627. guilds to choose from, and plenty of quests to challenge players.  It is 
  16628. not, and has never been, Lochness' policy to instawiz players, but once a
  16629. player reaches a certain level, he is presented with the option of either 
  16630. wizzing, or playing the higher levels.  Obscenity on public communication
  16631. channels is frowned upon, although players may say what they like to each
  16632. other in private :)  As for the number of people who play Lochness, it is 
  16633. certainly a small mud in that regard, but we look at it as having a 'small
  16634. town' ambience in which everybody knows everybody else.
  16635.  
  16636.                 ----------------------------------------------- 
  16637.  
  16638. Mud         : The Loft
  16639. Code Base   : ROM 2.4
  16640. Telnet      : mud.the-loft.org 9000 [24.1.167.94]
  16641. WWW         : http://mud.the-loft.org/
  16642. Description : 
  16643.  
  16644.    An extremely player-friendly mud, with very involved imms, a 
  16645. live Questmaster, and a sense of humor.  Come, join us and have
  16646. some fun on The Loft!
  16647.  
  16648. We feature modified ROM code, excellent stability, and a constantly 
  16649. evolving mud... New areas are under constant construction, and we're
  16650. looking for ideas on code snippets to add/write.
  16651.  
  16652.                 ----------------------------------------------- 
  16653.  
  16654. Mud         : London by Gaslight MUSH
  16655. Code Base   : PennMUSH 1.6.10p3
  16656. Telnet      : lbg.telmaron.com 5555 [206.246.120.4]
  16657. WWW         : http://www.ultranet.com/~rogerc/lbg_intro.html
  16658. Description : 
  16659.  
  16660.    LbG is set in a mythical London, England during the reign
  16661. of Queen Victoria. This is the London of fog and gaslamps,
  16662. wet cobblestones by night, of good and evil, the light and
  16663. the dark. Dr. Jekyll's Mr. Hyde and Jack the Ripper stalk
  16664. the allyways, strange and wonderful experiments into the
  16665. very nature of life itself are being conducted in dimly lit
  16666. laboratories behind closed shutters and drawn blinds.
  16667. Sherlock Holmes sits in his upstairs flat on Baker Street,
  16668. drawing quietly on his pipe as he plays his violin. The
  16669. industrial revolution is in full swing, science is
  16670. undergoing a creative explosion, and the lines between
  16671. science and magick, between fact and fantasy, are truly
  16672. becoming blurred.
  16673.  
  16674.                 ----------------------------------------------- 
  16675.  
  16676. Mud         : Loneport MUSH
  16677. Code Base   : PennMUSH
  16678. Telnet      : spots.arclight.net 1112 [170.1.201.67]
  16679. WWW         : http://www.jps.net/tenil/loneport/
  16680. Description : 
  16681.  
  16682.    You wake up naked on the cold wet streets of a dark city called Loneport.
  16683. You do not know where you are... Hell the only thing at all that you do
  16684. know is your name... And you are not even that sure it is your real name.
  16685. On the street next to you is a paper napkin with a drawing on it... Looks
  16686. like a map and on the map is the word Loneport... The rest of your life is
  16687. up to you.
  16688.  
  16689. You are in the city of Loneport where it is always night time. The suicide
  16690. rate here is about 93%. The city however can be what ever you make of if as
  16691. you are able to 'will' the city to met your need.. As you wander around you
  16692. will see that others have done the same.
  16693.  
  16694. Loneport is like hell, everyone is welcome. Humans, Anthropomorphic
  16695. Animals, Dragons, Vampire, any other being that you can think of are
  16696. wandering the city. Like you, none of them know just who theyare or why
  16697. they are here.
  16698.  
  16699. If you are bright, or just good at reading maps you'll see that Loneport
  16700. seems to me a bubble floating in space... must be why it's always night.
  16701. But who runs the place, if anyone? Thats up to you to find out, but only if
  16702. you feel like it.
  16703.  
  16704.                 ----------------------------------------------- 
  16705.  
  16706. Mud         : LooneyMUD
  16707. Code Base   : LPC
  16708. Telnet      : 207.156.251.12 8888
  16709. WWW         : None
  16710. Description : 
  16711.  
  16712.    LooneyMud is unlike most muds based on cartoons and sitcoms.
  16713. There are five different guilds you can choose from and
  16714. there are some quests. It's also a social mud, some people
  16715. just like to come on and chat. There are huge areas you
  16716. can discover and there are tons of monsters to kill. After
  16717. 4.5 years LooneyMud has become pretty large.
  16718.  
  16719.                 ----------------------------------------------- 
  16720.  
  16721. Mud         : LordMUD
  16722. Code Base   : Circle
  16723. Telnet      : lordmud.com 5000 [204.183.208.24]
  16724. WWW         : http://www.lordmud.com/
  16725. Description : 
  16726.  
  16727.    LordMUD is a medieval mud based on J.R.R. Tolkien's Lord 
  16728. of the Rings series. LordMUD has been up since '95 and has 
  16729. a small and loyal following of friendly players. We offer
  16730. most of the races found in Middle Earth such as elves and
  16731. ents and trolls, and are currently working on a Good Vs.
  16732. Evil Player Kill War System. Come on by and give it a try!
  16733.  
  16734.                 ----------------------------------------------- 
  16735.  
  16736. Mud         : Lords of the Realm
  16737. Code Base   : Merc/Envy/Mythran 3.1.11 Modified
  16738. Telnet      : bb3.betterbox.net 1234 [209.83.132.69]
  16739. WWW         : http://www.kizam.com/index.shtml
  16740. Description : 
  16741.  
  16742.    Come Explore the Realm.  Many new areas are in the works
  16743. and as they finish we'll start moving some of the old unused
  16744. stock areas out.
  16745.  
  16746. 10 classes and many races to choose from.  Player run Houses,
  16747. many new spells/skills also.
  16748.  
  16749. Sivart is hard at work adding new code each and everyday...
  16750. its a job that I always say will never end...making the MUD
  16751. better.
  16752.  
  16753.                 ----------------------------------------------- 
  16754.  
  16755. Mud         : Lords of War
  16756. Code Base   : merc 2.1
  16757. Telnet      : sphinx.kattare.com 6969 [198.68.23.181]
  16758. WWW         : None
  16759. Description : 
  16760.  
  16761.    Do you enjoy the taste of blood? Enjoy watching your
  16762. victims squirm or run and hide at your presence? The
  16763. Gathering offers several classes to prey upon: demon,
  16764. drow, highlander, monk, vampire, warlock werewolf, and 
  16765. more to come.
  16766.  
  16767. You start out safe from player attack but will soon learn
  16768. that there is more to life than being a mere mortal.  When
  16769. you choose the avatar's path, you become hunter and prey.
  16770.  
  16771. Each class offers extensive and creative skills and spells.
  16772. Larger scale quests are held by immortals. Personal quests 
  16773. are also an option.
  16774.  
  16775. If you are familiar with GodWars Muds or White Wolf
  16776. campaigns, you will feel right at home here.
  16777.  
  16778. Happy hunting!
  16779.  
  16780.                 ----------------------------------------------- 
  16781.  
  16782. Mud         : The Lost Colony
  16783. Code Base   : LPMud
  16784. Telnet      : draco.as.utexas.edu 3677 [198.214.229.3]
  16785. WWW         : http://draco.as.utexas.edu/colony/
  16786. Description : 
  16787.  
  16788.    A huge colony ship has been lost in space for millenia.
  16789. Those living inside, having reverted to basic struggle for
  16790. survival, have no idea of the nature of their world. Only
  16791. a few are lucky enough to escape their medieval existence
  16792. and manage to explore space.
  16793.    
  16794.    There are different races which have evolved in the 
  16795. cylinder and one selects this at time of birth. But one
  16796. chooses a profession only after a period of time spent 
  16797. living here, to give one time to learn how things are. There
  16798. are many ways to sculpt one's developement such as personal
  16799. statistics, weapon and general skills and individual study
  16800. of magic or prayer.
  16801.    
  16802.    Although player-killing is allowed, it is selectable and
  16803. the default is pacifist. A fight can only break out among
  16804. player-killers or with non-player characters.
  16805.    
  16806.    The Lost Colony is newbie friendly in the sense that it
  16807. isn't too difficult to get started and death penalties are
  16808. greatly reduced until one has had time to learn the ropes.
  16809.  
  16810.                 ----------------------------------------------- 
  16811.  
  16812. Mud         : Lost In Time
  16813. Code Base   : LP MUD
  16814. Telnet      : lit.sh.cvut.cz 7680 [147.32.118.90]
  16815. WWW         : http://lit.sh.cvut.cz/
  16816. Description : 
  16817.  
  16818.    Lost In Time is located in the Czech Republic and most players are 
  16819. from Czech and Slovak Republic. Our world is still growing and new
  16820. areas and quests are built.
  16821.  
  16822. Lost In Time is based on Nightmare IV library, but is completely 
  16823. rewritten in stats, skills, classes, spells etc. When you leave newbie
  16824. island, you can choose from these guilds:
  16825. Druid, Mage, Mercenary, Paladin and Warlock 
  16826. Healers are coming soon and preparing other guilds too.
  16827.  
  16828. You can see dreams, sophisticated weather, tracking, live forests and 
  16829. bushes, time based events, help on every command, spell, feeling (almost
  16830. 700 feelings !!!), mud vocabulary connected to internet dictionary 
  16831. (translatign english <-> czech words and phrases.
  16832.  
  16833.                 ----------------------------------------------- 
  16834.  
  16835. Mud         : Lost Realm
  16836. Code Base   : Smaug/Silly/Rom
  16837. Telnet      : lostrealms.mudsrus.com 8888 [209.123.60.41]
  16838. WWW         : None
  16839. Description : 
  16840.  
  16841.    Lost Realms is set 100 years after a great war, and the
  16842. lands are shattered and largly unexplored.  The world is in
  16843. turmoil and the gods have founded the city of tempra as a 
  16844. refuge to the people of the world.  
  16845.  
  16846.    Much of the code is being redone and new areas are 
  16847. constantly being added.  Lost Realms is currently looking
  16848. for dedicated builders, coders, and beta-testers.
  16849.  
  16850.                 ----------------------------------------------- 
  16851.  
  16852. Mud         : Lost Rivers 2
  16853. Code Base   : lttm
  16854. Telnet      : lr2.com 9000 [199.120.107.141]
  16855. WWW         : http://www.lr2.com/lr/
  16856. Description : 
  16857.  
  16858.    Lost Rivers 2 is a MUD that has undergone many changes
  16859. in the past 2 years.  Originally a hacked up Rom24 MUD,
  16860. we have since converted to LTTM (from Lopeing Through
  16861. The MUD) and feel that our new code base offers a lot
  16862. to the players.  Our remort system is in it's infancy
  16863. and we are working on more races and classes to challenge
  16864. the more experienced players.  An automated questmaster
  16865. should be implimented before you read this and will
  16866. allow players to earn quest points.  QPs may then be
  16867. used to purchase various quest prizes such as Pracs,
  16868. Trains, better xp to level and attribute adjustments.
  16869.  
  16870. Please stop by and experience LR2 first hand.  If you
  16871. have any questions, please feel free to drop me an
  16872. e-mail (hodhr@lr2.com).
  16873.  
  16874.                 ----------------------------------------------- 
  16875.  
  16876. Mud         : Lost Souls
  16877. Code Base   : Amylaar Lp
  16878. Telnet      : lostsouls.org 3000 [129.7.40.51]
  16879. WWW         : http://www.lostsouls.org/
  16880. Description : 
  16881.  
  16882.    Medieval fantasy theme with a coherent theme and cosmology;
  16883. strict quality standards.  Detailed limb-based combat (how many
  16884. muds do you know of where you can tear someone's arm off and
  16885. beat them with it?). Unlimited player advancement, over twenty one
  16886. guilds, thirty-two starting races, dozens and dozens of areas,
  16887. adventuring companies, equipment saving, ranged weapons, colour.
  16888. Running on Driver version 03.02.1@136 with LSLib 1.4, a highly
  16889. evolved 3.2 mudlib featuring the work of some of the best coders
  16890. on the net. More fun than you can stand?
  16891.  
  16892.                 ----------------------------------------------- 
  16893.  
  16894. Mud         : Lost Wishes
  16895. Code Base   : lpmud
  16896. Telnet      : link.xs4all.nl 5555 [194.109.12.41]
  16897. WWW         : http://link.xs4all.nl/
  16898. Description : 
  16899.  
  16900.    Lost Wishes a world of fantasy and illusion. It has four domains, each with
  16901. a unique theme, to meet anyones interest. Mainland is a diverse land, lush
  16902. forests, rolling plains, towering mountains, and vast oceans surround the
  16903. thriving City of Windaria. Emerald, the domain of isles, ruled by the King
  16904. of the Emerald Isle, is torn by the pull of good and evil. You will find a
  16905. variety of monsters, both friendly and evil to make your adventure complete.
  16906.  
  16907. Esdragen, the land of four magicks, was once united and balanced. Torn apart
  16908. by powerful Sorcerers longing to have control. Within Esdragen, you will
  16909. find four realms, Dark, Light, Past, and Future, each ruled by it's own
  16910. Sorcerer. Ocean is a vast domain of islands, each separates by miles of
  16911. ocean. Explore the ocean on your ship, and find countless lands full of
  16912. adventure. Aside from the wide variety of playing areas, you will also find
  16913. that Lost Wishes has many other interactive features. You will gain
  16914. explorers points while traveling throughout the lands, gain experience and
  16915. quest points through questing, and much much more! Lost Wishes has several
  16916. guilds, Mages, Dragonspawn, Werewolves, Bandits, Clerics, and Gladiators.
  16917.  
  16918. Each is unique, giving the opportunity for everyone to select a guild which
  16919. will meet their expectations. You will find perhaps your most fulfilling
  16920. mudding experience once you enter the world of Lost Wishes. We invite you to
  16921. come and join our ever growing community!
  16922.  
  16923.                 ----------------------------------------------- 
  16924.  
  16925. Mud         : Lothlorien
  16926. Code Base   : ROM 2.4 / ROT 1.4
  16927. Telnet      : mud.graphweb.com 4000 [208.244.79.91]
  16928. WWW         : http://www.lothlorien.mudservices.com/
  16929. Description : 
  16930.  
  16931.    The sun rises on an austere landscape. The songs of birds and scurrying
  16932. of animals the only thing heard. In the distance is an immense walled city.
  16933. Myth Drannor as legends have it. You pull your cloak tighter about you,
  16934. as the chill autumn air bites your flesh. Smiling to none but yourself, you
  16935. continue on down the High Road. Long have you travelled to reach the
  16936. fabled city of legend. Now with its pristine alabaster walls so near, your
  16937. spirit stirs with the excitement and anticipation which forced your first
  16938. steps. You stop, realizing that the sounds of peace are silenced. No more
  16939. do you hear the sparrows song, nor the rabbits steps. All is silent. A
  16940. thunderous voice assails you from ahead, 'Dare not seek refuge within 
  16941. those accursed walls! Think you of yourself so highly? Only those who
  16942. wish to seek the throne of the heavens themselves dare. So let me help 
  16943. you friend...' Emerging from the trees ahead, a mighty Frost Giant bearing
  16944. a wicked axe smiles devilishly at you. 'Come mortal...seek death, for I
  16945. have found ye...' Do you dare challenge the gods?
  16946.  
  16947.                 ----------------------------------------------- 
  16948.  
  16949. Mud         : Lumen et Umbra
  16950. Code Base   : Circle 3.0bpl11
  16951. Telnet      : mclmud.mclink.it 6000
  16952. WWW         : http://www.mclink.it/gioco1.htm
  16953. Description : 
  16954.  
  16955.    In English:
  16956.  
  16957.    Lumen et Umbra is an Italian Mud.
  16958. The official language is, of course, Italian.
  16959. It's based on the world of the Imperial Rome.
  16960.  
  16961.    In Italiano:
  16962.  
  16963.    Lumen et Umbra e' un Mud italiano.
  16964. La lingua ufficiale e', appunto, l'italiano.
  16965. E' ambientato in un mondo fantasy ispirato al primo impero Romano.
  16966.  
  16967.                 ----------------------------------------------- 
  16968.  
  16969. Mud         : Luminaria
  16970. Code Base   : Rom2.4b4
  16971. Telnet      : abnormal.openface.ca 9999 [216.46.1.19]
  16972. WWW         : http://www.ida.net/biz/tkh/skullz/luminaria/main.htm
  16973. Description : 
  16974.  
  16975. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  16976. Luminaria is a very unique MUD.  We are coding in new things daily and
  16977. that won't stop until we are satisfied -- which will be a while.
  16978. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  16979. When  all's ready, Luminaria will offer...
  16980.     - Multiclassing
  16981.     - Player run cities
  16982.     - Player assisted governments
  16983.     - Player *built* cities
  16984. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  16985. What Luminaria offers to you *now*...
  16986.     - player taught skills
  16987.     - stock areas *gag me* ;)
  16988.     - a chance to get in as an immortal...
  16989. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  16990.  
  16991. Come by and check it out, give us a chance to win you over.
  16992. Your man,
  16993. Sasha
  16994.  
  16995.                 ----------------------------------------------- 
  16996.  
  16997. Mud         : Luminous Horizons
  16998. Code Base   : Diku
  16999. Telnet      : luminous.wli.net 4000 [209.150.160.35]
  17000. WWW         : http://luminous.msen.com/
  17001. Description : 
  17002.  
  17003.    Luminous Horizons features one of the more unique combat systems in the
  17004. MUDding world.  The limb-based system allows players and monsters to hack
  17005. off limbs, gouge eyes, break legs, and otherwise destroy their opponents.
  17006.  
  17007. It also creates interesting creatures such as hydras that have eight
  17008. heads, each of which attacks independently.  Manticores attack with 2
  17009. claws, a bite, and a tail.  On top of the combat system is a myriad of
  17010. classes that include literally hundreds of spells and skills.  And you
  17011. need them all to defeat intelligent monsters that use the very same skills
  17012. and spells against you, switch opponents to the weakest member, bash the
  17013. casters to slow them down, and otherwise massacre groups with mob progs.
  17014.  
  17015. With some of the most advanced code on the net, Luminous Horizons, despite
  17016. being a relative infant in the MUDding community, offers more to the avid
  17017. gamer than the majority of alternatives out there.
  17018.  
  17019.                 ----------------------------------------------- 
  17020.  
  17021. Mud         : Lunar Eclipse
  17022. Code Base   : Rom 2.4b
  17023. Telnet      : 128.193.140.251 1234
  17024. WWW         : http://www.ctsi.net/~chboggs/
  17025. Description : 
  17026.  
  17027.    We're back!!! Lunar Eclipse has found a new home and we're open 
  17028. for business again!  Custom races, custom classes, lots of new and
  17029. wonderful areas combined with a friendly and helpful immortal staff, 
  17030. a newbie friendly atmosphere, original spells and skills make LE a
  17031. great palce to be!  A non-hostile player environment along with mob
  17032. run quests as well as immortal run quests will keep you busy well
  17033. beyond the hero mark, attainable after battling through 101 fun-filled
  17034. mortal levels.
  17035.  
  17036. Player killing is allowed only between loners and members of other clans 
  17037. in order for everyone to ahve what they want out of the mud: Pkers can pk
  17038. clannies all they want and the non clanned members can hack away at mobs
  17039. without fear of a massive pk battle.  Come check us out!
  17040.  
  17041.                 ----------------------------------------------- 
  17042.  
  17043. Mud         : Lurking Fear II
  17044. Code Base   : Rom/Godwars
  17045. Telnet      : fear.mudservices.com 4040 [206.245.158.149]
  17046. WWW         : http://fear.mudservices.com/
  17047. Description : 
  17048.  
  17049. ** The only Official Lurking Fear Mud - Lurking Fear II - 
  17050. often imitated, never equalled. 'fear.mudservices.com 4040'
  17051.  
  17052.    Lurf II is a Vampire/Werewolf PK/RP Mud based on the World
  17053. of Darkness RP system.  Many changes are still in the works,
  17054. but feel free to login and look around.  This is not your
  17055. garden variety GW mud, there have been many changes to the
  17056. system and gameplay.  Vampires have been highly enhanced
  17057. and tuned to WoD, to include more disciplines and discipline
  17058. levels, increased power and increased cost.  Many werewolf
  17059. changes are in the works also.
  17060.  
  17061.    Lurking Fear II is NOT a pure hack and slash PK, but more 
  17062. of a WoD RPG online PK Mud, or at least that is what we are 
  17063. striving for.  If you want to be handed exp and h&s around,
  17064. this is probally not for you.  If you want a challenging
  17065. RP PK mud, with the ability to mold and create exceptional
  17066. characters, and spend some time smoothing out the rough 
  17067. edges,  All with the realism of a Rom/Godwars codebase, and 
  17068. the extended Lurf realism enhancements,  Here it is.
  17069.  
  17070.                 ----------------------------------------------- 
  17071.  
  17072. Mud         : LustyMud
  17073. Code Base   : LPMud 2.4.5
  17074. Telnet      : lusty.com 2000 [141.214.32.35]
  17075. WWW         : None
  17076. Description : 
  17077.  
  17078.    LustyMud is one of the oldest US muds, established in
  17079. early 1991 and operating almost continuously since then.
  17080. There is a huge variety of areas with very imaginative
  17081. themes and strategies. The mud's economy is player-run,
  17082. with guilds that players manage in order to gain various
  17083. benefits (heal rooms, teleport rooms etc). Check out
  17084. some of our games and puzzles (the Puzzle Palace is an
  17085. all-time favorite, for example) or simply hang out in
  17086. the bars and socialize. Newbies and old-timers, all are
  17087. welcome on LustyMud!
  17088.  
  17089. (Contrary to what the name may imply, this is a G-rated
  17090. mud.)
  17091.  
  17092.  
  17093. o=======================================================================o
  17094.                         Muds Beginning With: M
  17095. o=======================================================================o
  17096.  
  17097.  
  17098. Mud         : Macula
  17099. Code Base   : ROM 2.4
  17100. Telnet      : 207.236.55.80 4000
  17101. WWW         : None
  17102. Description : 
  17103.  
  17104.    Macula, one of the newer muds around.  Featuring the
  17105. typical 4 solid classes, which you can reclass into
  17106. 20 different new classes.  Everything from monks to martial
  17107. artists, from swordmasters to battleragers, from paladins
  17108. to antipaladins.  If you think we're missing something,
  17109. work up an idea, and submit it to us!
  17110.  
  17111. We also feature remorting, which at this time, is limited to
  17112. 15 different dragon races, featuring Metallic, Chromatic,
  17113. and Gem dragons.  With room for much more in the future.
  17114.  
  17115. We also currently offer vampires and lycanthropy as
  17116. diseases, and boast one of the best lycanthropy systems
  17117. around.  Both diseases can also spread like wildfire.
  17118. We are currently developping an elaborate postremort
  17119. system as well, for undead creatures.
  17120.  
  17121. So come check us out!  If you have any suggestions, let us
  17122. know, and if you are an experience builder, please apply.
  17123.  
  17124.                 ----------------------------------------------- 
  17125.  
  17126. Mud         : Mad Circle
  17127. Code Base   : Circle 3.0 wOLC
  17128. Telnet      : funcity.ml.org 3232 [199.176.228.114]
  17129. WWW         : None
  17130. Description : 
  17131.  
  17132.    Mad circle is a mud for players. There are no stupid things
  17133. you have to do to get on the mud. Just a computer and a
  17134. keyboard.
  17135.  
  17136.    We are looking for builders and coders. If you can see
  17137. our outsides arent great yet but the inside is a fun thing.
  17138. This map is starting off with the normal circleMUD map.
  17139. The more builders the faster the zones come up. There is a
  17140. small test for coders but none for builders. All they have
  17141. to do is build. You can be a builder even if you don't know how!
  17142. Its a great place to learn. PK-ing is allowed but thats not
  17143. the point of the game. Its a mud that has present time
  17144. events. Try us out, now is a good time to play this mud
  17145. because as we build you gain trust with us and you get good 
  17146. eq. All players get starting off Equipment, so it makes it
  17147. newbie friendly. ASK AN IMP such as me Devilman or Superferret for
  17148. equipment.  See you soon.
  17149.  
  17150.                 ----------------------------------------------- 
  17151.  
  17152. Mud         : MadROM
  17153. Code Base   : ROM
  17154. Telnet      : mad.rom.org 1536 [206.102.31.198]
  17155. WWW         : http://www.interlog.com/~sofa/
  17156. Description : 
  17157.  
  17158.    MadROM is an insane mud with loads of areas to tour, many
  17159. unique to MadROM.  We have zillions of new features, spells
  17160. and skills, and are always adding more.  MadROM is not a PK
  17161. mud, but mortals can create and run their own Tribes (clans)
  17162. as well as buy rooms, items and monsters for their Tribes.
  17163.  
  17164. Mortals who choose to shapeshift temporarily into the body
  17165. of a totem animal of their choice may tour the mud freely,
  17166. exploring, fighting and overcoming any challenge they wish,
  17167. with no fear of harm to their mortal body, which rests safe
  17168. until they choose to return to it.  Home of the almost
  17169. extinct Beastly Water Buffalo and the Tazmanian Devil!
  17170. Tribes currently roaming MadROM include: The Pirates of the
  17171. Dragon Sea, The Dark Gathering, The Illuminati, Order of
  17172. The Dragons, and the Eternal Alliance.
  17173.  
  17174. MadROM is a very friendly and laid back mud, with enough
  17175. diversity to make it a great first mud for newbies, but
  17176. challenging enough for long time mudders to die once in a
  17177. while too :). 
  17178.  
  17179.                 ----------------------------------------------- 
  17180.  
  17181. Mud         : Maelstrom
  17182. Code Base   : RoT 1.4
  17183. Telnet      : bb3.betterbox.net 3800 [209.83.132.69]
  17184. WWW         : http://maelstrom.betterbox.net/
  17185. Description : 
  17186.  
  17187.    Maelstrom is a decently heavily modified RoT 1.4.
  17188. We are currently hiring builders, but with some conditions, 
  17189. please check help newbuilder for more info.
  17190.  
  17191. Maelstrom offers such features as autoquesting, an arena, 
  17192. tons of new skill additions, many new classes and races, and
  17193. countless other things.
  17194.  
  17195. Maelstrom does not mind nor require roleplaying. Pkill is encouraged
  17196. but optional. Well, I cannot think of anything to say right now...... :P
  17197. So why not stop by and check Maelstrom out, and i'll update this
  17198. description later! :P
  17199.  
  17200. -Caluki
  17201.  
  17202.                 ----------------------------------------------- 
  17203.  
  17204. Mud         : The Mage's Lair MUD
  17205. Code Base   : ROM 2.4b4 modified heavily
  17206. Telnet      : lordmage.erols.com 4000 [209.122.47.63]
  17207. WWW         : http://lordmage.erols.com/
  17208. Description : 
  17209.  
  17210.    The Mage's Lair mud is a place where Addicition is REALITY and REALITY 
  17211. is VIRTUAL.  We are a host of long time players who are addicted to the 
  17212. cause.  If you wish to join in the fun.. come over.  If you cannot handle
  17213. the addiction stay home.
  17214.  
  17215.                 ----------------------------------------------- 
  17216.  
  17217. Mud         : Magic Realm
  17218. Code Base   : Custom
  17219. Telnet      : icebox.iceonline.com 23 [204.50.27.99]
  17220. WWW         : http://www2.iceonline.com/
  17221. Description : 
  17222.  
  17223.    Almost eight years running, a cyberspace world you have to experience 
  17224. to appreciate! Wander through dark underground dungeons alone, or with a
  17225. group of friends. Match your wits against man and monster in a bid to
  17226. achieve immortality for your player in a fantasy world where the only limit
  17227. is your imagination. Unlike conventional computer games, your opponents
  17228. and allies in the Majic Realm are real people, and the world you play in
  17229. constantly grows and evolves around you. The Majic Realm now boasts
  17230. over 30,000 individual rooms to explore, so grab your friends and join us.
  17231.  
  17232. NOTE: To create a new character you must first visit the website. 
  17233.  
  17234.                 ----------------------------------------------- 
  17235.  
  17236. Mud         : MagiMUD
  17237. Code Base   : Modified Circle 3.0
  17238. Telnet      : magimud.betterbox.net 2000 [209.83.132.67]
  17239. WWW         : None
  17240. Description : 
  17241.  
  17242.    MAGIMUD is currently being developed, but we do not mind if new players want 
  17243. to get a head start and explore the new zones.  We have removed most stock 
  17244. zones, and the ones we did keep have been modified.  If you enjoy a friendly 
  17245. atmosphere and new zones then you might want to come on by.  The mud is a 
  17246. midevil/fantasy like AD&D based.  Our only requirement is that your name fits 
  17247. the theme :).  
  17248.  
  17249.                 ----------------------------------------------- 
  17250.  
  17251. Mud         : Magrathea
  17252. Code Base   : Rom 24b4
  17253. Telnet      : magrathea.mudservices.com 2000 [206.245.158.111]
  17254. WWW         : http://magrathea.mudservices.com/
  17255. Description : 
  17256.  
  17257.    Magrathea is a realm that spans eons of time, that encompasses
  17258. the mystical abilities of magic, and of the mind, that incorporates
  17259. the most far flung technologies of the future. In this world, it
  17260. is possible to travel from the distant past, a time of wizardry
  17261. and of mighty beasts, to the future, where the most awesome of
  17262. war-machines have been created. This is a realm of great adventure,
  17263. a place of opportunity where with a bit of luck, and a good measure
  17264. of skill it is possible to forge a massive empire which spans the
  17265. whole of Magrathea's existence.
  17266.  
  17267.                 ----------------------------------------------- 
  17268.  
  17269. Mud         : Majik MURPE
  17270. Code Base   : MudOS/Majik
  17271. Telnet      : majik.netti.fi 23 [195.16.192.88]
  17272. WWW         : http://majik.netti.fi/
  17273. Description : 
  17274.  
  17275. MAJIK - more than just a MUD
  17276.  
  17277. The net is packed with a monstrous multitude of hack'n'slash
  17278. MUDs. It seems as if the word 'roleplaying' has been either
  17279. completely forgotten or that it has become only a thin
  17280. footnote in the MUD coders' design book.
  17281.  
  17282. Because of this obvious lack of essentially roleplaying-
  17283. oriented MUDs and for the never-dying need to create, the
  17284. developers of Majik MURPE have courageously accepted the
  17285. challenge of creating a better MUD, where the number one
  17286. emphasis is on roleplaying.
  17287.  
  17288. All the elements are there: a character training system
  17289. based on skills instead of levels, a rich, intellectually
  17290. challenging and virtually endless environment that just
  17291. forces you to keep on exploring, a complex mythology and
  17292. religion system based on an entire pantheon of gods and
  17293. immortal beings etc. Just connect and see for yourself.
  17294.  
  17295.                 ----------------------------------------------- 
  17296.  
  17297. Mud         : Major Mud
  17298. Code Base   : C and VB
  17299. Telnet      : thewantads.com 23 [206.104.252.130]
  17300. WWW         : None
  17301. Description : 
  17302.  
  17303. We have Major Mud and other online games.
  17304. Board was reset about 2 months ago.
  17305. Hording/stashing discouraged.
  17306. PvP limited to 1 lvl above and below.
  17307. Site going Telnet only in Jan.
  17308. Scripting allowed.
  17309. Most boss monsters havn't been killed.
  17310. Have version N upadate.
  17311. Mod 3 coming soon.
  17312. Demo time given. 
  17313. Pay monthly site, with unlimited calling and time on line
  17314.  
  17315.                 ----------------------------------------------- 
  17316.  
  17317. Mud         : Malevolence
  17318. Code Base   : LPmud
  17319. Telnet      : malevolence.com 3000 [209.232.87.36]
  17320. WWW         : http://www.malevolence.com/
  17321. Description : 
  17322.  
  17323.    A richly detailed world awaits you on Malevolence. 
  17324. Hundreds of areas with thousands of rooms, some of 
  17325. the smartest monsters found anywhere, and a staff 
  17326. dedicated to providing a pleasant playing environment 
  17327. are a few of the things you will find on Malevolence.
  17328.  
  17329. New areas and code are constantly being added so even
  17330. veteran players are sure to find new and interesting
  17331. places to explore.
  17332.  
  17333. Malevolence is based on a highly customized H7v2.08
  17334. mudlib using the Amylaar3.2@319 driver. It is run on
  17335. a dedicated PII 266 server with 128MB RAM attached 
  17336. to an underutilized full T1. Lag is rarely a problem
  17337. for Malevolence's players.
  17338.  
  17339.                 ----------------------------------------------- 
  17340.  
  17341. Mud         : MarlDOoM
  17342. Code Base   : Custom Perl code
  17343. Telnet      : brauer.math.utoronto.ca 7777 [128.100.68.51]
  17344. WWW         : http://sushi.st.usm.edu/~jjchew/doom/faq.html
  17345. Description : 
  17346.  
  17347.    MarlDOoM is a successor to Wilson's now defunct ScrabbleMOO, and is
  17348. frequented by Scrabble(R) players from beginners to world champions.
  17349. It offers no user programming, no mail services, no character classes,
  17350. and in general, nothing that would distract from playing our favourite
  17351. board game.  It does offer fully configurable boards and the closest
  17352. possible implementation of tournament rules, including optional chess
  17353. clocks, a rating system (actually, several, for variant games and
  17354. dictionaries), and tournament move protocol.  We're currently averaging
  17355. over a hundred rated games played each day, but if you can't find an
  17356. opponent, or want to practise against a non-human, there are two robot
  17357. players that play at an expert level.  The user interface is completely
  17358. internationalised, with your choice of English or French for now, and
  17359. Spanish under development.  This server is also used as a dictionary
  17360. server for over fifty MOOs running Quinn's @ospd/@osw commands.
  17361.  
  17362.                 ----------------------------------------------- 
  17363.  
  17364. Mud         : Mars Mud
  17365. Code Base   : Merc [Mars code soon]
  17366. Telnet      : marsmud.com 4000 [208.136.117.34]
  17367. WWW         : http://www.marsmud.com/
  17368. Description : 
  17369.  
  17370.                   There Really is Life On Mars!!!
  17371.  
  17372. We are one of the friendliest muds on the net. Without question. We are
  17373. currently making many improvements to our codebase  and should have many
  17374. new features soon. We have added many new races and classes. We have many
  17375. new and custom areas. We will soon be adding houses along with many more
  17376. features. Mars is the FIRST mud to have mud marriage features CODED in :).
  17377.  
  17378. If you want to be part of a growing and exciting Mud then come join in on
  17379. the fun and creativity that is most defiantly alive ... on Mars. Hope to
  17380. see you in the mud.
  17381.  
  17382.                 ----------------------------------------------- 
  17383.  
  17384. Mud         : Marvel X-Treme
  17385. Code Base   : TinyMUX 1.4 patchlevel 16
  17386. Telnet      : minerva.erisian.net 2008 [207.7.10.20]
  17387. WWW         : http://www.erisian.net/~mxtreme/
  17388. Description : 
  17389.  
  17390.    The year is 1998 here. Things are much the same as the
  17391. Marvel comics would have them. Only they are terribly
  17392. different. As in the late eighties of the comics, the X-Men
  17393. entered Siege Perilous in Dallas, the Avengers started a
  17394. slide into bickering with their West Coast team, Magneto
  17395. took over the New Mutants, and Charles Xavier was stranded
  17396. across the galaxy with his beloved Shi'ar Empress. But
  17397. Inferno never happened. Hatred of mutants did increase, and
  17398. the X-Men did find their way home, some altered more than
  17399. others by the Siege. But again, Inferno never happened.
  17400. This means that Nathan Summers was not held captive by the
  17401. Goblin Queen. Nor was there any mass 'hysteria' in New York
  17402. that was later blamed on mutants.
  17403.  
  17404.    This is a superhero mux based in the Marvel Universe in
  17405. and around the RL 1987 comics. We are a 'setup' type mux
  17406. (not mail application) and welcome new and good role
  17407. players.
  17408.  
  17409.                 ----------------------------------------------- 
  17410.  
  17411. Mud         : Masquerade
  17412. Code Base   : TinyMUSH
  17413. Telnet      : masquerade.hiss.org 9999 [207.67.85.2]
  17414. WWW         : http://www.iquest.net/bc/masq/
  17415. Description : 
  17416.  
  17417.    Masquerade, the original World of Darkness MUSH has returned
  17418. for fans and friends enjoyment.  Located at masquerade.org on
  17419. a stable site, you'll quickly find that this incarnation of Masq
  17420. is more enjoyable than any before.  Looking for plots and action?
  17421. You've come to the right place, as Masq has dozens of plots that
  17422. just need players to come join them.  Looking for a realistic
  17423. World of Darkness game without a bitter, moody staff or twinky.
  17424. egotistical supers?  Masq has a friendly and hardworking admin
  17425. core, and supers that won't spoil your fun.  Mortals are especially
  17426. welcome, and we have many programs designed just for you!
  17427. Drop into the Masquerade for mystery, intrigue and adventure.
  17428.  
  17429. Masquerade usually runs at 
  17430. <a href=telnet://masquerade.org:9999>masquerade.org:9999</a>,
  17431. but has been temporarily (May '98) moved to 
  17432. <a href=telnet://masquerade.hiss.org:9999>masquerade.hiss.org:9999</a> 
  17433. due to technical problems.
  17434.  
  17435.                 ----------------------------------------------- 
  17436.  
  17437. Mud         : Masterforce
  17438. Code Base   : PennMUSH
  17439. Telnet      : masterforce.rnrws.com 4242 [209.101.214.223]
  17440. WWW         : http://masterforce.rnrws.com/
  17441. Description : 
  17442.  
  17443.    Masterforce: A role play oriented Transformers MUSH with a more realistic
  17444. setting, and an original theme, based on both the Transformers comics and
  17445. the Japanese Transformer anime.  We're very open, and beyond our extensive
  17446. list of FCs (Feature Characters,) we offer SBCs (Source Based Characters,)
  17447. which allows you to import any TF character from an official source, even
  17448. if it may need some modification to fit theme.  Masterforce has a much
  17449. harder edge than the other Transformers MU*s; Optimus Prime is dead, the
  17450. Autobots are lead by Fortress Maximus, a strong leader who wants nothing
  17451. else but to never have to fight again, and the Decepticons are lead by
  17452. Scorponok, a sadistic, megalomaniac who spent millions of years in insane
  17453. asylum.  We've also got Cyberpunk elements, in the crime-ridden and high
  17454. tech Fringe Islands, and the nomadic tribes that roam the Nebulan mainland.
  17455. We're trying to make a war of over a million years, which has destroyed
  17456. the lives of countless trillions, and ravaged entire worlds feel as harsh
  17457. and hopeless as it should...  Come take a look at Masterforce, and see the
  17458. Transformers in a new light.
  17459.  
  17460.                 ----------------------------------------------- 
  17461.  
  17462. Mud         : Meadow
  17463. Code Base   : MOO
  17464. Telnet      : meadow.veronabeach.com 1111 [209.157.7.80]
  17465. WWW         : http://cricketmedia.com/meadow/
  17466. Description : 
  17467.  
  17468.    Meadow is an interactive and small community consisting of non-human
  17469. EARTH-based living organisms and the world they choose to create for
  17470. themselves. The primary goal of Meadow is the creation of an environment
  17471. that can be visualized, touched, smelled, tasted, and heard, all through
  17472. creative text, programming, and social interaction.
  17473.  
  17474.    In a phrase: silly is good. The purpose of Meadow is to be an
  17475. alternative to the scads of large, look-alike MOOs that are everywhere. We
  17476. are small, many of us are very good friends, and Meadow has always tried to
  17477. maintain a community atmosphere as it has slowly grown over the past three
  17478. years.
  17479.  
  17480.                 ----------------------------------------------- 
  17481.  
  17482. Mud         : Meat Mud
  17483. Code Base   : Highly-modified Merc1.0  (possibly oldest Merc1.0 mud out there)
  17484. Telnet      : meat.idea-net.com 2800 [204.133.16.12]
  17485. WWW         : http://smokin.idea-net.com/MeatMUD/
  17486. Description : 
  17487.  
  17488.    MeatMUD is a heavily modified world offering a hefty 
  17489. challenge to even the most seasoned of mudders.  Multi-class 
  17490. and hero leveling with intelligent mobs and a lifelike medievel 
  17491. world, MeatMUD has been developed to offer a role-playing 
  17492. environment with an element of hack 'n slash.  An original 
  17493. city, with challenging mobs and fascinating new areas, is the 
  17494. heart of MeatMUD.  We offer anything you could want, including:  
  17495. quests, pkilling (only other pkillers), forged weapons, clans 
  17496. (coming in soon), and a good dose of down-home hard-core mudding 
  17497. addiction.  Come join us, and discover how challenging a new 
  17498. world can be.
  17499.  
  17500.                 ----------------------------------------------- 
  17501.  
  17502. Mud         : MediaMOO
  17503. Code Base   : MOO
  17504. Telnet      : mediamoo.media.mit.edu 8888 [18.85.11.138]
  17505. WWW         : http://www.media.mit.edu/~asb/MediaMOO/
  17506. Description : 
  17507.  
  17508.    MediaMOO is a professional community for media
  17509. reseachers. The first 'professional' MUD, MediaMOO has
  17510. been open since January 1993, and is home to a
  17511. thousand artists, anthropologists, computer scientists,
  17512. psychologists, writing teachers, and others.  An application
  17513. is required to become a member, and all members are
  17514. identified by their real names, email addresses, and
  17515. a description of their research interests.
  17516.  
  17517.                 ----------------------------------------------- 
  17518.  
  17519. Mud         : Medieval Mud
  17520. Code Base   : LP Mud
  17521. Telnet      : tkc.bilby.com 5555 [209.47.168.34]
  17522. WWW         : None
  17523. Description : 
  17524.  
  17525.    Medieval is a mud where players start on one large continent. There they 
  17526. can solve the quests, explore, kill, or chat with other people on. It is also 
  17527. possible to take a boat and visit the nearby islands. The mud has been 
  17528. coded to be as realistic as possible without getting boring. Communication 
  17529. between players, the continent where people live at, attack, and other small 
  17530. details have been altered for realism. At start players arrive at the (new)
  17531. Footown. Instead of always beginning in the same location, people can stay
  17532. at inns in other towns. Skills are obtained by practicing them or by training
  17533. at the guilds. You are not required to join any one specific guild so you can
  17534. be a well rounded adventurer or a 'live only to fight' adventurer.
  17535.  
  17536. Medieval uses TMI/2 mudlib with MudOs v20.21 which has been largely modified.
  17537. Currently the mud is hiring wizards to help code the land.
  17538.  
  17539.                 ----------------------------------------------- 
  17540.  
  17541. Mud         : Medieval Times
  17542. Code Base   : Anatolia
  17543. Telnet      : bb3.betterbox.net 2050 [209.83.132.69]
  17544. WWW         : None
  17545. Description : 
  17546.  
  17547.    The Medieval Times are a time of great adventure; the many mortals of the 
  17548. realm have become restless, and want greater glory.  They wish to obtain the 
  17549. greatest treasure of all; immortaity!
  17550.  
  17551.    This world is GIGANTIC, with over 50 different areas.  The codebase was 
  17552. designed for the RP environment, and there are many nice qualities about it.  
  17553. Drop by; who knows if you might like it or not if you don't try it!
  17554.  
  17555. --Xel
  17556.  
  17557.                 ----------------------------------------------- 
  17558.  
  17559. Mud         : Medievia
  17560. Code Base   : Custom
  17561. Telnet      : medievia.com 4000 [206.245.175.230]
  17562. WWW         : http://www.medievia.com/
  17563. Description : 
  17564.  
  17565.    Medievia is one of the oldest and most established games on the
  17566. internet. We opened in 1992 and never stopped coding and re-coding
  17567. the game. Our goal is to create the best combat mud in the world and
  17568. also to make sure this combat takes place in the most realistic virtual
  17569. world on the net. Medievia features trading via covered wagons, mounts
  17570. that you can fly on, over 4 million rooms and 190 original zones. Our
  17571. combat code uses formations for battles, tracking, traps, tons of skills
  17572. and spells, ranged weapons, throwable weapons and some of the most
  17573. challenging and inteligent monsters to battle against on the net. We have
  17574. some of the most feature rich clan code in the world which includes full clan
  17575. battles and clan towns built by the clans. We have herobattles that can be 
  17576. viewed and wagered on by everyone. We have the Mudslinger which is our player
  17577. driven press publication. Catacombs code created zone that is known world
  17578. wide as the scariest of all zones. True storm and weather system. Real
  17579. player driven economies. Come join our 18,000 active players and enjoy
  17580. the game.
  17581.  
  17582.                 ----------------------------------------------- 
  17583.  
  17584. Mud         : Medina
  17585. Code Base   : MERC
  17586. Telnet      : nescafab.upc.es 4000 [147.83.61.26]
  17587. WWW         : None
  17588. Description : 
  17589.  
  17590.    We're First MUD translated to Spanish in Spain.
  17591. We offer:
  17592.  
  17593.  * 5 base classes with multiclass system.
  17594.  * We have SECTAS (clans) and coming soon religions in which
  17595.    you get bonus if your leader is connected.
  17596.  * 116 mortal levels, soon with HERO special system.
  17597.  * Crash handler.
  17598.  * Player homes for sale.
  17599.  * Quests, No-rent, PKilling allowed in specific areas,...
  17600.  
  17601.    If you were looking for a Spanish mud, this is Medina.
  17602. For non-native Spanish speakers is there any better way
  17603. of learning Spanish wile playing muds?
  17604.  
  17605. See-you there.
  17606.  
  17607.                 ----------------------------------------------- 
  17608.  
  17609. Mud         : Meep
  17610. Code Base   : MeepMUD (No code in common with ANY other MUD)
  17611. Telnet      : meep.earthlight.co.nz 5000 [202.49.187.20]
  17612. WWW         : http://www.earthlight.co.nz/users/meep/meep.html
  17613. Description : 
  17614.  
  17615.    Meep has been written from scratch in C under Linux.
  17616. As of 16th October 1996 it is still in the testing stage.
  17617. We have 12 races (soon to be over 30), languages,
  17618. EVERY character can build on-line, currently 40 armour types,
  17619. 40 weapon types, many creatures, meep-mail, hundreds of
  17620. commands, menu system for room editing, etc etc.
  17621.  
  17622. We need friendly people and good builders to help get
  17623. Meep fully operational.
  17624.  
  17625. Meep is under development, and is easily modified to suit
  17626. players needs. Any commands can be captured and used
  17627. to trigger events (everything from telportation to
  17628. illness, recieving items, quests, information etc).
  17629. Meep is interactive - you can do things with objects you
  17630. find (levers that open hidden doorways, etc).
  17631.  
  17632. Meep is unlike any other MUD out there. Only a few people
  17633. know about it, but we have a dedicated and capable team.
  17634. Any and all help welcome. 
  17635.  
  17636.                 ----------------------------------------------- 
  17637.  
  17638. Mud         : Melmoth
  17639. Code Base   : Melmoth Code Base 1.2, Merc/Diku/Rom derived.
  17640. Telnet      : melmoth.uwyo.edu 9000 [129.72.101.123]
  17641. WWW         : http://melmoth.uwyo.edu/
  17642. Description : 
  17643.  
  17644.    Welcome to Melmoth!  3 1/2 years in the making!  Our Staff
  17645. of Imms is large enough that they are always around, but
  17646. small enough to avoid the in-fighting often found on muds.
  17647.  
  17648. After recent downtime, Melmoth is trying to re-build its 
  17649. player base.  Come start now, before the rush!  Clan system
  17650. was recently re-done %100; major story changes in the works
  17651. as well.
  17652.  
  17653. Features: Objprogs*, Clan System*, Quests*, New Classes*, New
  17654. Races*, Rebirth*, Remort*, New Skills*, Languages*, Extended world!  
  17655. Why dump stock when you can just add on!  Find the best of the
  17656. stock areas, in a non-stock world! (*Non-snippet, %100 coded
  17657. for Melmoth).  Melmoth is the home of Ferric, author of
  17658. such popular snippets as Ferrics Signal Handler code, and
  17659. Polymorph code.  Revamped PK, revamped Psteal, enhanced 
  17660. classes!  Mages, Warriors, Thieves, Clerics; all here, but
  17661. redone!  As well as additional classes..Alchemists, Scouts,
  17662. and more!  Give us a try, you *will* like us! Give us 30 
  17663. minutes to prove it! 
  17664.  
  17665.                 ----------------------------------------------- 
  17666.  
  17667. Mud         : Mercury
  17668. Code Base   : Godwars
  17669. Telnet      : fantasyworlds.net 9990 [207.180.91.122]
  17670. WWW         : http://www.angelfire.com/va/mercury/index.html
  17671. Description : 
  17672.  
  17673.    Welcome to Mercury the coolest mud in the galaxy. We have new
  17674. things coming in each day. We really would like to have you join us.
  17675. The gods are very nice and so are the mortals, but we could always use new
  17676. blood. So if you're searching for that mud you just cant find search no more
  17677. cause here it is. So we are waiting for the next cyberspace travler to come
  17678. visit us. So stop in and see how it is.
  17679.  
  17680. Thank you
  17681. Gothmog Imp
  17682. and cool guy :)
  17683.  
  17684.                 ----------------------------------------------- 
  17685.  
  17686. Mud         : Mercyground
  17687. Code Base   : MUX
  17688. Telnet      : fiend.enoch.org 9999 [199.72.1.213]
  17689. WWW         : None
  17690. Description : 
  17691.  
  17692.    Based on WhiteWolf's World of Darkness system, Mercy-
  17693. ground offers Vampire, Werewolf (and Bete), Mage, and Human+
  17694. races.  The setting is Washington DC around the turn of
  17695. the millennium, and character generation is open but
  17696. limited -- low-level characters can be generated without
  17697. application.  We offer extensive news and help files and
  17698. informational rooms to help newbies get acclimated to our
  17699. world, and staff is available to answer questions.  Our
  17700. focus is on roleplay, not on stats, and supernatural
  17701. characters are expected to keep their racial identities 
  17702. secret ICly.  For supernatural characters, knowledge of
  17703. the WhiteWolf system and possession of the source book
  17704. for your character's race is a requirement.  On request,
  17705. we -will- work with newcomers to MU* in general and help
  17706. them learn how to speak, pose, and interact.
  17707.  
  17708.                 ----------------------------------------------- 
  17709.  
  17710. Mud         : Merentha
  17711. Code Base   : LP
  17712. Telnet      : game.merentha.com 10000 [209.31.7.28]
  17713. WWW         : http://www.merentha.com/
  17714. Description : 
  17715.  
  17716.    Merentha is a fantasy mud where you can choose from over 20 races, each 
  17717. offering unique abilities, limbs, eyesights, ect.  Then from 20 different 
  17718. possible classes, from a simple fighter to a paladin, or scholar, assassin
  17719. or many others.
  17720.  
  17721.    There are many built in quests with interactive mobs, as well as 
  17722. Immortal run quests on holidays and long weekends.  Quests are not needed
  17723. but they are here for people who enjoy the fun and thrill of exploring
  17724. and puzzle solving.
  17725.  
  17726.    We offer rare races such as Dragon's and Drow-Elves though questing
  17727. and even some classes like Mercenaries can be joined though special quests.
  17728. A mud where faeries can fly, players can ride centaurs, adventure awaits
  17729. you.  Come play with us.
  17730.  
  17731.    We average 40 -> 50 players on during most of the day and are always 
  17732. looking for new players and builders.  We even have our own coding web page
  17733. to help our coders on the builders port out, full with examples and useful
  17734. information at http://www.merentha.com/coding
  17735.  
  17736.                 ----------------------------------------------- 
  17737.  
  17738. Mud         : A Merging of Fates
  17739. Code Base   : ROM 2.4b4
  17740. Telnet      : mud.merging.org 5454 [204.171.52.30]
  17741. WWW         : http://www.merging.org/
  17742. Description : 
  17743.  
  17744.    A Merging of Fates is now back up and running! After
  17745. a 3 week down period, we are now on our own dedicated server.
  17746.  
  17747. Under slightly new management, but all the same imm staff. Come
  17748. back and see the new A Merging of Fates that has gotten much better
  17749.  
  17750. The Immortal staff
  17751.  
  17752.                 ----------------------------------------------- 
  17753.  
  17754. Mud         : MetaMUX
  17755. Code Base   : TinyMUX 1.4p12
  17756. Telnet      : Mothra.imaxx.net 9889 [208.195.84.35]
  17757. WWW         : http://www.mmproduction.com/mmx/
  17758. Description : 
  17759.  
  17760. From the darkness there came light .. from nothing was the universe born.
  17761.  
  17762. A nexus .. a universe where all things are and always have been, and where
  17763. anyone might live and anything may happen. For aeons the universe remains
  17764. essentially ignorant of those who are moving towards their destiny .. the
  17765. unborn 'Mystery' men and women. In the 1930's and 1940's they came into
  17766. their own ..  some dedicated to truth, justice, and the American way, some
  17767. descending into destruction, greed and corruption. To them their
  17768. motivations are their life .. to others they are unfathomable mystery.
  17769.  
  17770. In essence this universe is one in which all comic universes are and have
  17771. always been combined. Every time and genre in the comic books, and even
  17772. those only in the minds of players, can be and is represented here, 
  17773. now, at MetaMUX. One might almost say that 'all roads lead to MetaMUX'.
  17774. The challenge to you as a player is to work out how your character came to
  17775. exist here. 
  17776.  
  17777.                 ----------------------------------------------- 
  17778.  
  17779. Mud         : Metikoto
  17780. Code Base   : Rom 2.4b4 HEAVILY modified
  17781. Telnet      : terminal.org 9005 [199.34.35.8]
  17782. WWW         : http://www.planetmud.com/~metikoto/index.html
  17783. Description : 
  17784.  
  17785.    Metikoto is a 'starting' mud, in the sense that it is new
  17786. to the world of players. It is not new. Metikoto will not seem
  17787. the same as any other mud. That is our goal. Also,
  17788. it is always changing. New things are being added, old
  17789. things are being taken away. The classes have been
  17790. replaced, and there are now 30 guilds to master. Roleplay
  17791. (acting like your character would) is required. We still have
  17792. the stock world, leaving us playable, however, in addition
  17793. to it we have added several areas to suit the mud's theme.
  17794. Now we need you.
  17795.  
  17796.    Whether you are a builder, a player, or even a coder, we
  17797. need you. Builders, to expand the world until we no longer
  17798. need the stock areas. Players, so that all the staff has
  17799. done will not be forgotten. A single new coder because things
  17800. need to be done quickly, and one coder is not enough.
  17801.  
  17802. Come into our world, and try something new.
  17803.  
  17804.                 ----------------------------------------------- 
  17805.  
  17806. Mud         : MetroMOO
  17807. Code Base   : MOO
  17808. Telnet      : dds.dds.nl 902 [194.109.20.24]
  17809. WWW         : http://huizen.dds.nl/~dimitri/metro/
  17810. Description : 
  17811.  
  17812.    The most popular Dutch MOO with about 2000 players.
  17813. Everyone can become a programmer here and there is a
  17814. lot that can be done here. The language is Dutch but
  17815. there are some English-speaking players too. You need
  17816. a login at 'De Digitale Stad Amsterdam' (The Digital
  17817. City Amsterdam) though, http://www.dds.nl/.
  17818.  
  17819.                 ----------------------------------------------- 
  17820.  
  17821. Mud         : MetropolisMUD
  17822. Code Base   : JopseyCode (A Variation of Tiny)
  17823. Telnet      : psicorps.org 4201 [152.52.52.40]
  17824. WWW         : None
  17825. Description : 
  17826.  
  17827.    Players on MetropolisMUD play themselves in a near future city.  Quests
  17828. are based on urban life, but we do have a number of fantasy quests which, while
  17829. not strictly on-theme, are integrated into the MUD via books players read in
  17830. the city or people they come across.  MetroMUD boasts several player home areas
  17831. as well as a virtual museum.
  17832.  
  17833.                 ----------------------------------------------- 
  17834.  
  17835. Mud         : Miami by Night
  17836. Code Base   : TinyMUSH 2.2.3 (custom mods)
  17837. Telnet      : miami.alpha1.net 8250 [208.224.192.23]
  17838. WWW         : http://www.wolf-song.com/miami/
  17839. Description : 
  17840.  
  17841.    Miami by Night, up since January of 1997, is a World of Darkness(tm)
  17842. MUSH set in Miami, Florida, in the first decade of the 21st Century. We
  17843. support the following second edition systems: Vampire: The Masquerade(tm),
  17844. Mage: The Ascension(tm), and Werewolf: The Apocalypse(tm). 
  17845.  
  17846.    Our Staff prides itself on its fairness, and players can be assured
  17847. that the rules are enforced equally. Each player is just as important as
  17848. every other player and staff will not step in to retcon or rewrite scenes to
  17849. benefit any particular player's 'story' over another's. If you like a game
  17850. where scenes are not prescripted and you will not be prevented from action
  17851. as long as you have IC justification, then Miami may be the place for you.
  17852.  
  17853.    There are no quotas for Supers (vampires, shifters, mages, etc.) on
  17854. Miami by Night in order to give players the chance to play the type of
  17855. character they want, although each player is restricted to one Super. Mortal
  17856. character creation uses Mortal Peer stats, meaning a starting stats mortal
  17857. has the same starting attributes and abilities as a neonate vampire.
  17858. Transfer characters from other MUSHes in the same general timeline are
  17859. accepted, provided we can verify stats. More information on character
  17860. creation and transfer can be found on our web site or by logging into
  17861. Miami by Night.
  17862.  
  17863.                 ----------------------------------------------- 
  17864.  
  17865. Mud         : MiamiMOO
  17866. Code Base   : Circle 3.0bpl11
  17867. Telnet      : moo.cas.muohio.edu 7777
  17868. WWW         : http://miamimoo.mcs.muohio.edu/
  17869. Description : 
  17870.  
  17871.    MiamiMOO is dedicated to presenting historical and religiously important
  17872. sites in the MOO environment. It is a place to not only present research,
  17873. but also to explore other users research through both a traditional text-only
  17874. telnet front-end, and a WWW browser.
  17875.  
  17876.    If you don't want to present research or tour the educational aspects of 
  17877. the MOO an entire realm is devoted to you. Build, code and do whatever you want 
  17878. in chaos. MiamiMOO is an official project at Miami University and is unlikely 
  17879. to disappear before MUDs are obsolete.
  17880.  
  17881.                 ----------------------------------------------- 
  17882.  
  17883. Mud         : The Middle Kingdom
  17884. Code Base   : Circle 3.0
  17885. Telnet      : intrepid.inetsolve.com 3001 [208.220.170.236]
  17886. WWW         : None
  17887. Description : 
  17888.  
  17889.    The Middle Kingdom is not like most diku/circle muds in that our main 
  17890. emphasis is on the social aspect of mudding, not the running around and killing 
  17891. things (although we have that too, if you want it) part.  How/why is this you 
  17892. ask?  Well, those of us on staff have met many of our good friends through 
  17893. various MUDs, and we decided to build a place for people to just meet and hang 
  17894. out, without feeling the need they have to be a certain level before everyone 
  17895. thinks they're cool enough to talk too.  
  17896.  
  17897.    On TMK you'll find all the stock areas for Circle (Midgaard, etc) for the 
  17898. hack 'n slasher in you, as well as our social areas.  We're completely open to 
  17899. new ideas, either for areas or code, so drop on by to chat, hang out, or 
  17900. whatever you feel like.  
  17901.  
  17902. Hope to see you in the Kingdom!
  17903.  
  17904.                 ----------------------------------------------- 
  17905.  
  17906. Mud         : Midnight Sanctuary
  17907. Code Base   : Heavily Modified Smaug
  17908. Telnet      : ms.wolfpaw.net 7000 [207.229.21.130]
  17909. WWW         : http://www.iocc.com/~vern/ms/
  17910. Description : 
  17911.  
  17912.    Cast dreams of company executives, automobiles, and the 
  17913. like aside and open your eyes to the real world!  A world 
  17914. where you can be anything you dream, from a pixie to a 
  17915. dwarf, to, well, something taller, if you want.  It's up to 
  17916. you!  In the Sanctuary you can be as good or as evil as 
  17917. your inner child, and delight in aiding others or killing 
  17918. them.  You can become your very dreams, and you should.  
  17919. Because that's what's important in any life.
  17920.  
  17921. So come to the Sanctuary, we have a group of loyal, 
  17922. friendly, and all around wonderful players; active imms who 
  17923. even our most critical players admit will listen to any 
  17924. opinion without getting angry about it (so long as the 
  17925. language is not inappropriate- and even then we'll consider 
  17926. the idea) and are always working to implement new ideas 
  17927. that make us different.  We have a great deity system, 
  17928. great skills and spells, classes can adept to get another 
  17929. fifty challenging levels, and remort is coming soon.  We're 
  17930. great for anyone and fantastic for anyone new to muds.  
  17931. Come on by and see what you think!
  17932.  
  17933.                 ----------------------------------------------- 
  17934.  
  17935. Mud         : Midnight Shadow
  17936. Code Base   : Modified Diku
  17937. Telnet      : thunderhold.sugarat.net 5120 [207.96.1.111]
  17938. WWW         : http://www.sugarat.net/~msmud/
  17939. Description : 
  17940.  
  17941.    A highly recommended MUD, it features multiplaying, restricted
  17942. playerkilling, aliases, mail, bulletin boards, and friendly
  17943. gods.  For easy typing, everything is abbreviatable, eg:
  17944. player names, commands, mob names, spells, object names, and
  17945. everything else.
  17946.  
  17947.    To learn more about this MUD, come on-line or check out
  17948. the homepage.
  17949.  
  17950.                 ----------------------------------------------- 
  17951.  
  17952. Mud         : Midnight Sun
  17953. Code Base   : LPmud
  17954. Telnet      : midnight-sun.ludd.luth.se 3000 [130.240.16.23]
  17955. WWW         : http://midnight-sun.ludd.luth.se:3328/
  17956. Description : 
  17957.  
  17958.    Midnight Sun is a strictly medieval fantasy LPmud. Several guilds exists,
  17959. and all players should belong to one. You earn experience both by fighting and
  17960. by solving quests. We have no level quests, players may choose which quests
  17961. they want to solve and in what order. The average amount of players connected
  17962. is 30-45. Most players, and all (?) immortals very helpful. I am positive that
  17963. you will enjoy the time you spend in Midnight Sun. Welcome.
  17964.  
  17965.                 ----------------------------------------------- 
  17966.  
  17967. Mud         : Midnite MUD
  17968. Code Base   : Heavily Modified ROM 2.4
  17969. Telnet      : midnite.ec-lille.fr 4000 [193.51.52.49]
  17970. WWW         : http://www2.ec-lille.fr/~mudmastr/
  17971. Description : 
  17972.  
  17973.      Midnite inhabitants, rejoice : we've got a new, 
  17974.           stable server, with virtually NO LAG !!!
  17975.  
  17976. Join the people of Midnite and, with them, explore the strange 
  17977. and perilous places some wicked immortals have spawned. 
  17978. Roam the lands, face their denizens and get home both rich 
  17979. and renowned... or cower in a dark corner only to get stabbed 
  17980. by an assassin's dagger. New powers among the clans have 
  17981. caused the conflicts to start anew and everone gets his or her 
  17982. weapons ready, for, more often than not, the most dangerous 
  17983. monsters are not those you'd have thought of first.
  17984.  
  17985. Midnite regularly grows original areas, is constantly improved 
  17986. through player rich feedback, and is always looking for new 
  17987. players; both English and French speaking players are welcome. 
  17988. Builders are welcome, but are required to spend some time 
  17989. actually playing the game to get the feel of it first. 
  17990.  
  17991.             See you soon, may the IMPs be with you
  17992.  
  17993.                 ----------------------------------------------- 
  17994.  
  17995. Mud         : Might and Magic
  17996. Code Base   : Diku/Silly
  17997. Telnet      : might.mudsrus.com 4444 [209.123.60.40]
  17998. WWW         : http://might.mudsrus.com/
  17999. Description : 
  18000.  
  18001.    Might and Magic is based around both AD&D and Dragonlace.
  18002. There are currently 17 different races to choose from, and
  18003. also 7 different classes. You may multiclass up to triple
  18004. class in most cases, giving you a wide range of spells and
  18005. skills. The mud has 235 spells, as well as over 70 skills.
  18006. Levels range from 1-50 for mortals and 51-61 for immortals.
  18007.  
  18008. So come along and check it out. New players are warmly
  18009. welcomed to the mud.
  18010.  
  18011.                 ----------------------------------------------- 
  18012.  
  18013. Mud         : Millennium
  18014. Code Base   : Rom2.4b4 w/OLC+MOBProgs
  18015. Telnet      : millennium.mudsrus.com 8000 [209.123.14.31]
  18016. WWW         : http://www.mudsrus.com/~aegeus/
  18017. Description : 
  18018.  
  18019.    Millennium is fantasy MUD based on ROM.  It is fun for
  18020. newbies as well as advanced players.  We don't force people
  18021. to roleplay, but roleplayers are rewarded.  The MUD is
  18022. well balanced, which means no one class can't easily over
  18023. power another.
  18024.  
  18025.    There have been a lot of enhancements made to the base
  18026. ROM code.  Including, but not limited to, autoquests (imm
  18027. run quests also), non-leathal arena fighting and completely
  18028. original clan code.  We have added many new skills, spells,
  18029. races and classes.  Our creative use of OLC and MOBProgs 
  18030. allows us to rapidly build original and exciting areas.
  18031.  
  18032.    Millennium is an excellent MUD ( players words not mine,
  18033. although I think so too ) and it is improving everyday.
  18034. Ideas submitted to the immortal staff are reviewed and if
  18035. accepted are normally implemented in a week.  Millennium
  18036. is here to stay and we could always use new players so come
  18037. on over and give us a try.
  18038.  
  18039.                 ----------------------------------------------- 
  18040.  
  18041. Mud         : The Mind's Eye
  18042. Code Base   : Rom2.4b4
  18043. Telnet      : mindeye.mudservices.com 7777 [206.245.158.34]
  18044. WWW         : http://mindeye.mudservices.com/
  18045. Description : 
  18046.  
  18047.          The Mind's Eye is a player friendly mud
  18048.             that always welcomes new players.
  18049.  
  18050.    The Mind's Eye is an experianced mud which has 24 classes (8
  18051. different classes per remort level) and 11 races.  Many new 
  18052. spells and skills have been added to enhance and make the
  18053. classes different from one another. There are 50 levels
  18054. with a unique remort system for those who wish to level
  18055. to 51 and then to level 52. There are 5 clans with specific
  18056. clan halls and clan portals. The Mind's Eye has many areas
  18057. that have been added to give the player a vast world to explore.
  18058. There is also many new additional commands like donate and
  18059. glance. Ansi color is available to those who choose to use
  18060. color. The Mind's Eye is a mud that is helpful to new players
  18061. and has very cool Immortals. There is also questing available. 
  18062. cool additions are being added daily!
  18063.  
  18064.                 ----------------------------------------------- 
  18065.  
  18066. Mud         : Mirkwood
  18067. Code Base   : ROM
  18068. Telnet      : mirkwood.bplanet.com 4000 [204.83.132.94]
  18069. WWW         : http://user.icx.net/~teades/
  18070. Description : 
  18071.  
  18072.    Mirkwood is a heavily modifed ROM mud led by
  18073. wunderkind coder Tomasin and wacked-out area builder JellO.
  18074. Started by these two imps/graduate students in April of
  18075. 1995, Mirkwood is a dynamic yet stable mud undergoing
  18076. almost daily code modifications. Although it boasts several
  18077. Tolkien-inspired areas--Midgaard Academy, The Shire,
  18078. Lothlorien, Lonely Mountain, Isengard, and Mordor
  18079. (400 rooms; 150 unique mobs; tricks, traps, and puzzles)--
  18080. Mirkwood's immortals and players are far too eclectic to
  18081. stick to one theme. The battle-scarred moon Daktor, the
  18082. red-neck Trailer Park, the vast and dangerous Ocean, and
  18083. scores of other areas all await the stalwart adventurer.
  18084. If you love the community of your fellows, join one of
  18085. Mirkwood's nine tribes. Mirkwood's tribes have huge castles
  18086. and keeps; their own channels; custom time and weather
  18087. messages; internal security; shops for armor, weapons, food,
  18088. and tokens; recall rooms; healers, trainers, and guild
  18089. masters; and access to a tribal arena. New areas in the creation
  18090. phase include Bree, Barrow Downs, Weathertop, Old Forest,
  18091. Weathertop, Khazad-dum, The Mill, and Tombstone.
  18092.  
  18093.                 ----------------------------------------------- 
  18094.  
  18095. Mud         : Mist of Darkness
  18096. Code Base   : Archipelago / Circlemud
  18097. Telnet      : Fantasyworlds.net 7000 [207.180.91.122]
  18098. WWW         : None
  18099. Description : 
  18100.  
  18101.    We are a new mud that is looking to free you from normal
  18102. day stress. There are Many things you can do such as 
  18103. Quests, Fight to become an avatar, Group and make new 
  18104. friends. We are always looking for DEDICATED builders and 
  18105. coders. So if you know how come and give us a shot.
  18106.  
  18107. Aragon, Head of the MUD
  18108. Avedis, Head of Advertisement
  18109.  
  18110.                 ----------------------------------------------- 
  18111.  
  18112. Mud         : The Mists of Annwyn
  18113. Code Base   : Circle 3.0 pl 11 + some MERC/ ROM ideas thrown in
  18114. Telnet      : annwyn.insync.net 4000 [204.253.208.100]
  18115. WWW         : http://annwyn.insync.net/annwyn/
  18116. Description : 
  18117.  
  18118.                     -=[ Annwyn ]=-
  18119.  
  18120. We are combining different codes, trying to take the best
  18121. of circle/merc/rom and offer what the player likes. We also
  18122. have many zones BOTH original and favorites, with many being
  18123. added all the time. Knight rebirth class is nearly complete
  18124. and will be online this week with its many new skills!!
  18125.  
  18126. * 12 races with languages    * new spells/skills/classes
  18127. * new wear positions         * 6000+ rooms
  18128. * Clans!                     * Battlefield
  18129.  
  18130.             Much much more come visit us and see...
  18131.         Old MUD close down? Make Annwyn your new home!
  18132.  
  18133. The Mists of Annwyn is a good game with friendly players who 
  18134. have made it their home. If you are tired of your old home or
  18135. want a new one, come visit us and give Annwyn a try.
  18136.  
  18137.                 ----------------------------------------------- 
  18138.  
  18139. Mud         : The Mists of Avalon
  18140. Code Base   : SMAUG
  18141. Telnet      : mists.mudmaniacs.com 3000 [209.151.233.49]
  18142. WWW         : http://mists.mudmaniacs.com/
  18143. Description : 
  18144.  
  18145.    The Mists of Avalon is a new mud, just recently up, with 
  18146. a medieval roleplaying theme.
  18147.  
  18148. We still have a few problems to work out, but are glad for 
  18149. feedback.  We have a friendly staff who are welcome to help
  18150. new players.  We'd love to have you in our family!
  18151.  
  18152.                 ----------------------------------------------- 
  18153.  
  18154. Mud         : MOG
  18155. Code Base   : MERC
  18156. Telnet      : source.mudservices.com 6968 [206.245.158.207]
  18157. WWW         : http://source.mudservices.com/mog/
  18158. Description : 
  18159.  
  18160. MOG! is a Multi-user Online Gaming environment. It is _NOT_ a MUSH, MUD, MUCK, 
  18161. MURPE, etc. It is a UNIQUE gaming system which allows players to experience, 
  18162. online, the fun of table-top roleplaying games. Any tabletop roleplaying game 
  18163. can be brought to MOG! by players and their gamemaster/dungeonmaster/storyteller
  18164. /etc, excluding only those games which cannot be adapted to the system in place
  18165. (such as those games using picture dice or specialty cards). MOG! does not cater
  18166. to any single gaming system, but instead invites all types of tabletop games. 
  18167.  
  18168. MOG! has online dice rolling (d4,d6,68,d10,d12,d20, and percentile dice), as 
  18169. well as GMNotes, sidebars, and actual usable 'tables' (called places) which can
  18170. be used for the gaming. Anyone can apply to be a GM/DM, but it is the GM/DM's
  18171. discretion as to who they accept into their games (age limits can be placed on
  18172. games at the discretion of the GM/DM but they can not discriminate based on
  18173. on sex/race/etc.).
  18174.  
  18175. GM/DMs will be given a custom private gaming room and will have keys which they
  18176. can give to the players of their game. Players can advertise their availability 
  18177. and interests, as well as GM/DMs advertise their game and requirements. 
  18178.  
  18179. The code is still in beta testing and new code is being worked on to aid players
  18180. and GM/DM's in their games and gaming enjoyment, and coding suggestions or
  18181. ideas are welcome. If you or someone you know enjoys tabletop gaming, Try MOG! 
  18182.  
  18183.                 ----------------------------------------------- 
  18184.  
  18185. Mud         : A Moment in Tyme
  18186. Code Base   : MikkiMUD 1.0 (heavily modified Circle)
  18187. Telnet      : tyme.envy.com 6969 [207.105.6.129]
  18188. WWW         : http://www.envy.com/~tyme/
  18189. Description : 
  18190.  
  18191.    _A Moment in Tyme_ is a MikkiMUD based on Robert Jordan's
  18192. bestselling _Wheel of Time_ series of books.  Role-play is the heart
  18193. of the mud, and playerkilling is limited only to certain IC
  18194. situations. Features include:
  18195.  
  18196.  * All WoT-based areas consisting of over 6000 rooms
  18197.  * No classes.  Creation is based on your selections from over 50
  18198.    WoT-related Talents that determine which of the 60+ spells and 40+
  18199.    skills you will later be able to learn.
  18200.  * WoT-based spell system.  The amount of the One Power you grasp
  18201.    determines the power of the flows you weave.  Burn out, stilling/gentling,
  18202.    and linking are all possible.
  18203.  * WoT-based combat includes 90+ combat forms.  Different forms are
  18204.    offensive or defensive and work with different weapons.
  18205.  * Each guild has its own special skills and equipment. The 19
  18206.    WoT-based guilds are Aiel, Asha'man, Band, Council, Dragonsworn, Daes
  18207.    Daemar, Forsaken, Gleeman, Hunters, Illuminator, Kin, Ogier, Seafolk,
  18208.    Seanchan, Sedai, Tinker, Warder, Whitecloak, and Wolfkin. 
  18209.  
  18210.                 ----------------------------------------------- 
  18211.  
  18212. Mud         : The Monkey Lounge
  18213. Code Base   : Circle
  18214. Telnet      : monkey.csa.net 5000 [207.96.113.102]
  18215. WWW         : http://monkey.csa.net/
  18216. Description : 
  18217.  
  18218.    The Monkey Lounge is a casual chat environment where lots
  18219. of young (or young at heart) people hang out to relax and
  18220. unwind.  Come and join us on our talker where the topics
  18221. range from sports and music to sex and relationships.
  18222. Intrigued?  So was I when I started chatting there.  Now,
  18223. I'm not just a chatter there, I'm the owner!
  18224.  
  18225.                 ----------------------------------------------- 
  18226.  
  18227. Mud         : MonkeyMUD
  18228. Code Base   : Merc
  18229. Telnet      : waimea.hawaiian.net 6666 [206.154.198.103]
  18230. WWW         : None
  18231. Description : 
  18232.  
  18233.    This MUD is mostly based on the game Monkey Island.
  18234. You will find your favorite characters from the game here.
  18235.  
  18236. We have a friendly staff, and the coding team will respond
  18237. promptly to your needs and suggestions.  The MUD is 
  18238. constantly under modifications, but we take extra care 
  18239. NOT to wipe player files.
  18240.  
  18241. We have many advanced player features that will make 
  18242. your mudding experience easier.  These features include 
  18243. hit-point monitoring, pre-made prompts, the reply command, 
  18244. and customized color settings.  (Player housing is also 
  18245. planned)
  18246.  
  18247. We are planning to add many more classes, and we will 
  18248. gladly take your suggestions.  Currently we also welcome 
  18249. creative individuals into our area staff.
  18250.  
  18251.  - Player-killing is optional when you start your character.
  18252.  - You start with a general profession and specialize later 
  18253.    on.
  18254.  - So come take a look and join the fun.  : )
  18255.  
  18256.                 ----------------------------------------------- 
  18257.  
  18258. Mud         : Monolith
  18259. Code Base   : Smaug
  18260. Telnet      : sirius.medio.mh.se 4000 [193.10.117.66]
  18261. WWW         : None
  18262. Description : 
  18263.  
  18264.    Monolith is a new mud based on a modified Smaug codebase 
  18265. with 100 player levels and 15 immortal levels. We plan to make
  18266. remort possible in the future and our aim is to get rid of
  18267. all the stock areas in game presently and have only original
  18268. areas. We also plan on making classes and races more original
  18269. and not just stick to the stock ones you see on most any mud.
  18270. At the present date we offer 13 different classes and 15 races
  18271. for you to chose from.
  18272.  
  18273. We are in need of builders and players to help mold the mud 
  18274. into something original. So if you want to have a word in
  18275. the creation of a new mud, pop in, say 'hi' and see what we 
  18276. are all about. Should you want to be a builder on Monolith, 
  18277. either email us or log on and talk to one of the Supremes.
  18278.  
  18279.  
  18280. Welcome to Monolith
  18281. /Cannondale
  18282.  
  18283.                 ----------------------------------------------- 
  18284.  
  18285. Mud         : Monster Mud
  18286. Code Base   : ENVY
  18287. Telnet      : mud.idsweb.com 1210 [207.254.32.102]
  18288. WWW         : http://www.angelfire.com/az/monstermud/
  18289. Description : 
  18290.  
  18291.    Now with 8 base classes, 12 races, and a unique promotion
  18292. system, Monster Mud offers up to 97 levels of play.  For the
  18293. born adventurer, there are over 50 'non-stock' areas, for 
  18294. that person that likes 'normality', Midgaard is still there 
  18295. for them as well.  The mud centers arround Tokyo, run by 
  18296. that famous movie star, Godzilla.  His role has changed a 
  18297. bit, but he makes a nice fit as Mayor.  Crime is low, and he 
  18298. rampages a bit less.  If Elvis as a healer, hiding out in
  18299. the Little House of Love, sounds a bit too strange, find a
  18300. different mud, but if your sense of humor tends toward the 
  18301. lighter side, you may want to check this place out.
  18302.  
  18303.                 ----------------------------------------------- 
  18304.  
  18305. Mud         : Moongate Online
  18306. Code Base   : IEN
  18307. Telnet      : moongate.net 4000 [208.211.146.60]
  18308. WWW         : http://www.moongate.net/
  18309. Description : 
  18310.  
  18311.    Welcome to the ancient land, where adventurers can live out their most
  18312. incredible fantasies. Journey through a world where dreams are reality
  18313. and the supernatural is natural. Enter a world of high fantasy, where
  18314. dragons are real and adventure is everywhere you look. Step through the
  18315. moongate and become one with your dreams... 
  18316.  
  18317. Moongate Online is a fantasy world, an alternate reality set apart
  18318. from our own. It is a text-based, multiplayer interactive adventure
  18319. game through which people from this world can escape the pressures
  18320. of reality and live out their wildest fantasies. Moongate Online
  18321. offers the amenities of the Earth you always wished for, a place where
  18322. the sword and magic rule, a place of good and evil, of valiant deeds
  18323. and dark sorceries. 
  18324.  
  18325. Go Forward Into Fantasy with Moongate Online!
  18326.  
  18327.                 ----------------------------------------------- 
  18328.  
  18329. Mud         : MoonMUD
  18330. Code Base   : Diku (Circle3.0 based)
  18331. Telnet      : mud.bluemoon.net 4000 [206.42.160.105]
  18332. WWW         : http://www.bluemoon.net/mud/mud1.html
  18333. Description : 
  18334.  
  18335.    MoonMUD is a Circle3.0 variant combining the best of our
  18336. Circle2.52(unoff) mods with the extended capabilities of 3.0.
  18337. As of 12-25-95 there are over 4300 rooms with a like number of
  18338. mobs and objs in some 70+ zones. Offerred are many unique spells,
  18339. various free transport systems to most of the major areas, user
  18340. attainable immortality, free access, many spec procs and unique
  18341. to MoonMUD zonefiles including turn of the century historically
  18342. accurate railroad zones with operating, ridable trains, a geo-
  18343. graphically accurate Buffalo, NY zone where OJ wields a very
  18344. sharp knife, Barney the Dino with spec proc who you can KILL!,
  18345. NO MIDGAARD, some very powerful objects and spells, extended
  18346. levels, all immortals can practice all skills from all classes,
  18347. continuously updated zonefiles, continuously added spells and
  18348. objs, continuously created spec procs, very easy to very tough
  18349. zones for a wide range of playbility, helper admins and routines
  18350. for new players and much much more.
  18351.  
  18352.    Soon to be added are more zones, more classes, multi-classing,
  18353. more hand built spells, more railroads with trains, possibly
  18354. multi-session playing and basically everything we can jam into
  18355. it! MoonMUD represents 2 years of development and will continue
  18356. to grow! Have fun!
  18357.  
  18358.                 ----------------------------------------------- 
  18359.  
  18360. Mud         : Moonshadow
  18361. Code Base   : Nightmare/LP
  18362. Telnet      : moonshadow.mudservices.com 4000 [206.245.158.61]
  18363. WWW         : None
  18364. Description : 
  18365.  
  18366.    Moonshadow is a fantasy of swords and sorcery.
  18367. Our emphasis is on fun times and friendly folks.
  18368. We have 16 different races to play with a variety of 
  18369. special abilities. Our classes include warriors, mages,
  18370. gypsies, monks, seekers(clerics of the god of light), 
  18371. darkspawn(evil worshippers of demons), and rangers.
  18372.  
  18373. Come check us out!
  18374.  
  18375.                 ----------------------------------------------- 
  18376.  
  18377. Mud         : MOOSE Crossing
  18378. Code Base   : MOOSE
  18379. Telnet      : moose-crossing.media.mit.edu 7777 [18.85.11.135]
  18380. WWW         : http://www.media.mit.edu/~asb/moose-crossing/
  18381. Description : 
  18382.  
  18383.    MOOSE Crossing is a place where kids 9 to 13 can learn to program and do
  18384. creative writing.  Kids are making things like baby penguins that respond
  18385. differently to five kinds of food, fortune tellers that predict the future,
  18386. and the place at the end of the rainbow--answer a riddle, and you get the pot
  18387. of gold.  The MOOSE language was specially designed to make it easier for kids
  18388. to learn to program.  Teachers are welcome to bring their classes.
  18389.  
  18390. Parental permission forms are required, and must be submitted on paper either
  18391. by surface mail or fax.
  18392.  
  18393.                 ----------------------------------------------- 
  18394.  
  18395. Mud         : MooseHead SLED
  18396. Code Base   : ROM 2.3
  18397. Telnet      : sled.moosehead.com 4000 [209.125.111.10]
  18398. WWW         : None
  18399. Description : 
  18400.  
  18401.    Moosehead SLED is a pkilling hack and slash bloodfest.
  18402. Clanning is an optional experience, but highly recommended
  18403. for maximum enjoyment of all that MHS has to offer.  5
  18404. basic classes, with an option to become a combination class
  18405. later.  Dozen or so races, with options to become a 
  18406. werewolf- or vampire-like creature later in your character's
  18407. career.  Roleplaying is not required.  Many original areas,
  18408. no hour-based code to hinder your progress, endorsed newbie-
  18409. helper organization available for non-clanners.  Good amount
  18410. of new skills, spells, and abilities, with more to come.
  18411. When you see the head of the Moose, be prepared for some
  18412. craziness.
  18413.  
  18414.                 ----------------------------------------------- 
  18415.  
  18416. Mud         : Moral Decay
  18417. Code Base   : LP
  18418. Telnet      : 131.247.7.47 3003
  18419. WWW         : None
  18420. Description : 
  18421.  
  18422. Moral Decay is an advanced fantasy LPMUD. Its main features include:
  18423.  
  18424. * A detailed, limb-based combat system
  18425. * A dynamic, player-run economy featuring 6 available types of business
  18426. * (Smelter, Weaponsmith, Armoursmith, Corpse processor, Distiller, Pub)
  18427. * Eight interesting and diverse classes
  18428. * (Fighter,Cleric,Thief,Monk,Mage,Necromancer,Druid,Barbarian)
  18429. * Weapon and non-weapon skills, trained through use
  18430. * Racial language system, also trainable through use
  18431. * Wide variety of original areas, including six major cities
  18432. * Built-in party system to allow player cooperation
  18433. * Player Killing allowed, but discouraged... not a PK-wild mud
  18434. * Experienced players willing to help newbies get started
  18435. * Well-established environment: Moral Decay was started in 1992
  18436. * Lots of fun!
  18437.  
  18438.                 ----------------------------------------------- 
  18439.  
  18440. Mud         : Mordor
  18441. Code Base   : DIKU/MERC/MORDOR 10.2.1
  18442. Telnet      : mordor.eips.com 4000 [208.165.241.134]
  18443. WWW         : http://mordor.eips.com/
  18444. Description : 
  18445.  
  18446.    Offering well over 70+ original areas, complete with a very unique ROAD
  18447. SYSTEM.
  18448.  
  18449.    We have tried to create the areas to the specifications in his writings with
  18450. the help of several publications including:  _The Atlas of Middle-Earth_; _
  18451. The Languages of Tolkien's Middle-Earth_; _The Hobbit_; _The Peoples of 
  18452. Middle-Earth_; and many other publications that Tolkien had written himself.
  18453.  
  18454.    Some of the areas we've developed include: MORDOR, Timeless Halls, Anduin
  18455. River, Plains of Nurn, Blue Mountains, Ered Duath, Barad-dur, Mirkwood,
  18456. Dead Marshes, Bree, GONDOR, Forochel, Carchost, the Shire, Lonely Mountain,
  18457. Nurn, Misty Mountains, Isengard, Gladden Fields, Belegost, Minas Morgul,
  18458. Morannon, Sea of Nurnen, Ruins of Osgiliath, Mines of Moria, Southern
  18459. Mirkwood, Grey Mountains, Heath, Fangorn, Ettenmoor, Hrive Annun, The Mill
  18460. of Hobbiton, Lorien (Lothlorien; Woodlands), Paths of the Dead, Barrow Downs
  18461. /Barrow-Downs, Weathertop, Weather Hills, Khazad-dum Tombs/The Hallows,
  18462. White Mountains, Mithlond, Dunland, Rhun Enedwaith and Dol Amroth.
  18463.  
  18464.    We offer several Immortal quests daily, and are quite responsive to the
  18465. players' needs and desires.  Please stop in and light up some leaf.
  18466.  
  18467.                 ----------------------------------------------- 
  18468.  
  18469. Mud         : Morgavia
  18470. Code Base   : MUX
  18471. Telnet      : wakko.cs.berkeley.edu 7777 [128.32.43.41]
  18472. WWW         : None
  18473. Description : 
  18474.  
  18475.    The Sundering led to the split of the dragons, into good and evil. 
  18476. The First two Dragon Wars have passed and a new war is raging across the
  18477. land.
  18478.  
  18479. You can be of any alignment (good to evil), choose from a wide selection 
  18480. of races (including dragon and griffin) and can choose from a wide 
  18481. selction of classes (including Samarai, Ninja, Dark Knight and Paladin).
  18482.  
  18483. It is also open environment that respects and encourages player input 
  18484. and creativity, which does include building.
  18485.  
  18486.                 ----------------------------------------------- 
  18487.  
  18488. Mud         : MorgenGrauen
  18489. Code Base   : LPmud, Property based, native German
  18490. Telnet      : mg.uni-muenster.de 23 [128.176.121.74]
  18491. WWW         : http://mg.uni-muenster.de/
  18492. Description : 
  18493.  
  18494.    MorgenGrauen is a native German LPmud. It is 24 hours reachable.
  18495. The players may become Seers (Seher, high level player) or
  18496. Wizards (Magier) after fulfilling a number of quests. In addition
  18497. there are lots of other adventures in our quickly growing world.
  18498. MG features regions of different theme. Seers have the opportunity
  18499. to build their own houses and have faster movement through magic gates.
  18500.  
  18501.   The MUD is open to up to 190 players (latest max. was 170) and
  18502. is host for 78 players in average (including holidays and weekends).
  18503. Interested persons may also take advantage of our MudWWW frontend
  18504.   http://santana.uni-muenster.de/~mud/Interaktiv/MudWWW.html,
  18505. which allows to look around a few places without creating a   
  18506. character or to know any playcommands. Also it features a web
  18507. page to access InterMUD information on LPMuds:
  18508.   http://santana.uni-muenster.de/htbin/mudwww?REQ=intermud
  18509. which has functions to finger persons on other muds or get the
  18510. current list of players.
  18511.  
  18512.                 ----------------------------------------------- 
  18513.  
  18514. Mud         : Mortal Realms
  18515. Code Base   : MrMud 1.4
  18516. Telnet      : game.mortalrealms.com 4321 [209.176.118.3]
  18517. WWW         : http://www.mortalrealms.com/
  18518. Description : 
  18519.  
  18520.    Mortal Realms has been in existance for five years and have some of the 
  18521. friendliest people you can meet on the net. Come join the gallant ranks of 
  18522. Mortal Realms fighting to bring about order... or chaos.
  18523.    
  18524.    Mortal Realms has a unique approach to player killing.  We have god and 
  18525. race wars that are joined on a volunteer basis.  We also offer a way to have 
  18526. continuous game play by reincarnation after you reach level 95. Clans are a 
  18527. large part of the social structure of the realm.  Clans help new players learn 
  18528. the mud and often assist with leveling and equipment.
  18529.  
  18530.    Mortal Realms is a combat based mud with 7 classes and 8 races, and a huge 
  18531. world with over 145 areas with numerous quests.  We have an advanced VT102/ANSI 
  18532. color interface with tactical information and a complete menu based help 
  18533. system.  The gaming system is a 90% rework of Merc 2.1 code with over twice the 
  18534. amount of commands and actions.  With intelligent creatures and objects, the 
  18535. Realm normally has a daily average of 125 players.  Mortal Realms has a staff 
  18536. of 15 administrators for various areas.  Our web page includes MrTerm, a 
  18537. terminal program for Win95/98/NT, and numerous links to Mortal Realms related 
  18538. pages.  MrTerm adds graphics and sound to the Realm and also includes many 
  18539. scripting features.
  18540.  
  18541. May your world be filled with adventure.  Enjoy.
  18542.  
  18543.                 ----------------------------------------------- 
  18544.  
  18545. Mud         : Mozart MUD
  18546. Code Base   : Silly
  18547. Telnet      : 207.54.184.253 4500
  18548. WWW         : http://207.54.184.253/
  18549. Description : 
  18550.  
  18551.    Mozart MUD is one of the oldest and largest muds on the
  18552. Internet with 23,177 rooms (1100 more than when last
  18553. updated here only 4 months ago!) and more added every week.
  18554. The worldfile is unique and expanded constantly by an active
  18555. group of friendly Immortals.
  18556.  
  18557.    We have dozens of races and tons of character classes which
  18558. can be mixed and matched to suit anyone.  Players can even
  18559. advance to the ranks of Avatar.  Quests are common on Mozart
  18560. MUD.  We even have a great area where players can go at each
  18561. other for fun (no one gets hurt or dies, it's AWSOME!).  We
  18562. have several challenge areas and players can challenge each
  18563. other if they wish (again, just for fun).  Also, any player
  18564. can quest in one of the many questing areas we have or 
  18565. request an individual quest for unique items or other rewards.
  18566.  
  18567.    Finally, we have online creation for those mortals who wish
  18568. to become immortals.  The creativity you can express in
  18569. writing your very own area is second to NONE!  We have several
  18570. coders who improve this system daily.
  18571.  
  18572.    Please come visit us and give us a try.  We welcome all
  18573. newbies and look forward to your visit!
  18574.  
  18575.                 ----------------------------------------------- 
  18576.  
  18577. Mud         : MUD2
  18578. Code Base   : MUD2
  18579. Telnet      : mud2.com 23 [199.166.252.64]
  18580. WWW         : http://www.mud2.com/       
  18581. Description : 
  18582.  
  18583.    This is the latest incarnation of Richard Bartle's MUD2. MUD2 is
  18584. the direct descendant of the _original_ MUD, as developed by Richard
  18585. Bartle and others at Essex University, England, in 1978.
  18586.  
  18587. The stated goal for this site is to provide a stable, long-standing
  18588. home for MUD2 players around the world. The game is available for a
  18589. low monthly subscription fee which helps cover the costs and the
  18590. effort associated with software development and system maintenance.
  18591.  
  18592. MUD2.COM is operated by Viktor T. Toth, aka Viktor the arch-wizard,
  18593. who was also an arch-wizard on the Kesmai and NVN incarnations of
  18594. the game. Players of CompuServe's British Legends (BL) know him as
  18595. MrSpock the wizard.
  18596.  
  18597.                 ----------------------------------------------- 
  18598.  
  18599. Mud         : Muddy Feet
  18600. Code Base   : Ack!
  18601. Telnet      : muddyfeet.mudsrus.com 6000 [209.123.14.34]
  18602. WWW         : http://home.att.net/~hbeers/index.html
  18603. Description : 
  18604.  
  18605.    We played several different Muds before deciding to start
  18606. our own.  We wanted a Mud that would be easy to understand,
  18607. fun to play, and friendly.  A place for Newbies as well as
  18608. the experienced Mudder.  After trying several different Mud
  18609. code bases, we chose Ack!, a variation of DIKU/MERC.  We
  18610. offer multi-class, ansi color, quests, and a chance to have
  18611. a 'house' built to your specifications.  Remort command is
  18612. also offered.  Our Immortals are very friendly and will help
  18613. Newbies to learn the game.  New areas, and equipment are
  18614. being added weekly. We welcome all suggestions and ideas.
  18615.  
  18616. Muddy Feet does not have any specific theme, you will find
  18617. all types of areas, ranging from humorous to medieval to
  18618. futuristic.  Due to this diversity, role playing is difficult,
  18619. but certainly not discouraged.
  18620.  
  18621. So, drop by, and have fun!
  18622.  
  18623.                 ----------------------------------------------- 
  18624.  
  18625. Mud         : Muddy Realms
  18626. Code Base   : Anatolia (ROM 2.4 based)
  18627. Telnet      : iclub.nsu.ru 4000 [193.124.222.66]
  18628. WWW         : http://iclub.nsu.ru/mud/
  18629. Description : 
  18630.  
  18631.  
  18632.  * Multilanguage support (currently english and russian)
  18633.  * Advanced practicing scheme
  18634.  * 18 races, 12 classes
  18635.  * Hunting mobs
  18636.  * Clans
  18637.  * A lot of Anatolia bugs fixed
  18638.  
  18639.                 ----------------------------------------------- 
  18640.  
  18641. Mud         : Muddy Waters
  18642. Code Base   : LPmud (CD)
  18643. Telnet      : mw.cs.washington.edu 3000 [128.95.4.92]
  18644. WWW         : http://mw.cs.washington.edu/
  18645. Description : 
  18646.  
  18647.    Are you seeking adventure and role-playing opportunities in
  18648. a high quality environment? Look no further!
  18649.  
  18650.    Muddy Waters is a theme-based fantasy mud in the
  18651. swords-and-sorcery genre. We've been around for a few years
  18652. now. The setting is medieval with an original, unique
  18653. history and mythos. When you play Muddy Waters, you'll be
  18654. part of a story, and you can add to it. Muddy Waters prides
  18655. itself on providing a fair and challenging experience in
  18656. an artistic and high quality setting. Most of all, it's fun.
  18657.  
  18658.    Muddy Waters is based on a skill and stat system rather than
  18659. a level system, with a variety of guilds to choose from.
  18660. Characters can belong to different types of guilds. It runs
  18661. on a dedicated machine. Character creation is open, and we
  18662. have a guest account if you just want to look around.
  18663. Player killing is permitted, although not encouraged. Our
  18664. world has a day and a night. We are newbie friendly.
  18665. Use the links below to check us out, and we'll see you there!
  18666.  
  18667.                 ----------------------------------------------- 
  18668.  
  18669. Mud         : Mudgik: The Gathering of Heroes
  18670. Code Base   : Mudgik System Beta V1.0 (base: CircleMud3.0)
  18671. Telnet      : gwain.mercia.net 8000 [194.164.45.11]
  18672. WWW         : None
  18673. Description : 
  18674.  
  18675.    This is an excellent way to escape from reality. Pkilling
  18676. is allowed (Please don't do it without cause and refrain from
  18677. killing newbies). Come on and give it a shot. This mud is
  18678. is always expanding and adding on new areas. We have now been 
  18679. up for over a year and have expanded at a steady pace. The theme
  18680. throughout the mud is Magic: The Gathering, and if you have played
  18681. this popular card-based RPG you will recognise many of the creatures
  18682. that inhabit the realm. We have also become a newbie-friendly mud, 
  18683. so you are given plenty of chances to develop your character. The
  18684. mud also now features an exclusive magic system code which follows
  18685. closely to the MTG theme. So come and join us...it is free to play.
  18686.  
  18687.                 ----------------------------------------------- 
  18688.  
  18689. Mud         : Mudslide
  18690. Code Base   : Rom 2.4
  18691. Telnet      : mud.ptcom.net 4000 [207.54.189.3]
  18692. WWW         : http://mud.ptcom.net/~mudslide/
  18693. Description : 
  18694.  
  18695.                 Mudslide ---  The Quest Begins!  
  18696.  
  18697. We have Designed A Major Quest.  Come and complete it if you
  18698. think you can....  The Reward?  Well we needed IMMS so we
  18699. will Promote the first player to complete the quest to level
  18700. 60.  The 2nd to Level 59.  Third to level 58 Etc..  These
  18701. are yours to keep as long as you don't make a nuisance of
  18702. yourself... No going on personal Glory hunts 'Slaying' every
  18703. Mortal in sight.
  18704.  
  18705. To Make this fair to All Prior to this we are Backing up
  18706. and then cleaning out our Entire current Player directory.
  18707. Anyone wishing to participate MUST start with a NEW character.
  18708. This is NOT a simple quest it will require many hours to
  18709. complete.. so if you missed the start that doesn't mean you
  18710. still cant be one of the first to complete it!
  18711.  
  18712.                   Come ..  Experience MUDSLIDE!
  18713.  
  18714.                 ----------------------------------------------- 
  18715.  
  18716. Mud         : MUDweiser
  18717. Code Base   : Ember (Rom2.3 derivative)
  18718. Telnet      : mudweiser.mudservices.com 9000 [206.245.158.173]
  18719. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Cavern/6760/mudweiser.html
  18720. Description : 
  18721.  
  18722.    MUDweiser is a mud that will soon be changing to total RP, as soon as some 
  18723. coding changes are implemented.  We need lots and lots of builders (good
  18724. ones!) and one or two coders.  We WILL NOT teach code.  You must have a
  18725. reasonable amount of experience with C even if it's not with muds.
  18726.  
  18727. At MUDweiser we will be stressing maturity of players and gods, so if you
  18728. have what it takes to actually roleplay, come give us a try.
  18729.  
  18730.                 ----------------------------------------------- 
  18731.  
  18732. Mud         : MULTI MUD
  18733. Code Base   : CircleMUD 3.0bp8, highly modified
  18734. Telnet      : uhura.biologie.uni-freiburg.de 4242 [132.230.36.55]
  18735. WWW         : http://uhura.biologie.uni-freiburg.de/multi.html
  18736. Description : 
  18737.  
  18738.    MULTI MUD offers not only fantasy/medieval style zones but 'nowadays' 
  18739. and science-fiction areas as well. Mid-level players may chose to switch 
  18740. to the Sci-Fi areas and play there - of course, they can always get back 
  18741. to 'ancient'. We have a lot of maps and other kind of documentation as we
  18742. believe that the player has the right to be well informed. We try to ba-
  18743. lance the classes; grouping and roleplaying are recommended.
  18744. There are seven races available which allow you to fine-tune the stats of
  18745. your character. We have discarded most of the standard zones, you will
  18746. find a lot of unique zones like: Freyburg, Black Forest, Ankh-Morpork,
  18747. Downtown, Nova Colonia, Villariba & Villabajo, Amber, Sorcerer's Home, 
  18748. Sin City, the race hometowns, Tortuga Island, Akirema Harbor, Walhall, 
  18749. Goblin Mountain, Lake Neth, Baseball Stadium, Sherwood Forest, Jurassic 
  18750. Area, Wasteland, Kadar Spacestation, Dathomir, Mos Eisley, Death Star....
  18751.  
  18752.    We have lots of new spells and skills, a transport system, pay-rifts,
  18753. alchemy (mix potion) stuff, fireweapons, mob-ask and mob skills as well
  18754. as a mission system (quests every 10. level). A quest and a clan system
  18755. have been implemented. After level 40 (of 60) you can become an Avatar.
  18756. Once you reached level 60 you can remort in a second class.
  18757. *gasp* *blush* - enuff of it. Just drop in and have a look, will you ?
  18758.  
  18759.                 ----------------------------------------------- 
  18760.  
  18761. Mud         : MUME - Multi Users In Middle Earth
  18762. Code Base   : Dikumud I derived
  18763. Telnet      : fire.pvv.org 4242 [129.241.210.221]
  18764. WWW         : http://fire.pvv.org/mume/
  18765. Description : 
  18766.  
  18767.    MUME is a multi user role-playing game based upon J.R.R.
  18768. Tolkien's creation, Middle Earth, that has been running
  18769. since fall '91.
  18770.  
  18771. The action takes place in the late Third Age, before
  18772. The Hobbit and after the loss of the One Ring by Sauron.
  18773. The key of Erebor was just found by Gandalf and all the
  18774. epic tales narrated in The Lord of the Rings may take place.
  18775.  
  18776. MUME VI is written in C and in mudlle (a functional language
  18777. that was developed  in order to allow on-line extensions to
  18778. the game).
  18779.  
  18780. Note: You may find the other current connection sites on the
  18781.       MUME web pages or in the game (command: 'server').
  18782.  
  18783.                 ----------------------------------------------- 
  18784.  
  18785. Mud         : MuMu Land
  18786. Code Base   : Circle 3.0bpl11
  18787. Telnet      : mumu.oanet.com 4321 [204.209.13.16]
  18788. WWW         : None
  18789. Description : 
  18790.  
  18791.    MuMu Land is a TALKER type mud whose main purpose
  18792. is to provide users a place to talk with friends & meet new
  18793. people that live all over the world. We are a quality
  18794. establishment that seeks to continue to improve our place and to
  18795. continue to expand our operation.. Thanks!
  18796.  
  18797.    -Len & Kien
  18798.  
  18799.                 ----------------------------------------------- 
  18800.  
  18801. Mud         : MUSH
  18802. Code Base   : PennMUSH
  18803. Telnet      : pennmush.org 4201 [128.248.90.226]
  18804. WWW         : None
  18805. Description : 
  18806.  
  18807.    M*U*S*H is a friendly place to hang out, build pretty and
  18808. clever things, and chat. The theme is eclectic, the admin
  18809. are friendly. M*U*S*H is particularly interested in the arts
  18810. and sciences: artists (graphical or textual), performers, and
  18811. others who have something to teach can exhibit their work in
  18812. our museums and theater.
  18813.  
  18814.                 ----------------------------------------------- 
  18815.  
  18816. Mud         : MUSH 101
  18817. Code Base   : Pennmush
  18818. Telnet      : pennmush.org 4201 [128.248.90.226]
  18819. WWW         : http://www.mush101.pennmush.org/
  18820. Description : 
  18821.  
  18822.    MUSH 101 is now a subdivision of M*U*S*H (pennmush.org 4201).
  18823. All of our previous interests (themes?) continue to be maintained.
  18824. Learning, practicing, etc. are all still supported. We continue
  18825. to offer occassional online classes in various MU* topics (roleplaying,
  18826. building, etc.).  And we continue our efforts to assist the most 'clueless' 
  18827. of newbies.
  18828.  
  18829.    If you're looking for a place to learn, MUSH 101 (the schoolhouse on
  18830. M*U*S*H) is here for just that purpose. If you're looking for a place
  18831. to try out a new idea, M*U*S*H is here for just that purpose. If you're
  18832. looking for a place to get some help with advanced topics, M*U*S*H is
  18833. here for just that purpose.
  18834.  
  18835. Please come give us a look.
  18836.  
  18837.                 ----------------------------------------------- 
  18838.  
  18839. Mud         : MUSH Pit
  18840. Code Base   : TinyMUSH
  18841. Telnet      : mupi.godlike.com 9009 [206.205.199.130]
  18842. WWW         : http://www.mupi.godlike.com/
  18843. Description : 
  18844.  
  18845. MUSH Pit is a MUSH devoted to satisfying the RP needs of the entire MUSHing
  18846. Community, while allowing non-rpers to hang out and chat. We strive to
  18847. Provide a realm for nearly every RP style including, but not limited to;
  18848. Furries, Vampires, Mages, Humans, Fantasy, Goth, and Modern, as well as
  18849. plenty of places to hangout, code, or just chat with your friends. The 
  18850. Administration here endeavours to provide a safe MUSH environment, while 
  18851. imposing few rules. We welcome you to MUSH Pit, and hope to see you again
  18852. soon!
  18853.  
  18854. Basically what that means is; Come, have fun, and tear the place apart!
  18855.  
  18856.                 ----------------------------------------------- 
  18857.  
  18858. Mud         : MUSHMellow
  18859. Code Base   : PennMUSH version 1.6.0, patchlevel 5.
  18860. Telnet      : chilipepper.com 4201 [208.212.156.50]
  18861. WWW         : http://www.chilipepper.com/mushmellow/mush.htm
  18862. Description : 
  18863.  
  18864.    Welcome to MUSHMellow! Creative worlds, puzzles, interesting
  18865. people, irreverence, that sort of thing. We walk like camels.
  18866. We compose haiku. We fling afterbirth.
  18867.  
  18868. We get chased down and shot by Yul Brynner. We're down to earth.
  18869. We have paintball wars in Mayberry. We have fresh pie. Join us,
  18870. join us, join us.
  18871.  
  18872.                 ----------------------------------------------- 
  18873.  
  18874. Mud         : Mutatis Mutandis MUX
  18875. Code Base   : TinyMUX 1.3
  18876. Telnet      : mserv1.wizvax.net 4520 [199.181.141.2]
  18877. WWW         : http://www.best.com/~gryffon/mmmux/
  18878. Description : 
  18879.  
  18880.    Mutatis Mutandis MUX is an adventure in interactive roleplay based
  18881. in the world of the X-Men. Hopefully a divergence from the standard
  18882. X-Theme commonly found online, Mutatis Mutandis starts off with
  18883. What-If?! Donald Pierce had not destroyed the Siege Perilous and
  18884. it was instead used to hasten the end of mutantkind? This basic
  18885. premise allows for creative interpretations of the characters we've
  18886. come to know and love from Marvel's X-books, by having these
  18887. characters pass through the Siege. We also allow Non-feature
  18888. Characters, characters of your own design.
  18889.  
  18890. The MUX itself has extensively soft-coded features to assist with
  18891. gameplay and an expansive IC world in which to roleplay. For much
  18892. much more information about the MUX, visit us online or on the web.
  18893.  
  18894.                 ----------------------------------------------- 
  18895.  
  18896. Mud         : Myrddin's Tomb
  18897. Code Base   : ROM
  18898. Telnet      : mtomb.mudservices.com 5555 [206.245.165.75]
  18899. WWW         : http://mtomb.mudservices.com/
  18900. Description : 
  18901.  
  18902. Tired of Moore's Law, bandwidth 'network effects', and Quake2 
  18903. 'lag frags'???  Try a MUD!!!
  18904.  
  18905. Myrddin, who is a freelance PERL/CGI programmer, wanted to learn
  18906. C/C++...  He decided that the best route was to implement a MUD
  18907. and to get intimate with the *.c files.  Unaware of the effort 
  18908. involved, Myrddin is now intombed: tweaking badly formatted code, 
  18909. adding colour everywhere, dealing with drunken builders, and
  18910. trying to figure out allocated pointers.
  18911.  
  18912. Bound to become a quality MUD, Myrddin's Tomb is beckoning!
  18913. What are you waiting for???!!!???
  18914.  
  18915. (*Myrddin is a contributing writer for The Mud Journal.*)
  18916.  
  18917.                 ----------------------------------------------- 
  18918.  
  18919. Mud         : MyrkaMUX
  18920. Code Base   : TinyMUX 1.6pl0
  18921. Telnet      : myrkamux.com 8294 [18.97.1.73]
  18922. WWW         : http://www.myrkamux.com/
  18923. Description : 
  18924.  
  18925.    MyrkaMUX is a social MUX with no particular theme. It is a MUX
  18926. where building is highly encouraged. Quotas are not enforced at
  18927. Myrka, so you're free to build what you want. We are a friendly 
  18928. MUX, and new players are always welcome. Please feel free to
  18929. create a character there today. :)
  18930.  
  18931.                 ----------------------------------------------- 
  18932.  
  18933. Mud         : Myst Interactive Talker
  18934. Code Base   : PG96
  18935. Telnet      : myst.eu.org 4545
  18936. WWW         : http://welcome.to/myst/
  18937. Description : 
  18938.  
  18939.    Welcome to Myst - a new and exciting talker set in the idyllic surrounds of 
  18940. a mystical island. Operating in real time, 24 hours a day, 7 days a week, 365 
  18941. days a year, Myst is a free and secure chat-service for people from around the 
  18942. world to meet, talk and exchange messages. Myst is an Ew-Too style talker, 
  18943. based on the popular PlayGround96 code, with heavy modifications made in 
  18944. presentation, features and usability.
  18945.  
  18946.                 ----------------------------------------------- 
  18947.  
  18948. Mud         : Mystic
  18949. Code Base   : LPmud
  18950. Telnet      : mystic.magik.net 3000 [207.176.4.122]
  18951. WWW         : http://www.io.com/~slaric/mystic/
  18952. Description : 
  18953.  
  18954.    Mystic offers vast realms to explore,
  18955. challenging quests to solve, and a
  18956. strong sense of community. Come and
  18957. join us - see how good it can be.
  18958.  
  18959. Established in early 1991, Mystic
  18960. is an LP-based MUD running under
  18961. the MudOS driver.
  18962.  
  18963.                 ----------------------------------------------- 
  18964.  
  18965. Mud         : Mystic Adventures
  18966. Code Base   : Merc 2.2 base  heavily modified
  18967. Telnet      : mystic-adventure.org 4000 [216.64.150.80]
  18968. WWW         : http://www.alaska.net/~pageshop/mystic/
  18969. Description : 
  18970.  
  18971.    Mystic Adventures has been in existence for over 4 yrs. 
  18972. Created by four French Canadians it has a unique flavour but 
  18973. is an American mud. We have been known to many as one of the
  18974. best Merc type muds around and average 40-50 single char
  18975. players online. Special guides and areas are available for
  18976. new players and fair play is enforced. Well over 15000
  18977. rooms with a richly entailed world including clans and
  18978. sophisticated thief poison systems means never being bored.
  18979. We are base of 100 levels with special areas and perks for
  18980. those who reach the top and are awarded HERO status.
  18981. Imms are picked from current players with no automatic
  18982. advancement to imm level. Quests and seiges are routinely
  18983. run and imms primary goal is to make playing here a 
  18984. challenging and fun experience. Many players have been here 
  18985. for years testifying to the quality of our mud.
  18986.  
  18987.                 ----------------------------------------------- 
  18988.  
  18989. Mud         : Mystic Knights of the Realm
  18990. Code Base   : Circlemud v3.11
  18991. Telnet      : mystic.mudservices.com 4400 [206.245.158.18]
  18992. WWW         : http://www.mystic.mudservices.com/
  18993. Description : 
  18994.  
  18995.    Mystic Knights of the Realm (MKotR) is a fantasy based
  18996. role playing game, where the good knights and lords fight
  18997. against the evil warlords for their honor. Or you can
  18998. choose to be one of the evil warlords, and destroy the
  18999. knights who fights for honor and valor.
  19000.  
  19001.    MKotR offers many classes and is based on a 30 level
  19002. mortal system. We just completed the Ninja class and the
  19003. remort Highlander class. We encourage players to drop by
  19004. and character play over a variety of classes, and races.
  19005. (MKotR) has been in development for over a year and a half
  19006. before opening its doors to the public.
  19007.  
  19008.    The Implementor and coders have been designing and
  19009. working on the mud between their heavy loaded work/college
  19010. schedules. We hope you enjoy Mystic Knights of the Realm
  19011. and hope to see you there soon.
  19012.  
  19013.                 ----------------------------------------------- 
  19014.  
  19015. Mud         : Mystic Portals
  19016. Code Base   : -=+ Heavily Modified RoT +=-
  19017. Telnet      : mystic.betterbox.net 1100 [209.83.132.69]
  19018. WWW         : http://mysticmud.cjb.net/
  19019. Description : 
  19020.  
  19021.    The Mystical Portals is a Rot  mud which is very heavily
  19022. modified. New areas have been made, along with new commands, skills,
  19023. spells, and races. We are fairly new and will take in many ideas that our
  19024. players would like to add to the MUD. 
  19025.  
  19026.    Leveling is a challenge in our MUD. We off a wide area of mobs,
  19027. and new *tweaked* areas for upper level enjoyment. We hope our mud is a
  19028. new challenge for you after making many higher level mobs which may
  19029. require you to join, or group with other fellow players to enjoy and make
  19030. new teams.
  19031.  
  19032.    PK is restricted to Clan only. We want a enjoyable, PK envirement
  19033. for all players and we welcome new clans often. Our Immortal staff
  19034. welcomes all ranges of players, from newbies, to masters at the game.
  19035. Please visit, and we promise you'll enjoy your time at our MUD.
  19036.  
  19037.                 ----------------------------------------------- 
  19038.  
  19039. Mud         : Mystic Realms Mud
  19040. Code Base   : Envy
  19041. Telnet      : myr.mudservices.com 9999 [206.245.165.62]
  19042. WWW         : http://myr.mudservices.com/
  19043. Description : 
  19044.  
  19045.    For those seeking new lands to adventure in, enter now the Mystic Realms. 
  19046. Step into a universe of legends and lore, of fantastic creatures, and powerful 
  19047. magics. Leave all that you know, traveller, and become part of these enchanted 
  19048. worlds.                                   
  19049.  
  19050. Mystic Realms, an Envy2.2 release, offers the following to wandering 
  19051. adventurers:
  19052.  
  19053.  Full ANSI support
  19054.  Aliasing system
  19055.  Automated auction system
  19056.  50 mortal levels
  19057.  5 starting classes, branching into over 20 multi and specialist classes
  19058.  Over 10 starting races, over 40 in game
  19059.  Guild/Clan system
  19060.  
  19061. This is not a full feature list, as other features exist and more are being 
  19062. added.
  19063.  
  19064.                 ----------------------------------------------- 
  19065.  
  19066. Mud         : Mystic Realms RotMud
  19067. Code Base   : Modified RoT 1.4
  19068. Telnet      : bb3.betterbox.net 7100 [209.83.132.69]
  19069. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/3589/index.html
  19070. Description : 
  19071.  
  19072.    Mystic Realms... A land of magic and mystery.  Where fantasy becomes
  19073. reality and the impossible becomes commonplace.  The strong survive and
  19074. the weak perish beneath the iron fist of tyranny.  Save up your money,
  19075. build up your fame and start a Stronghold of your own but beware, those
  19076. who you call friend can in fact be your worst enemy  Be prepared to take
  19077. up the fight while young and learn the art of warfare well.  For the peace
  19078. lovers a place can be found to bring balance to the realms since not all
  19079. choose to live by the sword.
  19080.  
  19081. In Mystic Realms you will find more than a game...the imms are friendly
  19082. but order will be maintained.  Role playing is a necessity and will be
  19083. strictly enforced.  If you are unsure as to what constitutes as role play,
  19084. the imms are friendly and will bemore than happy to explain.  Mystic Realms 
  19085. is in its Alpha stage and new changes are being constantly implemented.
  19086.  
  19087.                 ----------------------------------------------- 
  19088.  
  19089. Mud         : Mystical Mud
  19090. Code Base   : Mystical 2.0 (DIKU/Circle base)
  19091. Telnet      : mysticalmud.com 4000 [205.156.197.12]
  19092. WWW         : http://www.mysticalmud.com/
  19093. Description : 
  19094.  
  19095.    Mystical Mud is a wonderful place to adventure in.  We are NOT a boring
  19096. stock DIKU.  Mystical is a huge mud with unique areas, races, spells and
  19097. classes (multi-classes included).  Journey into a world of fantasy, adventure
  19098. and excitement! Make new friends and visit new lands!  Get into an actual
  19099. role-playing quest or start a clan, as Mystical is full of new opportunities.
  19100. We welcome both experienced and non-experienced players.  With an optional PK
  19101. system, new players can rise to new heights too.  Mystical is among the best
  19102. and we would love to have you.  Come and join the carnage and adventure.
  19103.    
  19104.    Now with 7800+ rooms and constantly growing.  We have a full builder staff
  19105. so there's always some place new to explore.
  19106.  
  19107.                 ----------------------------------------------- 
  19108.  
  19109. Mud         : Mystical Realms
  19110. Code Base   : Rom 2.4b6
  19111. Telnet      : realms.midsouth.net 1234 [207.65.92.75]
  19112. WWW         : None
  19113. Description : 
  19114.  
  19115.    Mystical Realms features an immless organization
  19116. that puts players first!
  19117.  
  19118.  * Experienced and diligent player-coder
  19119.  * Dedicated and talented player-builders
  19120.  * Nosnoop option for privacy assurance
  19121.  * Unique victim-side pkill toggle lets you fight
  19122.    other players only when you want to
  19123.  * Newbie-friendly: helpfiles always current
  19124.  * Chatter-friendly: all-visible channels
  19125.  * Roleplayer-friendly: extended race, skill and
  19126.    spell selection to create characters as you
  19127.    envision them
  19128.  
  19129.                 ----------------------------------------------- 
  19130.  
  19131. Mud         : The Mystik Isles
  19132. Code Base   : Modified Envy 2.0 with Smaug Enhancements
  19133. Telnet      : mystik.net1inc.net 9000 [209.136.22.2]
  19134. WWW         : http://mystik.net1inc.net/
  19135. Description : 
  19136.  
  19137.    Welcome to The Mystik Isles, a mud running a highly smaugified
  19138. envy code! We have just entered our fifth year as a Mud, with our
  19139. third (and best) code base! Our mud is very newbie friendly, while
  19140. also providing challenges to experienced mudders. Players begin 
  19141. their adventure in one of the four primary classes: warrior, thief
  19142. cleric or mage. After advancing to the 15th level in their primary
  19143. class, they are then able to pray for a second class. Upon reaching
  19144. the highest levels in these two classes, they are then able to
  19145. either choose to specialize in their original class or to take the path of
  19146. avatarhood. Our mud offers a wide range of equipment (with equipment 
  19147. restricted to within 20 levels of your primary class) as well as 
  19148. restricted avatar/specialist equipment. We have many unique areas 
  19149. which are located on different 'isles', each of which reflects a 
  19150. distinct theme. Our experienced and dedicated Immortal staff 
  19151. constantly strive to improve the mud, while remaining approachable
  19152. to our players. We look forward to seeing you on the Isles!
  19153.  
  19154.                 ----------------------------------------------- 
  19155.  
  19156. Mud         : Mystique
  19157. Code Base   : Abermud, Dirt 3.0
  19158. Telnet      : humble.net 3814 [207.19.167.53]
  19159. WWW         : http://jaguar.humble.net/~mystique/
  19160. Description : 
  19161.  
  19162.    MystiqueMUD is a traditional aber-style mud, meaning it's one part 
  19163. combat, one part questing, and one part socializing. Mystique boasts a
  19164. hefty 100 zones, containing over 4000 rooms to explore and over 1000 
  19165. mobiles to test yourself against in combat.  There are over 50 quests to 
  19166. puzzle over, some of which are unique to Mystique.  
  19167.  
  19168.    Mystique's requirements for attaining immortality are challenging, yet
  19169. flexible. A total of 400,000 experience points must be earned, by killing
  19170. monsters and sacrificing treasure, to become an Apprentice Wizard.  A
  19171. little less than half the available quests are labeled as 'critical,' meaning 
  19172. you must solve them to become immortal.  
  19173.  
  19174.    Foremost among Mystique's impressive features is a brand new, 
  19175. cutting-edge mailer, written entirely in-house.  This mailer, inspired by 
  19176. other excellent mailers including FreddMail and several UNIX system 
  19177. mailers, features multiple folders to organize your mail, the ability to 
  19178. direct messages to multiple recipients, and an advanced and intuitive 
  19179. interface. Other innovations introduced by Mystique personnel include
  19180. a Capture The Flag arena, a bounty system to reward tracking down 
  19181. and defeating difficult opponents, a fair player killing system which 
  19182. protects the innocent, and a host of improvements. Please stop by 
  19183. MystiqueMUD at humble.net, port 3814 and check us out!
  19184.  
  19185.                 ----------------------------------------------- 
  19186.  
  19187. Mud         : Mythical Legends
  19188. Code Base   : Circle
  19189. Telnet      : twilight.logixsoft.com 4000 [209.43.5.200]
  19190. WWW         : None
  19191. Description : 
  19192.  
  19193.    Mythical Legends is a new and exciting mud based
  19194. on medieval times.  It is still under development and
  19195. all builders are encouraged to apply within.  The
  19196. basic theme has yet to be decided.  We do have
  19197. imc chat which will let you talk to other players on 
  19198. muds which are hooked up to the hub we're listed
  19199. with.  Type help imc to see how to use the service.
  19200.  
  19201. We have pk but newbies 10 and under will not be
  19202. harmed and you can pk levels 5 under you after that
  19203. and any above you.
  19204.  
  19205. Please stop bye.  
  19206.  
  19207.                 ----------------------------------------------- 
  19208.  
  19209. Mud         : Mythos
  19210. Code Base   : Lpmud
  19211. Telnet      : mythos.uni-koblenz.de 3000 [141.26.6.15]
  19212. WWW         : http://www.uni-koblenz.de/~hodgen/mythos/
  19213. Description : 
  19214.  
  19215.    Mythos is based on the old (ver 3) Genesis driver and a
  19216. pre-dgd Paderlib. We've been online since 91 but due to
  19217. a poor ISP connect were restricted in who we could allow
  19218. to connect. We now have a new unlimited connection policy.
  19219. We're pretty openminded, no egotripping teen wizes here :)
  19220.  
  19221. We're looking for players and wizes both to walk the world
  19222. and help expand it. We have tens of thousands of rooms,
  19223. over 40 quests, 7 guilds and all the other advert stuff.
  19224. Sure, we aren't finished yet but if noone's here, we never
  19225. will be. So roll up your sleeves and come to Mythos.
  19226.  
  19227.                 ----------------------------------------------- 
  19228.  
  19229. Mud         : Mythran MUD
  19230. Code Base   : Mythran
  19231. Telnet      : tander.com 4321 [209.186.133.10]
  19232. WWW         : http://members.xoom.com/MythranMUD/
  19233. Description : 
  19234.  
  19235.    This is the development version of Mythran, so not many
  19236. players, a few imms, but running the latest available
  19237. version of Mythran.
  19238.  
  19239.  
  19240. o=======================================================================o
  19241.                         Muds Beginning With: N
  19242. o=======================================================================o
  19243.  
  19244.  
  19245. Mud         : NAILS
  19246. Code Base   : MUCK
  19247. Telnet      : nails.k2nesoft.com 5150 [207.8.140.42]
  19248. WWW         : http://nails.k2nesoft.com/
  19249. Description : 
  19250.  
  19251.    NAILS is one of the most popular and
  19252. longest-running MUDs on the Internet. We
  19253. have an eclectic base of thousands of people
  19254. from all over the world. You can converse
  19255. with other users in any of hundreds of
  19256. different rooms; the theme revolves around a
  19257. beach town with bars, hotels, a boardwalk,
  19258. and plenty of things to do. 
  19259.  
  19260.    NAILS has been featured in numerous books
  19261. and magazine articles, including the Internet
  19262. Yellow Pages and an entire chapter in the
  19263. stream-of-consciousness book Surfing on the
  19264. Internet.
  19265.  
  19266.                 ----------------------------------------------- 
  19267.  
  19268. Mud         : NannyMUD
  19269. Code Base   : standard LPMud (from early 1990)
  19270. Telnet      : mud.lysator.liu.se 2000 [130.236.253.159]
  19271. WWW         : http://www.lysator.liu.se/nanny/
  19272. Description : 
  19273.  
  19274.    NannyMUD is the oldest original LPMud still around. It
  19275. first opened in the spring of 1990 and has  been up and
  19276. running continuosly since then. The theme is medieval
  19277. fantasy, with magic added. The game has more than a 100
  19278. areas of all sizes, some hundred quests, many guilds and the
  19279. NannyMUD soul, a versatile tool to express feelings. A few
  19280. thousand people attend the game on a regular basis. Many
  19281. different playing styles are possible, from player killing
  19282. and pure hack-and-slash to quest solving and social
  19283. chatting. Several people have been known to meet their
  19284. real-life spouses at NannyMUD.
  19285.  
  19286.                 ----------------------------------------------- 
  19287.  
  19288. Mud         : Narayan - AnotherWorld III
  19289. Code Base   : AW3 Circle 3.00bpl4
  19290. Telnet      : mud.techno.org 4000 [194.23.149.37]
  19291. WWW         : http://www.techno.org/narayan/
  19292. Description : 
  19293.  
  19294.    Narayan MUD is AnotherWorld III, the 3rd generation of
  19295. the AnotherWorld series. AnotherWorld has been running for
  19296. almost three years now. The MUD offers all the usual extra
  19297. features, and lots more, without going too far. New features
  19298. are implemented daily, and we have a huge world just
  19299. waiting to get explored. AW3 might not look like much to
  19300. the world at first, but there is three years of development
  19301. and ideas in the MUD. Give it a try, you will not regret it!
  19302.  
  19303.                 ----------------------------------------------- 
  19304.  
  19305. Mud         : Native Land
  19306. Code Base   : Envy
  19307. Telnet      : towerserver.eu.org 4000 [208.195.95.63]
  19308. WWW         : None
  19309. Description : 
  19310.  
  19311.    Native Land is a return to the roots of mud.  Many classes
  19312. have grown into other classes, confusing and bewildering
  19313. Mother Nature.  In Native Land, classes thrive on their
  19314. given talents, as no other class has the same ability.
  19315.  
  19316. However, once a player has become skilled in the chosen
  19317. class, the chance to learn another class becomes available.
  19318. All in all, a character may multi-class in up to 4 classes.
  19319. Each combination depends on a choice of 6, depending on
  19320. the chosen race.
  19321.  
  19322. Come see what we're all about!  We guarantee you'll find
  19323. more features and fun than most other muds!
  19324.  
  19325. Note: Native Land is still under construction, and may
  19326. or may not be stable for a brief time.  However, we invite
  19327. you to come play as we want to perfect this fine mud!
  19328.  
  19329.                 ----------------------------------------------- 
  19330.  
  19331. Mud         : Natural Selection
  19332. Code Base   : ROM 2.4/Athens
  19333. Telnet      : kycor.org 3250 [206.246.120.8]
  19334. WWW         : http://www.kycor.org/
  19335. Description : 
  19336.  
  19337. Natural Selection - a proccess by which the strongest of
  19338. the species survives, and the weakest are destroyed.
  19339.  
  19340. Natural Selection is a pkill/psteal mud, offering something
  19341. a bit different to those who are bored with 'standard' muds.
  19342. We have over 100 areas - most of which are original, 5 brand
  19343. new races, and 8 original classes.
  19344.  
  19345. We also have four clans, who can offer companionship and
  19346. protection, or bloodshed and war, depending on your ethos.
  19347.  
  19348. All are welcome to Natural Selection, but remember, only the
  19349. best survive!
  19350.  
  19351.                 ----------------------------------------------- 
  19352.  
  19353. Mud         : NCC-1701-D - The Experience
  19354. Code Base   : Modified Smaug
  19355. Telnet      : ncc1701d.tfed.com 4000 [206.112.208.141]
  19356. WWW         : http://ncc1701d.tfed.com/
  19357. Description : 
  19358.  
  19359.    NCC-1701-D - The Experience is a MUD that is created for Star-Trek fans to 
  19360. be able to explore the NCC-1701-D (Starship Enterprise). Please decide on a 
  19361. full name for your player, and when you create it you can make your character 
  19362. name your last name.  Later we will be adding a first name selection process 
  19363. into the game so that new players will be able to select their first name in 
  19364. addition to their last name.  Along with first name selection, eye color, hair 
  19365. color, and other customization features will be added.
  19366.  
  19367.    Please note that this MUD is currently under construction and we are 
  19368. hiring builders and coders, so please be patient.  If you would like to build 
  19369. or code, please email Jonathan at
  19370. umphjon@tfed.com
  19371.  
  19372. Thank you for your interest.
  19373. Jonathan AKA Joseph Torres
  19374.  -- NCC-1701-D - The Experience Owner
  19375.  
  19376.                 ----------------------------------------------- 
  19377.  
  19378. Mud         : Nebbie Arcane
  19379. Code Base   : AlarMUD (modified diku mud)
  19380. Telnet      : nebbie.aspide.it 6666 [195.110.107.3]
  19381. WWW         : http://www.aspide.it/nebbie/
  19382. Description : 
  19383.  
  19384.    Nebbie Arcane, l'evoluzione della specie. Nebbie
  19385. offre un mondo con oltre il 60% di aree originali. Su
  19386. nebbie viene aggiunta in media un'area al mese ed entro
  19387. il 1998 il mondo sara' al 100% originale.
  19388.  
  19389.  ====================================================
  19390.  
  19391.    Nebbie Arcane is a Pkill mud. His world is rapidly
  19392. growing and we plan moving from the actual 60% of orginal
  19393. areas to a real 100% by the end of 1998. Main language
  19394. on mud is italian, but all commands will remain in english.
  19395.  
  19396.                 ----------------------------------------------- 
  19397.  
  19398. Mud         : NebulaMOO
  19399. Code Base   : LambdaMOO
  19400. Telnet      : stardust.mcs.clarkson.edu 6666 [128.153.8.162]
  19401. WWW         : http://stardust.mcs.clarkson.edu/
  19402. Description : 
  19403.  
  19404.    NebulaMOO is a small MOO based MUD which has been running
  19405. for almost three years now.  With seven administrators and
  19406. less than 300 players total, help is easy to find.  Whether
  19407. you want to just chat with some friends, do some simple
  19408. role playing, or play a game of Scrabble or Uno, NebulaMOO
  19409. is the place to go.  It's an enviornment fully programmable
  19410. to the individual user running on a system which currently
  19411. has plenty of memory to spare (i.e. room to grow).  Your
  19412. account is created for free and automatically upon request.
  19413. you can login as a guest, too.  Check us out if you like a
  19414. nice cozy little homely kinda mud or if you like programming
  19415. in LambdaMOO code - we got the resources to support your
  19416. project.  That's it, hope ta see ya there!
  19417.  
  19418. - Tony a.k.a. TickTock, ArchWizard
  19419.  
  19420.                 ----------------------------------------------- 
  19421.  
  19422. Mud         : Necromium
  19423. Code Base   : Circle/Diku
  19424. Telnet      : necromium.com 4000 [206.79.255.144]
  19425. WWW         : http://www.necromium.com/
  19426. Description : 
  19427.  
  19428.    Necromium has been open for 2 years, and has a player base ranging from 
  19429. 20-60 players at peak and idle hours.  It offers 4 basic classes, numerous 
  19430. subclasses, and full multiclassing.  Player killing is restricted to 
  19431. specific zones.  We offer both neutral and chaotic player killing.
  19432.  
  19433. Over 10,000 rooms make up the world, with NO stock zones.  The land is 
  19434. divided into continents, which are connected by boat and by magical 
  19435. portals.  Players may own and sail their own ships, and if brave
  19436. enough, they will conquer the seas!
  19437.  
  19438. Necromium supports full color configurabilty for players, as well as 
  19439. configurable prompts.  Fully automated newbie helpers will greet you as 
  19440. you log in - furnishing you with equipment, maps, and even help you gain 
  19441. your first few levels.  Stop by today, this is not a mud to miss!
  19442.  
  19443.                 ----------------------------------------------- 
  19444.  
  19445. Mud         : NecroMOO
  19446. Code Base   : moo
  19447. Telnet      : necro.mcc.ac.uk 7777 [130.88.202.49]
  19448. WWW         : None
  19449. Description : 
  19450.  
  19451.    A MOO based over in England, with the sole aim of providing
  19452. for the creativity of anyone who wants to use it! There's
  19453. an active coding base of some 300 people, and various
  19454. educational courses take place here at present!
  19455. RPG areas are being worked on, there's a good social base
  19456. and we're always after enthusiastic builders and programmers
  19457. to help extend the MOO, so if you're happy, sad, cranky,
  19458. bouncy or just plain mad come take a look.. .
  19459.  
  19460.                 ----------------------------------------------- 
  19461.  
  19462. Mud         : Necropolis
  19463. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.1 #2 [6/4/95]
  19464. Telnet      : cesium.clock.org 6250 [17.255.4.43]
  19465. WWW         : http://pubweb.acns.nwu.edu/~khu286/necro/
  19466. Description : 
  19467.  
  19468.    Necropolis: a city of the dead, a bleak, twilight nightmare,
  19469. a thousand souls making a futile stand against Oblivion -- and a
  19470. very good game.  No vampires, no werewolves, no mages, no faeries,
  19471. simply the restless souls of complex human beings adrift in the
  19472. shadows between being and nothingness. Based on White Wolf's _Wraith:
  19473. the Oblivion_, Necropolis loosely conforms to the Storyteller format
  19474. of game play with a heavy emphasis on characterization and roleplaying
  19475. rather than statistics.  Set in the fictional city of Viola, Louisiana,
  19476. the game seeks to explore the trials and tribulations of souls struggling
  19477. to survive in the afterlife amid a tangled web of corruption and political
  19478. intrigue.  This game is registration-only.
  19479.  
  19480.                 ----------------------------------------------- 
  19481.  
  19482. Mud         : Necrotelicomnicon (ImpMUD 4)
  19483. Code Base   : Dikumud (modified ImpMUD code base)
  19484. Telnet      : mudhole.spodnet.uk.com 8888 [193.62.1.220]
  19485. WWW         : http://mudhole.spodnet.uk.com/~impmud/
  19486. Description : 
  19487.  
  19488.    Necrotelicomnicon is a stable heavily modified dikumud.
  19489. The starting area is based in the city of Bangor, UK.
  19490. From there you move out into the surrounding UK and fantasy
  19491. areas, including themes such as Star Wars, Terry
  19492. Pratchett's Discworld, Batman, Aliens and Frontier.
  19493.  
  19494. The game features 500 mortal levels, quest based leveling,
  19495. a restricted player killing system, bulletin boards,
  19496. configurable ansi colours, mudmail and a friendly set of
  19497. staff.
  19498.  
  19499. Do you have what it takes to meet the challenge?  If so,
  19500. connect to Necrotelicomnicon NOW!!!
  19501.  
  19502. [We have a policy of continual development, when major
  19503. structural changes are taking place the logon message
  19504. has 'Beta' appended to it.  This shouldn't spoil your
  19505. playing experience and gives you the opportunity to
  19506. express what you'd like added.]
  19507.  
  19508.                 ----------------------------------------------- 
  19509.  
  19510. Mud         : Neo Muck
  19511. Code Base   : Muck
  19512. Telnet      : centaurcom.zenonline.com 1234 [209.218.36.238]
  19513. WWW         : http://centaurcom.zenonline.com/
  19514. Description : 
  19515.  
  19516. ***The Kingdom Of Solandrea***
  19517. This is Neo*MUCK's fantasy/medieval setting. It consists of a large
  19518. city of many buildings and mysterious places therein, a mystical
  19519. forest, lush plains, and a calm ocean front view. Many adventures
  19520. are awaiting any who would enter the magical realm of Solandrea.
  19521.  
  19522. ***The Kingdom Of Oupouaout***
  19523. based on normal life today, if everyone was a furry
  19524.  
  19525. ***The City Of Dathmore***
  19526. Super scifi-city, also full of secerts.
  19527.  
  19528.                 ----------------------------------------------- 
  19529.  
  19530. Mud         : NeoTokyoMUCK
  19531. Code Base   : Neon
  19532. Telnet      : www.talon.org 12222 [199.245.105.131]
  19533. WWW         : http://home.fuse.net/eiriksvartulf/NeoTokyoMUCK.htm
  19534. Description : 
  19535.  
  19536.    Simply put, this is an Roleplaying MUCK, with an anime theme (by 
  19537. style and atmosphere), in which you will be allowed to play any
  19538. character you like, from sword wielding barbarian, to effete 30th 
  19539. century Psi-lord.
  19540.  
  19541. You can play a character straight out of the anime / manga genre, or
  19542. design your own. 
  19543.  
  19544. talon.org:12222 (Non-Pueblo) 
  19545. talon.org:12220 (Pueblo).
  19546.  
  19547.                 ----------------------------------------------- 
  19548.  
  19549. Mud         : Nested Varation
  19550. Code Base   : RoT
  19551. Telnet      : mudmaniacs.com 2222 [209.83.132.71]
  19552. WWW         : None
  19553. Description : 
  19554.  
  19555.    Nested Varation is a new RoT mud looking to make it in 
  19556. the wide world of MUDs.  Our universe is quickly becoming 
  19557. original, and our areas colorized.  The RoT codebase in 
  19558. general is a fun codebase to play, so why not give us a try?
  19559.  
  19560. --Phaze
  19561.  
  19562.                 ----------------------------------------------- 
  19563.  
  19564. Mud         : NetherWorld
  19565. Code Base   : Merc Diku 2.2
  19566. Telnet      : telmaron.com 3666 [206.246.120.2]
  19567. WWW         : http://www.lexiconn.com/users/mud/
  19568. Description : 
  19569.  
  19570. NetherWorld offers many fine features, including:
  19571.  
  19572.  * 13 classes and 20 starting races
  19573.  * Remort and reincarnation systems that allow multiclassing and offer over
  19574.    100 more special races (Aiel, Angel, Balrog, Demon, Dragon, Myrdraal, 
  19575.    and Nazgul to name a few!)  Leveling opportunities are nearly unlimited 
  19576.    if you want them to be!
  19577.  * 3 fully populated continents and oceans (a complete world) with 6 
  19578.    different, full-fledged hometown cities
  19579.  * Role-playing clans with restricted pkilling and clan rankings
  19580.  * Automated Questing.  Save up points for goodies!
  19581.  * Purchase personalized castles with loads of cool features!
  19582.  * Arena where all may fight other player characters safely
  19583.  * A wide range of differing equipment for those who wish to cater to 
  19584.    their particular class choice(s)
  19585.  * Polymorphing into a wide variety of creatures!
  19586.  
  19587. Our goal is to provide a balanced system that caters to
  19588. both neophytes and experienced Mudders alike.  Please stop 
  19589. by and check us out.  You'll be glad you did, and so will we!
  19590.  
  19591.                 ----------------------------------------------- 
  19592.  
  19593. Mud         : Nevulla Mud
  19594. Code Base   : Heavily Modified Ultra Envy
  19595. Telnet      : nevulla.betterbox.net 3500 [209.83.132.66]
  19596. WWW         : http://nevulla.betterbox.net/
  19597. Description : 
  19598.  
  19599.    Nevulla Mud was born on January 12th, 1998.  We have done much work
  19600. on it since its birth.  There are many areas for easy leveling. 11 races
  19601. and 8 classes that you can choose from. A great story line, and an
  19602. original idea make this MUD worth going to, and staying a while.  Players
  19603. can choose if they want to play on a good campaign or the evil one with
  19604. a rich story for both paths.  Roleplaying is not required, but is encouraged.
  19605. Tons of new spells and skills are now available for all of our classes, and
  19606. more are being added constantly.  Come to Nevulla, and you will be lost in a
  19607. rich new world.  Also, visit the web site, there are several things on there 
  19608. that will assist in making traveling our world easier.
  19609.  
  19610.                 ----------------------------------------------- 
  19611.  
  19612. Mud         : New Beginnings
  19613. Code Base   : Rom2.4 (Modified)
  19614. Telnet      : nb.dynip.com 4000 [130.130.120.215]
  19615. WWW         : http://nb.dynip.com/nb/
  19616. Description : 
  19617.  
  19618.    New Beginnings has been around in development for about a 
  19619. year. Built over a Rom2.4 base, many additions and features 
  19620. have been added, including mobprograms, questing, player 
  19621. run clans, player houses and much more to come. 
  19622.  
  19623. We are run by a friendly staff who are always ready to help 
  19624. new players and veteran players alike.
  19625.  
  19626. We are currently expanding our codebase to make the mud 
  19627. more advanced, implementing (limited) mob ai, as well as 
  19628. many, many new spells and skills.
  19629.  
  19630.                 ----------------------------------------------- 
  19631.  
  19632. Mud         : New Moon
  19633. Code Base   : LPmud, Discword/New Moon mudlib, MudOS driver
  19634. Telnet      : eclipse.cs.pdx.edu 7680 [204.203.64.89]
  19635. WWW         : http://eclipse.cs.pdx.edu/
  19636. Description : 
  19637.  
  19638.    New Moon, a brave new world where epic tales of medieval fantasy are
  19639. made, offers:
  19640.  
  19641.  * A realistic and engrossing medieval-fantasy environment to game in,
  19642.    with a large range of player races to choose from.
  19643.  * A wide variety of areas, including: 3 cities, towns and villages, swamps,
  19644.    plains, forests, mountians, sewers, coastlands, mines, oriental and islands.
  19645.  * A detailed but logical skills system, allowing players to train in combat,
  19646.    magic, worship, covert and general skills.  Skills can be advanced either
  19647.    through general experience and/or through practice (targeted experience).
  19648.  * A wide range of player guilds including: Warriors, 3 magic-using guilds,
  19649.    3 priest guilds, thieves, rangers, chaos knights, plus more in development.
  19650.  * An awesome spell system, with around 200 wizard and priest spells.
  19651.  * A sophisticated and never dull combat command system, including many
  19652.    combat commands and spells, a huge variety of combat messages,
  19653.    interesting arms and armour, intelligent npcs and group combat.
  19654.  * Full support for role playing, including optional Player Killer status.
  19655.  * A big selection of quests for players of all levels (over 50 quests).
  19656.  * A friendly and fun environment to play in, including two chat channels
  19657.    and a huge selection of all your favourite soul commands, plus emote.
  19658.  * Many many more features, including herbalism, player housing, sailing,
  19659.    naval warfare, languages, special epics etc.
  19660.  
  19661.                 ----------------------------------------------- 
  19662.  
  19663. Mud         : NewDawn
  19664. Code Base   : Circle
  19665. Telnet      : newdawn.city.ac.uk 6666 [138.40.17.12]
  19666. WWW         : None
  19667. Description : 
  19668.  
  19669.    Newdawn is a very friendly mud, with an average player
  19670. count of around 15-20, peaking at 30 during busy periods.
  19671. We have a total of 44 active playing levels, and 7 imm
  19672. levels, level 51 being reserved for the owners of the game.
  19673. Levels 1 - 41 are played in whatever form you take on when
  19674. you create your character, and levels 42 - 44 are played
  19675. as a hero - a legend, with access to all spells and skills.
  19676. Skills and spells may be traded for at this level, along 
  19677. with hp, mana and movement points.
  19678.  
  19679. We have made a large number of modifications to the stock 
  19680. circle code, and aim to make the Mud as enjoyable as possible 
  19681. for our players.
  19682.  
  19683. Come along and have a look - you'll like what you see!
  19684.  
  19685.                 ----------------------------------------------- 
  19686.  
  19687. Mud         : Nexus
  19688. Code Base   : CircleMUD
  19689. Telnet      : nexus.cohprog.com 4000 [193.247.238.5]
  19690. WWW         : http://nexus.cohprog.com/
  19691. Description : 
  19692.  
  19693. NexusMUD is really fun and quite easy (at the beginning).
  19694.  
  19695. We provide:
  19696.  * experience based on mob killing and exploration.
  19697.  * (really) intelligent behaviour of some mobiles.
  19698.  * war system, that changes the behaviour of monsters
  19699.  * extensive number of spells (more than 140)
  19700.  * good graphical (given that you have a good telnet
  19701.     implementation like xterm, KEA!) with ANSI colors.
  19702.  * and more...
  19703.  
  19704. Have fun!
  19705.  
  19706.                 ----------------------------------------------- 
  19707.  
  19708. Mud         : Nicodemus
  19709. Code Base   : Rot 1.4 (Heavily Modified/OLC)
  19710. Telnet      : mercury.planetmud.com 5550 [206.245.135.190]
  19711. WWW         : None
  19712. Description : 
  19713.  
  19714. NicoDemus
  19715.  
  19716. The Newest Rot 1.4 around, this mud has several new things 
  19717. like Bank, Questmaster, OLC and other interesting things.
  19718.  
  19719. Currently we are in the new stages of a mud, so our staff
  19720. is limited. We need Questors, Builder, Coders, Admin and
  19721. Newbie Helpers.
  19722.  
  19723. This mud is set in a world where the balance of good and evil
  19724. relies on every new life that is created, within a single mistake
  19725. this balance could be broken.
  19726.  
  19727. THE STAFF OF NICODEMUS
  19728.  
  19729.                 ----------------------------------------------- 
  19730.  
  19731. Mud         : Nightfall
  19732. Code Base   : LPmud 3.1.2/mudlib NF3.0.0
  19733. Telnet      : nightfall.org 23 [134.2.170.99]
  19734. WWW         : http://www.nightfall.org/
  19735. Description : 
  19736.  
  19737.    Nightfall is a LPmud at the Institute of Theoretical Astrophysics and
  19738. Computational Physics (TAT) at the University of Tuebingen, Germany.
  19739. It is international (English language), but because of its location
  19740. chatting in German is possible.
  19741.  
  19742.    Nightfall is based on a fantasy setting, with a dream world for all
  19743. sorts of queer ideas. Currently there are about 70 quests,
  19744. 13 races and 9 classes. Nightfall was founded in December 1990
  19745. and now consists of about 100 MBytes of mudlib source code.
  19746.  
  19747.                 ----------------------------------------------- 
  19748.  
  19749. Mud         : Nightmare LPMud
  19750. Code Base   : LPMud
  19751. Telnet      : nightmare.imaginary.com 1701 [204.73.178.25]
  19752. WWW         : http://www.imaginary.com/LPMud/Nightmare/
  19753. Description : 
  19754.  
  19755.    Nightmare LPMud is an internally consistent virtual fantasy
  19756. society.  The goal to the game is only what you make it.  If
  19757. you like hack-n-slash, then you can play the game as a mighty
  19758. fighter.  Or perhaps you prefer the teamwork of being a cleric,
  19759. or the role-playing of being a fisher.  There are 7 base classes
  19760. on Nightmare which help determine how you play the game: cleric,
  19761. fighter, fisher, kataan, mage, monk, and rogue.  Your advancement
  19762. on Nightmare is determined not by how many monsters you kill,
  19763. but instead how you do as a member of your chosen class.  And
  19764. multi-classing is available for those who chose to do so.
  19765.  
  19766.    Of course, you must always watch out for death.  Unlike on other
  19767. muds, however, death on Nightmare takes you to the Underworld,
  19768. a vast domain of the undead.  You may seek out resurrection and
  19769. return to the realm of the living, or instead risk permanent
  19770. death and play the game as a member of the undead.  Death to
  19771. the undead is permanent.
  19772.  
  19773.    Nightmare features also include:
  19774.  
  19775. * Player equipment saves between logins
  19776. * Quests are optional, but have great rewards
  19777. * Consistent command interface
  19778. * A user friendly and expansive help system
  19779. * Limb-oriented combat
  19780. * 17 player races
  19781. * Many areas and guilds
  19782.  
  19783.    Finally, Nightmare runs on a machine bought
  19784. with player dollars, meaning that Nightmare will always
  19785. have a site.
  19786.  
  19787.                 ----------------------------------------------- 
  19788.  
  19789. Mud         : Nightmarish Dreams
  19790. Code Base   : Rot 1.4 <has 3 tiers>
  19791. Telnet      : planetmud.com 7654 [206.245.140.151]
  19792. WWW         : None
  19793. Description : 
  19794.  
  19795.    Well, what can i say, play play play.  This is a mud for 
  19796. all those who just love to mud and no questions asked. I have
  19797. 3 tiers to offer you and 32 races. 
  19798.  
  19799. This is not the average mud, kids will love it and all
  19800. people will accept it.  New ideas and stuff are not just
  19801. welcome, but wanted.
  19802.  
  19803. Love the mud and be real.
  19804.  
  19805. 3 TIERS
  19806.  
  19807. LOTSA AREAS
  19808.  
  19809. CLANS TO BE ANOUNCED WHEN MADE
  19810.  
  19811. CHILL, Bloodfire
  19812.  
  19813.                 ----------------------------------------------- 
  19814.  
  19815. Mud         : Nilgiri, the Forgotten World
  19816. Code Base   : DikuMUD (heavily modified)
  19817. Telnet      : nilgiri.mythril.com 8888 [206.245.158.14]
  19818. WWW         : http://nilgiri.mythril.com/Nilgiri/
  19819. Description : 
  19820.  
  19821.    Nilgiri, the Forgotten World is one of the oldest muds still in existence.
  19822. The code is based on original DikuMUD, and has been heavily modified over
  19823. the near ten years it has been around.  That makes for a very unique mud.
  19824. Most of our world is original, but we do keep some of the old areas around
  19825. because they are classics.  We strive toward a realm that is realistic
  19826. within the premise of a magical world.  That means there are no non-sensical
  19827. level restrictions on equipment or code-enforced rules against player kil-
  19828. ling.  We do, however, have a detailed law system that allows the players to
  19829. handle their own justice. These are just a couple samples of Nilgiri's
  19830. design; there are many other features awaiting you.   If you're looking for
  19831. a change, for a mud that is not like all the others, come try Nilgiri. Too
  19832. many muds are just copies of each other.  Nilgiri is one of the originals.
  19833.  
  19834.                 ----------------------------------------------- 
  19835.  
  19836. Mud         : Nimh MUCK
  19837. Code Base   : TinyMUCK
  19838. Telnet      : nimh.magik.org 3333 [205.152.123.9]
  19839. WWW         : http://nimh.magik.org/~goddess/
  19840. Description : 
  19841.  
  19842.    Based on the Secret of NIMH by Don Bluth, NIMH MUCK is an unofficial
  19843. recreation of that world.  Taking place 3 generations after the movie,  it is
  19844. a world where animals talk and some are more then they appear.  We're kinda
  19845. small, but growing, annd also trying to make the MUCK as safe as possible for
  19846. the younger fans of the Secret of NIMH.
  19847.  
  19848. -Lazarus
  19849.  
  19850.                 ----------------------------------------------- 
  19851.  
  19852. Mud         : The Ninth Circle
  19853. Code Base   : CircleMUD v3.0 (Heavily Modified)
  19854. Telnet      : 199.201.123.2 5000
  19855. WWW         : None
  19856. Description : 
  19857.  
  19858.    The Ninth Circle is a funky, friendly land of myth and magic.
  19859. We specialize in hack'n'slash excitement, without taking
  19860. ourselves too seriously. If you can battle an evil wizard to
  19861. the bitter end and still laugh at the antics of some silly NPC,
  19862. then this may be the MUD for you.
  19863. The Ninth Circle is running a heavily modified version of
  19864. CircleMUD v3.0.  We've added many new spells, skills, and
  19865. original areas, but most of our mods are designed to increase
  19866. the playability and longevity of the game.  We want your 100th
  19867. hour of play to be just as enjoyable and interesting as your 1st.
  19868.  
  19869.                 ----------------------------------------------- 
  19870.  
  19871. Mud         : NittanyMud
  19872. Code Base   : Circle 3.0
  19873. Telnet      : realms.org 5000 [206.185.32.8]
  19874. WWW         : None
  19875. Description : 
  19876.  
  19877.    NittanyMud was formed by a few veteran mudders who were sick
  19878. of the head strong admin on the muds we played. We strive to
  19879. listen to the players and provide them with a friendly and
  19880. genuine Adminstration. We currently have 70+ zones and our
  19881. world builders are increasing that regularly. We welcome
  19882. new players wholeheartedly and hope that you can find the
  19883. time to come and visit a while :)
  19884.  
  19885.                 ----------------------------------------------- 
  19886.  
  19887. Mud         : Nocturnal Paradox
  19888. Code Base   : ROM2.4b6
  19889. Telnet      : fantasyworlds.net 4500 [207.180.91.122]
  19890. WWW         : None
  19891. Description : 
  19892.  
  19893. The world is at war!
  19894.  
  19895. Each country's battle will reap treasures, weapons, and armor you'll 
  19896. need to continue your adventure into becoming the greatest country in 
  19897. existence.  You may start in the stock areas of ROM or start building 
  19898. your cities within your country. Build you forces alone or as a clan member.
  19899.  
  19900. The choices are yours.....
  19901.  
  19902.                 ----------------------------------------------- 
  19903.  
  19904. Mud         : Northern Crossroads
  19905. Code Base   : Diku
  19906. Telnet      : ncmud.org 9000 [209.151.128.101]
  19907. WWW         : http://www.ncmud.org/
  19908. Description : 
  19909.  
  19910.    Northern Crossroads (NCMUDD) is a highly modified DIKU run on a dedicated 
  19911. Pentium workstation, with a T1 connection located in Toronto, ON, Canada.
  19912.  
  19913.   * 6 races (Human, Gnome, Halfling, Dwarf, Elf, and Giant)
  19914.   * 4 Classes (Warrior, Cleric, Magic-User, and Thief)
  19915.   * 5 Advanced Classes (Assassin, Blademaster, Archmage, Druid and Avatar)
  19916.   * 100 levels of dual class, 50 levels of advanced class, 10 levels of 
  19917.     immortality.
  19918.   * Amazingly hysterical and innovatively unique socials that make
  19919.     Northern Crossroads stand-out from any other MUDD.
  19920.   * Customizable colour schemes!
  19921.   * Colour mapping!  Hate it when you're forced to see a gaudy yellow?
  19922.     Then map it to bold red or any of the other available colour combinations.
  19923.   * Clan wars, rivalries, and invasions help to determine supremacy and
  19924.     inter-clan justice.
  19925.   * More than 200 zones, most of which were created by our immortal staff.
  19926.   * Enjoy one-on-one challenges to the death with other players.
  19927.   * Participate in a variety of fun and interesting quests.
  19928.   * Choose to be a Player Killer by signing the book of blood.  Kill or be 
  19929.     killed!
  19930.  
  19931.                 ----------------------------------------------- 
  19932.  
  19933. Mud         : Northern Lights
  19934. Code Base   : AberMUD 4 - NL-dirt 1.3   (based on DIRT 3.0)
  19935. Telnet      : aber.ludd.luth.se 6715 [130.240.16.29]
  19936. WWW         : http://www.ludd.luth.se/mud/aber/northern_lights.html
  19937. Description : 
  19938.  
  19939.     __    __)
  19940.   (, /|  /
  19941.     / | /
  19942.  ) /  |/  orthern Lights opened officially on June 6, 1992. Since then we
  19943. (_/   '   have grown to become one of the most popular MUDs of the Aber
  19944.           variety. Our aim is to create challenging puzzles, a friendly
  19945. environment for the players, and a place for people to relax and have a
  19946. good time.  Come and explore the secrets of the Empire and the barbarian
  19947. lands, or find a way to gain the eternal gratitude of a real Pirate King!
  19948. You might even manage to find the real reason behind crop circles...
  19949.  
  19950. Our web site contains information about Northern Lights, pictures of some
  19951. of our many players, some of the yarns that our immortals have spun and a
  19952. comprehensible guide on how to write good zones in the dirt format.
  19953. It also contains a manual on to how to use the unique catch code system that
  19954. allows the zone writers to write their special cases directly in the zone.
  19955.  
  19956.                 ----------------------------------------------- 
  19957.  
  19958. Mud         : Novus Ordo Seclorum
  19959. Code Base   : MUX
  19960. Telnet      : novus.godlike.com 2323 [206.205.199.130]
  19961. WWW         : None
  19962. Description : 
  19963.  
  19964.    This is a World of Darkness MUX with an extended race selection.  
  19965. Mage, Vampire, Wraith, Garou and Changelings can be made with no approval.
  19966. The MUX has three cities to facilitate political struggle and intrigue. It
  19967. is our goal to add every WoD race, from Nunnehi to Baali to Marauders and
  19968. beyond.
  19969.  
  19970. Although the MUX is still growing and building, builders will get the option 
  19971. to create more powerful characters.  Softcoders are also being sought, and 
  19972. will recieve the same option.
  19973.  
  19974.                 ----------------------------------------------- 
  19975.  
  19976. Mud         : Nowhere Like Home
  19977. Code Base   : Circle 3.0
  19978. Telnet      : nlh.mudservices.com 4444 [206.245.158.211]
  19979. WWW         : http://nlh.mudservices.com/
  19980. Description : 
  19981.  
  19982.    We offer a wide variety of areas ranging from the typical
  19983. fantasy zones to the absolutely bizarre, 9 classes, 50 mortal
  19984. levels, 4 levels of remort, a full clan system, olc, 1000's
  19985. of monsters and items and some of the craziest imps around.
  19986.  
  19987. You'll find most of our regulars are very friendly, and most
  19988. of the imps have been known to be approachable.  If lots of
  19989. rules, enforced role playing and greed are what you're looking
  19990. for - go away!  If you're looking for a place to hang out, take
  19991. off your shoes and have a good time. . always remember there's
  19992. Nowhere Like Home.  
  19993.  
  19994.                 ----------------------------------------------- 
  19995.  
  19996. Mud         : Nuclear War
  19997. Code Base   : MudOS-0.9.18C1 Driver / 2.4.5 Lib
  19998. Telnet      : mud.astrakan.hgs.se 4080 [130.238.206.22]
  19999. WWW         : http://www.astrakan.hgs.se/nuke/
  20000. Description : 
  20001.  
  20002.    Nuclear War is a cyber punk / post holocaust mud that's     
  20003. been around over 5 years. It has five gangs (or guilds as     
  20004. they are called in fantasy muds), Hackers, Jetscreamers,  
  20005. Tenno, Inquisitors, and Undergrounders.
  20006.  
  20007. One thing thats special with nuke is the availability of
  20008. shootweapons, and that they actually are quite good, and
  20009. not just a gimmic.
  20010.  
  20011. Playerkilling is allowed and encouraged with a catch, that
  20012. you are outlaw, once outlaw you are allowed to kill people
  20013. in a +/-5 level range.
  20014.  
  20015. For more information about Nuclear War, check out our
  20016. homepage at: http://www.astrakan.hgs.se/nuke
  20017.  
  20018. Robert Wennberg aka. Cocteau@NuclearWar
  20019.  
  20020.  
  20021. o=======================================================================o
  20022.                         Muds Beginning With: O
  20023. o=======================================================================o
  20024.  
  20025.  
  20026. Mud         : The Oaktree-house talker
  20027. Code Base   : Nilex
  20028. Telnet      : toth.org.uk 23 [194.102.50.3]
  20029. WWW         : http://www.toth.org.uk/
  20030. Description : 
  20031.  
  20032. The Oaktree-house is a talker 'for Acorn users to talk about Acorny things'.  
  20033. It aims to be a nice place to talk, without the abusive language etc. often 
  20034. seen elsewhere.  Anyone can log in, but if you use the talker regularly you 
  20035. are encouraged to get an account (which is free).
  20036.  
  20037.                 ----------------------------------------------- 
  20038.  
  20039. Mud         : Obsidian
  20040. Code Base   : Rom24 DikuDill
  20041. Telnet      : shell.oneimage.com 8000 [206.168.121.222]
  20042. WWW         : None
  20043. Description : 
  20044.  
  20045.    The moment you enter the realms of Obsidian one thought 
  20046. runs through your mind: Do I dare tempt FATE?  Obsidian is 
  20047. the land of discovery and mystery, of war and peace, of 
  20048. life and death.  Do you dare try?  Or do you run from the 
  20049. chance of the ultimate prize, FATE? 
  20050.  
  20051. Obsidian is full of everything you could want on a mud:
  20052. banks, bounty on players, donate, gambling, questing with good
  20053. quest items, many many races (human, elf, dark-elf, grey-elf, troll,
  20054. dragon, djinn, slaad, half-orc, gnome, oni, giant, dwarf, centaur,
  20055. shade, and changeling), remort and remort classes/races, fighting style,
  20056.  
  20057. advanced and original clan and pk system developed specifically for
  20058. this mud, many race specific skills and spells and commands, many
  20059. original areas, multiple racial hometowns and starting/recall areas,
  20060. olc, mob progs (no more boring mobs), belief system (no more sacing
  20061. to the same old god), Immortals that listen to and act on ideas, and 
  20062. more... all you have to do is ask, and we'll probably add it.
  20063.  
  20064. When asked why this mud's so good, one of our heroes replied "Duh"
  20065. Come and see why it doesn't even need an explanation.
  20066.  
  20067. Zraii, xercist, Lerris   (Obsidian Admins) 
  20068.  
  20069.                 ----------------------------------------------- 
  20070.  
  20071. Mud         : Olympus MUCK
  20072. Code Base   : MUCK
  20073. Telnet      : otterspace.com 5600 [198.182.207.37]
  20074. WWW         : http://www.otterspace.com/~olympus/
  20075. Description : 
  20076.  
  20077.    Olympus MUCK is different then most other MUCKs you
  20078. may come across. It is based on Greek Mythology, but it's
  20079. more then that. It is strictly a RPing MUCK. Also, you get a
  20080. login character, but every 24 hours you 'morph' into a
  20081. different character. The timespan is just after the Trojan
  20082. war, and should be RPed as such.
  20083.  
  20084.                 ----------------------------------------------- 
  20085.  
  20086. Mud         : Olympus: The Endless Sky
  20087. Code Base   : TinyMUX
  20088. Telnet      : minerva.erisian.net 1975 [207.7.10.20]
  20089. WWW         : None
  20090. Description : 
  20091.  
  20092.    The place is Olympus, a new game based on White Wolf's World of 
  20093. Darkness gaming series. But unlike many other mu*s of the same genre,
  20094. Olympus consists of a small staff made up of a group of roleplayers who
  20095. have been together for a long time. The game takes place in the city of 
  20096. Olympus, California, a coastal town along the Highway 1 Big Sur region
  20097. in Southern California. RP takes place in real-time, with real news 
  20098. affecting the game's RP direction.
  20099.  
  20100.    Who do you want to be today? Players can create Kindred, Fae, Garou,
  20101. Mortals, and Mortal+ characters directly out of chargen, and we have support 
  20102. for many kinds of Bete, including obscure ones like the mysterious Kitsune. 
  20103. Mages, hedge-mages, Bete, and obscure fae, such as the Native American 
  20104. nunnehi and the sea-dwelling selkie are available by application. There 
  20105. are also certain slots available for non-starting level characters in higher 
  20106. positions. Visit Olympus at olympus.silvren.com 1975 - we're looking for
  20107. roleplayers who truly love roleplaying, and who can participate in stories 
  20108. as well as generating some of their own. Let us bring back the World 
  20109. of Darkness in the way it was intended to be perceived. Olympus awaits!
  20110.  
  20111.                 ----------------------------------------------- 
  20112.  
  20113. Mud         : Omega MUCK
  20114. Code Base   : MUCK
  20115. Telnet      : omega.ctrl-c.liu.se 9999 [130.236.252.41]
  20116. WWW         : None
  20117. Description : 
  20118.  
  20119.    Omega MUCK is the home to a Multi-Themed society. On Omega we 
  20120. have 3 general over all themes. Sci-Fi, Fantasy and Social. Sci-fi
  20121. theme has 2 areas. One is Star Trek and the other is Babylon 5. The 
  20122. fantasy area has 3 themes. AD&D type, superhero and original Fantasy 
  20123. types. And of course there is the social area that is common to all 
  20124. mucks from FurryMUCK to SocialPolitical Ramifications.
  20125.  
  20126. If you're interested come on by and help us grow.
  20127.  
  20128. Anubis
  20129. Head Wiz and Owner of Omega
  20130.  
  20131.                 ----------------------------------------------- 
  20132.  
  20133. Mud         : On the Razor's Edge
  20134. Code Base   : Circlemud 3.0
  20135. Telnet      : www.razors.org 4000 [194.70.50.77]
  20136. WWW         : http://www.razors.org/
  20137. Description : 
  20138.  
  20139.    Enter a place where magic and technology don't so much walk
  20140. hand in hand, as trample over each other's feet. A collision
  20141. point for all that would and could ever exist where the 
  20142. bizarre becomes unnaturally normal and reality bends so much
  20143. that it's thinking of taking up a side job of contortionist 
  20144. and the impossible and unthinkable can, and often does 
  20145. happen.
  20146.  
  20147. In short, enter a place where all that is, was or ever was
  20148. conceived in a wildest imagining collide with each other
  20149. and reality as we know it teeters precariously on the
  20150. Razor's Edge.
  20151.  
  20152.                 ----------------------------------------------- 
  20153.  
  20154. Mud         : Online Gaming Resource
  20155. Code Base   : MUX
  20156. Telnet      : neverwhere.org 6677 [199.72.138.83]
  20157. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Hollow/8468/OGR/OGRindex.html
  20158. Description : 
  20159.  
  20160. Online Gaming Resource mux is just that: an online gaming resource mux. This 
  20161. means that this is a place for mu* players and newbies to the mu* community 
  20162. to gather in a peaceful, neutral atmosphere, for the purpose of sharing
  20163. information and ideas. It is also a place for gamers to find a refuge
  20164. should their mu* crash or go down for whatever reason. Mini versions of
  20165. games can also be run here, either in mu*-style or in a tabletop form.
  20166. Discussion rooms are set up (or can be set up) for players from all over
  20167. the mu* community to gather and have OOC discussions on every topic under
  20168. the sun. 
  20169.  
  20170. This mux is not limited to one gaming system, either. Whether you play
  20171. MUDs, MUSHes, MUCKs, MOOs, MUXes, White Wolf games, AD&D games, Steve
  20172. Jackson games, or even games you've created yourself, you are still
  20173. welcome here. It does not matter. The more diverse the company, the better.
  20174.  
  20175. If you have questions, please feel free to contact a staff member, and
  20176. definitely feel free to wander around.
  20177.  
  20178.                 ----------------------------------------------- 
  20179.  
  20180. Mud         : OnyxMUD
  20181. Code Base   : Circle (Heavely Modified)
  20182. Telnet      : quasarhosting.com 4000 [206.230.130.2]
  20183. WWW         : None
  20184. Description : 
  20185.  
  20186.    OnyxMUD is finally back, and better than ever!!!  We have 
  20187. been working around the clock adding new features and new zones.
  20188. We are in a beta phase right now, letting mortals test and 
  20189. adventure anywhere they choose.  We need some builders that
  20190. know how to use OLC, or want to learn.  A few more coders would 
  20191. be a nice addition too.  Mostly we need mortals that are willing
  20192. to role-play and pk!!!  This is the perfect time for a new mortal 
  20193. to begin, since the MUD is in the beta phase and you can keep any
  20194. or eq you find!!! 
  20195.  
  20196. The clan sytem that was just added allows you, the mortal, to create 
  20197. you own customizable clan!  If you choose to create a clan you then
  20198. can add other mortals to you clan creating power in numbers!!  Your 
  20199. clan will request equipment from the immortal staff, in which the
  20200. immortal willl customize your clan with unique eq!!
  20201.  
  20202. We have 23 classes and 20 races plus 4 remort classes!!! This creates 
  20203. the most dynamic playing environment!! Most of the zones (about 70%)
  20204. are all customized by our great building staff!!  The number of players 
  20205. at OnyxMUD are low right now, but that is the best time for any new 
  20206. players join!!  The Staff at OnyxMUD is very newbie friendly and willing 
  20207. to help out anyone, but direct god interference is prohibited to give the
  20208. players the most realistic gaming experience as possible!!
  20209.  
  20210. Give us a try!!!  The address is:  quasarhosting.com  port: 4000    
  20211. See ya there!!!!
  20212. Ronan
  20213.  
  20214.                 ----------------------------------------------- 
  20215.  
  20216. Mud         : The Oracle of Delphi
  20217. Code Base   : SMAUG 1.4
  20218. Telnet      : dutlrum.lr.tudelft.nl 4000 [130.161.165.177]
  20219. WWW         : http://delphi.freehosting.net/
  20220. Description : 
  20221.  
  20222.    The Oracle of Delphi is a multiplayer dungeon based on a Greek theme. 
  20223. It is text based but uses ANSI graphics.  The Oracle of Delphi is a new 
  20224. MUD, (Multi User Dungeon) based on the Realms of Despair SMAUG 
  20225. 1.4 code. The MUD is still undergoing changes, however it is already 
  20226. possible to have a good time here. We  are not aiming at  a very high 
  20227. number of players, because we like to socialize with all of our players. 
  20228. Both deadly and non-deadly players are welcome.  Player killing is 
  20229. restricted to deadly characters and clans. Right now there is a power 
  20230. vacuum, waiting to be filled by Clans, Orders and Guilds.   Players that 
  20231. achieve avatar status may apply to run a clan, order or guild.   So try us 
  20232. out if you are looking for some new adventures!  The Immortals are all nice,  
  20233. and consider all mortal players to be equal, and treat them all in the same 
  20234. way...
  20235.  
  20236. So what are you waiting for?  We await you!
  20237.  
  20238.                 ----------------------------------------------- 
  20239.  
  20240. Mud         : The Order
  20241. Code Base   : Can S.I.S.
  20242. Telnet      : mergetel.com 3000 [207.107.54.1]
  20243. WWW         : http://www.mergetel.com/~domingo/
  20244. Description : 
  20245.  
  20246.    The Order is currently NOT at the MUD stage yet, although we are adding 
  20247. one. We are a Talker that is adding the MUD stage as you read this. If you
  20248. have suggestions on what to add into the MUD please drop by and drop a line
  20249. to Raistlin who will be more then happen to listen.
  20250.  
  20251.                 ----------------------------------------------- 
  20252.  
  20253. Mud         : The ORIGINAL Elite MUD
  20254. Code Base   : CircleMUD (highly edited)
  20255. Telnet      : elitemud.com 4000 [204.71.106.35]
  20256. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/3336/
  20257. Description : 
  20258.  
  20259.    EliteMUD is a heavily edited Circle MUD, and has been   
  20260. in existance since April of 1994. Based out of Sweden, the
  20261. majority of the players are still English speaking. We've
  20262. seen an average of 40 players on for most of that time. 
  20263.  
  20264. The MUD is set in a fantasy realm, with the general concept
  20265. based on a Tolkien / Advanced Dungeon and Dragons type of
  20266. universe. With the ability to play multiple classes, the
  20267. option to remort once you hit your highest level, and  
  20268. inventive quests, Elite has something for the beginning
  20269. MUD player to even the most hardened mudder.
  20270.  
  20271.                 ----------------------------------------------- 
  20272.  
  20273. Mud         : OtakuMUSH
  20274. Code Base   : TinyMUSH
  20275. Telnet      : otaku.godlike.com 6251 [206.205.199.130]
  20276. WWW         : http://otaku.mudservices.com/
  20277. Description : 
  20278.  
  20279.    OtakuMUSH was formerly Pern based MUSH. Due to some issues with Ms. 
  20280. McCaffrey, we've changed to a theme of our own design.  We try to avoid 
  20281. 'slice-of-life-' RP and are more plot oriented. We are located on the 
  20282. planet of Linnae, and we have dragons that bond to humans (visit our 
  20283. homepage for more info on our new theme).  We have a lot of random 
  20284. silliness as well. So come on by, and watch out for the dragons. Some of 
  20285. them lick. ;P
  20286.  
  20287.                 ----------------------------------------------- 
  20288.  
  20289. Mud         : OtherSpace MUSH
  20290. Code Base   : PENNMUSH
  20291. Telnet      : otherspace.org 1790 [216.22.215.51]
  20292. WWW         : http://www.otherspace.org/
  20293. Description : 
  20294.  
  20295.    OtherSpace MUSH is an evolving roleplaying environment
  20296. set in the 27th Century. The science fiction theme is an
  20297. original creation by game director Gavalin Brody.
  20298.  
  20299.    NOW ONLINE: Space, using the HSpace system!
  20300.    Also working on econ and combat systems, although our
  20301. primary focus is on playing fictional characters in an 
  20302.  
  20303. original science fiction universe.
  20304.    Not Star Trek. Not Star Wars. Not Babylon 5.
  20305.    OtherSpace.
  20306.    The MUSH as a whole follows a series of larger story
  20307. arcs, while individual players and empires are able to 
  20308. have their own sideplots.
  20309.  
  20310.    We completed the first story arc, which saw the demise
  20311. of the devious Il'Ri'Kamm Hive Mind at the hands of the
  20312. players. The next full arc begins in January 1999.
  20313.  
  20314.                 ----------------------------------------------- 
  20315.  
  20316. Mud         : OuoRuinist Mud
  20317. Code Base   : LP
  20318. Telnet      : uossmud.cx 4242 [24.0.101.230]
  20319. WWW         : None
  20320. Description : 
  20321.  
  20322. Recently Barely open to slight Playertesting..
  20323. mainly we are open currently for Flap, come on in and talk
  20324. and look around our crazy place.. Well, it's mine.. that's
  20325. because i have no one else to help me so if you are a
  20326. very experienced coder in lp come on down.. i'll be
  20327. happy to talk with ya and give you a chance...
  20328. moo.. i moo
  20329.  
  20330.                 ----------------------------------------------- 
  20331.  
  20332. Mud         : Our Mud
  20333. Code Base   : Circle bpl14
  20334. Telnet      : rmud.kilnar.com 4000 [208.230.54.2]
  20335. WWW         : http://www.kilnar.com/~hew/
  20336. Description : 
  20337.  
  20338.    Come explore a world built for YOU.  That is why we have 
  20339. named it Our Mud.  Because no mud can succeed without players.  
  20340. We offer extended race selection, player reviews are asked for 
  20341. and surly welcomed.  Our friendly Immortal staff will be happy 
  20342. to help any newbie with anything.  Come on by, we hope to see you.
  20343.  
  20344.                 ----------------------------------------------- 
  20345.  
  20346. Mud         : Our Place MUD
  20347. Code Base   : Envy
  20348. Telnet      : ourplace.org 6543 [206.117.78.2]
  20349. WWW         : http://www.ourplace.org/
  20350. Description : 
  20351.  
  20352.    A dynamic mud, professional coders.  Enormous world, full maps
  20353. available for those that desire it. Not only do mobs have 45 races,
  20354. they may have mob programs. Object materials, each with different
  20355. characterstics.  Automated siege system. Automated battle system
  20356. Tintin like speedwalking feature installed so tintin users have
  20357. no advantage over others in that regard. Older more mature
  20358. immortals. A warm friendly atmosphere that doesn't attract
  20359. the wrong crowd.
  20360.  
  20361. You'll see immediately the thought and care that's gone into
  20362. the development of Our Place.  Come in and make it your place
  20363.  
  20364. The OP Staff
  20365.  
  20366.                 ----------------------------------------------- 
  20367.  
  20368. Mud         : Ouroboros
  20369. Code Base   : Rom 2.4 (moud 0.9)
  20370. Telnet      : ouroboros.mudplace.org 8000 [198.206.162.178]
  20371. WWW         : http://www.mudplace.org/~ouro/
  20372. Description : 
  20373.  
  20374.    Ouroboros is the symbol of the snake forming a hoop and
  20375. eating it's tail.  It represents perfection, harmony, and
  20376. completion, which is not what our mud has achieved, but
  20377. what we are striving for.
  20378.  
  20379. We have a total of 10 base races and 6 base classes,
  20380. although we also have 15 more races and 11 more classes
  20381. accessible through our version of remort, split into
  20382. reincarnation and re-education.  More reinc and re-ed
  20383. classes are being added all the time.
  20384.  
  20385. We have a fledgling mythology which will be developed as
  20386. the game progresses.  Our imms listen to, and care about,
  20387. the players.  The only thing we require is a sense of
  20388. humor.  You can roleplay or not, pkill or not, whatever you
  20389. want, we'll do our best to accomodate you.
  20390.  
  20391.                 ----------------------------------------------- 
  20392.  
  20393. Mud         : Outer Space
  20394. Code Base   : LP MUD
  20395. Telnet      : mud.stack.nl 3333 [131.155.141.166]
  20396. WWW         : http://mud.stack.nl/
  20397. Description : 
  20398.  
  20399.    Outer Space is a fantasy mud, based purely on our imagination.
  20400. The mud is a mix between the future, present and the past.
  20401. The domains in OS represent a planetor solar system in the
  20402. Galaxy, being linked togher by space ships or other (magical)
  20403. connections. The level of civilization on each planet differ
  20404. greatly. For instance Earth is a very hi-tec planet while Aurora
  20405. is still situated in medieval times. So if you are into si-fi
  20406. muds or historical muds this is the mud for you.
  20407.  
  20408.    This conection was brought to you by the admin of OS and
  20409. Brent.
  20410.  
  20411.                 ----------------------------------------------- 
  20412.  
  20413. Mud         : Overdrive
  20414. Code Base   : MudOS
  20415. Telnet      : overdrive.concentric.net 5195 [207.155.161.51]
  20416. WWW         : http://odweb.concentric.net/
  20417. Description : 
  20418.  
  20419.    Overdrive is a vast realm of high-medieval fantasy, filled
  20420. with mythical creatures of all shapes and sizes; enchanted
  20421. weapons; puzzling, sometimes maddening quests and a
  20422. population of over 1300 active players. 
  20423.  
  20424. Since its humble beginnings in 1991, OD has evolved into a
  20425. complex and coherent world, where muscle and magic, brawn
  20426. and brains merge, striving for experience, growth and fun.
  20427. An early decision to have absolutely no level caps for our 
  20428. players has given us a keenly trained and highly dedicated 
  20429. player population, and it is not uncommon for players to 
  20430. launch successive careers in several classes. 
  20431.  
  20432. Fighting strategies, training strategies, complex party
  20433. formation and just plain silliness (OD pioneered year-round
  20434. snowball fights and the infamous mage 'singalong' spell)
  20435. are hallmarks of gaming on Overdrive.
  20436.  
  20437.  
  20438. o=======================================================================o
  20439.                         Muds Beginning With: P
  20440. o=======================================================================o
  20441.  
  20442.  
  20443. Mud         : PacificaMux
  20444. Code Base   : Mux
  20445. Telnet      : pacifica.svdltd.com 2100 [207.153.135.98]
  20446. WWW         : http://svdltd.com/pacifica/
  20447. Description : 
  20448.  
  20449.    Two worlds of darkness, East meeting West, blend in the 
  20450. post apocalyptic California City, Pacifica. Set in 2100 AD, 
  20451. Pacifica offers a futuristic setting of corporate high 
  20452. finance, gang wars, Western technology, and Eastern 
  20453. mysticism. In this dark, postmodern pastiche, players are 
  20454. confronted with a dwindling mortal population, a limited and 
  20455. infected blood supply, and corporate-designed diseases. 
  20456.  
  20457.    We are an open chargen mux with a focus 
  20458. on closed-chargen quality roleplay. We have hardcoded 
  20459. obfuscate, auspex, and the various realms of the game 
  20460. (umbra, shadowlands, and the virtual reality matrix). Our 
  20461. futuristic theme emphasizes the racial and cultural tensions 
  20462. of East meets West, the high-tech excitement of cyberpunk, 
  20463. corporate warfare, asian mysticism, all the WoD standard 
  20464. fare and WW's new Year of the Lotus races including 
  20465. Hengeyokai, Kuei-jin, and Shih. This is the perfect setting 
  20466. for Glasswalkers, Shadowlords, Technos, Camarilla, and 
  20467. others who enjoy a good hostile takeover as much as 
  20468. incendiary rounds or a good staking.
  20469.  
  20470.                 ----------------------------------------------- 
  20471.  
  20472. Mud         : Pandora's Box
  20473. Code Base   : ROM 2.4 (Oblivion - Heavily Modified)
  20474. Telnet      : o2.humberc.on.ca 4004 [142.214.90.45]
  20475. WWW         : http://www.pbox.ml.org/
  20476. Description : 
  20477.  
  20478.  * 4 Base Classes: Mage, Cleric, Thief and Warrior
  20479.  * 15 Base Races: Human, Elf, Half-Elf, Dwarf, Gnome, Halfling, Half-Orc,
  20480.    Orc, Draconian, Drow, Avian, Gnoll, Arachnid, Firbolg, Brownie
  20481.  * 151 Mortal Levels with 3 Levels of Remort and an Avatar Class
  20482.  * 16 Remort Classes: Wizard, Paladin, Ranger, Witchhunter, Spellfilcher, 
  20483.    Spy, Druid, Priest, Knight, Crusader, Sorceror, Exorsist, Assassin, Warder
  20484.    WarLord, and Arch Druid
  20485.  * Over 14 Remort Races w/Racial Abilities: Sprite, Ogre, Sylvan Elf, Spindel, 
  20486.    Shade, Weredragon, Deva, Cloud Giant, Wyrm, Solar, Storm Giant, Pixie,
  20487.    Shadow Demon, Grey Elf, and more
  20488.  * OLC (On-Line Creation System) heavily modified to take advantage of
  20489.    Oblivion's extensive features
  20490.  * IMM and Player Run Clans with internal clan hierarchies
  20491.  * Innovative spell system using Realms and Spheres of Influence
  20492.  * IMM Run and Automated Quest System, Banking System, and Automated Auction 
  20493.    System
  20494.  * PK Arena with Betting System for 'SAFE' player vs player fights
  20495.  * Over 275 different skills and spells! Including Home for WED players
  20496.  * Language System, for an enriched Roleplaying Experience
  20497.  * Voluntary PK system for Roleplayers and Non-Roleplayers alike
  20498.  
  20499.                 ----------------------------------------------- 
  20500.  
  20501. Mud         : The Pantheon
  20502. Code Base   : LOFT v0.2
  20503. Telnet      : pantheon.ender.com 9999 [206.79.254.229]
  20504. WWW         : http://www.ender.com/pantheon/
  20505. Description : 
  20506.  
  20507.    The Pantheon is a 100% original Fantasy Landscape, in Beta
  20508. Testing and code development. This is the official site 
  20509. of the LOFT (Large Original Fantasy Theme) code, which
  20510. will be publically released after The Pantheon has
  20511. completed its Beta. It was originally based on Rom2.4b
  20512. code, and includes:  24 Classes, 8 Ancient Houses to
  20513. join if you share their driving force, stones of power
  20514. to war over, to increase your Houses powers, a tiered
  20515. religious system where Gods can tattoo their followers.
  20516.  
  20517. There are hundreds of original spells and skills,
  20518. complex mob and object programs, original 'MobMemory'
  20519. and 'ObjMemory' system. All areas are fresh and original.
  20520. There is no borrowed fantasy. Experience demons that
  20521. demand answers to riddles when summoned, or dare to
  20522. trick the Merchants of Avendar with an illusionary pouch
  20523. of gems, or bid for intriguing items at the town
  20524. auctioneer. The Pantheon is currently completing a
  20525. large project which comprises the v1.0 release of the code
  20526. and the area set that will be released with the game. Visit,
  20527. contribute, comment, and enjoy this lush, interactive world.
  20528.  
  20529.                 ----------------------------------------------- 
  20530.  
  20531. Mud         : PantheonMUD
  20532. Code Base   : CircleMUD30pl12
  20533. Telnet      : pantheon-mud.com 4000 [195.89.128.9]
  20534. WWW         : http://www.pantheon-mud.com/
  20535. Description : 
  20536.  
  20537.    A great mud for both newbies and experienced players. The gods
  20538. are friendly and helpful, and offer periodic quests that all levels
  20539. of players can enjoy. Offers 2000+ rooms with more coming all the
  20540. time! It has many new areas that only PantheonMUD offers, but still
  20541. has the familiar CircleMUD with more coming all time! With 100 mortal
  20542. levels and 11 immortal levels the enjoyment can last a long time.
  20543. Quests will be run, but we need more players.
  20544. Multiplaying is allowed and we also have a PKill system for those
  20545. those that wish to use it. Offers extended race and class selection.
  20546. Many extra features, including vampires, avatars, ranged weapons
  20547. equipment damage and clans to name a few.
  20548.  
  20549. Come try us out, you won't be disapointed!
  20550.  
  20551.                 ----------------------------------------------- 
  20552.  
  20553. Mud         : Paradox
  20554. Code Base   : Merc 2.0 brutalisation
  20555. Telnet      : mud.thehub.com.au 9000 [203.143.240.14]
  20556. WWW         : None
  20557. Description : 
  20558.  
  20559. Ever wanted to play a homicidal lemming?
  20560. Heres your chance.
  20561.  
  20562. PARADOX now supports erospace code allowing your characters
  20563. to soar over any room, battle on rooftops and send your
  20564. enemies tumbling to their deaths with a well timed dispel
  20565. magic spell.
  20566.  
  20567. Periodic restoration and damage doubling boosts by the
  20568. fabled Monks of SHIUNGELEES sweep the world generating
  20569. orgies of violence and mayhem.
  20570.  
  20571. Customise your character before stepping into the world,
  20572. seeking those skills that will best enable you first to
  20573. achieve the rank of Hero and then Lord.
  20574.  
  20575. When you finally reach your greatest potential as a Lord
  20576. you can undergo apotheosis and manifest as a Celestial...
  20577.  
  20578. ... Click me. You know you want to.
  20579.  
  20580.                 ----------------------------------------------- 
  20581.  
  20582. Mud         : Paradox II
  20583. Code Base   : Circle 3.0bpl11
  20584. Telnet      : paradox.temple.edu 1691
  20585. WWW         : None
  20586. Description : 
  20587.  
  20588.    After beta testing for more than 14 months, Paradox II opened on November
  20589. 1, 1995.  Since then, we've been picking up new players every day, who
  20590. insist that the environment that we've created is the most dynamic, 
  20591. literate, and compelling one of its kind.  Rather than create a vast,
  20592. sprawling megapolis for bloodthirsty hyper-mudders to dash through
  20593. maniacally, we've opted for dynamism, comprehensive descriptions, and
  20594. imaginative areas and quests.
  20595.  
  20596.    With regards to theme, we've taken a rather unique approach.  The central
  20597. city of Equius is decidedly medieval in tone, but as the daring
  20598. adventurer wanders further into the wilderness, s/he may find a diversity
  20599. of creatures from a multitude of milieux.  Indeed, investigative
  20600. exploration may often result in quite bizarre discoveries!
  20601.  
  20602.    Finally, the dedicated and sympathetic staff of Immortals make
  20603. playing Paradox II an especially rewarding experience.  We frequently
  20604. listen to and act on player suggestions regarding new spells, items, and
  20605. other features of the mud.
  20606.  
  20607.    For excellence in an LPmud, experience Paradox II.
  20608.  
  20609.                 ----------------------------------------------- 
  20610.  
  20611. Mud         : Parallax
  20612. Code Base   : DikuMUD
  20613. Telnet      : parallax.mds.mdh.se 3000 [130.238.251.216]
  20614. WWW         : http://parallax.mds.mdh.se/
  20615. Description : 
  20616.  
  20617.    Parallax mud is a role-playing game set on Earth in a 
  20618. near future after a nuclear, biological and chemical war.
  20619. Players assume the part of a bombed-out surface dweller, 
  20620. one of the scientist/military community who have lived
  20621. underground for a generation, or an agent of the sinister 
  20622. alien force who may have caused the war.
  20623.  
  20624. Survivors, or 'surface-dwellers' who stayed above-ground 
  20625. and their (often mutated) offspring.
  20626.  
  20627. Scientists and the military, who lurked in safety, and now 
  20628. seek to reclaim the planet for the healthy people under
  20629. ground.
  20630.  
  20631. Aliens who want the Earth for a planet of their own. They
  20632. are prepared to achieve this with alien-human hybrids.
  20633. Each have their own plan for what's left of the planet. 
  20634. There can be no mercy in the ruthless world of Parallax.
  20635. Where do you stand? Make your choice now.
  20636.  
  20637. Experience the Parallax!
  20638.  
  20639.                 ----------------------------------------------- 
  20640.  
  20641. Mud         : Path of Insanity
  20642. Code Base   : Godwars DeLuxe
  20643. Telnet      : dev.null.dk 4000 [194.192.207.12]
  20644. WWW         : None
  20645. Description : 
  20646.  
  20647.    A brand new, original Godwars DeLuxe mud. 
  20648. Forget the clones out there, this is the real thing 
  20649. (only two original Godwars DeLuxe muds running at this time) 
  20650.  
  20651. We have new races implemented, which haven't been seen 
  20652. on a Godwars mud yet, and an entirely new version of 
  20653. the highlander class.
  20654.  
  20655. Despite that, we're an extremely player and newbie friendly 
  20656. mud, with a friendly staff, of limited number, to prevent
  20657. cheating and favouring of players. 
  20658.  
  20659. At the same time we guarantee that bugs will be looked 
  20660. upon as soon as an implementor is available - which is
  20661. almost all day (european time)
  20662.  
  20663.                 ----------------------------------------------- 
  20664.  
  20665. Mud         : Paths of Glory
  20666. Code Base   : CircleMud
  20667. Telnet      : pog.mud.vrx.net 4000 [199.166.24.3]
  20668. WWW         : None
  20669. Description : 
  20670.  
  20671.    Paths of Glory's areas/mobs/items are mostly Fantasy based, with a few
  20672. Non-Fantasy areas thrown in.  There are 120 mortal levels, of which the
  20673. first 20 are 'newbie' levels, where you can learn and use all skills or
  20674. spells of the appropriate level.  When you hit level 21, you become
  20675. dual classed (indirect choice based on your previous skill/spell usage).
  20676. Your primary class is stronger than your secondary, which is also
  20677. stronger than the other two, which you gain access to at level 71,
  20678. becoming Elite.  All Items stats depend on the level of the mob acquired
  20679. from, starting with newbie eq of ex:  +3 dam, +3 hitroll, Dual ex: +5
  20680. Dam/hitr/defense.  Damroll, hitroll and defense all increase when you
  20681. level and with enough practice sessions can be increased further, along
  20682. with attributes(strength etc...)  Finally, ALL skills/spells are gained
  20683. from a teacher mob or location/item.  Some are by death, others by quest.
  20684. Newly acquired skills/spells are used at 20% proficiency and rise only
  20685. with usage.  Help and Help Newbie will reiterate some of this information
  20686. in greater detail.
  20687.  
  20688.                 ----------------------------------------------- 
  20689.  
  20690. Mud         : PatternFall MUSH
  20691. Code Base   : MUSH 2.2
  20692. Telnet      : misc.acf.nyu.edu 4444 [128.122.207.19]
  20693. WWW         : http://pages.nyu.edu/~tihor/pf/
  20694. Description : 
  20695.  
  20696. This is a Role playing MUSH.
  20697.  
  20698. Patternfall MUSH is based on the first series of Amber novels by Roger
  20699. Zelazny, and the timeline started at the return to Amber of her army, fresh
  20700. from the Patternfall war.  Play exists in both Amber and Chaos, and the
  20701. still-small player base does require some effort on the part of the player
  20702. to find role-play.  Patternfall uses the second series' five books and the
  20703. short stories as a loose reference, mostly for color and flavor to help us
  20704. flesh out Chaos and other places not mentioned in the first five books.
  20705. Many specific facts from that series are false here.  That's where larger
  20706. plot issues come in... <insert ominous music here>
  20707.  
  20708. Aside from the fact that Patternfall is based on these novels, the theme of
  20709. the game could best be described as 'machiavellian plotting'.  Through
  20710. interaction with the other characters in the MUSH, using the news files we
  20711. have set up as a guideline to arbitrate your conflicts, you will be striving
  20712. to succeed in the contentious atmosphere of the many conflicts in the game.
  20713.  
  20714. Players cannot assume that the features follow any of the profiles provided
  20715. in the the RPG. They do not, in almost all cases.
  20716.  
  20717.                 ----------------------------------------------- 
  20718.  
  20719. Mud         : Patterns of an Age
  20720. Code Base   : ROM 2.3 Modified
  20721. Telnet      : 206.100.137.51 4000
  20722. WWW         : None
  20723. Description : 
  20724.  
  20725.    Patterns of an Age is a Wheel of Time MUD that has been around
  20726. for 3 years now.  We are still converting from stock areas
  20727. but with the infusion of new and talented area builders, we
  20728. are well on our way.
  20729.  
  20730. Patterns is a MUD based mainly on roleplaying in the WoT
  20731. environment and we strive to bring that environment to the
  20732. players.  If you want a good experience playing in Robert
  20733. Jordan's world, come check us out!
  20734.  
  20735.                 ----------------------------------------------- 
  20736.  
  20737. Mud         : Patterns of Time
  20738. Code Base   : LPMud
  20739. Telnet      : mud.u-net.com 2222 [194.119.129.222]
  20740. WWW         : http://mud.u-net.com/
  20741. Description : 
  20742.  
  20743.    One of the newest MUDs out, allows multiclassing and unlimited levels 
  20744. in a high quality fantasy world. Patterns of Time is based originally on a
  20745. heaven7 mudlib running the under LPMud 3.2 driver. Both driver and mudlib
  20746. are heavily modified, so although heaven7 players will feel at home there
  20747. have been many improvements. All the game areas are original as are many of
  20748. the commands.
  20749.  
  20750. For the new or experienced mudoholic Patterns of Time has something to
  20751. offer, newbie areas and a friendly atmosphere teach those new to the world
  20752. of MUDs how to play, whilst medium and hard areas are available to pose a
  20753. challenge to the most experienced of Mudders.
  20754.  
  20755.                 ----------------------------------------------- 
  20756.  
  20757. Mud         : Pax Magica MUSH
  20758. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  20759. Telnet      : pennmush.tinymush.org 7911 [128.248.90.138]
  20760. WWW         : None
  20761. Description : 
  20762.  
  20763.    Pax Magica is a roleplaying, story-oriented MUSH based on
  20764. the Mythic Europe of Atlas Games' ARS MAGICA roleplaying
  20765. game. The game begins in the year 1201, in Venice, shortly
  20766. before the Fourth Crusade. Mythic Europe is the medieval
  20767. world as superstition would have it be -- the powers of
  20768. heaven and hell are very real, as are the powers of the
  20769. faeries and mighty wizards. We are dedicated to provided
  20770. an environment for mature, creative people, both through
  20771. creating a cooperative yet conflict-oriented roleplaying
  20772. environment, and providing a friendly OOC Room for player
  20773. relaxation between in-character scenes, where one can
  20774. expect to find intelligent discourse on Ars Magica,
  20775. history, philosophy, and MUSHing and Life In General. 
  20776.  
  20777.                 ----------------------------------------------- 
  20778.  
  20779. Mud         : Perfectly Demented
  20780. Code Base   : Other
  20781. Telnet      : 204.144.74.182 4111
  20782. WWW         : None
  20783. Description : 
  20784.  
  20785.    Perfectly Demented is a new Mud from scratch. Totaly written in 
  20786. Visual Basic 5 then 6, we offer Ansi Color, Sound(Via MSP), and Quests.
  20787. We are looking for people to help with the effort of getting our newbie 
  20788. mud out of the development phase and into production. If you would like 
  20789. to help or know someone that does please visit our webpage and find out 
  20790. more or e-mail me at kyper@usa.net. If you love arhammer this mud is
  20791. worth checking out.
  20792.  
  20793.                 ----------------------------------------------- 
  20794.  
  20795. Mud         : Perilous Realms 1
  20796. Code Base   : Custom
  20797. Telnet      : pr.com 23 [155.229.1.4]
  20798. WWW         : http://www.pr.com/
  20799. Description : 
  20800.  
  20801.    One of the longest running muds still going. Lots of
  20802. changes happening. Most of these on PR2 which will have
  20803. all new areas and many other cool changes.
  20804.  
  20805. Perilous Realms players can NOT be killed or looted
  20806. unless they 'choose' to be.
  20807.  
  20808.                 ----------------------------------------------- 
  20809.  
  20810. Mud         : PernMUSH
  20811. Code Base   : TinyMUSH 2.2.4
  20812. Telnet      : pern.mccr.org 4201 [207.170.64.219]
  20813. WWW         : None
  20814. Description : 
  20815.  
  20816.    PernMUSH is a themed roleplaying MUSH based on the _Dragonriders of Pern_
  20817. novels by Anne McCaffrey. Here, we attempt to recreate, with as much
  20818. authenticity as possible, the society described in the novels. Those who
  20819. lack an interest in the world of Pern, or in roleplaying in a cooperative
  20820. environment, may wish to seek their entertainment elsewhere.
  20821.  
  20822. The World of Pern is copyright (c) to Anne McCaffrey 1967.
  20823. The Dragonriders of Pern (r) is a registered copyright.
  20824.  
  20825. Site provided courtesy of Freeside Communications.  Thanks, Jeremy.
  20826.  
  20827. Est. Spring 1991.  Over 2000 player characters, often over 100 connected
  20828. concurrently in the evenings.
  20829.  
  20830.                 ----------------------------------------------- 
  20831.  
  20832. Mud         : PernWorld Mush
  20833. Code Base   : Pueblo enhanced Tinymush 2.2.3
  20834. Telnet      : pern.firstlight.net 3333 [207.213.242.5]
  20835. WWW         : http://www.firstlight.net/pernworld/
  20836. Description : 
  20837.  
  20838.    Based on the DragonRiders of Pern (TM) series by Anne McCaffrey and
  20839. running with written permission, PernWorld Mush offers roleplaying in the
  20840. timeline some 80+ turns after the final Threadfall and during a time of
  20841. technological and social growth for Pern. All Pern books are accepted in
  20842. the history of Pern on PernWorld.
  20843.  
  20844. It is a world of discovery, imagination and a positive future for all.
  20845. Cooperative roleplay is encouraged. There is no monsters to kill or
  20846. points to rack up, but there is a challenging enviroment to roleplay in.
  20847.  
  20848. Reading of the Pern books is not required, but helps a lot... Please be
  20849. sure to read the 'news' after logging on for more.
  20850.  
  20851.                 ----------------------------------------------- 
  20852.  
  20853. Mud         : Phantasm
  20854. Code Base   : Rom2.4
  20855. Telnet      : 205.126.61.202 1996
  20856. WWW         : None
  20857. Description : 
  20858.  
  20859.    In another world , Good and Evil wage an age old battle with gods and 
  20860. goddesses as players and mortals as pawns.
  20861.  
  20862. Dragons sail the skies dragging thier massive and chilling shadows over both 
  20863. ground and sea. Humans are the minority amongst elves, minotaur, kith and even 
  20864. shapeshifting Werids. This world is Phantra and all within it a PHANTASM!
  20865.  
  20866. ==Roleplaying is a must===
  20867.  
  20868. An all new world looking for mortals and immortals. We want the world to grow 
  20869. with it's playerbase! Polymorphing, lycanthropes, sheated weapons, numerous
  20870. new spells and skills, with more to come! Will even be adding new classes.
  20871.  
  20872.                 ----------------------------------------------- 
  20873.  
  20874. Mud         : Phantasm: YWFNM
  20875. Code Base   : Phantasm (Merc dirivitive)
  20876. Telnet      : rend.oz.net 7777 [216.39.141.9]
  20877. WWW         : None
  20878. Description : 
  20879.  
  20880.    Phantasm is a unique mud in that it offers multiple interfaces.
  20881. One interface allows users to connect to through multiple
  20882. interfaces.  Users can connect via their favorite telnet program
  20883. or via Pueblo.  As far as the telnet connection goes, you have a
  20884. highly modified code for your pleasures, you can customize your
  20885. prompt to show words that represent numbers, or go with the old
  20886. school number prompt.  Phantasm is not a mud that you can obtain
  20887. the highest level the first day, you must struggle for a good
  20888. amount of time to attain the highest level character possible.
  20889. For Pueblo users we offer a point and click interface to moving
  20890. about in the game, as well as many other features that add a new
  20891. twist.  The great thing is should you feel like typing out your
  20892. commands, you still can.  The Administrator, Incubus, is insistent
  20893. on balance, there is no super armor or weapons.  He is backed up
  20894. by an excellent group of Co-Administrators that allow him to work
  20895. on the code, while insuring the players aren't forgotten.  We strive
  20896. to make your experience as pleasurable as possible. (People interested
  20897. in using pueblo should visit our website.)
  20898.  
  20899.                 ----------------------------------------------- 
  20900.  
  20901. Mud         : pHANTAZM
  20902. Code Base   : Circle
  20903. Telnet      : bb2.betterbox.net 2222 [209.83.132.67]
  20904. WWW         : http://lonestar.texas.net/~alcatraz/phantazm/
  20905. Description : 
  20906.  
  20907.                    --==* pHANTAZM *==--
  20908. pHANTAZM is a remort based mud.  Levels are important yes,
  20909. but the more experienced mudders are evaluated on their remorts
  20910. and of course equipment.  pHANTAZM is a mud of special procedures,
  20911. being passed down from generation to generation of implementors
  20912. all have added their own spice and flare, to make an all around
  20913. fun mud.  We offer a unique race system, and an even more
  20914. unique class and remort system.  Being up for more than 5 years
  20915. pHANTAZM has had time to tweak and balance to make the game
  20916. the most enjoyable.  Don't let an old mud turn you off though,
  20917. the current implementors are constantly adding new and exciting
  20918. code to help enhance gameplay and fun. Quests are given at least
  20919. 3 times a week, and you can almost always find at least a few people
  20920. on at any given time. Of course, we always  welcome builders, but
  20921. please no programmers. Come on down and give us a try, I am sure you
  20922. will be very pleased in the refreshing way we look at mudding.
  20923.  
  20924.                 ----------------------------------------------- 
  20925.  
  20926. Mud         : Phaze
  20927. Code Base   : Circle3.0
  20928. Telnet      : opal.stayfree.co.uk 5001 [195.89.128.9]
  20929. WWW         : None
  20930. Description : 
  20931.  
  20932.    Phaze is a Talker / Chatter that has been opened for one reason and one
  20933. reason only, to give another home to the people out there who like to talk
  20934. to others. The mud was set up by an avid chatter, to provide a friendly
  20935. place for others to talk.  The admin staff are there to help the users,
  20936. and to try and rid the mud of any unwelcome, disruptive types =)
  20937.  
  20938.                 ----------------------------------------------- 
  20939.  
  20940. Mud         : Phidar
  20941. Code Base   : Smaug
  20942. Telnet      : phidar.com 9000 [206.166.225.21]
  20943. WWW         : http://phidar.com/
  20944. Description : 
  20945.  
  20946.    Phidar has been around for over four years and we have recently converted
  20947. to the Smaug code base.  Our longevity gives us a huge number of original
  20948. areas and the entire mud is free of stock zones.  We are also on our own
  20949. dedicated mud server so machine lag is non-existent.
  20950.  
  20951. Key features include:
  20952.  
  20953. * Equipment Layers - wear multiple items in the same body location
  20954. * Sub-Races - Choosing a race can randomly roll you a sub-race of that race
  20955. * 250 Mortal Levels - First 200 exp based, 200+ are quest based hero levels
  20956. * Multiclassing - 17 Different classes to choose and multi up to 4 classes
  20957. * Clans - Full realized clan code including challenges, quests, rankings, 
  20958.           and clan owned shops and inns.
  20959. * Zones full use code - push buttons, pull levelers, take a ride on a hot 
  20960.                         air balloon, all while smoking a pipe.
  20961. * Skills/Spells - We have have a horde of skills and spells some entirely
  20962.                   original.
  20963. * Friendly atmosphere - imms aren't in your face and players are generally
  20964.                         very helpful
  20965.  
  20966. So join us on our new server and code base for some fun.
  20967.  
  20968.                 ----------------------------------------------- 
  20969.  
  20970. Mud         : PhoenixMUD
  20971. Code Base   : Circle 3.0
  20972. Telnet      : mud.phoenixmud.org 4000 [208.220.170.254]
  20973. WWW         : http://www.phoenixmud.org/
  20974. Description : 
  20975.  
  20976.  * 100 levels with 2 remorts, one for class and one for race
  20977.  * Completely redesigned magic system
  20978.  * Redesigned combat system--much smoother flow to combat 
  20979.  * Fully featured character creation--choose your own stats
  20980.  * Mounts, Ranged combat 
  20981.  * Mobs with moods who react to player actions 
  20982.  * New object code including material types, wearable backpacks (get from 
  20983.    them while wearing them!), spell-casting objects, refuelable lights that 
  20984.    can be worn in various places
  20985.  * Dual wield
  20986.  * Optional Info and Score bars that stay on your screen
  20987.  * Opponent health meter
  20988.  
  20989.    PhoenixMUD Version 4.0 is striving to be something more than just
  20990. your average stock circle 3.0 mud.  We have been up since March 1995
  20991. and worked on this version for 2 years before opening it for play.  We
  20992. promote maturity in our immortals and players and have a strict no 
  20993. harassment policy so that everyone is able to enjoy the game.
  20994.  
  20995.                 ----------------------------------------------- 
  20996.  
  20997. Mud         : Pirate's Cove
  20998. Code Base   : StratusMUD
  20999. Telnet      : cove.mudsrus.com 8888 [209.123.14.14]
  21000. WWW         : http://www.mudsrus.com/~shadow/
  21001. Description : 
  21002.  
  21003. Arrrr matey!  The Pirates are back!
  21004.  
  21005. Captain Billy Bones cordially invites you try your luck
  21006. at the most Shipwreckin' fun, Bottle o' Rum, Keel-haul'n
  21007. splenders, Shiver me timbers, buried treasure in the ground
  21008. StratusMud around!
  21009.  
  21010. Get yer sea legs under ye and come abard.  There be some
  21011. sailor speak here, so keep the younguns on dry land.
  21012.  
  21013. Aware ye, we now feature FEAR, the Fair Experience
  21014. Algo-Rhythm, as well as HATE, Hitroll-Accentuated
  21015. Traumatic Encounters system.  FEAR means ye earns exactly
  21016. the experience a given kill is worth - not a dubloon more
  21017. or a dubloon less.  HATE means ye better be ready for
  21018. battle, else ye be keel-hauled.
  21019.  
  21020. I dare ye to set foot in this land.
  21021.  
  21022. Brought to you by Shadow, Blackwidow, and Trice
  21023.  
  21024.                 ----------------------------------------------- 
  21025.  
  21026. Mud         : PixieMUD
  21027. Code Base   : LP
  21028. Telnet      : quantum.phy.vanderbilt.edu 6969 [129.59.116.69]
  21029. WWW         : None
  21030. Description : 
  21031.  
  21032.    Welcome to PixieMud, where the only limits are the limits of your
  21033. imagination.  PixieMud is a large, established mud with areas that
  21034. appeal to a wide variety of adventurers.  Slay the sapphire dragon,
  21035. the crystal knights, savage tree elves, roaming smurfs and, if you
  21036. dare, become a part of PixieMud's permanent legacy by defeating
  21037. Elmer Fudd.  PixieMud is specially designed to make creating a
  21038. role-playing or social character easy.  There is a guild for every
  21039. personality, from the social Bards and Druids to the devastatingly
  21040. powerful Warmages and Dragons.
  21041.  
  21042. Surprises are always just around the corner in PixieMud.  Our
  21043. players and wizards are some of the friendliest around and no new
  21044. player is alone for long.  Come join us at PixieMud - we're waiting
  21045. for you!
  21046.  
  21047.                 ----------------------------------------------- 
  21048.  
  21049. Mud         : PKmud
  21050. Code Base   : Diku/PK
  21051. Telnet      : pkmud.net 5000 [208.220.170.224]
  21052. WWW         : None
  21053. Description : 
  21054.  
  21055.    PK....The name tells the whole story.  PKmud is completely
  21056. and totally about playerkilling.  Its fast action and hard
  21057. core combat.  All players begin with max level stats and
  21058. equipment.  The rules are simple.  The game is a series of
  21059. wars, the last player alive wins.  Each war every player
  21060. starts with new equipment, fully healed and ready to fight
  21061. to the death.  We are a bit rough on newbies, but if you
  21062. think you have what it takes to fight something other than
  21063. a big dumb non-thinking mob, stop by and give us a try.
  21064.  
  21065.    In an effort to bring new players up to speed quicker,
  21066. we have added access to the snoop command for mortals,
  21067. which will allow any player to watch other players play
  21068. from a first person perspective.  Other typically 'god'
  21069. commands players have access to include goto, transfer,
  21070. and a modified version of stat (vostat) which stats object
  21071. prototypes.  The game is about PK, not about learning the
  21072. map, so we're attempting to make the learn the map phase
  21073. shorter.  (These commands are, of course, only available
  21074. while the character is not participating in the war.)
  21075.  
  21076.                 ----------------------------------------------- 
  21077.  
  21078. Mud         : Planes of Eternity
  21079. Code Base   : Circle 3.0
  21080. Telnet      : bear.berkeleycs.ml.org 4242 [206.110.18.251]
  21081. WWW         : http://bear.berkeleycs.ml.org/~draymoor/mud/
  21082. Description : 
  21083.  
  21084.    Planes of Eternity is a upstarting mud. We are very much 
  21085. in alpha at the moment. We are based arround the concept
  21086. that many worlds exist at the same time, each busy with
  21087. its own problems and each rich with its own life. However,
  21088. we also believe that worlds are not completely seperate
  21089. from each other. That there are those who travel between
  21090. them. We are thus creating a world with many worlds inside
  21091. of it. Each differant, each with its own aspects of life
  21092. and reality, However, within reach of the others. We are
  21093. planning on doing 3 continents at the moment, Ansalon
  21094. (dragonlance), Toril (Forgotten Realms), and Trinost
  21095. (original). However, to do this we nead builders, many
  21096. builders. Experianced builders are very much welcome and
  21097. newbie builders will be concidered. We have high hopes
  21098. for the code, we may use a codebase made from scratch,
  21099. However, we cant do this without good coders. Coding
  21100. possitions are open for good experianced coders looking
  21101. for a challenge. We are not yet ready for players, however
  21102. people are welcome to come and play if they wish.
  21103.  
  21104.  -The Administration
  21105.  
  21106.                 ----------------------------------------------- 
  21107.  
  21108. Mud         : Planet Zero
  21109. Code Base   : ROM2.4
  21110. Telnet      : zero.datatek.com 9000 [205.219.244.25]
  21111. WWW         : None
  21112. Description : 
  21113.  
  21114.    Want a mud thats fun, yet at the same time challenging
  21115. and open to roleplaying? Well Planet Zero is all that.
  21116. We also value our newbies and try our best to accomodate
  21117. and welcome them. It's a bit of an off the wall place, and 
  21118. though not required, roleplaying is more than allowed and 
  21119. encouraged. Especially with our new clanning system in place.
  21120.  
  21121. The implementors welcome suggestions from their players
  21122. and try their best to accomodate them. The mud runs on
  21123. newly updated Rom2.4 code and offers color, character
  21124. customization, clans (which include limited PKing), and
  21125. something similar to scan.  The existence of clans and
  21126. immortal assigned quests allows for a very complex social
  21127. structure and interesting adventures that transcend the,
  21128. 'Find monster, kill monster,' trap of other Dikus.
  21129.  
  21130. Basically, at Planet Zero, we do our best to create a fun
  21131. environment, but at the same time strongly encourage
  21132. roleplaying, clans, and player killing.  We do our best
  21133. to have an open and diverse environment for all adventurers.
  21134.  
  21135.                 ----------------------------------------------- 
  21136.  
  21137. Mud         : Plethora MUD
  21138. Code Base   : Circle/Custom
  21139. Telnet      : pleth.eisa.net.au 4000 [203.166.228.9]
  21140. WWW         : http://www.eisa.net.au/~zack/pleth/
  21141. Description : 
  21142.  
  21143. - Features -  
  21144.  
  21145.  o Running CircleMUD 3.0, with many custom changes  
  21146.  o Configurable ANSI color system  
  21147.  o Extensive training and skill improvement system  
  21148.  o New zones/items/mobs added regularly  
  21149.  o Nearly 70 zones, many unique to PlethoraMUD  
  21150.  o Many original spells and skills, unseen elsewhere
  21151.  o 11 Base classes with multiclas sessupported  
  21152.  o 12 races, each with their own unique abilities  
  21153.  o Questing incoorporated in practice system 
  21154.  o 200 Player levels  
  21155.  o 10 Immortal levels  
  21156.  o Thousands of mobiles and objects discover  
  21157.  o Extensive online help  
  21158.  o Friendly Implementors and Immortals  
  21159.  o Minimal downtime 
  21160.  
  21161.                 ----------------------------------------------- 
  21162.  
  21163. Mud         : PlowMOO
  21164. Code Base   : LambdaMOO Core
  21165. Telnet      : waystation.com 7777 [198.68.2.28]
  21166. WWW         : None
  21167. Description : 
  21168.  
  21169.    A small little MOO where the wizzies are easily accessible, quota is
  21170. plentiful, and the people friendly.  The theme is fairly broad, essentially
  21171. being anything within the realm of imagination, while staying within the
  21172. boundaries of good taste.  Generally we strive to be weird, offbeat, and
  21173. increase the general wackiness of the world.
  21174.  
  21175.                 ----------------------------------------------- 
  21176.  
  21177. Mud         : Poddington-on-Slossip MUSH
  21178. Code Base   : Tiny MUSH
  21179. Telnet      : pod.mudservices.com 7033 [205.147.235.152]
  21180. WWW         : http://pod.mudservices.com/
  21181. Description : 
  21182.  
  21183.    The tiny village of Poddington, perched upon the River Slossip in
  21184. mysterious Cornwall, seems to be an ordinary hamlet deep in the heart of the
  21185. English countryside. Its inhabitants are mostly farmers, small tradesmen, and
  21186. the odd eccentric or two, though the DeWinter family manor occasionally
  21187. attracts visitors from the cities.
  21188.  
  21189. Our timeline is set in a golden age of Britain's history between the wars.
  21190.  
  21191. Not all is what it seems in Poddington-on-Slossip. Although most of our players
  21192. will enjoy the pleasant rural atmosphere of the village and the neighbouring
  21193. provincial college, choosing to play farmers and students and tutors and
  21194. shop-keepers, the town and the moors are full of secrets: some dark, many
  21195. delightful...and a few quite deadly. 
  21196.  
  21197.                 ----------------------------------------------- 
  21198.  
  21199. Mud         : PogoMUSH
  21200. Code Base   : TinyMUSH v2.2.4
  21201. Telnet      : rakis.net 5555 [24.128.41.4]
  21202. WWW         : http://pogo.rakis.net/
  21203. Description : 
  21204.  
  21205.    PogoMUSH! Land of the brave! Home of the Brief! Enjoy 
  21206. the swamp of Walt Kelly's Pogo within your own backyard, 
  21207. as you embark on a journey across the vast silliness and 
  21208. groobiness of our world. Join philosophical debates and 
  21209. exPOUND upon Wizzies and others, whether the toilet paper 
  21210. flap should be out or not. Enjoy the clean melody of the 
  21211. Firesign Theatre. 
  21212.  
  21213.    In the words of a scholar, '...A semi-themed mush with 
  21214. a significant sense of community...' So strap yourselves in 
  21215. for a ride of the existentialist BS!!
  21216.  
  21217.                 ----------------------------------------------- 
  21218.  
  21219. Mud         : PokeMon Mud
  21220. Code Base   : Circle
  21221. Telnet      : fantasyworlds.net 1151 [207.180.91.122]
  21222. WWW         : None
  21223. Description : 
  21224.  
  21225.    PokeMUD is just starting out, and is currently hiring
  21226. coders and builders. Coders are needed badly. It is a mud 
  21227. based on Pokemon, the phenomenon that is just hitting the 
  21228. US after making a mint in Japan. Feel free to stop by and 
  21229. leave a message on the board for coding or building.
  21230.  
  21231.                 ----------------------------------------------- 
  21232.  
  21233. Mud         : Pokemud
  21234. Code Base   : ROM 2.4 (Heavily Modified)
  21235. Telnet      : ncohafmuta.com 9999 [206.245.154.72]
  21236. WWW         : http://armageddon.ncohafmuta.com/
  21237. Description : 
  21238.  
  21239. Our MUD is very newbie friendly, with enhanced equipment which provide higher 
  21240. stats for newer players.  We also have a dedicated staff of immortals, each of 
  21241. which will be happy to help under almost any circumstance.  We have a standard 
  21242. dual wield system (that is to say, all classes get it standard), and most all 
  21243. character stats have been raised to promote easier leveling.  We offer a remort 
  21244. system, with remort classes which we are adding on to on a regular basis.  If 
  21245. you choose not to remort, we also have the Hero option at level 250, which 
  21246. enables you to use many skills/spells otherwise not available.
  21247.  
  21248. We presently have an entire area devoted to Pokemon, and more Pokemon-
  21249. oriented material is submitted daily.  Some of the stock areas have 
  21250. been changed to suit the higher levels achievable above 50. We have an 
  21251. automated quest system that offers quest equipment that gives the holder a bit 
  21252. of an advantage, so there is always something to do.
  21253.  
  21254.                 ----------------------------------------------- 
  21255.  
  21256. Mud         : Portal of Time
  21257. Code Base   : UltraEnvy 
  21258. Telnet      : shell.lazerlink.net 4000 [206.98.29.3]
  21259. WWW         : http://shell.lazerlink.net/~crymson/portal/
  21260. Description : 
  21261.  
  21262.    Please be aware that this MUD is open to the public but it is still 
  21263. under severe construction and development.  Be prepared to deal with an
  21264. occassional reboot as we are still in the testing phases of everything but
  21265. everyone is welcome to come and play.
  21266.  
  21267. We are in dire need of several builders and an additional coder.
  21268.  
  21269. Here's what is here:
  21270.  
  21271. * Fully Implemented Clan System
  21272. * ANSI Color
  21273. * Over 90 Levels of Play
  21274. * Friendly and Helpful Players
  21275. * Many things are in the planning
  21276. * Much more....
  21277.  
  21278. Check out the web page for further details.
  21279.  
  21280.                 ----------------------------------------------- 
  21281.  
  21282. Mud         : Pouting Pixie
  21283. Code Base   : TinyMUSH
  21284. Telnet      : ego.godlike.com 2000 [206.205.199.130]
  21285. WWW         : http://www.poutingpixie.com/
  21286. Description : 
  21287.  
  21288.    The Pouting Pixie MUSH is a friendly freeform environment where players
  21289. can choose to role-play in any of the existing worlds or simply sit in the
  21290. Garden and chat. See our WebPage (www.poutingpixie.com) for selected logs
  21291. of RP sessions. Currently our world includes Medieval Fantasy, Modern,
  21292. Gothic and a Game Lab where anything goes! Our most recent Game Lab
  21293. experience was a Top Gun based role-play game where players were randomly
  21294. assigned novel CallSigns and were expected to role-play those handles (ie.
  21295. Whiner, Chihuahua or Psycho). Every Monday night is a new Game Lab game or
  21296. Trivia Night. We try hard to accomodate the serious free-form RPers and the
  21297. sit-and-chat socializers. We are very Newbie friendly and enjoy making your
  21298. MU experience fun. Curious? Then, come and visit for a while and say 'Hi'
  21299. to Rita and the gang!
  21300.  
  21301.                 ----------------------------------------------- 
  21302.  
  21303. Mud         : Powermud
  21304. Code Base   : LPMud 2.4.5 (heavily modified)
  21305. Telnet      : powermud.com 2000 [206.245.140.30]
  21306. WWW         : None
  21307. Description : 
  21308.  
  21309.    Powermud is an evolving MUD with lots of potential.  We are currently
  21310. working in BETA mode, but we need play testers to help us work out the bugs
  21311. and help us test ideas.  There are several races to choose from although
  21312. most of them are the 'basic' ones for now, and we offer 'guilds' as opposed
  21313. to 'classes' to allow for multiclassing.  You can join a guild based on
  21314. your race, and have the bonuses allowed by the guild rather than being a
  21315. 'basic' player.  We enjoy role-playing and strive to make the MUD as real
  21316. as possible, but we don't require it.  We have a 'level-less' system in
  21317. place where your skills and schools of magic are based useasge.  We do have
  21318. some offensive language, but the rest of the mud is as wholesome as it can
  21319. be.  We are looking for coders, but we do ask that you play for some time
  21320. before we promote you so you can learn the 'art' of our mud.  We hope to
  21321. see you soon!
  21322.  
  21323.                 ----------------------------------------------- 
  21324.  
  21325. Mud         : PowerQuest
  21326. Code Base   : ACK!
  21327. Telnet      : mud.solarius.org 6000 [206.168.229.8]
  21328. WWW         : http://mud.solarius.org/powerquest/
  21329. Description : 
  21330.  
  21331.    Have you ever been to a mud and heard a wolf howl at the rising moon?
  21332. Have you ever wanted to hear a players gruesome, bloody death? Perhaps
  21333. thunder during storms or crickets at night?
  21334.  
  21335. At PowerQuest these wants are reality. We have incorporated both MSP
  21336. and Pueblo enhancements into our mud, making it an interesting assault
  21337. on your senses.
  21338.  
  21339.                 ----------------------------------------------- 
  21340.  
  21341. Mud         : Powerstruggle
  21342. Code Base   : LP 2.4.5 (loosely!  Quite updated)
  21343. Telnet      : powerstruggle.astrakan.hgs.se 3000 [130.238.206.14]
  21344. WWW         : None
  21345. Description : 
  21346.  
  21347.    Powerstruggle is a mud based in a nice little town called Netherton
  21348. in a modern-day setting.  That is to say no shoulder-mounted rocket
  21349. launchers, or fire breathing dragons, but there's a hell of a lot
  21350. of fun stuff!  We completely make the mud the way we (we being the
  21351. admin and the players) like, if something is fun, we'll put it in!
  21352. We also have some of the coolest admins around, who are open to
  21353. ideas and questions, have warped senses of humour and are damn good
  21354. coders, and are actually ACTIVE (despite the rules for enforced
  21355. idling for admin!), so things get done!  We allow multi-charactering,
  21356. there are many lifestyles, and players can create their own groups
  21357. like guilds), and have lots of secret areas and fun stuff you find
  21358. by exploring, as well as a lot of very special features that are
  21359. unique to this mud!  Examples... nah, you'll have to come see to find
  21360. out :)  Pop in and see us at our new site (powerstruggle.col-ed.org
  21361. 3000), running on a dedicated machine with a good dedicated link!
  21362. Come along sometime and join in the Powerstruggle!
  21363.  
  21364.                 ----------------------------------------------- 
  21365.  
  21366. Mud         : The Pride Lands MUCK
  21367. Code Base   : MUCK
  21368. Telnet      : tpl.firstlight.net 2222 [205.162.83.24]
  21369. WWW         : None
  21370. Description : 
  21371.  
  21372.    The Pride Lands MUCK is the place where you become an African animal
  21373. and live out your life somewhere between reality and 'The Lion King'.
  21374. Test your survival and social skills as the animal you become and see if
  21375. you can make it to the top, or fall by the wayside. Great fun for the
  21376. animal in you.
  21377.  
  21378.                 ----------------------------------------------- 
  21379.  
  21380. Mud         : PrimalMUD
  21381. Code Base   : Circlemud
  21382. Telnet      : mud.jeack.com.au 4000 [203.24.125.14]
  21383. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Station/5833/index.htm
  21384. Description : 
  21385.  
  21386.    A Place with Vampires, Werewolfs and undead, where three
  21387. worlds are joined and you can go through in time. 
  21388.  
  21389. PrimalMUD is based on 3 themes and 3 worlds that you can
  21390. go between.  The world which has many zones for all levels.
  21391. Zones here include a pirates, magic the Gathering. The
  21392. second world is west world which we have people building
  21393. currently, this has some great code and zones here. The 
  21394. third of the worlds is Future world which has zones based
  21395. on star wars etc.
  21396.  
  21397. There are always a few high levels around to help new people
  21398. out but not alot of players at the moment, so a good place
  21399. to start a new character on a new mud and become one of the 
  21400. greats on primal.
  21401.  
  21402. Everything is stable here and all characters are welcome, 
  21403. We have been rated friendliest muds around and people are
  21404. punished if they harrass newbies, so you should find the
  21405. first few levels rather easy.
  21406.  
  21407.                 ----------------------------------------------- 
  21408.  
  21409. Mud         : PrimalMUSH
  21410. Code Base   : TinyMUSH 2.2.4
  21411. Telnet      : muds.amber.com.au 5555 [203.59.21.49]
  21412. WWW         : http://www.amber.com.au/primal.html
  21413. Description : 
  21414.  
  21415.    Seduce your enemies, murder your friends. Welcome to the 
  21416. world of Amber. Based solely on Roger Zelazny's `Corwin 
  21417. Chronicles of Amber', PrimalMUSH takes you to the place 
  21418. where Machiavellian politics is commonplace and your 
  21419. dreams can come true. To obtain a character, log on as a 
  21420. guest or send email to moderator@amber.com.au with a 
  21421. preferred character name (or several). Character requests 
  21422. are usually processed within 72 hours. A DRPG FREE (tm) 
  21423. MUSH.
  21424.  
  21425.                 ----------------------------------------------- 
  21426.  
  21427. Mud         : PrismMud
  21428. Code Base   : Rom24b4a (pretty modified)
  21429. Telnet      : intrepid.inetsolve.com 9000 [208.220.170.236]
  21430. WWW         : None
  21431. Description : 
  21432.  
  21433.    PrismMUD is the MUD that Meric, coder of Blue Darkness, 
  21434. Planes of Torment, and InfernoMUD, has created finally, 
  21435. working alone.  That means that the code is just as it 
  21436. should be, without a bunch or morons that want to be able
  21437. to rip mortals in half and garbage like that.
  21438.  
  21439.    What, you say, is different about this MUD.  Well, 
  21440. I've been coding all kinds of stuff to make the MUD as good
  21441. as it can be.  I've written guns, vehicles, explosives, 
  21442. land-mines, a more in-depth clan system, and many other
  21443. things I can't even think of right now.  
  21444.  
  21445.    Our MUD is based on clans who battle for power.  The
  21446. fuel for these war-machines are diamonds, which are used 
  21447. to purchase military equipment (e.g. tanks, mobile battle 
  21448. units, shipments of weapons, ammunition, explosives, battle-
  21449. armour)  
  21450.  
  21451.                 ----------------------------------------------- 
  21452.  
  21453. Mud         : Project Infinity
  21454. Code Base   : Mux
  21455. Telnet      : teleute.com 1997 [206.156.21.101]
  21456. WWW         : http://www.globalserve.net/~sommer/pimux/
  21457. Description : 
  21458.  
  21459.    Do you like comics? Have you ever wanted to be your favorite superhero, 
  21460. or villain? Here's your chance! Project Infinity is a superhero based MUX 
  21461. set in a world of darkness, a world where villains, and not heroes, usually 
  21462. win the day. Indeed, most of the heroes from this universe have been captured, 
  21463. killed or forced into hiding. This is where you come in.
  21464.  
  21465. Project Infinity has devised a theme which offers you the opportunity to be 
  21466. the hero or villain you've wanted to be in the manner and history you feel 
  21467. they should have unfolded. You can be a character from any comic book 
  21468. universe, or even a character of your own creation. Perhaps you will be a 
  21469. hero, scrambling to stay alive while trying to win the uphill battle to 
  21470. bring the villains to justice. Or maybe you'll be a villain in a world 
  21471. where villains can finally win, striving to build your criminal empire at 
  21472. the expense of your rivals, all the while making sure that any pesky heroes 
  21473. that still survive are quickly eliminated. In either case, the only sure bet 
  21474. is that you'll have lots of fun doing it.
  21475.  
  21476. If you have never been on a MUX before, this will not be a problem. We have 
  21477. what has got to be one of the best guest and player help rooms around. They 
  21478. let you know all the basics, including which news files to read right away, 
  21479. and which ones can wait. So come and check us out, you'll be glad you did.
  21480.  
  21481.                 ----------------------------------------------- 
  21482.  
  21483. Mud         : Project X
  21484. Code Base   : ew-too
  21485. Telnet      : zipcon.net 4444 [205.199.135.5]
  21486. WWW         : http://www.zipcon.net/~orion/
  21487. Description : 
  21488.  
  21489. Project X...  
  21490.  
  21491. New ideas, going where no one has ventured to go before.
  21492. If you think you have what it takes to hang with the big dogs then
  21493. check us out.
  21494.  
  21495. Caution: The admins are in no way responsible for the loss of your
  21496.          social life.
  21497.  
  21498.                 ----------------------------------------------- 
  21499.  
  21500. Mud         : Prometheus
  21501. Code Base   : Circle 2.2 (heavily modified)
  21502. Telnet      : mud.blueneptune.com 4444 [209.133.45.244]
  21503. WWW         : None
  21504. Description : 
  21505.  
  21506.    Demons, dragons and other nasties await you to test 
  21507. your skill as a combatant.  Play two characters at once to
  21508. enhance your abilities.  Join together with other players
  21509. to defeat foes too powerful for even the best two characters.
  21510. Display your skill to other players by challeging others
  21511. to duels on the battlefield.  Play Prometheus MUD and join
  21512. the action!
  21513.  
  21514.                 ----------------------------------------------- 
  21515.  
  21516. Mud         : Promised Land
  21517. Code Base   : Abermud PL-Dirt (based on C-Dirt 2.3)
  21518. Telnet      : promisedland.mudservices.com 6715 [206.245.158.41]
  21519. WWW         : http://www.promisedland.mudservices.com/
  21520. Description : 
  21521.  
  21522.    Promised Land features...Four different religions, where you can 
  21523. offer your collected souls, or their desired artifacts, in exchange 
  21524. for physical gifts.  Multiple training centers, where for a price 
  21525. you can level any skill you need, spells, strength building, and 
  21526. healing rates.  The most important training center...the orientation 
  21527. tour, teaches you how to handle yourself in the early goings.
  21528. 35 hardcoded quests, each with a defined goal--not the kind that are 
  21529. dreamt up by an immortal on a whim.  Bodypart fighting, if you're 
  21530. not careful, you could get your arm chopped off...if you're 
  21531. decapitated, you're gone forever!  Unlike most Dikus, all fights 
  21532. with mobiles are fair...no mobiles exist that do 500 damage to a 
  21533. mortal on one blow here.  Unlike most Dikus where you need billions 
  21534. of points, the number of points needed to become immortal is 420,000.  
  21535. And even after you immort, you can remort to run some more, and 
  21536. challenge the evil Black Knight!  And if your first run to wizard is 
  21537. too easy, you can do it again under famed mode (hard), or great mode 
  21538. (hardest)!  We also offer tournaments on Mondays at 9pm EST based on 
  21539. demand.  See ya there!
  21540.  
  21541.                 ----------------------------------------------- 
  21542.  
  21543. Mud         : Promised Land MUX
  21544. Code Base   : TinyMUX
  21545. Telnet      : promise.mind.net 4000 [206.101.72.10]
  21546. WWW         : None
  21547. Description : 
  21548.  
  21549.    An original-themed fantasy MUX.  The Newyn: creatures not unlike 
  21550. humans, but with a bit of magick twisted into their souls. The powerful 
  21551. newyn have invaded Straetia and fought back its original inhabitants of 
  21552. dragons, fae, and moonbeasts.  Take your place in Vrantha amongst the
  21553. ranks of the upper-class, powerful Trueborn newyns, or strive against
  21554. the racism and genderism as a lower-class Sunborn newyn.  Join the ranks
  21555. of the fae, dragons and moonbeasts, striving to drive the newyn out of
  21556. their land. Or live the eternal conflict of Psychic Vampires, Vitae
  21557. Vampires, Ghosts and Immortals.  Currently, general character creation 
  21558. is encouraged as are applications for supernatural and politically strong
  21559. beings.
  21560.  
  21561.                 ----------------------------------------------- 
  21562.  
  21563. Mud         : Prophecies of the Dragon
  21564. Code Base   : PoD (derivitive Rom24)
  21565. Telnet      : potter.ieee.uh.edu 8888 [129.7.50.4]
  21566. WWW         : None
  21567. Description : 
  21568.  
  21569.    Prophecies of the Dragon is now open for playtesting and 
  21570. roleplay!! The magic system, beta'd on Broken Seals, is 
  21571. completely original and based on the 5 spheres. With the
  21572. emphasis on Rp and guilds, Pk will be limited by Rp, and it
  21573. is possible to get exp from Rp. Imm's will be interacting
  21574. with mortals, as well as helping with guilds until mortals 
  21575. are found to fill the positions.
  21576.  
  21577. With over 40% of the code custom written, PoD is NOT a 
  21578. stock mud, nor is it an easy mud. You wont make max level
  21579. within a month, and you'll actually have to EXPLORE and
  21580. READ our original areas. Stop by and give us a look, you 
  21581. never know you might actually like it!
  21582.  
  21583.                 ----------------------------------------------- 
  21584.  
  21585. Mud         : Prophecy
  21586. Code Base   : Rom 2.4
  21587. Telnet      : mud.prophecy.lu 4000 [194.154.192.125]
  21588. WWW         : http://www.mud.lu/
  21589. Description : 
  21590.  
  21591.    Prophecy has been around since 1995 and is still growning. It is 
  21592. based on the Belgariad saga by David and Leigh Eddings and runs 
  21593. with a heavily modified ROM 2.4 code with a lot of unique features, 
  21594. such as our clan system and the by now famous quest system. 
  21595.  
  21596. We are constantly adding new areas based on the Belgariad with 
  21597. the help of our brilliant builder staff. The world looks and feels 
  21598. like the world the Eddings couple once created.
  21599.  
  21600. Prophecy offers 91 mortal levels and the choice of going PK set at 
  21601. any time. Player Killing is encouraged but restricted to a 10 level 
  21602. range. Roleplaying is also highly encouraged and you are asked to 
  21603. use an unique name for your character in order to retain the MUD's 
  21604. roleplaying atmosphere.
  21605.  
  21606. If you have what it takes you may eventually join one of our clans 
  21607. and defend your clan's honour either as a Guardian of the West or 
  21608. in the Army of Angaraks. For those who don't sympathize with either 
  21609. power there is always the choice of joining the Neutral clan. 
  21610.  
  21611.                 ----------------------------------------------- 
  21612.  
  21613. Mud         : Prophecy of Exile
  21614. Code Base   : RoT 1.4 (Heavily customized)
  21615. Telnet      : exile.mudsrus.com 6666 [209.123.60.24]
  21616. WWW         : http://exile.mudsrus.com/
  21617. Description : 
  21618.  
  21619.    Take part in the unfolding epic of Prophecy of Exile. A land
  21620. of banished gods and turmoil, the realms are a dangerous 
  21621. place. Many who venture there have not been seen again, but
  21622. sometimes, a lucky few come back, with stories to tell and
  21623. great power to weild. 
  21624.  
  21625. Prophecy of Exile has undergone one of the largest make-overs
  21626. of any mud. Keridan has changed the look of most of the mud,
  21627. added all sorts of code (ie: the most in depth Deity worship
  21628. system I've seen on a RoT, good clan code, new skills/spells,
  21629. and much more) to change the workings of the game. He's still
  21630. adding more at all times. 
  21631.  
  21632. Give us a try! :)
  21633.  
  21634.                 ----------------------------------------------- 
  21635.  
  21636. Mud         : Protean (Seattle by Night)
  21637. Code Base   : TinyMUSH
  21638. Telnet      : protean.ubergoth.com 8000 [206.184.205.209]
  21639. WWW         : http://www.GeoCities.com/Area51/Station/4775/
  21640. Description : 
  21641.  
  21642.    ProteanMUSH, or Seattle by Night, is a World of Darkness Mush using 
  21643. elements of White Wolf's 'Vampire: The Masquerade' and 'WereWolf: The 
  21644. Apocalypse'. ProteanMush is an intriguing and dynamic recreation of Seattle
  21645. in the year 2010. Players are not only encouraged to roleplay, but expected
  21646. to do so - this is not a hack'n'slash kill'more get'more site. New players 
  21647. are encouraged to play the part of mortal human until they acquire a feel 
  21648. for the system, while experienced players are encouraged to submit an 
  21649. application to play one of several supernatural races. 
  21650.  
  21651. This MUSH was created with a simple goal...To provide an online WoD game
  21652. with the feel of a tabletop session rather than a staff-dominated political
  21653. forum. We who have created Protean desire to create a mush in which out of 
  21654. character politics are not tolerated, and the PC's given more freedom to run
  21655. their own plots, without staff interference. This is not to say you can do
  21656. anything here, but rather that we wish for you, the PC, to help create our
  21657. game. We provide approved ST'ers (storytellers) to help you to achieve this
  21658. goal, and staff support and encouragement where we can. 
  21659.  
  21660.                 ----------------------------------------------- 
  21661.  
  21662. Mud         : The Providence of Coranthia
  21663. Code Base   : ROM 2.3
  21664. Telnet      : mserv1.wizvax.net 9201 [199.181.141.2]
  21665. WWW         : http://www.cris.com/~shiroken/corehome.htm
  21666. Description : 
  21667.  
  21668.    We welcome playertesters to our MUD which is currently
  21669. being developed as a roleplay-orientated fantasy game.  We
  21670. offer a stable, fast game with new and exciting ideas.  Our
  21671. development is handled by professional programmers who are
  21672. open to players' input.
  21673.  
  21674.    We are also working on a completely new world of 
  21675. original concept which will offer a fresh arena for gameplay.  
  21676. We are not in a hurry to 'finish', as it's quality before 
  21677. schedule.  Come check out what we've accomplished so far.
  21678.  
  21679.                 ----------------------------------------------- 
  21680.  
  21681. Mud         : Pseudo Reality
  21682. Code Base   : Heavily Modified SMAUG
  21683. Telnet      : pseudoreality.com 6666 [206.245.158.45]
  21684. WWW         : http://www.PseudoReality.com/
  21685. Description : 
  21686.  
  21687.    The wills of the immortal world enter upon the mortal, forging
  21688. a sphere to hold life and to grow.  These wills combined to
  21689. create the land, the sea, and then to populate this new
  21690. place with life.  Life flourished in this place with many forms:
  21691. Birds flew in the sky, fish swam in the sea, and man walked
  21692. upon the land.  All was created, and the relationship between
  21693. life and death was carefully balanced.
  21694.  
  21695. And when All was created, All was turned upside down.  Welcome
  21696. to Pseudo Reality.
  21697.  
  21698.                 ----------------------------------------------- 
  21699.  
  21700. Mud         : Purple Dragon
  21701. Code Base   : ROM 2.4
  21702. Telnet      : stargazer.inetsolve.com 5555 [208.220.170.230]
  21703. WWW         : http://stargazer.inetsolve.com/~pdragon/
  21704. Description : 
  21705.  
  21706.    Purple Dragon is a fantasy mud, you will find no blasters or modern cities
  21707. here.  We are a friendly place to hack and slash your way to the top.  We
  21708. have three remort levels so it can take a while to become a dragon slayer,
  21709. but it is worth the struggle.
  21710.  
  21711. We have tried our best to make this the kind of mud that encourages just
  21712. hanging out and helping others.  Newbies are very welcome.  There is nothing
  21713. better than turning on a newbie to mudding. (IMHO)
  21714.  
  21715. Check out our homepage to see what all you can do, what spells and skills
  21716. you can gain, and if your interested you can even look to see who is playing
  21717. right now and what levels they are.
  21718.  
  21719.                 ----------------------------------------------- 
  21720.  
  21721. Mud         : PythonMUX
  21722. Code Base   : TinyMUX 1.4
  21723. Telnet      : mzonline.com 3540 [204.201.46.86]
  21724. WWW         : http://mzonline.com/mux/
  21725. Description : 
  21726.  
  21727.    PythonMUX is a MUX which is loosely-based upon anything which has
  21728. (or would be) done by the Monty Python crew.  We don't enforce @quotas
  21729. at PythonMUX, and we highly encourage all characters to build and code
  21730. as much or as possible.  Character creation is open to all, and characters
  21731. are made 'official' after passing through our simple chargen system.
  21732.  
  21733.    The majority of players on PythonMUX are true Monty Python fans, and
  21734. our extremely friendly atmosphere gives us a really nice social atmosphere
  21735. for all.  It's very common to see everyone interacting publically with each
  21736. other on PythonMUX.
  21737.  
  21738.    All public areas are to be 'family suitable' (i.e. G or PG rated), and
  21739. rudeness/harassment of any sort is not tolerated.  We have a few simple
  21740. rules which all players must follow (see 'news rules')
  21741.  
  21742.    Our super-friendly staff is ready to answer or help with most anything.
  21743. We're anxiously awaiting your stop by a MUX which we hope will be known
  21744. by Monty Python fans everywhere.  Feel free to check out our site, connect
  21745. as our Guest character and have a look around, or create your own
  21746. character for use at PythonMUX!  We hope to see you soon! :)
  21747.  
  21748.  
  21749. o=======================================================================o
  21750.                         Muds Beginning With: Q
  21751. o=======================================================================o
  21752.  
  21753.  
  21754. Mud         : QuarantineMUD
  21755. Code Base   : Circle 3.0
  21756. Telnet      : 207.204.92.2 4000
  21757. WWW         : http://exit2.i-55.com/~mud/
  21758. Description : 
  21759.  
  21760.    QuarantineMUD is a fantasy-based MUD now newly re-opened
  21761. after some extensive changes. We offer extensive race-class
  21762. combinations, over 70 areas to explore (many are unique),
  21763. optional player killing, arena combat, and much more. Our
  21764. staff is friendly and our players are loyal. Check us out!
  21765.  
  21766.                 ----------------------------------------------- 
  21767.  
  21768. Mud         : Quest for Faerun
  21769. Code Base   : Visual Mud
  21770. Telnet      : quest.betterbox.net 2020 [209.83.132.70]
  21771. WWW         : None
  21772. Description : 
  21773.  
  21774.    Quest for Faerun is a mystical and magical world created entirely by
  21775. our visionary wizards and arcane invokers.  There are several classes
  21776. and races, with all new spells and skills.  The races are seperated
  21777. not only by innate skills, they are also placed geographically in their 
  21778. own home cities located on the giant ANSI graphical overworld.  Clans 
  21779. and orders play a vital roll in this pk environment.  The strongholds 
  21780. and clan vaults are an added element to roll playing and strategic 
  21781. combat.  Several quest characters, objects and stories have been created
  21782. and weaved throughout Faerun, giving the player the power and ability to
  21783. create their own destiny. Quest for Faerun has been graphically enhanced 
  21784. with affects and effects that add to the sense of realism.  There are 
  21785. also never been seen before area enivorments, such as lava flows and 
  21786. acid rain.  Quest for Faerun is like no other mud you've seen or played
  21787. before.  Come join us, and leave the real world behind!
  21788.  
  21789.                 ----------------------------------------------- 
  21790.  
  21791. Mud         : Questionable Sanity
  21792. Code Base   : Circle (modified)
  21793. Telnet      : qs.mudservices.com 4000 [206.245.158.176]
  21794. WWW         : http://www.qs.mudservices.com/
  21795. Description : 
  21796.  
  21797.    Questionable Sanity has been in development for over 2 years.  We pride
  21798. ourselves in continuing to strive to create an enjoyable, yet challenging
  21799. mudding experience.  Our mature immortal team has been mudding for many
  21800. (3 to 7) years, with many admin years as well! We are loosely based on a 
  21801. medieval fantasy theme, and are constantly working to expland our 13k+ 
  21802. rooms.  We offer:
  21803.  
  21804. 15 Races              Player Arena            No Rent!
  21805. 14 classes            3 Remort Tiers          200 Mortal Levels (per tier)
  21806. Automated Auction     100+ Zones              Friendly Immortals
  21807. Lots of Channels      At Will PK System       Manual & AutoQuests
  21808.  
  21809. Clans including:
  21810. Clan Eq     Clan Halls     Clan Recall     Corpse Recall     Newbie Only Clan
  21811.  
  21812. We are in development, so things are constantly being added (and fixed). If 
  21813. you want to contribute to an already highly developed mud, or just  come 
  21814. and play on one.  Please stop by!
  21815.  
  21816. Mention to Ghost or Delia where you heard about QS and get a
  21817. Newbie Bonus Package!
  21818.  
  21819.                 ----------------------------------------------- 
  21820.  
  21821. Mud         : QuestMOO
  21822. Code Base   : MOO
  21823. Telnet      : kasmud.com 1234 [207.114.224.198]
  21824. WWW         : http://techmoo.kasmud.com/
  21825. Description : 
  21826.  
  21827. TechMOO is a new MOO, maintained cheerfully by the Teenage Computer Network
  21828. (http://www.tcn.ml.org).
  21829.  
  21830. TechMOO is running the LambdaMOO server core - version 1.8.0r5.
  21831. We are looking for programming Wizards to make our MOO much better.
  21832. TechMOO is home to a new game we are working on called Laser Minds, which
  21833. you must experience for yourself how great it is.
  21834.  
  21835. TechMOO is ANSI enhanced, and is also running the MultiMOO PC.  Players can
  21836. get a character without wizard authorization.  Our MOO is newbie friendly,
  21837. and is a great place to learn how to program in MOO.  We will give away
  21838. quota easily and quickly, without much fuss.
  21839.  
  21840.  
  21841. o=======================================================================o
  21842.                         Muds Beginning With: R
  21843. o=======================================================================o
  21844.  
  21845.  
  21846. Mud         : R.I.O.T. Mud
  21847. Code Base   : Circlemud 3.0 bpl 14
  21848. Telnet      : riot.midsouth.net 9990 [207.65.92.75]
  21849. WWW         : http://riot.midsouth.net/
  21850. Description : 
  21851.  
  21852.    This mud is very new.  We are finally ready to open.
  21853. This mud is constantly growing.  Please stop by and
  21854. enjoy the fun and games.  Many ppl's have already
  21855. heard of this mud without the use of any connectors or
  21856. mud pages.  They simply hear from the grapevine and
  21857. stop in.  It is very heavily modified and is still under
  21858. construction for higher levels.  But by the time anyone
  21859. does get to level 50+ then it should be completed by then
  21860. ....enjoy!!!
  21861.  
  21862.                 ----------------------------------------------- 
  21863.  
  21864. Mud         : The Radiant Darkness
  21865. Code Base   : Rykros (Merc/Rom derivative)
  21866. Telnet      : radiant.midsouth.net 2222 [207.65.92.75]
  21867. WWW         : http://radiant.midsouth.net/
  21868. Description : 
  21869.  
  21870.   The Radiant Darkness is currently undergoing a total
  21871. restructuring of the level system.  We're getting rid of
  21872. those nasty, imbalancing tiers, and replacing them with
  21873. a 150 level system, with the chance for two additional
  21874. remorts beyond that.  So pardon our mess for the next
  21875. few weeks. ;)
  21876.  
  21877.    The mud is based on a variety of themes, intermeshed
  21878. through a plot based off of a Phantasy Star fanfic.  While
  21879. most of the plot takes place on the worlds of Motavia
  21880. and Rune, there is a much greater hidden thread going on,
  21881. which will only come into view at the highest levels.
  21882.  
  21883.   So, what are some features?  Well, we're not a stock Merc
  21884. mud.  The only thing from Rom we took was a few socials,
  21885. a function or two, and a heavily modified learning system.
  21886. Other then that, new things are being added constantly.
  21887.  
  21888.   If you want to check us out, feel free to stop by.  Though
  21889. things may be a bit confusing while we work out the new
  21890. level structure, there will never be a pwipe, so you won't
  21891. lose anything if you decide to stay. ;)
  21892.  
  21893.                 ----------------------------------------------- 
  21894.  
  21895. Mud         : Rage of the Deities
  21896. Code Base   : Godwars
  21897. Telnet      : fantasyworlds.net 4060 [207.180.91.122]
  21898. WWW         : None
  21899. Description : 
  21900.  
  21901.    A brand new godwars deluxe mud looking for good players! =)
  21902.  
  21903. If you are unfamiliar with godwars, come on in and you will be 
  21904. pleasantly surprised! 
  21905.  
  21906. Pit yourself against other players as a Vampire, Werewolf, Demon, 
  21907. Assassin, or Mage. Crusader class will be in soon!
  21908.  
  21909. Roleplay is encouraged but not mandatory.
  21910.  
  21911. Rage of the Deities is waiting for you, stop on in!
  21912.  
  21913.                 ----------------------------------------------- 
  21914.  
  21915. Mud         : Ragnarok
  21916. Code Base   : LP 3.1.2++
  21917. Telnet      : rag.com 2222 [206.58.126.22]
  21918. WWW         : http://www.rag.com/
  21919. Description : 
  21920.  
  21921.    Ragnarok is an established MUD with an extremely talented programming 
  21922. team that has been around for roughly six years. It is geared toward a
  21923. mature player base that is able to cope with other people and abide by our 
  21924. relatively lenient rules.
  21925.  
  21926. Ragnarok does not advocate the use of vulgar language, and cheating is not 
  21927. tolerated.  We are extremely newbie-friendly, with numerous areas that
  21928. provide a challenge to players of any level.
  21929.  
  21930. One of Ragnarok's unique features is our magicmap, which shows you all of 
  21931. the room's to which you've traveled in your own section on our web page. We
  21932. have many other features that are not found elsewhere, so stop by and give 
  21933. us a try.  If you enjoy playing, tell your friends!  We love referrals.
  21934.  
  21935.                 ----------------------------------------------- 
  21936.  
  21937. Mud         : Rapture
  21938. Code Base   : RaptureMUD 1.04
  21939. Telnet      : shella.greatbasin.net 2000 [207.228.35.40]
  21940. WWW         : http://www.greatbasin.net/~Goldfire/
  21941. Description : 
  21942.  
  21943.    Originally starting out as a SMAUG based MUD, Rapture has developed
  21944. over quite a long period of time into an almost completely different
  21945. type of code.  Here is a list of a few of the many things we have to
  21946. offer to both newbie and experienced players alike:
  21947.  
  21948.  * Full Multiclassing on character creation.
  21949.  * Subclassing later on in levels to expand the distinction of your
  21950.    player.  (ex. Subclassing from a Mage to a Necromancer)
  21951.  * A fully functional imm-opened arena for legal pkilling without
  21952.    loss of exp or scrapping of eq.
  21953.  * No level limits on eq.
  21954.  * Ability to change from being a fighter and killing things all the
  21955.    time to other jobs where you can earn exp.  Such as a guildmaster
  21956.    or healer or assassin.
  21957.  * Orders, complete with order wars and alliances.
  21958.  * Residential area where players can buy houses.
  21959.  * Over 350 skills and spells.
  21960.  * A friendly immortal staff with open ears.
  21961.  * Extended names, so you can include titles and last names or whatever.
  21962.  * Vampires.
  21963.  
  21964.                 ----------------------------------------------- 
  21965.  
  21966. Mud         : Rapture of Oblivion
  21967. Code Base   : Rot1.4
  21968. Telnet      : rapture.tk2.com 9100 [198.247.239.19]
  21969. WWW         : http://rapture.planetmud.com/~greyhawk/
  21970. Description : 
  21971.  
  21972. Big changes big changes:
  21973.  
  21974. * Many new classes races spells and skills
  21975. * Area attacks weapons that attack up to three rooms away
  21976. * Moving areas talking mobiles clan powers weather that actually 
  21977.   causes dammage... 
  21978.  
  21979. Four different cities and different starting points for each race 
  21980. many new mountain ranges, rivers and many many other places to explore 
  21981. with three hundred mortal levels and a remorting system you will never 
  21982. get bored.
  21983.  
  21984.                 ----------------------------------------------- 
  21985.  
  21986. Mud         : RavenMUD
  21987. Code Base   : Circle 3.0bpl11
  21988. Telnet      : pantera.openix.com 8000 [206.64.16.200]
  21989. WWW         : http://www.openix.com/~raven/
  21990. Description : 
  21991.  
  21992.    RavenMUD was originally started by a handful of people from Da Shadow's
  21993. Domain and ShadowMUD. After many modifications from its original code Raven
  21994. now has many unique features including; improved A.I. Mobs (NPCs), multi
  21995. functional magic items, numerous operational cities, and an online creation
  21996. system, just to list a few.  Player grouping and role playing are quite
  21997. popular with 10 classes and 10 races to choose from.  Exploring Raven's vast
  21998. and ever expanding areas will not be a hassle, with saved aliases and
  21999. abbreviated commands to ease the amount of typing. Clans and custom clan
  22000. housing that offers to many options to list add greatly to an already rich 
  22001. role playing environment. Planned and impromptu quests are frequently run with
  22002. various themes and objectives that range from capture the flag, city
  22003. defense, seek and destroy, rescue missions, treasure hunts and many many
  22004. more. A talented Imm staff continuously produces original areas and improves
  22005. game play in many facets. An entire city devoted to players new to MUDs or
  22006. that wish to learn more about Raven is available to start in with helpful
  22007. and informative mobs and help files to get your journey underway. Raven is
  22008. very stable and has been around for quite sometime and will continue to
  22009. exist indefinitely. Whether new to the game or a veteran this is everything
  22010. you are looking for in a MUD.
  22011.  
  22012.                 ----------------------------------------------- 
  22013.  
  22014. Mud         : Reality Bytes
  22015. Code Base   : smaug 1.4
  22016. Telnet      : reality.wolfpaw.net 2360 [207.229.21.130]
  22017. WWW         : http://reality.wolfpaw.net/
  22018. Description : 
  22019.  
  22020.    The enhanced abilities of the Smaug codebase has allowed 
  22021. us to create a world which is far more realistic than our 
  22022. previous codebase.  Players can experience many new 
  22023. sensations - including drowsiness, hunger, and thirst.  
  22024. Interaction with mobs also adds to the illusion of your 
  22025. character actually 'living' at Reality Bytes.  Our imms and 
  22026. our players are friendly and helpful.  We even have help 
  22027. files which can give helpful tips and directions to new 
  22028. areas.  We're working very hard to add new areas and
  22029. enhance stock areas on a daily basis.  
  22030.  
  22031. Check us out and make us your new home away from 
  22032. home.
  22033.  
  22034.                 ----------------------------------------------- 
  22035.  
  22036. Mud         : Reality's Edge
  22037. Code Base   : Slimewarp Library Version 1.amoeba.x^2
  22038. Telnet      : 24.0.85.4 4000
  22039. WWW         : http://www.caterpillars.com/
  22040. Description : 
  22041.  
  22042. Q1. Are you looking for a relatively small but very newbie friendly mud?
  22043.  
  22044. Q2. Do you want a good mud to learn HOW to mud on; a mud with a GREAT
  22045.     training area with newbie equipment?
  22046.  
  22047. Q3. Do you want a mud that is not limited to any specific time period
  22048.     or game-playing genre? (But instead has many different areas with a
  22049.     wide variety of 'textures' ranging from a forest to a circus
  22050.     sideshow?)
  22051.  
  22052. Q4. Are you looking for a mud in which you don't have to be a
  22053.     playerkiller unless you choose to 'turn to the dark side'?
  22054.  
  22055. Q5. Are you tired of black or white text? Would you like some
  22056.         COLOR? (please pretend 'COLOR' is in various colors)
  22057.  
  22058. If the answer to any of the above questions is 'YES', Reality's
  22059. Edge may be the new mud home for you!
  22060.  
  22061.                 ----------------------------------------------- 
  22062.  
  22063. Mud         : The Realm of Chaos
  22064. Code Base   : Circle30BPL11
  22065. Telnet      : chaos.mud.dk 4000 [193.162.230.138]
  22066. WWW         : http://www.mud.dk/
  22067. Description : 
  22068.  
  22069.    In another world, in another time, long forgotten by 
  22070. man, ruled Chaos. A tremendous whirlpool of pure magic,
  22071. tearing through the void, bending it without plan or 
  22072. control. From its rage sprang this realm. The realm of 
  22073. Chaos.
  22074.  
  22075.                 ----------------------------------------------- 
  22076.  
  22077. Mud         : Realm of Destiny
  22078. Code Base   : SMUAG 1.4(modifying)
  22079. Telnet      : www.mercs3055.com 9002 [208.220.170.175]
  22080. WWW         : http://www.mercs3055.com/smaug/
  22081. Description : 
  22082.  
  22083.    Realm of Destiny is open for play, though currently we are basically a stock 
  22084. MUD. We will be adding some new code, and alot of new areas in the coming month 
  22085. or so.  Though it is not required to join a Guild , House, or Clan the MUD will 
  22086. reward those who are involved in them. Roleplaying within your Clan, Guild or 
  22087. Order is really what we are looking for in this game, though loners are more 
  22088. then welcome.
  22089.  
  22090.                 ----------------------------------------------- 
  22091.  
  22092. Mud         : Realm of Illusions
  22093. Code Base   : Rom24 + some own mods :)
  22094. Telnet      : omega.honk.org 9000 [207.236.110.101]
  22095. WWW         : None
  22096. Description : 
  22097.  
  22098.    Realms of Illusions is a new mud under construction.
  22099. When it's done (which it'll never be) it will feature
  22100. things like:
  22101.  
  22102. - LOTS of new races / classes
  22103. - Mostly original areas
  22104. - 100 Mortal levels
  22105. - Other nice goodies :)
  22106.  
  22107. The staff at our mud is nice (most of the time *smile*)
  22108. and maybe even helpful. So if all this sounds fun, join
  22109. us. And remember, this is still a mud under construction.
  22110.  
  22111. Zeth - Implementor
  22112.  
  22113.                 ----------------------------------------------- 
  22114.  
  22115. Mud         : Realm of Legends MUD
  22116. Code Base   : Proprietary
  22117. Telnet      : diversion.com 23 [204.189.48.1]
  22118. WWW         : http://diversion.com/docs/mud.txt
  22119. Description : 
  22120.  
  22121.    In short, Realm of Legends MUD has an amazing engine and we have
  22122. a great group of people to play with. There's lots of group effort
  22123. and cooperation, as well as some nasty battles. We also have some
  22124. exciting expansion of the MUD in the works. Oh yeah, and forget
  22125. about lag. Our server is as responsive as you are.
  22126.  
  22127.                 ----------------------------------------------- 
  22128.  
  22129. Mud         : Realm of Magic
  22130. Code Base   : Circle/Diku
  22131. Telnet      : 134.102.14.225 4000
  22132. WWW         : http://www.informatik.uni-bremen.de/~quota/
  22133. Description : 
  22134.  
  22135.   The Realm of Magic has grown over the years to become Germany's greatest
  22136. Circle-based Mud. There are more than 160 different zones waiting to be
  22137. explored, and an enourmous amount of NPCs and artifacts to be found.
  22138. The following features are unique to the Realm of Magic:
  22139.  
  22140.   - Orders, lead and founded by Mortal Players.
  22141.   - Chose the life of an outlaw, or be a good citizen. It depends on you!
  22142.     We have a system allowing the co-existence of player-killers and
  22143.     those chosing the path of peace.
  22144.   - The 'RealmNews', our Mud's monthly newspaper. Every month, you will
  22145.     find great stories, and the latest gossip here.
  22146.   - There are many different communication channels and systems to be found
  22147.     here (even in the Web!)
  22148.  
  22149. We are proud of our homepage, which has become very huge, and is probably one
  22150. of the most detailed homepages around. Many of our players wrote high quality
  22151. fantasy short stories about life in the Realm, which can be read at our
  22152. webpages. We are frequented by players from all over the world, including
  22153. Americans, Asians, and Europeans. There is always a great number of average
  22154. players online, most during american respectively german daytime.
  22155. Warning: Most players having played this Mud for more than two levels, have
  22156. become addicted to it!
  22157.  
  22158.                 ----------------------------------------------- 
  22159.  
  22160. Mud         : Realm of Seduction
  22161. Code Base   : Merc 2.2
  22162. Telnet      : mentasm.com 1027 [24.229.8.131]
  22163. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Nebula/1275/
  22164. Description : 
  22165.  
  22166.    The Realms of Seduction is starting to develop slowly.  New builders and
  22167. more players are offering a wide range of originality to the mud.  We are
  22168. going through some changes still as the mud grows.
  22169.  
  22170.    The Realms is a typical Diku with non-warring clans at the moment.  You
  22171. have the opportunity to become a vampire, or anything in your imagination.
  22172. We the staff are welcome to ideas.  The game has a family type atmosphere as
  22173. the players all grow close as they also grow in power.  We over 200 mortal
  22174. levels and a wide range of classes.
  22175. Come and join us.
  22176. Lady Katrin A. Shima
  22177.  
  22178.                 ----------------------------------------------- 
  22179.  
  22180. Mud         : Realm of the Gods
  22181. Code Base   : heavily modified Rom 2.4
  22182. Telnet      : rotg.mudsrus.com 9999 [209.123.60.37]
  22183. WWW         : http://members.xoom.com/Kali/www/realm3.htm
  22184. Description : 
  22185.  
  22186.    For those of you that remember, The Realm was open a while
  22187. back but suffered some downtime due to a server change.  Well
  22188. we're back!  And in beta, *bleh*.  However, we are looking
  22189. for testers, builders, and coders.  The Realm is changing
  22190. nearly every day, (more often if I can get another coder).
  22191. We've added some new features including: mythological loyalties,
  22192. damaged equipment, and lots of stuff to keep your adventuring
  22193. intresting!  Right now, we're working on a subclassing system
  22194. to keep the game going strong.  If you'd like to stop by and check
  22195. us out, we'd be glad to have you.  The rp goes on despite beta.
  22196.  
  22197. Travel well!
  22198. Atropos, Lady of Three.
  22199.  
  22200.                 ----------------------------------------------- 
  22201.  
  22202. Mud         : Realm of the Magi
  22203. Code Base   : Standard LPmud (Magilib)
  22204. Telnet      : stormbringer.sysconn.com 1501 [209.4.217.4]
  22205. WWW         : http://stormbringer.sysconn.com/magi/
  22206. Description : 
  22207.  
  22208.    Realm of the Magi (RotM) is a highly-modified 2.4.5 based
  22209. LPmud, that has been converted into a guild/clan based 
  22210. battleground. Through the use of limb support, playing here
  22211. feels more like a real, ongoing battle. The entire mud is 
  22212. displayed in full ANSI color for a added realism during 
  22213. battles or exploring the many areas that exist throughout 
  22214. the realm. Quests have also been added for expanded 
  22215. knowledge, but are truely optional. With over 150 mortal
  22216. levels, there is always a challenge, even for the hardcore
  22217. 'borg' players.
  22218.  
  22219. Currently, we are doing development on the new Magilib, a
  22220. modified 2.4.5 mudlib. We are redeveloping the overall 
  22221. design for new LPmud admins and coders to learn LPC easier 
  22222. to use and setup, through the use of 'modules' rather than
  22223. heavy-duty mudlib coding. 
  22224.  
  22225. Login or check our webpage for more information.
  22226.  
  22227.                 ----------------------------------------------- 
  22228.  
  22229. Mud         : Realm of Utopian Dreams
  22230. Code Base   : ROM 2.3 (extensively modified)
  22231. Telnet      : rud.mudnet.net 1701 [206.71.170.159]
  22232. WWW         : http://rud.mudnet.net/
  22233. Description : 
  22234.  
  22235.    We, the members of the Immortal Council of this Realm, have designed this 
  22236. mud to be a happy medium beween RP and H&S/Talker muds.  Some choices in our
  22237. design of this mud are derived from RP mud configurations.  Things like
  22238. titles, character descriptions, and the pk ability are integral to this part
  22239. of the mud.  Other facets of the Realm are derived from a need for interaction
  22240. between PC's on the mud.  These include the many channels, committees, the
  22241. court system, and an openness to listen to player input on how to make the
  22242. atmosphere more friendly.  We hope that you enjoy this world and take
  22243. advantage of its unique properties.  But above all role-play well and
  22244. have fun.
  22245.                    --Written by Kerm on behalf of all the IMMs
  22246.  
  22247.                 ----------------------------------------------- 
  22248.  
  22249. Mud         : Realms of Anatolia
  22250. Code Base   : Anatolia (ROM 2.4)
  22251. Telnet      : beer.mudservices.com 4555 [206.245.158.165]
  22252. WWW         : None
  22253. Description : 
  22254.  
  22255. Based on the Realm's of Anatolia (ROM 2.4 Derivitive)
  22256. 18 Races, 12 Classes, 114 Areas, 8 Cabals
  22257.  
  22258. Cabals (Pronounced 'Kuh-BALL') are clans of characters dedicated
  22259. to a cause. This cause is the sole purpose uniting the cabal, and
  22260. its members strive to bring about this purpose.  They also seek
  22261. to influence the other cabals to believe that their cabal is
  22262. superior. Cabals have special hideouts, each with a special item
  22263. that gives members special powers.  Cabals whose special item is
  22264. in another cabal's shrine due to a raid lose their special powers!
  22265.  
  22266. Cabals: Rulers, Hunters, Chaos, Invaders, Battleragers, Knights,
  22267. Shalafi and Lion
  22268.  
  22269.                 ----------------------------------------------- 
  22270.  
  22271. Mud         : Realms of Chaos
  22272. Code Base   : LPmud
  22273. Telnet      : chaos.buckeyeweb.com 3456 [207.122.180.9]
  22274. WWW         : http://chaos.buckeyeweb.com/
  22275. Description : 
  22276.  
  22277.    Realms of Chaos part 2.5 is an extremely challenging, thoroughly
  22278. engrossing reality. From the moment you set foot in the Realms, you
  22279. will be enchanted by the vivid, full ansi color descriptions, and the
  22280. the highly intricate and refreshingly logical and internally consistent 
  22281. structure to an extent which you have undoubtedly never before experienced.
  22282.  
  22283. Realms of Chaos is not just a mud; to those who know it, it is another
  22284. dimension.
  22285.  
  22286.                 ----------------------------------------------- 
  22287.  
  22288. Mud         : Realms of Chaos Dikumud
  22289. Code Base   : Diku
  22290. Telnet      : roc.zenonline.com 1414 [209.218.36.237]
  22291. WWW         : http://www.angelfire.com/md/rocmud/
  22292. Description : 
  22293.  
  22294.    Realms Of Chaos (RoC) is a new and upcoming mud. It is a Circle 3.0
  22295. beta version mud with many new realms being added all the time. With
  22296. a large Immortal Staff who is always willing to help out, newbies are 
  22297. always welcome.
  22298.  
  22299.                 ----------------------------------------------- 
  22300.  
  22301. Mud         : Realms Of Darkness MUD
  22302. Code Base   : SMAUG
  22303. Telnet      : dicicco.net 4444 [207.92.30.100]
  22304. WWW         : None
  22305. Description : 
  22306.  
  22307.    Enter a world of good and evil, where you will see sights you have never
  22308. imagined. Battle monsters, practice spells, and socialize with other
  22309. adventurers. This is the Realm of Darkness, a wonderous world created for
  22310. fun and entertainment. Ask the friendly rulers Mondo and Logan for help
  22311. if you need it, for we are always willing to help those in need. You do
  22312. not need to worry about paying, the land is free to all that like it. So
  22313. don't hesitate, visit Realms of Darkness right away!
  22314.  
  22315.                 ----------------------------------------------- 
  22316.  
  22317. Mud         : Realms of Despair
  22318. Code Base   : SMAUG
  22319. Telnet      : realms.game.org 4000 [207.136.80.35]
  22320. WWW         : http://www.game.org/
  22321. Description : 
  22322.  
  22323.    Realms of Despair is one of the hottest muds on the 'net.
  22324. It runs on a dedicated Cyrix 6x86-166+ server with 128 Megs of RAM,
  22325. a T3 connection to the Internet, has over 10000 active players, clans,
  22326. guilds, many new areas, helpful immortals, tons of non-standard mud
  22327. features, and a strict medieval theme.
  22328.  
  22329.    Beware that this is a very popular and addictive mud, as you will
  22330. find an average of 350+ players on at peak times.  RoD is also the
  22331. original/development SMAUG implementation.
  22332.  
  22333.                 ----------------------------------------------- 
  22334.  
  22335. Mud         : Realms of Hell
  22336. Code Base   : Mordor
  22337. Telnet      : mud.realmsofhell.org 9696 [209.101.214.100]
  22338. WWW         : http://www.realmsofhell.org/
  22339. Description : 
  22340.  
  22341.    Realms of Hell is a relatively new mud and is based off of the MORDOR
  22342. code base which was originally based off of QUEST. Our world is not totally
  22343. complete yet, but our main city and surrounding countryside is. We welcome
  22344. newbies, and we offer extended races and classes, along with being able
  22345. to join one of 11 clans. MORDOR is a relatively unique and simple type of mud
  22346. to learn. There is plenty of up to date information on the web site as well.
  22347. Come by and check us out!  We're sure you will not be disappointed.
  22348.  
  22349.                 ----------------------------------------------- 
  22350.  
  22351. Mud         : Realms of Insanity
  22352. Code Base   : Modified ROT 1.4
  22353. Telnet      : arthur.ddns.org 5000 [204.210.115.64]
  22354. WWW         : http://www.arthur.ddns.org/
  22355. Description : 
  22356.  
  22357.    The Realms of Insanity is a new mud that features new code and a great
  22358. range of areas and objects. This mud is ideal for intermediate players.
  22359. We are still in our testing stages, so please be patient as we are
  22360. constantly improving. The immortal staff is very friendly, almost always
  22361. on and helpful. So if you're into a comfortable mud that you can count
  22362. on to not go down (for good) come visit us!
  22363.  
  22364.                 ----------------------------------------------- 
  22365.  
  22366. Mud         : Realms of Kylan
  22367. Code Base   : Rom2.4
  22368. Telnet      : betterbox.net 4500 [209.83.132.66]
  22369. WWW         : http://www.abovenbeyond.com/rok/
  22370. Description : 
  22371.  
  22372.    Realms of Kylan is back in action. Come one come all to the
  22373. grand opening of one of the Greatest MUDS. We are a down to
  22374. earth MUD where rp is not enforced but is always enjoyed.
  22375. We are currently hiring builders and EXPERIENCED coders. If
  22376. anyone is interested in helping design the MUD or webpage
  22377. contact the Mud admin or connect to the realm and look for
  22378. kylan. Peace be with you.
  22379.  
  22380.                 ----------------------------------------------- 
  22381.  
  22382. Mud         : Realms of Legend
  22383. Code Base   : ROT
  22384. Telnet      : Towerserver.eu.org 7777 [208.195.95.63]
  22385. WWW         : None
  22386. Description : 
  22387.  
  22388.    Realms of Legends is a small user friendly environment, starting to
  22389. come into its own, we are running a slightly modified Rot code base,
  22390. and will be continuing to expand as we grow with the players, Come
  22391. share the adventure of this new place with us. We hope you will enjoy
  22392. playing as much as we have for bringing it to you
  22393.  
  22394.                 ----------------------------------------------- 
  22395.  
  22396. Mud         : Realms of Lore
  22397. Code Base   : Smaug/Modified
  22398. Telnet      : realms.gamegods.com 4000 [207.137.156.244]
  22399. WWW         : None
  22400. Description : 
  22401.  
  22402.    The Realms of Lore are a vast set of constantly expanding areas, each with 
  22403. their own unique setting, characters, equipment, and secrets. The Immortals are 
  22404. constantly adding new features at the request of the inhabitants. Mortal 
  22405. housing and families are just two of the features which are included. Quests 
  22406. are done multiple times daily, and our immortals are glad to lend a hand to the 
  22407. mortals of the Realms. But heed this warning, you will never be able to master
  22408. these Realms, as they are constantly changing with new additions.
  22409.  
  22410.                 ----------------------------------------------- 
  22411.  
  22412. Mud         : Realms of Mysteria
  22413. Code Base   : Diku /  VME
  22414. Telnet      : mysteria.dmfmusic.dk 4242 [212.10.15.5]
  22415. WWW         : None
  22416. Description : 
  22417.  
  22418.    Realms of Mysteria is a developing mud, which is made out of a dream.  
  22419. It's all about having fun and exploring the worlds of mysteries, and have 
  22420. fun making the worlds of adventures. 
  22421.  
  22422. Realms of Mysteria is still very slowly beginning to shape itself and
  22423. therefore we do not have so many players. But you have the chance to be
  22424. with the mud from the early stages and help form it's future.   - Explorer 
  22425.  
  22426.                 ----------------------------------------------- 
  22427.  
  22428. Mud         : Realms of Mystery
  22429. Code Base   : Circle 3.0 bpl12
  22430. Telnet      : mud.panacom.com 4000 [207.141.251.18]
  22431. WWW         : http://mud.panacom.com/~mud/
  22432. Description : 
  22433.  
  22434.    A completely race and skills based MUD. Online dynamic
  22435. quests run by humans.  A constantly changing world, ever
  22436. evolving and expanding.  No levels, everything is determined
  22437. by your skills.  If you can find a trainer to teach you a skill, 
  22438. you can learn that skill.
  22439.  
  22440. A fantasy setting, currently the world is mostly Stock Circle, 
  22441. although OLC is employed giving builders the ability to modify 
  22442. the world runtime.  This world is ever evolving and changing.
  22443.  
  22444.                 ----------------------------------------------- 
  22445.  
  22446. Mud         : The Realms of Prydain
  22447. Code Base   : Modified God Wars
  22448. Telnet      : mud.it-jobs.net 3500 [194.42.250.2]
  22449. WWW         : None
  22450. Description : 
  22451.  
  22452.    If you've tried to telnet to the old address, I'm sorry.
  22453. Due to some troubles we had on the previous server, we had
  22454. to relocate.  However, we've made a clean start, and ready 
  22455. for more players.  
  22456.  
  22457. Anyone is welcome, but we do have policies which are STRICTLY
  22458. enforced.
  22459.  
  22460. Geoffrey 'Cavalier' Noland
  22461. Implementor, The Realms of Prydain
  22462.  
  22463.                 ----------------------------------------------- 
  22464.  
  22465. Mud         : The Realms of Reality
  22466. Code Base   : Smaug Derivative
  22467. Telnet      : therealms.betterbox.net 6500 [209.83.132.72]
  22468. WWW         : http://welcome.to/therealms/
  22469. Description : 
  22470.  
  22471.    The Realms of Reality is a universe of galaxies, solar
  22472. systems, planets, and moons. á It is ruled by no one, a
  22473. great void to be filled.á You are but one of billions,
  22474. scattered about the Realms like rain drops.á Each drop a
  22475. different civilzation to explore.á This is where reality
  22476. forms, where anything is possible, and where an ideal has
  22477. meaning.
  22478.  
  22479.                 ----------------------------------------------- 
  22480.  
  22481. Mud         : The Realms Of The DarkLords
  22482. Code Base   : CircleMUD 3.11
  22483. Telnet      : vortex.starix.net 8000 [208.219.83.12]
  22484. WWW         : None
  22485. Description : 
  22486.  
  22487.  Many years ago when warriors, mystical magic and adventure
  22488. was but a power only believed by the insane, all was 
  22489. peaceful within our realms until a war of the gods broke 
  22490. these realms into definitive segments of the likes of the 
  22491. good and the evil. Chaos spread through the minds of the 
  22492. youth, who in turn over turned the powers of their elders 
  22493. and wise men.  As this chaos spread, the other worlds heard
  22494. of this war of the gods, and feared it immensely. Many of 
  22495. the different realms called this warlike plane of existence
  22496. The Darklords, and till this day, thousands of years later,
  22497. still in war are we, and still named The Darklords are our 
  22498. lands. It is no longer safe for any beast nor animal. The 
  22499. only calm feelings are from the gods above watching the 
  22500. world turn in it's ever lasting chaos.  Life on the lands
  22501. are not easy, but for the prize of immortality, and to 
  22502. slowly bring the chaos to an end, or to spread the chaos 
  22503. more, it is worth the ultimate price.'
  22504.  
  22505.                       Scripts from a wise man's Tome
  22506.  
  22507.                 ----------------------------------------------- 
  22508.  
  22509. Mud         : Realms of the Dragon
  22510. Code Base   : LP
  22511. Telnet      : dracos.ptn.net 3000 [208.149.248.10]
  22512. WWW         : http://141.215.69.7:8080/
  22513. Description : 
  22514.  
  22515.    Realms of the Dragon has been in business for many
  22516. many years.  We are one of the more successful and
  22517. popular LP muds on the net.  We offer a wide selection
  22518. of Guilds(classes), races, special interest organizations,
  22519. and equipment.  We are open 24 hours a day and have a
  22520. huge realm of player areas for adventure, roleplaying,
  22521. and monster bashing.  Please come and visit, and we
  22522. hope you make it your home as we have.
  22523.  
  22524.                 ----------------------------------------------- 
  22525.  
  22526. Mud         : Realms of the Exiled
  22527. Code Base   : Circle 3.0 derivative
  22528. Telnet      : cheetah.tjperry.com 5000 [209.180.148.107]
  22529. WWW         : None
  22530. Description : 
  22531.  
  22532.    Realms of the Exiled is a CircleMud 3.0 derivative that
  22533. has been up for several years now.  It offers an extended
  22534. selection of race and class alternatives, as well as a wide
  22535. variety of clans, large playing area (many original zones),
  22536. and quests, designated pk areas, and rumbles.  We are
  22537. a newbie friendly mud where you don't generally get
  22538. smoked right off the bat.  Realms offers full ansi color
  22539. support and excellent, easy to read displays.  Hack and
  22540. Slash is the main theme, so bring your sword and be
  22541. ready to wade in with both feet into our wide variety of
  22542. areas.  Join us, heroes and heroines, in our quest to
  22543. bash, hack, and zap our fellow creature!  See you there.
  22544.  
  22545.                 ----------------------------------------------- 
  22546.  
  22547. Mud         : Realms of the Forgotten
  22548. Code Base   : ROM24 (Heavily Modified)
  22549. Telnet      : forgotten.betterbox.net 5000 [209.83.132.69]
  22550. WWW         : http://forgotten.betterbox.net/
  22551. Description : 
  22552.  
  22553.                       Realms of the Forgotten
  22554.  
  22555.    Welcome to a land of vast beauty and fierce savagery. A land of
  22556. magnificent opportunities and dark menaces. It's truly a new world, only
  22557. now cast open before the adventurers footsteps. Journey there now as
  22558. creatures and cultures come together to make a new place, a land that all
  22559. types of adventurers can call their home.
  22560.  
  22561.    Although we are currently in the alpha testing stage of the heavily
  22562. modified version of code we use, there is still plenty to do, and even
  22563. more to come. We do not require role-play, but we do require that you show up
  22564. looking for a good time. Rotf is quite newbie friendly and also satisfies
  22565. the needs of the oldtimers as well. One major bonus is that Rotf offers
  22566. both Pk & NonPk clans as well as Pk & NonPk outside of clans (controlled by 
  22567. the code). We are currently hiring play testers, and builders at this time.
  22568. Those who help out will be greatly rewarded in the end, we hope that you have 
  22569. the desire for greatness.  Either way, the entire Realm is magnificant.
  22570.  
  22571. See you there.
  22572. -=Realms of the Forgotten Immortal Staff--
  22573.  
  22574.                 ----------------------------------------------- 
  22575.  
  22576. Mud         : Realms Of The Past
  22577. Code Base   : DIKU2 - VME
  22578. Telnet      : realms.pdt.net 4242 [208.141.161.7]
  22579. WWW         : http://www.pdt.net/Realms/
  22580. Description : 
  22581.  
  22582. Realms Of The Past MUD is a diku2 based mud on the VME.
  22583.  
  22584. The MUD offers 14 Races and over 20 Guilds you can customize your character
  22585. after you have completed all guilds so your character never gets old to
  22586. play.
  22587.  
  22588. We offer A fast T1 connection to the Internet, We are a growing MUD but
  22589. growing fast. We offer a new style of clans and guilds Each Race has Maximum
  22590. Abilities which creates a very large variety of possibilities.
  22591.  
  22592. The Administration and Creators like to believe the MUD is the players so
  22593. all suggestions and welcome and we try to have as much fun as possible with
  22594. Immortal and Player interaction.
  22595.  
  22596. We hope you stop by and check us out, We may be the right place for you.
  22597.  
  22598. Thank You - Realms Of The Past Administration
  22599.  
  22600.                 ----------------------------------------------- 
  22601.  
  22602. Mud         : The Realms of Tremaria
  22603. Code Base   : CircleMUD
  22604. Telnet      : tremaria.org 7677 [207.206.157.223]
  22605. WWW         : http://www.tremaria.org/
  22606. Description : 
  22607.  
  22608.    The Realms of Tremaria exists in a fantasy type world.  It is a 
  22609. world that has not yet passed a time equivalent to our Middle Ages and 
  22610. therefore has about the same level of technology as we did back in 
  22611. those times.  However you will find many things here that might 
  22612. surprise you as they are unique to Tremaria.  Much magic exists in 
  22613. the Realms.  It can be felt by all, but only a special few can harness 
  22614. this magic and use it to their benefit.  These special people are mages, 
  22615. clerics, druids, and necromancers.  Some others do know a few spells, 
  22616. but their grasp of the sphere of magic is not near as vast. 
  22617.  
  22618. As Tremaria has it's own unique history and people it developed and 
  22619. evolved in beautiful, exciting, and sometimes frightning ways.  You will 
  22620. encounter here things that you have never before seen, but we sincerely 
  22621. hope you enjoy your experiences here and return often. 
  22622.  
  22623.                 ----------------------------------------------- 
  22624.  
  22625. Mud         : Realms of Zanzibar II
  22626. Code Base   : LPC tmi2-1.2, MudOS v20.21
  22627. Telnet      : mb2.betterbox.net 3000 [209.83.132.72]
  22628. WWW         : http://mb2.betterbox.net:3005/
  22629. Description : 
  22630.  
  22631.    Tired of the same old medieval/fantasy theme, found in 
  22632. about 90% of all muds today? Are 'futuristic' muds just a 
  22633. little too futuristic for you?? Are you looking for a nice, 
  22634. friendly place to play?? Well, look no 
  22635. further, for the crazy, insane, master of zaniness is back, 
  22636. with a fresh, new, mud!! Check out Realms of Zanzibar ][ 
  22637. (the next thang) at mb2.betterbox.net 3000!! You will want 
  22638. to keep coming back!! (I know I did!!). Oh, and DEFINITELY
  22639. check the web-page before you login for the first time,
  22640. please?? This will save quite a lot of us headaches, and
  22641. hassles!!
  22642.  
  22643.                 ----------------------------------------------- 
  22644.  
  22645. Mud         : Realmsmud
  22646. Code Base   : Amylaar LPmud
  22647. Telnet      : realms.eliki.com 1501 [208.148.17.17]
  22648. WWW         : http://www.dorsai.org/~james
  22649. Description : 
  22650.  
  22651.    One of the oldest LPmuds, founded June 1991
  22652.  
  22653.    Realmsmud is a large LP based MUD with 100+ players on in the peak hours of
  22654. the early evening. We offer 9 guilds, many different races, OPTIONAL player
  22655. killing, 11 quests, 50 player levels, option to be a multi-guild at level 30,
  22656. 3 days between reboots, and most of all, a VERY fun & friendly atmosphere.
  22657. Our current computer is a Pentium 90Mhz with 64Megs of ram and a 1 Gig hard
  22658. drive. With over 100 users, we use approximately 40% of the cpu power, which
  22659. means we have plenty of room for more players, and no machine-based lag! The
  22660. realmsmud computer has its own port on a new switched ethernet hub, and our
  22661. site plans to add another T1 line to a different internet provider, for
  22662. increased reliability.
  22663.  
  22664.    So, stop by and try us out. New players start out as adventurers, which on
  22665. Realmsmud is a temporary guild. You should join one of the other guilds as
  22666. soon as you can decide on one. Once you join a guild, you gain access to that
  22667. guild's storage rooms, and other guild members will probably help you get
  22668. started if you ask nicely.
  22669.  
  22670.                 ----------------------------------------------- 
  22671.  
  22672. Mud         : Realmz Of Delusion
  22673. Code Base   : Rom2.4b6(Modified)
  22674. Telnet      : scooter.interhack.net 4000 [164.107.144.50]
  22675. WWW         : none
  22676. Description : 
  22677.  
  22678.    New Mud Looking for Builders, RolePlay Comes before PK
  22679. PK is allowed there is a Clan System Quest Will be offered
  22680. we have lotsa goodies. I'm always adding more :) If you wanna
  22681. have a good time come on over. There isn't much more i can think
  22682. of hehe :).
  22683.  
  22684.                 ----------------------------------------------- 
  22685.  
  22686. Mud         : Red Dragon
  22687. Code Base   : LIMA Lp
  22688. Telnet      : reddragon.org 3000 [204.131.160.69]
  22689. WWW         : http://www.reddragon.org/
  22690. Description : 
  22691.  
  22692.    Red Dragon rides on a designated PII333 with 384 megs of Ram.
  22693. The connection is very fast with a direct multiple megabit connection 
  22694. to the fastest network in existance.
  22695.  
  22696. The guild system is layered offering many months and years of
  22697. playing enjoyment. The combat system is detailed. Clans can build 
  22698. strongholds, and individual players can build castles. They also get 
  22699. to design their own castle guards.
  22700.  
  22701. The mud has been in existance for 6 years. Our mudlib is approximately:
  22702.  15,000 rooms 
  22703.  5,000 different monsters
  22704.  15,000 different armors and weapons
  22705.  30 different races
  22706.  100's of different guilds
  22707.  100's of thousand different ways to design your player!
  22708.  
  22709.                 ----------------------------------------------- 
  22710.  
  22711. Mud         : Redemption
  22712. Code Base   : Rom 2.4
  22713. Telnet      : mud.redemptionmud.com 4000 [204.50.58.11]
  22714. WWW         : http://members.xoom.com/delstar/
  22715. Description : 
  22716.  
  22717.    The childrens of Bosco having been banned from Midgaard,
  22718. retreated to the depts of the land, waiting for Bosco to
  22719. die so they could conquer Midgaard once more.  Each child
  22720. gathered supporter to flock to their banners for what would
  22721. be a never ending quest.  Thus formed the clans of
  22722. Redemption.  I won't bother you with praises and promises.
  22723. All you need to know is that role-playing is encouraged,
  22724. pkilling is optional, many many spells, skills, classes,
  22725. races and features were added, and that we are running on
  22726. a high end server which translates into less to no lag.
  22727.  
  22728. Come and visit us :)
  22729.  
  22730.                 ----------------------------------------------- 
  22731.  
  22732. Mud         : Refugee
  22733. Code Base   : Rom 2.4
  22734. Telnet      : refugee.terminal.org 9001 [207.199.187.240]
  22735. WWW         : http://refugee.terminal.org/
  22736. Description : 
  22737.  
  22738.    Imagine, if you will, a realm, dominated by war, where
  22739. the very embodiments of good and evil take part in the
  22740. ancient conflict between good and evil, almost destroying
  22741. the fabric of the universe.  Now, aeons later, after a great
  22742. truce, and mighty slumber of these two embodiments, their
  22743. caretaker awakes them, into a new world, where score upon
  22744. score of mortals and others have arrived and made their
  22745. home, all of them refugees, in a place where the only refuge
  22746. with peace, is death, which only the few can evade.  This is
  22747. the world called Gaiene, where many have lived, died, and 
  22748. made great deeds, all for the pleasure, and sometimes wrath
  22749. of the gods.  This is also the world for the Refugee, where
  22750. some come and are entrapped by the darker nature, and others
  22751. are enthralled by the beauty of goodness.
  22752.  
  22753.                 ----------------------------------------------- 
  22754.  
  22755. Mud         : Rehobaom's Legacy
  22756. Code Base   : Rom [Athen 1.1]
  22757. Telnet      : hypercube.org 9000 [208.201.224.18]
  22758. WWW         : http://www.hypercube.org/tess/really.html
  22759. Description : 
  22760.  
  22761.    Features to make your hair curl, to be sure, but to detail them would 
  22762. miss the point.  Rehobaom's Legacy is a mud for the sophisticated player. 
  22763. Our select clientele is bright, sharp, and no more afraid of the four 
  22764. letter word than of the tripping polysyllables of molecular fusion or 
  22765. some unearthed bon mot from Dorothy Parker.  We roleplay when we please, 
  22766. and very well, and we don't when we don't, and we do that pretty nicely 
  22767. too.
  22768.  
  22769. One could go on about players building their own houses, or the object 
  22770. and wear system, or the level of detail, or the quantity of spells, or 
  22771. the, or the, or the... but though these things are true, they're not what 
  22772. keeps people coming back to Rehobaom's Legacy.  It's laid back without 
  22773. being sloppy and thorough without being anal.  Either you were already 
  22774. into that, and only needed to know we existed, or you never will be, and 
  22775. nothing said here would affect that.
  22776.  
  22777.                 ----------------------------------------------- 
  22778.  
  22779. Mud         : Reinos de Leyenda MUD
  22780. Code Base   : LP MUD
  22781. Telnet      : pusa.eleinf.uv.es 23 [147.156.17.31]
  22782. WWW         : http://pusa.eleinf.uv.es/
  22783. Description : 
  22784.  
  22785.    Reinos de Leyenda MUD es un LP MUD basado en AD&D completamente en 
  22786. espanyol, en el que se intentan introducir cosas nuevas y originales.
  22787.  
  22788. El mud esta basado en un sistema de 100 niveles mortales (aunque dudamos 
  22789. que lo consigas, si no es aprovechandote de algun bug). Al estar basado en 
  22790. AD&D, hay una amplia variedad de razas y Gremios basicos y multiclase.
  22791. Los jugadores pueden crear sus propios clanes y adorar a los Dioses.
  22792.  
  22793. ----------------------------------------------------------------------------
  22794.  
  22795.    Reinos de Leyenda MUD is an LP MUD based in AD&D completely Spanish.
  22796. We are using base libraries but making heavy changes, trying to implement 
  22797. original features.
  22798.  
  22799. The MUD is based in a system of 100 mortal levels, and as it is an AD&D based 
  22800. MUD, we offer many races , classes and multiclasses guilds. Players can group
  22801. themselves into clans, make wars with the other clans and worship their Gods.
  22802.  
  22803.                 ----------------------------------------------- 
  22804.  
  22805. Mud         : Renegade Knights
  22806. Code Base   : CircleMUD
  22807. Telnet      : renegade.mudservices.com 1234 [206.245.158.401]
  22808. WWW         : http://www.renegade.mudservices.com/
  22809. Description : 
  22810.  
  22811. Tired of the same old thing?
  22812.  
  22813. MUD after MUD asks 'Tired of hack and slash? Try us!'...
  22814. But did any of them ever think of doing hack and slash
  22815. *well* rather than trying to impress everyone with their
  22816. whistles and bells?
  22817.  
  22818. Well, here's one that knows what the real meat and
  22819. potatoes of the mudding experience is.  Detail.  Original
  22820. races.  Well-balanced combat and classes.  Rooms with
  22821. descriptions actually worth reading (gasp!).  Armor that
  22822. gets damaged, swords that dull.  All original areas. Skills
  22823. learn by doing, not just from dumping practices.
  22824.  
  22825. (Note: Still in Alpha stage)
  22826.  
  22827.                 ----------------------------------------------- 
  22828.  
  22829. Mud         : Renegade Outpost
  22830. Code Base   : Renegade base
  22831. Telnet      : outpost.cnct.com 9999 [165.254.118.194]
  22832. WWW         : http://outpost.cnct.com/
  22833. Description : 
  22834.  
  22835.    Renegade Outpost, one of the often cloned muds (KAOS HQ,
  22836. Temporal Rifts, Forbidden Lands, just to name a few) and is
  22837. possibly the best use of Silly code since Silly itself!
  22838. Come give us a try! Classes include: Mage, Cleric, Warrior,
  22839. Thief, Paladin, Ranger, Druid, Psionicist, and Monk. In
  22840. addition we  allow players to multi-class, character
  22841. expansion beyond maximum mortal level, full Online Creation
  22842. for Immortals, EQ damage levels, EQ repair, polymorphing,
  22843. abbreviations of names, standard Midgaard for those that
  22844. like it, and a host of new cities for those that dont,
  22845. variable rent rates, non-timed EQ, and lots lots more.
  22846. Please visit us and see whats up!
  22847.  
  22848.                 ----------------------------------------------- 
  22849.  
  22850. Mud         : RetroMUD
  22851. Code Base   : RetroMUD (1.0)
  22852. Telnet      : retromud.org 3000 [204.112.20.11]
  22853. WWW         : http://www.retromud.org/~retromud/
  22854. Description : 
  22855.  
  22856.    RetroMUD consists of no less than six worlds, each with its
  22857. own unique theme.  Battle djinn in the air world of Raji, fight
  22858. fishfolk in the water world of Wysoom, bag yourself a Tyrannosaurus
  22859. in the steaming jungles of Sosel, wander the massive underground
  22860. complex in the dead world of Crypt, go wild in the crazy and violent
  22861. place known as Perdow...or just go dragon hunting in medieval
  22862. fashion on Welstar. Our guilds are heavily researched and we use
  22863. real life inspirations for their backgrounds.  The Templar guild is
  22864. really based on the Templars (from the titles, to the starting equipment).
  22865. Psionicists are based on the actual principles of Chakras.  Druids are
  22866. true to their Celtic roots rather than a bunch of eco-terrorists!
  22867.  
  22868. Not enough?  We've got 60 races, 20 classes, hundreds of unique
  22869. skills and spells, quests tailored to guilds, explosive events, wars,
  22870. quests, arenas -- you name it, we've got it.  And if we don't have it,
  22871. we're working on it. It's six MUDs in one.  Come by and check us out.
  22872. You'll be glad you did!
  22873.  
  22874.                 ----------------------------------------------- 
  22875.  
  22876. Mud         : Return of Illusions
  22877. Code Base   : Rom 2.4
  22878. Telnet      : cafeapocalypse.tzo.net 9000 [24.92.74.112]
  22879. WWW         : None
  22880. Description : 
  22881.  
  22882.    Return of Illusions is a fantasy based ROM code MUD.  
  22883. It is mostly stock with some originals thrown in.  This will change
  22884. in the very near future.  We are in the process of BETA testing.  
  22885.  
  22886. We are very friendly and want people to come and play and have fun.
  22887. There is a clan system in place and there are automated quests. We also
  22888. have a house system for those peaceful players.
  22889.  
  22890.                 ----------------------------------------------- 
  22891.  
  22892. Mud         : Return of the Shadow
  22893. Code Base   : Circle (heavily modified)
  22894. Telnet      : rots.org 3791 [18.241.0.94]
  22895. WWW         : http://shadow.oceana.org/
  22896. Description : 
  22897.  
  22898.    When Frodo destroyed the One Ring, Shadow fell, Sauron
  22899. and his darkness were no more, and all lived happily for
  22900. about 200 years. Until....
  22901.  
  22902.    RETURN OF THE SHADOW is a dedicated Tolkien MUD. Action
  22903. takes place in the fourth age (read our background story
  22904. for more information). We have many unique spells/skills,
  22905. an original Tolkien world, many classes, including an
  22906. option to make your own class, races you would expect to
  22907. find on Arda, restricted player killing (race war), a more
  22908. realistic fighting/spell/skill system. Roleplaying is 
  22909. highly encouraged.
  22910.     
  22911.    We are open for all players, however we are still
  22912. testing, so please report any bugs you find. It is also 
  22913. not hard to become a builder.  We also have friendly imps.
  22914. If you encounter any problems, feel free to talk to us or
  22915. mud-mail or E-mail Dim(dimdim@mit.edu), or Prami(mkhusid@mit.edu).
  22916.  
  22917. Happy mudding! 
  22918.  
  22919.                 ----------------------------------------------- 
  22920.  
  22921. Mud         : Revelations of Doom
  22922. Code Base   : Envy 2.2
  22923. Telnet      : caesar.rhs.k12.hi.us 1234 [165.248.129.254]
  22924. WWW         : http://www.rhs.k12.hi.us/rod/
  22925. Description : 
  22926.  
  22927.    The Revelations of Doom is a fantasy/medieval MUD.  Players
  22928. are strongly encouraged to role play (although it is not
  22929. required), explore all areas of the MUD, and to actively
  22930. participate in the development process.  Changes are
  22931. constantly being made to RoD's code, and modifications
  22932. and creations of new areas are starting to speed up.
  22933. Projects for development of an embedded fast C-type language
  22934. parsers for Mob/Room/Object programs, In depth character
  22935. customization, automated quest systems, etc are all currently
  22936. being worked on.
  22937.  
  22938.                 ----------------------------------------------- 
  22939.  
  22940. Mud         : The Revenge of the Top of the Line
  22941. Code Base   : Heavily Modified Mudlib -- Amylaar LPC
  22942. Telnet      : madness.tmok.com 2010 [204.17.163.11]
  22943. WWW         : http://totl.8m.com/
  22944. Description : 
  22945.  
  22946. The TotL Player Lounge
  22947.  
  22948.    Welcome to the Revenge of the Top of the Line player lounge, this is where
  22949. players come to rest and converse about their adventures here on TotL. You can
  22950. see comfortable chairs and couches lying around the room. A ladder leads down
  22951. from here.
  22952.  
  22953. ---- Obvious exits are: down, east.
  22954. a random titler.
  22955. an inanimate carbon rod.
  22956. an old crusty vending machine.
  22957. a sign: README {burning}.
  22958.  
  22959.                 ----------------------------------------------- 
  22960.  
  22961. Mud         : Rhostshyl
  22962. Code Base   : RhostMUSH
  22963. Telnet      : amtgard.com 4201 [129.108.63.11]
  22964. WWW         : http://amtgard.com/~rhost
  22965. Description : 
  22966.  
  22967.    Rhostshyl is a social fantasy-based MUSH originally based on the books by
  22968. J.F. Rivkin.  Started in 1990 by Nyctasia, Rhostshyl has a long history
  22969. and a devoted fan base.  Numerous guilds offer a social structure and
  22970. opportunities for interaction.  Come one, come all!
  22971.  
  22972.                 ----------------------------------------------- 
  22973.  
  22974. Mud         : Rifts
  22975. Code Base   : Circle/Diku
  22976. Telnet      : 207.205.102.9 6666
  22977. WWW         : None
  22978. Description : 
  22979.  
  22980.    The Rifts is a MUD designed for advanced MUD players.  It has 4 years
  22981. of code enhancements from stock circle/diku code.  We have approximately
  22982. 12 races, 20 classes, a comprehensive remort system.  Many of our zones
  22983. are based on the infamous Salvatore Dark Elf book series and the Riftwar
  22984. Saga by Raymond E. Feist. Please take a moment to check all the fine
  22985. points about our mud up above.  The MUD has a somewhat of a learning 
  22986. curve and will take some time to get used to.  We have a 'newbie world'
  22987. to get started quickly.  You start with a FAQ guide to answer most of 
  22988. your early questions.  Just find your newbie rift and start killing.  We
  22989. have a solid player base that is continuing to grow.  We haven't 
  22990. advertised in 2 years and are just reappearin on the public scene.  
  22991.  
  22992. Other features include : automatic auction system, automatic questing,
  22993. rentable/nameable mounts, camping (as opposed to renting), complete thief
  22994. poison system, over 500 spells and skills, 100 mort levels, comprehensive
  22995. remort system, full scale clan implemtation, mob AI, etc...
  22996.  
  22997. Stop on in and have a blast.  Join our family of mudders and see why they
  22998. think its (by far) one of the best MUDs on the net.
  22999.  
  23000.                 ----------------------------------------------- 
  23001.  
  23002. Mud         : Rifts in Time
  23003. Code Base   : Lima 1.0a8
  23004. Telnet      : cr59169-a.lndn1.on.wave.home.com 23 [24.112.143.12]
  23005. WWW         : None
  23006. Description : 
  23007.  
  23008.    Sometime in the not too distant future, an experiment goes very wrong. This
  23009. experiment caused major destruction among the people of the different nations
  23010. upon Earth. A few cities, which were in remote areas, were spared and have
  23011. been transported back in time to a distant and strange land. As the first
  23012. scared and distraught people wander out of their towns into the new
  23013. countryside, they are confronted by a group of friendly tribesmen. These
  23014. tribesman are just as surprised as the people, but offer their help anyway.
  23015. The citizens of the cities must learn to survive in this new world, using
  23016. skills and magic that many thought were only fairy-tales told to children.
  23017. This is where you find yourself, in one of the bigger towns that are spread
  23018. over the land. Good luck adventurer, you'll need it.
  23019.  
  23020.  
  23021.                 ----------------------------------------------- 
  23022.  
  23023. Mud         : Rifts: Rise From Chaos
  23024. Code Base   : TinyMUX
  23025. Telnet      : warlock.mudservices.com 1314 [205.147.201.160]
  23026. WWW         : http://warlock.mudservices.com/
  23027. Description : 
  23028.  
  23029.    Rise from Chaos is a MUX based on the roleplaying game of
  23030. Palladium's RIFTs. It is centered in Tolkeen the Pre-Rifts 
  23031. city of Minneapolis, rich in magic and mystery. The 
  23032. complexity and vastness of RIFTs provides an unparalleled 
  23033. atmosphere for roleplay.
  23034.  
  23035. The Coalition War Machine has fallen upon Tolkeen, leaving
  23036. a ravaged city in its wake. Due to the mystical and unknown 
  23037. powers of the White Tower, the Coalition was barely beaten 
  23038. back, allowing the city to begin to slowly pick up the 
  23039. pieces during the aftermath of the war. This defeat has 
  23040. been hardly enough to deter the Coalition, for there are 
  23041. ominous rumors of an outpost city being built only hours 
  23042. south of Tolkeen.
  23043.  
  23044. * Our custom-made character generation system is almost 
  23045.   complete. We are also adding another town to the grid, a CS 
  23046.   Outpost city.
  23047. * Come join the first officially opened and longest running 
  23048.   RIFTs MU* for quality roleplay. :)
  23049.  
  23050.                 ----------------------------------------------- 
  23051.  
  23052. Mud         : Rifts: Shadows of Humanity
  23053. Code Base   : TinyMux 1.4
  23054. Telnet      : riftssoh.godlike.com 4242 [206.205.199.130]
  23055. WWW         : http://www.godlike.com/~fmorph/
  23056. Description : 
  23057.  
  23058. Rifts is set on Earth in a dark future, where magic has returned to the world. 
  23059. With the return of magic, Rifts, portals that let one travel thought time and 
  23060. space, have opened. Creatures of all types have flooded out onto the Earth.  
  23061. These creatures brought powerful magic and technology. Earth is no longer 
  23062. the planet it once was.  Factions fight over these gateways to the Megaverse. 
  23063. Humanity is on the brink of extinction.  Do you have what it takes to bring 
  23064. humanity out of the darkness?
  23065.  
  23066. Here is what we offer.
  23067. - Rifts as it should be, a world not just one simple city.  We have Kingsdale,
  23068.   Mexico City, and Stormspire.  With more cities to come!
  23069. - Be what you want to be, minimal restrictions on OCCs and RCC. 
  23070. - Be stat'ed in under 4 days most new players are stat'ed in 2! 
  23071. - Friendly staff, here to help you and make the game a better place.
  23072. - Something is always going on in this world. Many TP's are run all of 
  23073.   the time. Player plots are welcome and encouraged.
  23074.  
  23075. Come join us. If you liked the RPG, you'll love this MUX.  Shadows of Humanity 
  23076. embodies what Rift's is all about.  We plan on bringing this world alive!
  23077.  
  23078.                 ----------------------------------------------- 
  23079.  
  23080. Mud         : RiftsMud
  23081. Code Base   : LPC 2.4.5 LIB - heavily modified
  23082. Telnet      : riftsmud.mudservices.com 1122 [206.245.158.174]
  23083. WWW         : http://users.aol.com/riftsworld/
  23084. Description : 
  23085.  
  23086.    RiftsMUD is a futuristic mud based on Palladium Games' Rifts RPG. 
  23087. It offers over 50 races and many occupational character classes to 
  23088. choose from. Using standard directories for magic, psionics, skills, 
  23089. and abilities, it offers players to make totally unique characters.
  23090.  
  23091. Please look at the homepage for more information.
  23092.  
  23093.                 ----------------------------------------------- 
  23094.  
  23095. Mud         : Rites of Passage MUD
  23096. Code Base   : EmlenMUD (private)
  23097. Telnet      : unix.worldnetoh.com 3737 [204.183.31.4]
  23098. WWW         : http://www.ropmud.com/
  23099. Description : 
  23100.  
  23101.    Rites of Passage MUD (RoP) is a pkill MUD where players join one of two 
  23102. sides in the Good vs. Evil conflict.  The code is similar to Mortal Conquest,
  23103. Midpoint Void, and Void2, but RoP is a unique place with new and interesting
  23104. ideas.  There are currently 21 races in a classless society.  Each side of
  23105. the conflict has its own Homeland which contain some small racial hometowns
  23106. (not all races have a hometown).  There is 'neutral territory' between the
  23107. two homelands which house 2 major cities (Twilight and A'daar).  There are
  23108. many skills and spells for players to choose from and 8 Sects/Religions that
  23109. players may become a part of, as well as 7 guilds to join.  We also offer
  23110. player-run clans for players to form a 'tight-knit' society for themselves.
  23111. Give us a try; we think you'll like what you find.
  23112.  
  23113.                 ----------------------------------------------- 
  23114.  
  23115. Mud         : Riverhold
  23116. Code Base   : LP
  23117. Telnet      : mama.indstate.edu 3000 [139.102.70.201]
  23118. WWW         : http://www.woodstock.demon.co.uk/riverhold/
  23119. Description : 
  23120.  
  23121.    Riverhold has been coded progressively over a period of two years. It is
  23122. based on a Amylaar driver, heavily modified in almost all areas. No stock
  23123. code remains and special attention has been paid to ensure that all rooms
  23124. meet strict guidelines on balance, quality and consistency.
  23125.  
  23126. The result is that a MUD that is unrivalled in my experience.
  23127.  
  23128. Riverhold is a fantasy-themed game set in medieval times. Attention has
  23129. been paid to ensure that the content of the rooms is in keeping with the
  23130. time-period.
  23131.  
  23132. Player Killing is restricted to certain well-marked areas of the mud, known to
  23133. mortals as the Underdark.
  23134.  
  23135. The wizards are primarily there for the advancement of the game and coding
  23136. of new areas, not to interfere with mortals. We will act only when all other
  23137. routes have been exhausted, meaning that the players are left to create an
  23138. atmosphere in which to play.
  23139.  
  23140. Our player base is now firmly established and growing rapidly. Come join our
  23141. little world; I think you'll like it.
  23142.  
  23143. We are also looking for bright, creative people to help us in our quest for a
  23144. better quality mud - if you think you apply, come by and read 'help wizzing'.
  23145.  
  23146.                 ----------------------------------------------- 
  23147.  
  23148. Mud         : Rivers of MUD
  23149. Code Base   : ROM 4.0
  23150. Telnet      : rom.org 9000 [206.102.31.199]
  23151. WWW         : http://rom.org/
  23152. Description : 
  23153.  
  23154.    ROM offers a very challenging environment to play in. While
  23155. ROM contains stock areas, there are many new and original areas
  23156. available for exploration. Don't expect an easy time leveling.
  23157.  
  23158. There are many changes and upgrades from a ROM clone.
  23159. That is why Rivers of MUD is the original. ROM features:
  23160.  
  23161. - A host of dieties for each race.
  23162. - Smarter equipment:
  23163.    Class and race restricted items
  23164.    More places to wear equipment
  23165.    Equipment that is worn on more than one slot.
  23166. - More intelligent NPC casting.
  23167. - More attributes to train and a better system of practices.
  23168. - Specific damamge location in fights.
  23169. - and many, many other subtle changes...
  23170.  
  23171. If you are seeking help with the ROM public source code, please
  23172. view the ROM FAQ at http://hypercube.org/tess/rom/index.html
  23173.  
  23174.                 ----------------------------------------------- 
  23175.  
  23176. Mud         : RMUD: 3 Moons World
  23177. Code Base   : Circle heavily modified
  23178. Telnet      : rmud.net.ru 4000 [195.34.34.29]
  23179. WWW         : http://www.rmud.net.ru/
  23180. Description : 
  23181.  
  23182. RMUD is the first 100% Russian MUD!
  23183. For all those who enjoyed the Dragonlance Saga,
  23184. RMUD features stories and tales taking place in the world of Krynn
  23185.  
  23186.                 ----------------------------------------------- 
  23187.  
  23188. Mud         : Road to Death
  23189. Code Base   : Rom2.4
  23190. Telnet      : funcity.org 5555 [199.176.228.114]
  23191. WWW         : None
  23192. Description : 
  23193.  
  23194.    RTD is a highly encouraged pkill mud, we value our pkillers 
  23195. very much. Our mud has an autoquest system for those who seek
  23196. adventures, an arena system for one on one battles or gangfights,
  23197. and also many clans to join.
  23198.  
  23199. We have a great ImmStaff, down to earth, and very helpful. RTD
  23200. is modeled after Creeping Death, the greatest pkill mud that
  23201. ever existed. So come play RTD today!!
  23202.  
  23203. * RTD IS UNDERCONSTRUCTION, but come play anyway *
  23204. - RTDCrew 
  23205.  
  23206.                 ----------------------------------------------- 
  23207.  
  23208. Mud         : Robotech MUSH
  23209. Code Base   : PennMUSH 1.7
  23210. Telnet      : ROBOTECH.DF.LTH.SE 2142 [194.47.252.175]
  23211. WWW         : http://www.df.lth.se/~tommy/robotech/index.html
  23212. Description : 
  23213.  
  23214.    Robotech Mush is a themed Mush set in the world of 
  23215. Robotech, written by Jack McKinney.
  23216.  
  23217. The Mush is an attempt to ... not as much recreate, as play
  23218. and live the theme, and thus it will run from the very 
  23219. (nearly) start of the Saga, twisting and weaving through 
  23220. time as players and their characters effect it. Roleplaying 
  23221. is stressed, but what would Robotech be without the space 
  23222. combat? Thus combat exists, although it is not a main goal, 
  23223. it is however a part of the Mush and the results in the 
  23224. battles will perhaps ... make the Mush diverge from what
  23225. happened in the books and series. But who knows? Not I, 
  23226. not You...But give it a try and Roleplay a human, or even 
  23227. a Zentraedi ... *8)
  23228.  
  23229. As of Feb 1, the setting was moved forward over the 
  23230. reconstruction years to 2014, to a world of danger and
  23231. possibilities.
  23232.  
  23233.                 ----------------------------------------------- 
  23234.  
  23235. Mud         : Rock: Crashed Plane
  23236. Code Base   : RockMUD
  23237. Telnet      : www.zilla.net 4000 [156.46.156.32]
  23238. WWW         : http://www.zilla.net/r2/
  23239. Description : 
  23240.  
  23241.    Rock: Crashed Plane is the sequel to last year's
  23242. 'Rock: Conflict of Interests' web-RPG. The new version
  23243. supports Telnet (ANSI optional), but you will be
  23244. interacting with both web players and telnetters.
  23245.  
  23246. The game has a limit of turns-per-day, so you can be fairly
  23247. sure in knowing that you won't be left in the dust if a
  23248. player were to start scripting the game.
  23249.  
  23250. The downside is that, as of this writing, Rock is still
  23251. in beta stage - so you may run into errors. On the other
  23252. hand, player files have not been wiped yet, and the game
  23253. doesn't crash often either (as the name may suggest). If
  23254. you want to check out a new mud-in-progress or would like
  23255. to influence it's creation, please stop by and have a
  23256. look. We welcome all opinions: good, bad, and apathetic.
  23257.  
  23258. And that, folks, was the blandest plug I've ever written.
  23259.  
  23260.                 ----------------------------------------------- 
  23261.  
  23262. Mud         : RockyMud
  23263. Code Base   : Silly
  23264. Telnet      : rocky.divide.com 4000 [206.247.142.36]
  23265. WWW         : http://www.divide.com/rocky/
  23266. Description : 
  23267.  
  23268.    Do you MUD? Ah- really, you know you do. If you are looking for the best 
  23269. MUD out there then look no further than Rocky MUD. Rocky is based on the old
  23270. SillyMUD. You will find THE FRIENDLIEST mortals and Immortals here. For those
  23271. interested in exploring, there are not only areas based on D&D lore such as
  23272. the deadly Beholderlands, but there are also areas based on newer fiction such
  23273. as the Saucer area. Area 51 is NOTHING compared to this! You will never be
  23274. bored exploring Rocky. Lost maybe...but bored? No. But wait...there's more-
  23275. we may have the nicest morals but we have the nastiest mobs around to kill.
  23276. From the puny Fido to the hellish Dracolich, these mobs make your characters
  23277. gain levels at an astounding rate. Of course there are many different classes
  23278. and races to choose from as well. The MUD stops here. Come on over to Rocky
  23279. MUD to expierence what I am ranting about firsthand. Our gods are waiting
  23280. with quests in tow, so come MUD with us, I dare ya.
  23281.  
  23282.                 ----------------------------------------------- 
  23283.  
  23284. Mud         : Rodhead
  23285. Code Base   : Rom 2.4
  23286. Telnet      : fullerton99.bruske.alma.edu 9000 [198.111.138.40]
  23287. WWW         : None
  23288. Description : 
  23289.  
  23290.    This is an up and coming mud with a modified Rom 2.4 codebase.
  23291. It offers over 60 races and 11 classes.  Classes include, fighter
  23292. paladin, ranger, assassin, rogue, druid, priest, monk, wizard, and
  23293. necromancer.  There are 6 clans to choose from.  Other small features
  23294. include a questmaster and a blacksmith who can make eq for players.
  23295. We're on our summer home.  The world's theme and name are in
  23296. the process of evolving.  If you'd like to be part of a fun new
  23297. mud, give Rodhead a try.
  23298.  
  23299.                 ----------------------------------------------- 
  23300.  
  23301. Mud         : The ROMP
  23302. Code Base   : ROM
  23303. Telnet      : 206.67.100.190 9000
  23304. WWW         : None
  23305. Description : 
  23306.  
  23307.    The ROMP is a semi-educational MUD where people can come
  23308. to learn how to OLC and work as an immortal.  It is,
  23309. however, also a fully functional Role Playing MUD.  Clans
  23310. are implemented, and we encourage interaction of clans,
  23311. players, and even immortals.  The goal of the MUD is to
  23312. continually evolve into one of the best places to come on-
  23313. line to roleplay and learn.  Builders (OLC) will never be
  23314. rejected, simply come on line and send a note to Mithian to
  23315. set up a time to discuss how things run and get some vnums.
  23316. Also, if you're looking to write areas for MUDs other than
  23317. ours, but hate to use MZF -- yet the MUD you're writing for
  23318. doesn't have OLC -- you're more than welcome to use our OLC
  23319. and FTP the area for use else where.  Right now ROMP is
  23320. getting settled, however, we have the stock areas in but
  23321. plan to remove them as soon as we have replacement.  For a
  23322. while it'll be a drastically dynamic MUD.  Come and help
  23323. make a difference.
  23324.  
  23325.                 ----------------------------------------------- 
  23326.  
  23327. Mud         : RoninMUD
  23328. Code Base   : Diku
  23329. Telnet      : ronin.mux.net 5000 [207.96.1.15]
  23330. WWW         : http://members.xoom.com/roninmud/
  23331. Description : 
  23332.  
  23333.    Hack!? Slash!? Of course, we're DIKU! While at lower       
  23334. levels we're a 'run of the mill DIKU', we have some beautifully
  23335. crafted areas with plenty of puzzles and intrigue that are
  23336. available to the more powerful characters.
  23337.  
  23338. Other features include:    
  23339.  
  23340.  1) ANSI color, fully customizable and user realizable.  
  23341.  2) 10 Classes -- plenty to offer for any player style.  
  23342.  3) A more powerful engine than the original Gamma DIKU.  
  23343.  4) Active player base, usually 30-40 players on during  
  23344.     peak hours.  
  23345.  5) Ronin offers week-to-week change -- we're in a  
  23346.     constant state of flux.  
  23347.  
  23348. Welcome to Ronin, Welcome home!!
  23349.  
  23350.                 ----------------------------------------------- 
  23351.  
  23352. Mud         : Round Table 2
  23353. Code Base   : LPMUD 3.1.1 - DR
  23354. Telnet      : abou.mc2.sfu.ca 2222 [142.58.148.42]
  23355. WWW         : http://home.inreach.com/mistico/rt2main.html
  23356. Description : 
  23357.  
  23358.    Round Table 2 is one of the longest lived muds still in
  23359. existance. We offer players a large detailed world, built
  23360. over the past 10+ years. There are quests for those so 
  23361. inclined, and we support pk play for registered pkers or
  23362. those who wish to travel to one of the muds pk arenas.
  23363.  
  23364.    The wizards here are friendly, and attentive; always 
  23365. willing to help a newbie with the basics of mud use and
  23366. combat. Please stop by and try out our guest account to see
  23367. if this mud is the one for you. We feel that you will find
  23368. the depth of the world, and the difficulty of the quests,
  23369. and the niceness of the players make for a good experience.
  23370.  
  23371.    We look forward to seeing you there if you are new to our
  23372. realm, and welcome you back if you are an older player from
  23373. years ago who has lost his way.
  23374.  
  23375.                 ----------------------------------------------- 
  23376.  
  23377. Mud         : RowanMud
  23378. Code Base   : Envy2.0
  23379. Telnet      : mud.tander.com 3333
  23380. WWW         : http://tander.com/~rowan/
  23381. Description : 
  23382.  
  23383.  
  23384.    RowanMud was formerly known as the Shadow of Despair. After
  23385. the imp, Kain, gave up on it, I (Gem/Iris) took over. There
  23386. have been many changes, and many more are coming. Come visit
  23387. us, you might find our mud to be one of the best muds around.
  23388.  
  23389.  - 100 mortal levels, 9 imm levels
  23390.  - 10 races, 6 classes
  23391.  - built in quest system
  23392.  - remort allowed twice
  23393.  - over 20 original areas, more coming
  23394.  - official clans
  23395.  - limited playerkilling
  23396.  - friendly imps (Iris, Gea, Daisy, and Vengeance)
  23397.  - much much more
  23398.  
  23399.                 ----------------------------------------------- 
  23400.  
  23401. Mud         : Royal Training: DreamScape
  23402. Code Base   : MUX
  23403. Telnet      : banshee.mybis.com 4666 [204.116.97.180]
  23404. WWW         : http://bis.ml.org/~thanatos/
  23405. Description : 
  23406.  
  23407. RT:D is an RP MUX set in a ravenloft type world. Our theme is as follows. 
  23408.  
  23409. Asleep, you dream . . . upon waking you find yourself in a strange
  23410. place, like to that of your troubling dreams. You are yet in your own
  23411. time, but in a small town surrounded by forests and farmlands. Have you
  23412. woken, or is this part of the dream? All attempts to leave this place are
  23413. futile. Those who try find that the borders of this little land are strangely
  23414. malleable and will not release anyone.
  23415.  
  23416. The natives and others who have wandered in to this place whisper
  23417. tales of things that could only be part of some odd nightmare. Creatures
  23418. found only in stories told to frighten children seem quite real to the
  23419. inhabitants. Even the Church seems to have vacated the realm, its only
  23420. remnant a deserted chapel in the woods. 
  23421.  
  23422. Are you predator or prey, and if you are prey, to what? 
  23423.  
  23424.                 ----------------------------------------------- 
  23425.  
  23426. Mud         : Ruin and Restoration
  23427. Code Base   : Rom 2.4
  23428. Telnet      : ruin.mudservices.com 2000 [206.245.158.161]
  23429. WWW         : http://members.aol.com/RodagoC/ruin_and_restoration.html
  23430. Description : 
  23431.  
  23432.    New adventurers, and well-traveled adventurers weary of the
  23433. mindless violence of so many worlds, will enjoy a journey to
  23434. Ruin and Restoration.  R&R is a new mud blending roleplay
  23435. with combat and playerkilling.  Random aggression is dis-
  23436. couraged, in favor of thieving, conniving, alliance, friend-
  23437. ship, betrayal, rescue, and, of course, the occasional
  23438. all-out war.  Here, you will take your time to build a
  23439. unique character, make friends and enemies, and perhaps earn
  23440. a place in legend.  R&R is a world designed for expansion,
  23441. where new races, kingdoms, guilds and areas may be found at
  23442. any time, lost magic rediscovered, or new gods created.
  23443.  
  23444. A new Training Ground is available, to provide detailed info
  23445. on character building for both first-time mudders and
  23446. experienced adventurers, and additional all-original areas
  23447. will be added in coming weeks.  This is a player participa-
  23448. tion world. New mudders, builders, coders, and wannabees
  23449. should take a good look around and play a few days, then
  23450. see an immortal, if they wish to help extend our world.
  23451. Welcome, and enjoy your visit!
  23452.  
  23453.                 ----------------------------------------------- 
  23454.  
  23455. Mud         : Rupert
  23456. Code Base   : MOO
  23457. Telnet      : rupert.memphis.edu 9040 [141.225.62.194]
  23458. WWW         : http://rupert.memphis.edu/rupert
  23459. Description : 
  23460.  
  23461.    A social MOO based upon the Universe as described by 
  23462. Douglas Adams' HitchHiker's Guide. It is accessible either
  23463. by web or through telnet.  Rupert is the home of SunNET,
  23464. a MOO networking program.
  23465.  
  23466.                 ----------------------------------------------- 
  23467.  
  23468. Mud         : Russia MOO
  23469. Code Base   : v1.8.0p6 of the LambdaMOO server
  23470. Telnet      : moo.org.ru 7777 [194.226.175.81]
  23471. WWW         : http://www.moo.org.ru/
  23472. Description : 
  23473.  
  23474.    Our main theme is Russia: culture, history, language, science, philosophy,
  23475. russian orthodoxy, future of Russia and anything else.
  23476.  
  23477. The second theme is education: it's numerous problems and probable future.
  23478. Maybe we'll manage to create some kind of virtual futurologist laboratory,
  23479. researching shapes of new education and new society of the 3rd millenium
  23480. (but these are all dreams).
  23481.  
  23482. The 3rd theme is programming applications in humanities, including Artificial
  23483. Intelligence (AI), fuzzy logic (we are thankful to the IDISYS lab
  23484. of Automation & Electrometry institute for they hosted us temporarily
  23485. before we aquired our own computer), natural language parsing etc.
  23486. There are other topics, and some of them maybe will appear later, when
  23487. we'll have a population. We are strongly interested in creation of outstanding
  23488. web interface, so we need lots of artwork.
  23489.  
  23490. Our social goals are:
  23491. Keeping in touch with co-students and co-workers, who left either to Moscow or
  23492. Far East, or to the other countries; giving foreigners opportunity to make 
  23493. aquaintance with russian culture.
  23494.  
  23495.                 ----------------------------------------------- 
  23496.  
  23497. Mud         : Ryft Mud
  23498. Code Base   : Ryft TMI-2 v1.4alpha
  23499. Telnet      : 206.102.117.16 2222
  23500. WWW         : None
  23501. Description : 
  23502.  
  23503.    A lot has changed since the last posting on the Mud connector.
  23504. We have grown by leaps and bounds.  Currently there are two 
  23505. areas that are open for alpha play.  We recently suffered
  23506. about 9 days of downtime in which we moved the machine to
  23507. a new address and a faster box.  The new address is
  23508. 206.102.117.16 2222
  23509.  
  23510. Hope to see you around
  23511. -Eclipse
  23512.  
  23513.  
  23514. o=======================================================================o
  23515.                         Muds Beginning With: S
  23516. o=======================================================================o
  23517.  
  23518.  
  23519. Mud         : SAGE
  23520. Code Base   : Modified ROM
  23521. Telnet      : 208.0.145.7 9123
  23522. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5464/
  23523. Description : 
  23524.  
  23525. Welcome to a land of fluffy bunnies and nutty squirrels.
  23526. Welcome to a land of soul hounds and wendols.
  23527. Welcome to a pleasant courtyard in the beautiful town of Avalon.
  23528. Welcome to the river of lava in the hell that is the inferum.
  23529. Welcome to the fine line between evil and good, light and dark.
  23530. Welcome to the eternal paradox.
  23531. Welcome to the realms of Sage!
  23532.  
  23533. ------>
  23534. Entry by Arthur, one of our Heros.
  23535.  
  23536.                 ----------------------------------------------- 
  23537.  
  23538. Mud         : Sanction
  23539. Code Base   : Envy
  23540. Telnet      : lionx1.rdsnet.com 7000 [207.77.84.5]
  23541. WWW         : None
  23542. Description : 
  23543.  
  23544.                Sanction MUD is back!
  23545.  
  23546. This mud is starting new. We are looking for some players
  23547. to come and play and give us ideas that can be coded. At the
  23548. moment this mud does not have a lot of features. That is why
  23549. we are asking for ideas.
  23550.  
  23551. It is an Envy based mud. You have a choice to pk or not to pk.
  23552.  
  23553. It is multiclassed. We have Mage, Cleric, Thief, Warrior,
  23554. Scientist, Cartoon, and Psionisist.
  23555.  
  23556. Come and check us out and give us your ideas.
  23557.  
  23558. See you there!
  23559.  
  23560.                 ----------------------------------------------- 
  23561.  
  23562. Mud         : Sanguinis Novus
  23563. Code Base   : MUSH 2.x
  23564. Telnet      : sucs.swan.ac.uk 4444 [137.44.10.1]
  23565. WWW         : http://novus.discordia.org.uk/
  23566. Description : 
  23567.  
  23568.    A WoD MUSH set in present day London, England and based on White Wolf's rules
  23569. for Vampire: the Masquerade. The emphasis is heavily on Camarilla/ Anarch
  23570. politics and players can choose to generate either a neonate vampire or a
  23571. mortal in chargen, more powerful characters are by email application only. The
  23572. rule system used is a cross between LARP rules and tabletop and is fully
  23573. explained in online +news and +help.
  23574.  
  23575.                 ----------------------------------------------- 
  23576.  
  23577. Mud         : The Sanitarium
  23578. Code Base   : Rom 2.4b6 (under modification)
  23579. Telnet      : sanitarium.kilnar.com 6666 [208.230.54.2]
  23580. WWW         : http://sanitarium.kilnar.com/~fjmud/
  23581. Description : 
  23582.  
  23583.    The Sanitarium is a Rom mud that provides for both PK and NON-PK
  23584. characters in a Role-Play optional environment.  We are mainly
  23585. concerned with having fun.   The Sanitarium is meant to exist primarily
  23586. for the players' enjoyment.  We are more than willing to listen to any
  23587. suggestions, and we are more than able to make any code
  23588. modfications desired by our players.  If you'd like to help shape a mud
  23589. from the ground up, this is the place to do it.  This help could simply
  23590. be in the form of regular play, but area submissions are always
  23591. welcome for those who wish go that extra step.   Such donations of
  23592. time and thought are greatly appreciated by the staff, and may be
  23593. rewarded if the area is used.
  23594.  
  23595. As you can see from our feature list,  The Sanitarium is a very young
  23596. mud (2 days old at this writing).  However, we make enhancements
  23597. every day.   Future additions planned include:
  23598. -- Duel Wield/Secondary Weapon
  23599. -- Give #.object, sell #.object
  23600. -- More clans, races, classes, skills, spells, etc (of course)
  23601. -- ability to wear/wield objects above a player's level (with restrict.)
  23602. -- Implementation of any commonly voiced player-requested changes
  23603.  
  23604.                 ----------------------------------------------- 
  23605.  
  23606. Mud         : Sanity's Edge
  23607. Code Base   : LPMUD (CD distribution)
  23608. Telnet      : mu.chao.net 2020 [209.1.128.104]
  23609. WWW         : None
  23610. Description : 
  23611.  
  23612.    Sanity's Edge is a cyberpunk-genre LPMud set in the urban
  23613. sprawl and surrounding areas of Edge City.  Two sides of
  23614. life are vividly depicted, the rich corporations and the wretched 
  23615. squalor of the street.  The year is 2023 and local politics have 
  23616. been controlled by the corporations, led by the dominating 
  23617. Cybernetic Matrix Designs corporation.  The glittering CMD 
  23618. building looms brightly at the center of downtown, but not
  23619. far away the seedier aspects of life hide in run-down 
  23620. apartment buildings and alleyways.  Street gangs 
  23621. stake out territory and are always looking for more 
  23622. cannon fodder like you to join their ranks.  Just remember,
  23623. it's a war out there, and you never know when you might 
  23624. get caught in the crossfire. Safety has become a thing of 
  23625. the past; you may find yourself assaulted by a street kid 
  23626. with a switchblade or an irate shopowner with a sawed-off 
  23627. shotgun.  But with a little luck and some smarts, you might 
  23628. fight your way to the top-- even into a corporate job.  And 
  23629. then you'll only have one thing to worry about, your 
  23630. CredCard-- never leave home without it.
  23631.  
  23632.                 ----------------------------------------------- 
  23633.  
  23634. Mud         : The Savage Garden
  23635. Code Base   : LP Mud
  23636. Telnet      : mud.prilnari.com 9999 [208.131.220.6]
  23637. WWW         : None
  23638. Description : 
  23639.  
  23640.    The Savage Garden runs on MudOS with a custom mudlib built
  23641. from scratch.  All areas are custom and cannot be found on
  23642. other MUDs.  We've just opened up for playtesting, and are
  23643. still looking for people that are interested in coding new
  23644. areas.  We're especially looking for people to check us out
  23645. and play.
  23646.  
  23647.                 ----------------------------------------------- 
  23648.  
  23649. Mud         : Scale Towers
  23650. Code Base   : ROM 2.4 (Heavily Modified)
  23651. Telnet      : towers.crusoe.net 1234 [206.136.64.30]
  23652. WWW         : http://towers.crusoe.net/
  23653. Description : 
  23654.  
  23655.    Scale Towers is a heavily modified ROM 2.4 based mud.
  23656. We have a completely original theme, for the Administration
  23657. felt a booked base mud has too many restrictions. We are a
  23658. new and upcoming mud, that still needs many new areas. If you
  23659. have experience with online creation and/or mobprogs, feel 
  23660. free to check us out and talk with one of us about helping us 
  23661. create a perfect world.
  23662.  
  23663.  
  23664.                 ----------------------------------------------- 
  23665.  
  23666. Mud         : SchMOOze University
  23667. Code Base   : MOO
  23668. Telnet      : schmooze.hunter.cuny.edu 8888 [146.95.128.7]
  23669. WWW         : http://schmooze.hunter.cuny.edu:8888
  23670. Description : 
  23671.  
  23672.    SchMOOze U. was established in 1994 as a place where people studying
  23673. English as a second or foreign language could practice English while sharing
  23674. experiences with other learners and practicers of English. Although schMOOze
  23675. was founded with the ESL/EFL student in mind, it welcomes all people interested
  23676. in cross-cultural communication.
  23677.  
  23678.                 ----------------------------------------------- 
  23679.  
  23680. Mud         : Scimitar
  23681. Code Base   : Circle 3.0bpl11
  23682. Telnet      : drscape.com 23
  23683. WWW         : http://www.drscape.com
  23684. Description : 
  23685.  
  23686.    Scimitar is a long-running multi-user adventure game.  Your goals in Scimitar
  23687. are to attain higher levels of experience in your field, participate in quests
  23688. to rid Boldhome of evil, and most importantly, to have fun.
  23689.  
  23690.                 ----------------------------------------------- 
  23691.  
  23692. Mud         : Scry
  23693. Code Base   : C++ (Custom)
  23694. Telnet      : mud.primenet.com 4444 [206.165.5.60]
  23695. WWW         : http://www.primenet.com/~greear/ScryMUD/scry.html
  23696. Description : 
  23697.  
  23698.    This is the realm of a post apocalyptic earth. Magic has
  23699. resurfaced, seeped into the cracks of the shattered earth.
  23700. The Apocalypse almost destroyed Humans, but they survived,
  23701. and changed, and new peoples appeared on the earth. The
  23702. graceful elves of the woodlands, the stone dwelling dwarves,
  23703. the solitary, nature loving anitre, the strong, if dim,
  23704. ogrue, and the impish darklings. As is their nature, the
  23705. new and ancient peoples divided up the land, peacefully at
  23706. times, bloody at others...
  23707.  
  23708.     Come shape the developing realm of ScryMUD!
  23709.  
  23710. NOTES:
  23711.     We offer our own Java Client (Hegemon), and the
  23712. source code to both the ScryMUD server and Hegemon is
  23713. on the web page.  We also support standard telnet
  23714. connectivity of course.
  23715.  
  23716.                 ----------------------------------------------- 
  23717.  
  23718. Mud         : Seasons of the Wolf
  23719. Code Base   : TinyMuxp14
  23720. Telnet      : heads-or-tails.mit.edu 1969 [18.97.1.73]
  23721. WWW         : None
  23722. Description : 
  23723.  
  23724.    Seasons of the Wolf comes from the mind of its author.
  23725. Based on a yet unpublished book, it tells of a highly
  23726. magical land beseiged by the forces of darkness, and a once
  23727. proud race, brought low by their own arrogance that they
  23728. were the only true beings in the universe. It uses various
  23729. ideas and is non system based, consensual Roleplaying.
  23730. There are no stats per se. Just create a concept within the
  23731. theme and a background within the fantasy style of the game
  23732. There are quests and others to interact with, Kings and
  23733. Lords and Ladies. Creatures to fight and treasures to find.
  23734. A rich tapestry of detail is being placed into Seasons.
  23735.  
  23736. The game itself is player motivated, so you can come on and
  23737. create a character, and stay online to create a plot of
  23738. your own, with approval. The Staff is friendly and helpful
  23739. And there is a fully operational Newbie School which
  23740. details all the concepts of Mu* and how to create objects
  23741. rooms and the like. We do not allow Playerkilling as such
  23742. the only time a character dies is when the player is no  
  23743. longer happy with that concept. And even then, the player
  23744. may choose to place his char in limbo or far away.
  23745.  
  23746.                 ----------------------------------------------- 
  23747.  
  23748. Mud         : SeattleMUD
  23749. Code Base   : Diku
  23750. Telnet      : seamud.oz.net 2323 [216.39.144.239]
  23751. WWW         : http://www.oz.net/~seamud/
  23752. Description : 
  23753.  
  23754.    Well, Seattle Mud was created by people who were sick of 
  23755. the average Mud, so we have endevoured to not be the average
  23756. mud. 16,000+ rooms, with zones being worked on constantly.  Great 
  23757. bunch of coders who are dedicated to making it the best mud
  23758. and most fun to play ever.
  23759.  
  23760.                 ----------------------------------------------- 
  23761.  
  23762. Mud         : Seifenblase
  23763. Code Base   : Circle 3.0bpl11
  23764. Telnet      : 141.7.1.39 3333
  23765. WWW         : http://hermes.stud.fh-heilbronn.de/Online/Seifenblase/
  23766. Description : 
  23767.  
  23768.    Note from the Connector Admin: I do not speak German so please do
  23769. not ask me to translate this for you.
  23770.  
  23771.    Seifenblase is a German MUD that has been under construction
  23772. since July 1995 and still is. Since Seifenblase's language is German,
  23773. I shall continue in German:
  23774.  
  23775.    Seifenblase wird aus voneinander unabh0xe4ngigen Welten (Seifenblasen)
  23776. wie z.B. einer Schlumpfwelt, einer Toon-Welt, Lummerland bestehen.
  23777. Das Tr0xe4umen wird eine gro0xdfe Rolle spielen, es wird kaum Kampf
  23778. geben, vor allem nicht so, wie man es von anderen MUDs her kennt.
  23779. Jeder Spieler wird bei seinen Abenteuern von einem Pl0xfcschtier begleitet.
  23780.  
  23781.    Im Moment gibt es in Seifenblase noch nicht sehr viel zu bewundern.
  23782. Wir sind noch sehr stark an begeisterungsf0xe4higen Programmierern
  23783. interessiert.
  23784.  
  23785.                 ----------------------------------------------- 
  23786.  
  23787. Mud         : SentinelsMUSH
  23788. Code Base   : TinyMUSH 2.2.4 Enhanced
  23789. Telnet      : zor.com 7626 [207.156.179.93]
  23790. WWW         : http://www.zor.com/SentinelsMUSH/
  23791. Description : 
  23792.  
  23793.    This MUSH is based on Palladium Games Robotech Sentinels RPG
  23794. book. The players have crash landed on an alien world, along
  23795. with a group of Invid. Both are trying to fight for dominence over
  23796. the other and the battle rages on strongly. There are hidden
  23797. aspects to the plot the characters are now just starting to
  23798. learn about. Come check it out!
  23799.  
  23800.                 ----------------------------------------------- 
  23801.  
  23802. Mud         : Seventh Circle
  23803. Code Base   : Smaug (Envy / Merc custom)
  23804. Telnet      : mud.oro.net 4000 [198.68.62.116]
  23805. WWW         : http://www.oro.net/~ddiaz/7thcircle.html
  23806. Description : 
  23807.  
  23808.    At the beginning of the Light, seven circles were crafted
  23809. from gold mined from the Rock of Immortality, atop towering
  23810. Mount Zor.  The circles were imbued with magical powers.
  23811. The Light ended when the Evil defeated the Immortals and
  23812. captured Zor.  The circles were thrown to the winds in
  23813. an attempt to hide them from the Evil.  Rumor has it that
  23814. the first six circles were eventually recovered by
  23815. the Evil and distributed to its supporters, but the
  23816. seventh remains at large.
  23817.  
  23818. Since posession of all circles will bestow upon the owner
  23819. the power over all living beings, it is vital that the
  23820. circles be restored to their rightful heirs -- the
  23821. Immortals.  You are charged with finding them, and the
  23822. rewards will be phenomenal to those mortals lucky enough
  23823. to find one and surrender it to its proper owner.
  23824. Good Luck.
  23825.  
  23826.                 ----------------------------------------------- 
  23827.  
  23828. Mud         : Shacra MUD
  23829. Code Base   : merc/envy/dale
  23830. Telnet      : mhsgate.dcc.uchile.cl 6969 [146.83.4.3]
  23831. WWW         : http://mhsgate.dcc.uchile.cl/~mudman/
  23832. Description : 
  23833.  
  23834.   Shacra Mud is based in Santiago de Chile, Chile. We have our own server
  23835. and computer. Thank Heavens! We believe ourselves to be the very first
  23836. South American Mud ever. We count with players from all major North and
  23837. South American Countries. You may also encounter players from Spain and
  23838. Sweden. If you wish to know, the great  majority of us come from Chile,
  23839. Colombia, Mexico, Argentina and the U.S.A.
  23840.  
  23841. Currently, the Mud has suffered a severe rupture in its internal
  23842. structure. The major gods, due to unknown reasons, (of course), have each
  23843. taken claim to various of the muds 81 areas. In what some call wisdom,
  23844. they have taken these areas and founded independent and autonomous
  23845. dimensions. Each dimension has its own set of rules. Logically. there are
  23846. invasions to other dimensions, stealing of areas, killing, diplomatic
  23847. encounters, construction and destruction of mortal kingdoms, and all that
  23848. other neat stuff involved with world domination.
  23849.  
  23850. Well, that about sums us up in 20 lines or less. Hope to c'ya sometime
  23851. soon. By the way, if you have not noticed, we are a bilingual mud. Some
  23852. speak French or German, but what can you do? So, (here comes that
  23853. educational moment), you can try learning or practicing your Spanish or
  23854. Ingles. (Oh, and French and German are also available, c'est la vie!)
  23855. Goodbye, Chao, Ciao, Auf Wiedersehen, Adieux.
  23856.  
  23857.                 ----------------------------------------------- 
  23858.  
  23859. Mud         : Shades
  23860. Code Base   : Custom
  23861. Telnet      : games.world.co.uk 23 [194.205.58.227]
  23862. WWW         : http://games.world.co.uk/inshades/
  23863. Description : 
  23864.  
  23865.    Shades is a traditional MUD along the lines of the original
  23866. Essex MUD, and is now 12 years old. For a long time it was
  23867. the most sucessfull commerical MUD ever, although it is
  23868. now running for free. Its sucess was often credited to its
  23869. easy to learn game-play and strong social atmosphere.
  23870.  
  23871.                 ----------------------------------------------- 
  23872.  
  23873. Mud         : Shades of Evil
  23874. Code Base   : Ack!Mud 3.0 (beta)
  23875. Telnet      : soe.nuc.net 6666 [204.49.61.14]
  23876. WWW         : None
  23877. Description : 
  23878.  
  23879.    Shades of Evil is an incredible new mud running Ack!Mud 3.0
  23880. (beta),a brand new merc derivative.  With only 6 months in
  23881. existence, we are already averaging 35+ players, 24 hours a day,
  23882. peaking near 70.  We offer an incredibly fair and dedicated IMM
  23883. staff, constantly updated code, and continually poll our users
  23884. for changes THEY want to see.  Come check us out!
  23885.  
  23886.    CURRENT ADDITIONS:  Note--with over 20 code additions/mods per week,
  23887. I am only listing the MAJOR ones.  Full Vampyre code. 80 multi-player
  23888. levels, 11 classes, fully original areas (except midgaard and the
  23889. chess board), connectable items, dozens of fully unique skills and
  23890. spells, AI driven NPCs (NOT mobprogs), fully implemented clan code,
  23891. including diplomacy, Highly modified fighting system.  You won't
  23892. regret checking us out!
  23893.  
  23894.    NOTE: Secondary port for AOL users, or those with connect problems to
  23895. the primary port: <a href="telnet://soe.nuc.net:9000">Alternative Port</a>.
  23896.  
  23897.    See who is on now: <a href="ftp://soe.nuc.net/pub/soewholist.html">Shades of Evil who list</a>
  23898.  
  23899.                 ----------------------------------------------- 
  23900.  
  23901. Mud         : Shades of Glory
  23902. Code Base   : Rom 2.4b4 heavily modified
  23903. Telnet      : shades.betterbox.net 3000 [209.83.132.79]
  23904. WWW         : http://www.angelfire.com/al/ShadesOfGlory/
  23905. Description : 
  23906.  
  23907.    Shades of Glory is a new realm in the world of Fantasy Muds where Norse 
  23908. mythology, Arthurian legend, Highland beauty, and a splash of Dragonlance 
  23909. all combine to bring you an imaginative, enchanting realm the likes of which
  23910. you've never before seen.  We offer the best of what's available from the
  23911. myriad of worlds out there.  Our 'eclectic' style coupled with some of the 
  23912. best players in the universe add up to nothing less than the roleplaying 
  23913. experience of a lifetime!!
  23914.  
  23915.                 ----------------------------------------------- 
  23916.  
  23917. Mud         : Shades of the Past
  23918. Code Base   : Custom
  23919. Telnet      : sotp.mudservices.com 5626 [206.245.158.252]
  23920. WWW         : http://members.tripod.com/~Synjari/shades.html
  23921. Description : 
  23922.  
  23923.    Shades of the Past (c) 1996 is a role-play oriented multiplayer
  23924. adventure game, located at sotp.mudservices.com 5626.
  23925.  
  23926. We have combined some truly unique features with mainstream mud
  23927. code to create a hopefully enjoyable and entertaining experience.
  23928. Our most striking feature may be, that we have an open-end system
  23929. which is not based on classes and levels (although those are
  23930. implemented) but around races and age. Our code is stable and our
  23931. world has undergone rigorous checking. We have a mature, supportive
  23932. and creative staff of Immortals who maintain and enhance the game
  23933. constantly. Our help files are comprehensive and up-to-date.
  23934.  
  23935. We prefer dedicated role-players to hundreds of 'hack-an-slashers'.
  23936. While we feature a fully developed combat system, as well as restricted
  23937. player killings, our world has been designed around role play. For that
  23938. purpose,  we have created extensive history files and story lines
  23939. displayed in the game as well as on our web site. Players are invited
  23940. to write their own story and to add to the game's history as a whole.
  23941.  
  23942. If this sounds interesting to you, please pay us a visit at Shades of
  23943. the Past, sotp.mudservices.com 5626.
  23944.  
  23945.                 ----------------------------------------------- 
  23946.  
  23947. Mud         : Shadow Games
  23948. Code Base   : Merc-Godwars
  23949. Telnet      : m20.sail.leon.k12.fl.us 9000 [205.223.221.20]
  23950. WWW         : None
  23951. Description : 
  23952.  
  23953.    This mud is basically Godwars,Pure Pk baby. We
  23954. supply clans and we supply classes such as werewolves,
  23955. vampires, mages, demons, highlanders.
  23956.  
  23957. If you wish to be classed ask Cacarot and you shall be
  23958. granted your request. We need experienced players. Thank
  23959. you and have a great stay.This mud Has no Rules So enjoy
  23960. A peaceful day of killing each other.Artiafcts Will be
  23961. Given out but only in a failry based manner.
  23962. I dont care about multi playing cause hey im slack.
  23963. This mud Rules I think so And I hope you will join
  23964. In on the fun.ENJOY!
  23965.  
  23966.                 ----------------------------------------------- 
  23967.  
  23968. Mud         : Shadow Gate MUD
  23969. Code Base   : ROM2.4b
  23970. Telnet      : shadow.northnet.com.au 4000 [203.57.24.241]
  23971. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/4084/
  23972. Description : 
  23973.  
  23974.    Shadow Gate is a MUD that is dedicated to giving players 
  23975. the free will to create and shape their characters to be 
  23976. whatever the player wants it to be.  
  23977.  
  23978. Quests are run constantly, and there are also constant player 
  23979. kills - though that is optional.
  23980.  
  23981. There is also the role-play idea, for those who are
  23982. interested in RP, and of course, it's a very sociable place.
  23983. With a redesigning of areas, and replacement of all stock
  23984. ROM areas in progress, players will find that Shadow Gate
  23985. offers a constant challenge.
  23986.  
  23987. At the end of your mortal life, players have the chance to 
  23988. become immortalised and be a God on the MUD.  There is also 
  23989. an extensive clan system, and players can join, and form 
  23990. their own clans.
  23991.  
  23992.                 ----------------------------------------------- 
  23993.  
  23994. Mud         : Shadow of Despair
  23995. Code Base   : ACK 4.3
  23996. Telnet      : mud.envy.com 5000 [209.133.53.188]
  23997. WWW         : None
  23998. Description : 
  23999.  
  24000. Multiclass Mud - 5 Classes simultaneously, when you start.
  24001. 5 Remort Classes.
  24002. 1 Adept Class.
  24003. Tons of Races.
  24004. Tons of Spells and Skills to choose from.
  24005. Mapping ability.
  24006. Color. :-)
  24007.  
  24008. Currently in Alpha phase.  Help us out testing the mud, any 'buggy'
  24009. equipment is YOURS to keep if you report the bug. Running on Ack 4.3.
  24010.  
  24011.                 ----------------------------------------------- 
  24012.  
  24013. Mud         : Shadow Of Terror
  24014. Code Base   : Diku
  24015. Telnet      : mud.initco.net 4000 [205.162.172.14]
  24016. WWW         : http://www.angelfire.com/in/shadowofterror/index.html
  24017. Description : 
  24018.  
  24019.    Shadow of Terror is a huge mud with no players!!  I am sure that 
  24020. once you play here, you will never want to leave.  Chose from 21
  24021. different professions, with a maximum of 6 per character for excellent
  24022. customization.  SoT Has A UNIQUE Death code that includes faith.
  24023. You get faith by following your elignment correctly.  (killing
  24024. evil things if you are good, and vice versa).  The more faith you 
  24025. have, the better god/satan will treat you upon re-creation.  If you 
  24026. have little or no faith, god/satan will burn your corpse and you lose
  24027. everything except your level and skills.  The more faith you have, 
  24028. the better you will be treated. 
  24029.  
  24030.    A friendly helpful immortal staff are always willing to help out
  24031. newbies if they are available, otherwise, the players will do all
  24032. they can to help you.  As of yet, there are little to no players on.
  24033. WE NEED MORE PLAYERS.  Give us a try, you wont be sorry. 
  24034.  
  24035.                 ----------------------------------------------- 
  24036.  
  24037. Mud         : Shadow Realms II
  24038. Code Base   : ROD/ROT (has 4 tiers)
  24039. Telnet      : shadowrealms.betterbox.net 4020 [209.83.132.69]
  24040. WWW         : http://www.geocities.com/Colosseum/Stadium/9542/
  24041. Description : 
  24042.  
  24043.    We are backkkkk.  Yes you heard Right.  Krynn has entered
  24044. the eighth age and darkness has once again blanketed the
  24045. land.  Thre gods have returned to claim Krynn for thier own.
  24046. Bloodfire: the God of absolute Evil, Dice: the god of good
  24047. and justice, and Yzandrl: the absolute god of nuetrility.
  24048. We offer clans based on the dragonlance seried and *4 tiers*
  24049. YES!  32 classes, 41 races, and 11 clans.  We are a beta mud
  24050. so most of our areas are stock, but we will be revising as
  24051. you play and give comments.  Come and see Krynn at a whole
  24052. new style of mudding.  Come and share the glory in this tremendous
  24053. mud of absolute adventure.  Come and Experience the
  24054. Shadow Realms !!!!
  24055.  
  24056.                 ----------------------------------------------- 
  24057.  
  24058. Mud         : Shadowchaser
  24059. Code Base   : LPMud (StickLib 1.0)
  24060. Telnet      : sticklib.betterbox.net 7680 [209.83.132.68]
  24061. WWW         : None
  24062. Description : 
  24063.  
  24064.    This mud has a lot of areas, trainable skills and a very
  24065. acting coding staff.  We are growing more everyday as well
  24066. as is our player population.  We have two active guilds and
  24067. many more that are being coded right now.  We have a great
  24068. PK system, meaning yes there is PK, but no it is not what the
  24069. mud is all about.  It lets you be yourself - get medieval! 
  24070. Come be the first to tread on the hidden areas of the mud.
  24071.  
  24072. Experienced LPC coders and individuals who can show us imagination
  24073. and creativity are welcome to join our coding staff (that spans 3 
  24074. continents =).  Stop in and ask an admin for more information.
  24075. You won't be disappointed!
  24076.  
  24077.                 ----------------------------------------------- 
  24078.  
  24079. Mud         : Shadowdale MUD
  24080. Code Base   : DaleMud 6.0
  24081. Telnet      : dale.drwho.org 7777 [209.25.65.97]
  24082. WWW         : http://foothold.com/~shadowdl/
  24083. Description : 
  24084.  
  24085.    Shadowdale is a land loosely based on the Forgotten Realms world of
  24086. AD&D.  It is from a code base originally derived from diku, but that
  24087. was years of active coding in the past.  There are a mix of people
  24088. who role play, people who enjoy making powerful characters, people
  24089. who like to explore, and people who just come to socialize.  We do
  24090. our best to keep offensive acts and speech off the game, or at least out
  24091. of the public channels of communication.  There is no player killing.
  24092. We have the normal D&D player character races, pulse trolls and some
  24093. extra humanoids.  We have several classes:  mage, sorcerer, cleric,
  24094. thief, warrior, ranger, paladin, psionist, monk, druid, and
  24095. barbarian.  There are many multiclass options. For years our coding
  24096. staff has added new and interesting detailed procedures and code
  24097. enhancements, so there are plenty of surprises for even experienced
  24098. mud players.   We work hard, also, to make the game friendly to the
  24099. starting player, with many newbie areas and extensive help files.
  24100.  
  24101.                 ----------------------------------------------- 
  24102.  
  24103. Mud         : Shadowed Realities: The Genesis
  24104. Code Base   : Lamba Moo 1.8.0r2
  24105. Telnet      : ismoo.wskcc.com 9876 [140.174.83.1]
  24106. WWW         : None
  24107. Description : 
  24108.  
  24109.    Futuristic MOO based on space theme. You have several 
  24110. chocies of race's/org's/skills/ and other advancing option 
  24111. including a ki masters skill 
  24112.  
  24113.                 ----------------------------------------------- 
  24114.  
  24115. Mud         : ShadowGate
  24116. Code Base   : LP
  24117. Telnet      : firedragon.com 6969 [209.161.27.34]
  24118. WWW         : http://www.firedragon.com/shadowgate/
  24119. Description : 
  24120.  
  24121.    ShadowGate is a huge MUD that sticks closely to the AD&D
  24122. manual. There are many diverse areas where you can both 
  24123. quest and conquer.
  24124.  
  24125.    Extended races, classes, and multiclassing are allowed 
  24126. in your character creation. Weapon profiencies and racial 
  24127. languages add to the uniqueness of your character. Each
  24128. player is required to give an explanation of his or her
  24129. background before advancing to high mortal status.
  24130.  
  24131.    After you make the character of your choosing, you will 
  24132. have access to most of the spells and skills mentioned 
  24133. in the AD&D manual. Dieties are from the Faerunian pantheon 
  24134. of the Forgotten Realms, each offering some unique spells.
  24135.  
  24136.    There is an extensive help system for abilities, spells, 
  24137. classes, races, and rules available to all players. New 
  24138. areas and abilities are frequently added to the game, and 
  24139. constructive suggestions from players are always welcome.
  24140.  
  24141. Come and play the best AD&D MUD you've seen in a long time!
  24142.  
  24143.                 ----------------------------------------------- 
  24144.  
  24145. Mud         : Shadowlands
  24146. Code Base   : Smaug
  24147. Telnet      : shadow-lands.com 4000 [209.30.17.234]
  24148. WWW         : http://www.shadow-lands.com/
  24149. Description : 
  24150.  
  24151.    Prepare to enter a world of darkness and light, where an
  24152. evil God pits his powers against right. Vanquished once
  24153. before, can peace ever touch the land again? Enter a world 
  24154. of heroes and legends...
  24155.  
  24156. Visit a mud with an original story line, lots of great 
  24157. features and a large world, which is ever changing. 
  24158.  
  24159. We're established and stable, and we are the home of ORB
  24160. the first Smaug Offline Room Builder. 
  24161.  
  24162. Visit our world, and see what the Shadows have to offer....
  24163.  
  24164.                 ----------------------------------------------- 
  24165.  
  24166. Mud         : ShadowRift
  24167. Code Base   : PennMUSH
  24168. Telnet      : shadowrift.pennmush.org 1896 [199.125.247.197]
  24169. WWW         : None
  24170. Description : 
  24171.  
  24172.    Three great empires seated on opposite corners of a vast and troubled land. 
  24173. At the center of it all, the ruins of the old Republics - and the treasures 
  24174. that reside there. In the Northeast Corner - Weighing in with thousands of 
  24175. years of Feudal Rule - The Empire of Durnalis. Home to knights, mages,
  24176. and  the church of the light. In the southern corner - weighing in with an
  24177. equal  number of centuries of nearly tyrranical and fanatical devotion to the 
  24178. products of the Evil Rift - the URUADUM! Fierce warriors and tribals all - 
  24179. the chiefest rivals of Durnalis... In the Western Corner, dominated by 
  24180. millenia of secrecy and shadows - the rising power of Rathain, and
  24181. their shadowed king. Only now moving east to raise the banners of the Old 
  24182. Republics, this Empire threatens the delicate balance of the Durnalian 
  24183. Uruadum feud - which has come to a head in recent years with various 
  24184. skirmishes upon the borders.
  24185.  
  24186. This is the world of the Shadow Rift. Come be a part of this world, and
  24187. enjoy some of the highest-quality RP to found in the MUSH world. We're 
  24188. waiting for you.
  24189.  
  24190.                 ----------------------------------------------- 
  24191.  
  24192. Mud         : Shadowrun Detroit
  24193. Code Base   : MUX
  24194. Telnet      : detroit.dnaco.net 4201 [207.238.206.51]
  24195. WWW         : http://detroit.kharduin.net/
  24196. Description : 
  24197.  
  24198.    Shadowrun Detroit is a game based on the Cyberpunk game 'Shadowrun' by
  24199. FASA Corporation. It is a roleplaying oriented MUX with judged combat and
  24200. a large number of plots.  We have a large admin to player ratio, allowing
  24201. for a great deal of roleplay and shadowruns at the same time..  Most admins
  24202. attempt to run one plot at least once a fortnight.  Character advancement,
  24203. skills and equipment is correlated through the Shadowrun game.  People get
  24204. Karma and Nuyen to be able to advance their characters through the gaming
  24205. system. 
  24206.  
  24207. Check us out and feel free to ask any admin for help!
  24208.  
  24209.                 ----------------------------------------------- 
  24210.  
  24211. Mud         : Shadowrun MUSH
  24212. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  24213. Telnet      : shadowrun.dnaco.net 4201 [206.150.232.50]
  24214. WWW         : http://www.dnaco.net/~shadow/
  24215. Description : 
  24216.  
  24217.    Enter the vibrant world of 2055 Seattle on ShadowrunMUSH,
  24218. based on the outstanding RPG from FASA.  Deck the matrix,
  24219. wield the arcane powers of the Sixth World, or lock and load
  24220. your UZI-III's as you prepare to take on the megacorporations
  24221. that run the Sprawl. Or, you can be a corper - pulling the
  24222. strings that make Shadowrunners jump.  Or a media, reporting
  24223. on the glitz of this futuristic time.
  24224.  
  24225.    The possibilities are endless.  Roleplaying is hot, fast, and
  24226. some of the best you'll find.  A dedicated staff of 9 wizards,
  24227. 34 wizards, 11 dedicated judges, and a mass of some of the most
  24228. creative builders in MU*dom today have teamed up to give YOU a
  24229. roleplaying experience beyond compare.  Twinks and powergamers
  24230. need NOT apply - this is a ROLEPLAYING MUSH!
  24231.  
  24232.                 ----------------------------------------------- 
  24233.  
  24234. Mud         : Shadowrun MUX: Seattle
  24235. Code Base   : MUX
  24236. Telnet      : shadowrun.dnaco.net 4201 [207.238.206.5]
  24237. WWW         : http://www.dnaco.net/~shadow/
  24238. Description : 
  24239.  
  24240. Magic meets machine in 2060, a futuristic world where Orks,
  24241. Elves, and Troll walk among us - casting off their Human guises.
  24242. Insidous corporations have replacedthe corrupt governments in the
  24243. balance of power, and the heroes are the nameless souls who are only known
  24244. by the title 'Shadowrunner'.  Be a deadly Street Samauri, a net-running
  24245. Decker, a mysterious hermetic mage, or a wisened shaman.  You also have
  24246. the option to play any of the other major players in the Shadowrun universe,
  24247. such as Mafia, Yakuza, Rocker, Reporter, Ganger, Street Doc, and many other
  24248. possibilities.
  24249.  
  24250. Shadowrun Seattle has a sophisticated 'Matrix' system allowing Deckers to
  24251. explore a seemingly endless array of information hoarding systems.  We also
  24252. have an advanced Magic System allowing mages and shamans the ability to
  24253. explore the higher mysteries of Astral Space and beyond.
  24254.  
  24255. Our MUX has been successfully providing a rich online Shadowrun atmosphere
  24256. since 1995. We boast a player roster of hundreds, and are looking for expert
  24257. roleplayers to join our game.  We have been written up as being 'quite
  24258. possibly the best roleplaying experience on the internet.'
  24259.  
  24260. Come see what all of the hype is about!
  24261.  
  24262.                 ----------------------------------------------- 
  24263.  
  24264. Mud         : Shadows of Chaos
  24265. Code Base   : Circle
  24266. Telnet      : funcity.ml.org 5900 [199.176.228.114]
  24267. WWW         : None
  24268. Description : 
  24269.  
  24270.    We are still in the developmental process, but would love to 
  24271. have you stop by and give us some tips on how we are doing. If you
  24272. would like to build or code, stop by, and post a message on the 
  24273. board if no one is on. Leave your name, what you have done, what
  24274. you would like to do, and an e-mail address so I can get ahold of 
  24275. you.  
  24276.  
  24277. Thank you,
  24278. Stoned
  24279.  
  24280.                 ----------------------------------------------- 
  24281.  
  24282. Mud         : Shadows of Darkness
  24283. Code Base   : SoD 1.1 C++ Based
  24284. Telnet      : freak.tus.primenet.com 44444 [207.218.81.71]
  24285. WWW         : None
  24286. Description : 
  24287.  
  24288.    Shadows of Darkness is a new mud looking for beta test-players. 
  24289. The co-owners Freak, InsomniA and others offer extensive help for new 
  24290. players or coders. We are open for beta test-plyaers and semi-experienced
  24291. C++ based coders and offer availability to coders to use their ideas to
  24292. develop thier own lands, cities, monsters, weapons, and armours. As long 
  24293. as they fit with the Medieval / Fantasy setting.
  24294.  
  24295. If you would like to know more about S.O.D. please feel free to mail either
  24296. Freak (freak@freak.tus.primenet.com) or InsomniA (InsomniA96@aol.com).
  24297.  
  24298. -Freakers -InsomniA
  24299.  
  24300.                 ----------------------------------------------- 
  24301.  
  24302. Mud         : The Shadows of Light MUX
  24303. Code Base   : TinyMUX  v1.4p16
  24304. Telnet      : madant.med.wayne.edu 4200 [146.9.3.251]
  24305. WWW         : http://members.tripod.com/~SofL/
  24306. Description : 
  24307.  
  24308. CHARACTER REQUESTS: Fill out the form on the website. DO NOT
  24309. EMAIL unless your browser doesn't support javascript. It will
  24310. be set up much faster if you use the form. And it makes it
  24311. easier on me.
  24312.  
  24313. Thanks,
  24314. -Khwaj
  24315.  
  24316. This MUX is a roleplaying environment based on David Eddings' popular
  24317. trilogies, 'The Elenium' and 'The Tamuli.' We  welcome all interested 
  24318. potential guests/players.
  24319.  
  24320. Hope to see you in the Shadows.
  24321.  
  24322.                 ----------------------------------------------- 
  24323.  
  24324. Mud         : Shadows of the Future
  24325. Code Base   : RoT1.4/SotF .98b
  24326. Telnet      : arthur.ddns.org 6699 [204.210.114.71]
  24327. WWW         : None
  24328. Description : 
  24329.  
  24330.             Welcome to Shadows of the Future
  24331.           Where the past is the furures present.
  24332.  
  24333. Here at SotF, we are just getting off the ground.  We have
  24334. quite a few things to offer includeing PK (based on Clan status),
  24335. AutoQuests, extended Races and Classes, and a very NEWBIE
  24336. friendly immortal staff.
  24337.  
  24338. Sotf, is a great place for the first-time M.U.D. Player.  Most of
  24339. our Immortal Staff is more then willing to help.
  24340.  
  24341. We are looking forward to seeing you in the near future,
  24342. an please feel free just to stopin and say hi.
  24343.  
  24344.                 ----------------------------------------------- 
  24345.  
  24346. Mud         : Shadows of the Mind
  24347. Code Base   : Merc 2.1
  24348. Telnet      : dns.icubed.com 4444 [208.0.145.7]
  24349. WWW         : http://www.icubed.com/users/allereb/shadows/
  24350. Description : 
  24351.  
  24352.    * Five class multiclass system. Maximum levels are 75-35-25-25-25.
  24353. Level gain & spells/skills depend on guild order preference.* 8 player
  24354. races, 29 mob races. Many spells/skills depend on  player race & mob
  24355. race.* Very unique equipment loading scheme. No more standard diku
  24356. loading.  Equipment randomly loads throughout the world depending on
  24357. object level, mob level, alignemnt restrictions, race  restrictions (no
  24358. swords on clerics, no elven boots on giants).* Over 175 spells & skills
  24359. which are improved through their use.* 95+ areas, 55+ of which are
  24360. original, including a 400+ room  main city.  Over 8500 rooms and 3000
  24361. objs and always growing.* Pkilling/Pthieving optional.* ANSI color*
  24362. Autoassist, autoloot, autosplit, autoexit and other options.* No rent,
  24363. just shack down in any old inn.* Equipment damage & repair.* Real air
  24364. rooms that connect the world!* VERY extensive help files.* Friendly
  24365. players and Gods.* Great web site with help and maps!* The mud is NOT
  24366. for the weak and weary!
  24367.  
  24368.                 ----------------------------------------------- 
  24369.  
  24370. Mud         : ShadowSpace
  24371. Code Base   : Lambda MOO
  24372. Telnet      : shadowspace.dyndns.com 9990 [208.193.238.21]
  24373. WWW         : http://shadowspace.dyndns.com/moo
  24374. Description : 
  24375.  
  24376.    ShadowSpace (Formerly known as ShadowMOO) Is an RPG based upon
  24377. FASA's ShadowRun game. It has a coded combat system much like
  24378. any MUD. It is also still under construction, and will not
  24379. likely be officially opened until several key elements are
  24380. coded. (Magic for instance)
  24381.  
  24382. You may still log in and request a character. (automatic registration
  24383. using your email address) If you do so, consider yourself an alpha tester.
  24384.  
  24385. (note regarding PK restriction above: Player Killing *is* permitted,
  24386. but only between players whose PK flags are both on. More information
  24387. can be found in the MOO by typing 'help pk.')
  24388.  
  24389.                 ----------------------------------------------- 
  24390.  
  24391. Mud         : ShadowStorm MUSH
  24392. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.4
  24393. Telnet      : aelfhame.tfs.net 1977 [199.79.146.20]
  24394. WWW         : http://www.godlike.com/~unicorn/
  24395. Description : 
  24396.  
  24397.    Shadowstorm MUSH is based on a 5 book series of fantasy
  24398. novels by the late Roger Zelazny, the Amber Chronicles. While this
  24399. MUSH includes many of the characters found within the novels and
  24400. the settings in which they are found, it is set in the time before
  24401. the Patternfall War. It began as Corwin awoke in the hospital and
  24402. while Eric was still regent. Even now, events are happening
  24403. differently than chronicled in the novels. Consider the MUSH an 
  24404. alternate time line of possibilities. Amber and Chaos are at 
  24405. a steady peace, but how long it will last, who can say? 
  24406.  
  24407. And so begins the Shadowstorm Saga....
  24408.  
  24409. Please log in as a guest, take a look around, and if you like what you see,
  24410. see, email us to start your play with us. We offer a very helpful staff, 
  24411. experienced players willing to include newbies in TinyPlots, and monthly 
  24412. advancement.
  24413.  
  24414.                 ----------------------------------------------- 
  24415.  
  24416. Mud         : Shadowzon
  24417. Code Base   : TSW 1.6
  24418. Telnet      : shadowzon.mudsrus.com 6666 [209.123.65.24]
  24419. WWW         : None
  24420. Description : 
  24421.  
  24422.    This new MUD is based on ROM 2.4, but is modified enough
  24423. that it warrants being called a new codebase, which is
  24424. totally unique to this MUD.
  24425.  
  24426. We're currently working on adding classes (a lot of them),
  24427. races (a lot of them), and skills (a lot of them). In a few
  24428. months, the current area set is going to be wiped (since the
  24429. stock areas we have are modified) and a totally new world is
  24430. going in, totally original. Roleplay is requested, but will
  24431. not be required until the new world is in, at which point
  24432. the listing will change. Stop in, have fun, get a few
  24433. levels, and you'll be hooked.
  24434.  
  24435.      -Epsilon Moonshade, Implementor of the Shadows
  24436.  
  24437. To contact the Admins, E-Mail to shadowzon@hotmail.com until
  24438. further notice.
  24439.  
  24440.                 ----------------------------------------------- 
  24441.  
  24442. Mud         : Shattered Eden
  24443. Code Base   : Rom 2.4
  24444. Telnet      : chronohalt.org 1111 [206.245.140.33]
  24445. WWW         : None
  24446. Description : 
  24447.  
  24448.    Shattered Eden is now open for Beta. We currently have auto-Questing
  24449. available, and a number of other common features. We also have a few
  24450. skills and spells that are fuctionally unique from other muds, and plans
  24451. are underway to implement many more. Most Stock Rom areas have
  24452. been pulled, and areas that are either non-stock or totally new are being
  24453. added at a current average rate of one every three days. PK is allowed
  24454. in a fashion unrestricted by level itself (a lvl 245 might pk a lvl 37 for 
  24455. instance); however, you must join a clan to PK, and there are conse-
  24456. quences to this activity that we hope will balance out gameplay. Also,
  24457. in search of ways to devalue the importance of level and promote more
  24458. roleplay, we have removed level listings from the who list (you can still
  24459. see your own in the score sheet tho). And, our four root classes have
  24460. been revamped to make being a fighter mean you fight, and being a
  24461. wizard mean you use magic, etc. Our overall goal is to find and provide
  24462. balance and encourage more roleplay, and less hack'n'slash.
  24463.  
  24464. We are also hiring builders, applicants must be very dedicated, and
  24465. familiar enough with Ivan's OLC that we do not need to hold their hand.
  24466. Good luck, and Good Hunting!  
  24467.  
  24468.                 ----------------------------------------------- 
  24469.  
  24470. Mud         : Shattered Future MUSH
  24471. Code Base   : TinyMUSH 2.2.4
  24472. Telnet      : aelfhame.tfs.net 5000 [199.79.146.20]
  24473. WWW         : None
  24474. Description : 
  24475.  
  24476.    The Ascension Wars have ended. The Technocracy won, but not 
  24477. without a cost. The Earth has been left a shattered and twisted 
  24478. mockery of what it once was. Rather than fix the devastation, the
  24479. Technocracy has simply moved elsewhere and colonized the nearby 
  24480. Mars and Venus.
  24481.  
  24482.    Meanwhile, life struggles to survive on Earth. Nomads and 
  24483. bandits are the undisputed dominators of the planet, engaging 
  24484. in the constant struggle for survival with the few remnants of 
  24485. civilization left.
  24486.  
  24487.    This is the Shattered Future. The MUSH is based mostly around 
  24488. White Wolf's Mage: The Ascension, but is open to all races aside 
  24489. from Changeling, Wraith and Mummy. We are currently in our foundling 
  24490. stages, and have just recently opened for soft RP. We are now 
  24491. accepting apps for advanced founding characters to get the plotline
  24492. kickstarted. If this sounds interesting to you, stop in and see us! :)
  24493.  
  24494.                            -The Weaver, God of Shattered Future
  24495.  
  24496.                 ----------------------------------------------- 
  24497.  
  24498. Mud         : Shattered Heart
  24499. Code Base   : Amylaar LPC
  24500. Telnet      : earth.hamline.edu 5000 [138.192.1.52]
  24501. WWW         : None
  24502. Description : 
  24503.  
  24504.    Shattered Heart is a unique mud that allows a player to customize their
  24505. progression on the mud. Adventurer's can decide how they progress in life
  24506. by spending experience earned slaying monsters & completing quests on
  24507. attributes of their choice.
  24508.  
  24509. Shattered Heart also offers the ability to adventure together with other
  24510. players and non-player characters. Players can clan together to form
  24511. adventuring groups to explore strange new areas. In addition, a special
  24512. quest allows a player to form a special bond with an npc called a lir.
  24513. Once the bond is formed, the player is given control over the lir, who
  24514. then becomes a constant companion and aid to the player.
  24515.  
  24516. Shattered Heart has been over a year and a half in the making by a staff of
  24517. highly experienced wizards. New areas and features have been a regular
  24518. occurrence on the mud.
  24519.  
  24520.                 ----------------------------------------------- 
  24521.  
  24522. Mud         : Shattered Kingdoms
  24523. Code Base   : SKMUD 2.12
  24524. Telnet      : mud.vividnet.com 1996 [206.149.144.4]
  24525. WWW         : http://mud.vividnet.com/
  24526. Description : 
  24527.  
  24528.    Shattered Kingdoms(SK) is a MUD where players can have
  24529. fun role-playing a character in a fantasy environment. We do
  24530. this by trying to provide a less restricted and more realistic
  24531. playing environment than other MUDs. Shattered Kingdoms has a
  24532. very advanced code base with important features like smart NPCs
  24533. and objects, true-to-life criminal justice system and experience
  24534. rewards for roleplaying, just to name a few. However, there
  24535. are a few things we want you to know up front before becoming
  24536. addicted, like so many others, to Shattered Kingdoms.
  24537.  
  24538.    The first is that while there is a lot of detail to the combat
  24539. and tactical systems, we are first and foremost a role-playing
  24540. environment.  If you don't wish to roleplay, please go elsewhere.
  24541. Second, our policy is best described as 'unobtrusive realism'. If
  24542. we can come up with a more realistic way of coding something
  24543. without being annoying, we will do it. If you would like to find
  24544. out more about the details of our game and its entirely original
  24545. landscape, please check out our web site! As we continue to add
  24546. new dimensions, we hope you will be there to enjoy it. Have fun!
  24547.  
  24548.                 ----------------------------------------------- 
  24549.  
  24550. Mud         : The Shattered Lands
  24551. Code Base   : Modified Smaug
  24552. Telnet      : sl.betterbox.net 9999 [209.83.132.69]
  24553. WWW         : None
  24554. Description : 
  24555.  
  24556.    Relatively new mud, Admins have been hard at work redoing stock 
  24557. zones and adding new ones. We have clans, and are looking for people 
  24558. to run them.  Mud is pkill, so if you don't like pkill stay away :)
  24559.  
  24560.                 ----------------------------------------------- 
  24561.  
  24562. Mud         : Shattered Quest
  24563. Code Base   : Rom 2.4 (heavily modified)
  24564. Telnet      : sq.mudservices.com 9001 [206.254.158.81]
  24565. WWW         : None
  24566. Description : 
  24567.  
  24568. Shattered Quest is back!
  24569.  
  24570. We have re-opened and are now better then ever. Come check us out
  24571. and see what we've done. We have 4 normal classes and 5 morphing
  24572. classes which will be continually upgraded. There are 8 guilds which
  24573. you can join and advance in.
  24574.  
  24575. These guilds include:
  24576.  
  24577.  Justice - Protecters of the realm. They uphold the laws and
  24578.            prosecute those who don't obey them.
  24579.  Ansalon - Defenders of light. Little is known about this guild.
  24580.  Shantog - People of honor who are completly loyal to eachother.
  24581.  Re'Anja - Helpers of the realm. These are a peceful people with
  24582.            almost no enemys.
  24583.  Derelict - Killers of the realm. These are almost insane people
  24584.             who kill for sport.
  24585.  Nazghul - A guild that is totaly dedicated to world domination. Not
  24586.            so much the murderers of Derelict but more power hungry.
  24587.  Inferno - Assassins of the realm. These are assassins for hire. They
  24588.            will kill anyone if the price is right.
  24589.  Chosen - Protecters of Re'Anja. These people protect the peaceful
  24590.           people of Re'Anja.
  24591.  Twilight - A guild of people who tend to keep to themselves. They have
  24592.             no enemies and no allies.
  24593.  
  24594. Come and try us out. We are sure you won't be disappointed.
  24595.  
  24596.                 ----------------------------------------------- 
  24597.  
  24598. Mud         : Shattered Souls
  24599. Code Base   : Rom2.4 (Heavy Mods)
  24600. Telnet      : shatteredsouls.mudservices.com 7272 [206.245.158.136]
  24601. WWW         : http://www.geocities.com/CollegePark/4494/ShatteredSouls/shatter.html
  24602. Description : 
  24603.  
  24604.    Shattered Souls is based on Rom2.4 code. Shattered Souls is based on WoT
  24605. and has races/guilds/areas that go along with the standards the theme sets
  24606. up. Roleplay is not required but it doesn't hurt anything. Heavy
  24607. modifications to the stock code base make for a different mudding experience
  24608. than most muds can provide. Pkill is very important to Shattered Souls and
  24609. the classes are well balanced. Level 50 is the max mortal level, with an
  24610. automated questor, many new skills, and four different WoT guilds to choose
  24611. from. If leveling is something you enjoy solo-leveling is possible, however
  24612. if leveling is something you don't enjoy we have leveling groups that range
  24613. from level 1 to 50 helping people on their way up. If you get a chance give
  24614. us a try, you just might like it.
  24615.  
  24616.                 ----------------------------------------------- 
  24617.  
  24618. Mud         : Shattered World
  24619. Code Base   : Shattered World Mudlib
  24620. Telnet      : shattered.org 23 [131.170.42.16]
  24621. WWW         : http://www.shattered.org/
  24622. Description : 
  24623.  
  24624.    Centered in the historic Sanom City, Shattered World is
  24625. full of mystery and intrigue. Whether you are a humble
  24626. shopkeeper, a noble knight, evil demon summoner or a
  24627. fanatical berserker, there are many paths to walk and roles
  24628. to fill, but can you ascend to be King of the land and
  24629. unite the citizens behind you? In a complex weave of
  24630. intrigue, politics, economics and raw combat do you exhibit
  24631. the zealotry required to survive in this complex and
  24632. ancient land cursed by darkness?
  24633.  
  24634. * Nine Races: Arachean, Archon, Draconian, Galandrian,
  24635.   Grmkel, Human, Mephit, Triton, Vampire.
  24636. * Ten Guilds: Berserkers, Demon Summoners, Druids, Healers,
  24637.   Knights, Mages, Realitists, Roc Riders, Sirens, Thieves.
  24638. * Open for ~8 years (since 1990)
  24639. * Player operated (& defined) legal and political system
  24640.   including a monarchy.
  24641. * Player operated 'sound' zero-sum economy including player
  24642.   owned homes, shops, restaurants, breweries, etc
  24643. * Role-playing encouraged but not required
  24644.  
  24645.                 ----------------------------------------------- 
  24646.  
  24647. Mud         : Shedding the Mortal Coil
  24648. Code Base   : RoM 2.4b
  24649. Telnet      : smc.inetsolve.com 7000 [208.220.170.253]
  24650. WWW         : http://smc.inetsolve.com/
  24651. Description : 
  24652.  
  24653.    Shedding the Mortal Coil is a newbie-friendly RoM-based mud 
  24654. with lots of original areas to explore. We have no stock areas 
  24655. and several unique features, as well as friendly and helpful 
  24656. Immortals, optional pkill, player run clans, and smart mobiles.
  24657.  
  24658. Emphasis on adventuring as opposed to blind levelling.  
  24659. No equipment restrictions, and great quests.
  24660. A minimum of anachronisms.
  24661.  
  24662.                 ----------------------------------------------- 
  24663.  
  24664. Mud         : The Shogunate
  24665. Code Base   : ROM 2.4
  24666. Telnet      : aldur.prophecy.lu 9000 [204.210.143.57]
  24667. WWW         : http://shogunate.base.org/
  24668. Description : 
  24669.  
  24670.    For nearly a century, the venerable Tokugawa has reigned from his
  24671. empracy.  The ancient house, has gathered now into its fold some of the
  24672. finest industy in all of the Shogunate. Vast, diverse - they lead the seedy
  24673. underworld with dubious dealings.  Some have even said that they hold ties
  24674. to the Shogun himself.  It is my humble opinion that they've stretched
  24675. themselves too far, even now with all it's emense power and holdings ..
  24676. Their lines have become transparent to the point of failing and may be
  24677. coming to the end of their reign... Come, and see if you can lead The
  24678. Shogunate.   - Scribed by an unknown hand..
  24679.  
  24680. ** The Shogunate is not, nor does it claim to be historically accurate.
  24681. Also, it is in no way based on James Clavell's 'Shogun'.  The implementors
  24682. of this mud have a great love for anything oriental and wish to express and
  24683. share it with others.  Many aspects of this Rom 2.4 MUD have been altered to
  24684. meet the implementors' ideas in mudding and RPing on The Shogunate.  Come
  24685. and enjoy, PK is a choice here and not mandatory.  As well, there is not
  24686. full corpse looting (only one object is lost), allowing for faster recovery
  24687. from PK.  RP is heavily encouraged, although no knowledge of Japan, its
  24688. culture or its language is neccessary for it is also fantasy
  24689. based. **
  24690.  
  24691.                 ----------------------------------------------- 
  24692.  
  24693. Mud         : Silhouette - Devil's Awakening
  24694. Code Base   : ROT
  24695. Telnet      : devil.tander.com 5000 [207.1.218.4]
  24696. WWW         : http://www.slic.com/punk/Silhouette/mud.htm
  24697. Description : 
  24698.  
  24699.    Do you dare to enter a land where blood paves the streets?
  24700. If so, enter the lands of Silhouette - Devil's Awakening.
  24701. Enter chaos, and come running back for more!
  24702.  
  24703.  * Just a few of our races:
  24704.      o Werewolf, Vampiric Mist, Death
  24705.      o Knight, Spectre, Wisp, Jarim, Slime, yes, Slime!
  24706.  * Start off with 25 practices and 23 training sessions!
  24707.  * Awesome survival pack that will leave you drooling!
  24708.  
  24709. Come and check us out...you won't want to leave!
  24710.  
  24711.                 ----------------------------------------------- 
  24712.  
  24713. Mud         : Silke
  24714. Code Base   : MudOS (LP)
  24715. Telnet      : silke.math.uni-hamburg.de 5555 [134.100.220.101]
  24716. WWW         : None
  24717. Description : 
  24718.  
  24719.    Silke is an up and coming Medieval Fantasy MUD that is still
  24720. under heavy construction.  However, we are looking for test-
  24721. players who are interested in giving input and helping us to
  24722. guide our coding.  New and creative ideas are welcome!
  24723. Some of Silke's current features include:
  24724.  
  24725.  * A wide variety of player races, including subraces;
  24726.  * Special abilities granted to certain races, such as magic
  24727.    resistance, infravision, regeneration, and more;
  24728.  * Saving throws and magic resistance;
  24729.  * A large selection of weapons and armor, including magical
  24730.    versions and special magical weapons;
  24731.  * A detailed combat system with hit points assigned to
  24732.    specific body parts, possible stuns with each hit, and a
  24733.    critical hit and critical fumble system;
  24734.  * Drink, food, and movement points.
  24735.  * Items are recovered from crashes!
  24736.  
  24737. Guilds are being coded, and will include a variety of
  24738. standard and non-standard guilds.  Areas are also under
  24739. construction, but there are already some to explore!  Give
  24740. Silke a try, and tell us what you think.  Ideas are welcome.
  24741.  
  24742.                 ----------------------------------------------- 
  24743.  
  24744. Mud         : SillyMUSH
  24745. Code Base   : TinyMUSH 2.2.4
  24746. Telnet      : muds.phoenix.org 6691 [38.157.139.12]
  24747. WWW         : http://www.phoenix.org/silly/
  24748. Description : 
  24749.  
  24750. In preparation for this writing, I decided to do a little field work.  
  24751. 'Can't hurt...' My first stop was Arkadia, an esteemed and knowledgable 
  24752. wizard. I asked him for a description:  'SillyMUSH is a rubber room, and 
  24753. that pretty much sums it up.' I realized then that I was dealing with the 
  24754. legendary Apathy of SillyMUSH. Daunted, I went  wandering. Hoping to find 
  24755. solace in the wilderness, I was further disturbed by what I came across.
  24756.  
  24757.   - My time in Huh?land I cannot relate to you;  
  24758.     it is an experience that must be firsthand.
  24759.   - The  battles I faced in the Tachyon Tag Arena 
  24760.     will haunt my dreams for years to come.
  24761.   - Whether I can attribute my escape from the 
  24762.     Inversion Layer to luck or fate matters not.
  24763.   - There was no help for me at the Hospital. At 
  24764.     least I escaped with all my organs intact.
  24765.  
  24766. I made my way back to the CLP and I, too, was now content to remain 
  24767. within those comforting padded walls, a talking sock as my only link 
  24768. to the outside world.
  24769.  
  24770. SillyMUSH.  Good people, good fun, and the ocassional fatal beating.
  24771.  
  24772.                 ----------------------------------------------- 
  24773.  
  24774. Mud         : Silver Bridge
  24775. Code Base   : ACK!
  24776. Telnet      : mud.hagagymnasiet.norrkoping.se 6666 [194.68.149.219]
  24777. WWW         : None
  24778. Description : 
  24779.  
  24780.    A quite new and fresh newbie friendly ACK! mud. Silver Bridge 
  24781. includes 80 levels in 5 diffrent mortal classes, 80 levels in
  24782. diffrent remortal classes and 20 adept levels.
  24783.  
  24784. It is also told that the inhabitants in the city of Allanos have seen 
  24785. wolfs walking on two leggs and the people in the city Tirna N'Ogth,
  24786. talk about the cattle that have been drained for blood... Playerkilling
  24787. will be allowed for players who wish to become PKOK.
  24788.  
  24789.                 ----------------------------------------------- 
  24790.  
  24791. Mud         : Silver Ways
  24792. Code Base   : Circle
  24793. Telnet      : silver.hi-line.net 9663 [206.107.237.214]
  24794. WWW         : None
  24795. Description : 
  24796.  
  24797.    The silver ways are links to different time periods on the
  24798. earth.  One never knows which link they will follow, but 
  24799. the journey  will be intesting.  'May You Live In 
  24800. Interesting Times'
  24801.  
  24802. We are a fairly new mud.. and are looking for coders and 
  24803. other dedicated people.  Contact Dinobob or Janus.
  24804.  
  24805.                 ----------------------------------------------- 
  24806.  
  24807. Mud         : SilverMoon MUD
  24808. Code Base   : Circle
  24809. Telnet      : 209.123.60.19 4000
  24810. WWW         : http://silvermoon.mudsrus.com/
  24811. Description : 
  24812.  
  24813.    SilverMoon MUD is the 3rd generation of Realms Of Reality, a circle based
  24814. mud that was started many years ago. We are currently working on improving
  24815. the mud and so some things may change. Those who enjoy a mud that makes an
  24816. emphases on keeping things as real as posable should check us out. Our
  24817. Learn-By-Use skills system make everything more life like, plus you can
  24818. gain skills without having to locate your guild master after each level.
  24819. Friendly staff and we are always looking for more staff members. Stop on by
  24820. and visit SilverMoon. (Are there still any of the Kiwi clan left out there?)
  24821.  
  24822.                 ----------------------------------------------- 
  24823.  
  24824. Mud         : Sindome MOO
  24825. Code Base   : MOO Lambda 1.7.0
  24826. Telnet      : sindome.echoes.net 23 [208.197.134.147]
  24827. WWW         : http://www.sindome.org/
  24828. Description : 
  24829.  
  24830.    The dark future (2085) of a city set in a geodesic dome.
  24831. A Cyberpunk MOO that has vehicle combat, 3D space, snipers,
  24832. parachutes and AVs, a RL based matrix, full character 
  24833. customization, 23 body locations for clothing, nudity,
  24834. attacks and limb loss. Get a job, take over a corp and free
  24835. the data all in the same day...or die and start over from
  24836. the genetic tank. Cyberpunk RP at its finest. Based on
  24837. Gibson, Sterling, Stephenson, CP2020, Shadowrun and movies
  24838. like Johnny Mnemonic, Judge Dredd, Bladerunner and more.
  24839.  
  24840.                 ----------------------------------------------- 
  24841.  
  24842. Mud         : Sinistrad MUD
  24843. Code Base   : Smaug
  24844. Telnet      : sinistrad.digitized.com 4000 [209.47.206.8]
  24845. WWW         : http://www.sinistrad.net/
  24846. Description : 
  24847.  
  24848.    Sinistrad is a M.U.D. (Multi User Dungeon) that is set in the mythical
  24849. world of Tor Faerlan, which translates to Land of the Magical People. It is a
  24850. world of fantasy and adventure. It is a world where dragons roam the skies,
  24851. where the faerie folk exist with humans, where magic is not an uncommon
  24852. site. Tor Faerlan is a world filled with diverse races and cultures, it is a
  24853. world full of flavour and excitement. It is a world full of living heroes
  24854. and dreaded villians, a world of living myths and legends. It is a land
  24855. where the bold and the brave seek out fame and fortune. It is a land where
  24856. the evil of the goblinoid races feed on the good and the weak...
  24857.  
  24858.                 ----------------------------------------------- 
  24859.  
  24860. Mud         : Skimpy Mud
  24861. Code Base   : LP
  24862. Telnet      : bruno.n1.net 5111 [208.23.84.15]
  24863. WWW         : http://bruno.n1.net/
  24864. Description : 
  24865.  
  24866.    This mud is currently being created although there are a few
  24867. small areas that are explorable with a few quests.  You can
  24868. either play or commune a wizard for info on becoming a coder
  24869. for the mud.
  24870.  
  24871.                 ----------------------------------------------- 
  24872.  
  24873. Mud         : SkyDain MUD
  24874. Code Base   : CircleMUD
  24875. Telnet      : bb4.betterbox.net 3333 [209.83.132.68]
  24876. WWW         : None
  24877. Description : 
  24878.  
  24879.    The land and the waters are ever-changing, but only the sky is eternal.
  24880. SkyDain is in the process of evolving into something bigger and better. New
  24881. classes, races, and areas are in the works.  Most of the areas will be
  24882. original (hopefully) with some of the classic areas remaining in an updated
  24883. format. Applications for builders and coders are being accepted.  Drop by
  24884. the game or email draun@bb4.betterbox.net.  The game currently offers OLC
  24885. with dgscripts slated to be in soon.
  24886.  
  24887.    So come play SkyDain.  Even if it isn't the game that you want it to be
  24888. today, you can help make it become your home of the future.
  24889.  
  24890.                 ----------------------------------------------- 
  24891.  
  24892. Mud         : SlackMud
  24893. Code Base   : Rom2.4
  24894. Telnet      : slack.mudservices.com 6666 [206.245.158.196]
  24895. WWW         : http://slack.mudservices.com/
  24896. Description : 
  24897.  
  24898. We are a PK-mud and we need players! Here are some features:
  24899.  
  24900. * 901 Mortal Levels!!!
  24901. * Only Loners/Clans may PK!!! (Must Loner by Level 50)
  24902. * PK NOT Restricted by Level!!!
  24903. * Courage system allows players to punish the COWARDLY!!!
  24904. * Upgradeable Clan Areas!!!
  24905. * NO level restrictions on EQ!!!
  24906. * Mucho Skills/Spells!!!
  24907. * Stock PLUS many Original Areas!!!
  24908. * Automated Questing!!!
  24909. * Remorting after Level 250!!! (10 remort races/7remort classes)
  24910. * Color!!!
  24911. * Max Stats at 100(not a wimpy 25)!!!
  24912. * Unique Arena Zones for no-EQ loss combat!!!
  24913.  
  24914. Come on by for a unique PK experience!!!
  24915. Who knows, you just might want to call it home!
  24916.  
  24917.                 ----------------------------------------------- 
  24918.  
  24919. Mud         : SlashFang
  24920. Code Base   : Circle3.0bpl14
  24921. Telnet      : mud.guam.net 4000 [202.128.8.241]
  24922. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Shire/5282/FRAMES.HTML
  24923. Description : 
  24924.  
  24925.    SlashFang is a relatively young mud, but has many improvements over
  24926. standard Circlemud code. There are way too many things to list, but a few
  24927. include realistic portrayal of a dragon player race, and a pk arena for
  24928. players. We currently have over 70 zones, and that's growing every week.
  24929. We have 8 races, 9 classes, a subclass system for warriors and clerics, and
  24930. lots of spells for magic users of all kinds to choose from. Unlike some
  24931. muds, we don't clutter up our mages and clerics with a bunch of offensive
  24932. spells that all do the same thing. We also offer a stable site for both our
  24933. beta and alpha sites in which we have full support from our server. We also
  24934. accumlate numerous mudders from all over the world who come and enjoy all
  24935. that we have to offer....check it out, we're sure you'll enjoy the mudders
  24936. as well as the immortal staff whom which are always on either adding new
  24937. stuff for mudders or improving immortal commands 8) Sooo....if you're
  24938. interested in being a par! t of a mud that is quickly rising to challenge
  24939. even the longest lived muds... come MUD with us and join us as we take this
  24940. mud into a whole new level of mudding!! See ya there!
  24941.  
  24942.                 ----------------------------------------------- 
  24943.  
  24944. Mud         : The Sleep Of Angels
  24945. Code Base   : Smaug 1.4 Modified
  24946. Telnet      : sleepingangels.com 6000 [206.245.158.66]
  24947. WWW         : http://www.sleepingangels.com/
  24948. Description : 
  24949.  
  24950. Originally a Godwars mud, we decided to switch to SMAUG
  24951. code for it's stability and ease of expansion.
  24952.  
  24953. We offer Clans, Guilds, Nations, Councils, and Orders.
  24954.  
  24955. We have Fighters, Thieves, Mages, Clerics, Paladins, 
  24956. Rangers and Vampires.
  24957.  
  24958. We have 14 different races.
  24959.  
  24960. Come on down, and check us out!
  24961.  
  24962.                 ----------------------------------------------- 
  24963.  
  24964. Mud         : Sleepless Nights
  24965. Code Base   : aber
  24966. Telnet      : sleepless.cheese.org 6789 [194.159.1.20]
  24967. WWW         : http://sleepless.cheese.org/
  24968. Description : 
  24969.  
  24970.    Sleepless Nights is a now well established mud. It is based on
  24971. blizzard.uni which is the classic Aber5 source. The code however has
  24972. been extensively modified and expanded to improve the game. In the past
  24973. few months a couple of new administrators have taken over and improved
  24974. the mud beyond recognition. As well as a number of new areas there has
  24975. also been a web page produced which tells you more about the game.
  24976. The important features of the mud are the following :-
  24977.  
  24978.  * Player Killing and Stealing are allowed.
  24979.  * There are 6 different guilds to join, which are -
  24980.    + Mage
  24981.    + Dark Priest
  24982.    + Nature Priest
  24983.    + Assassin
  24984.    + Barbarian
  24985.    + Thieves
  24986.  
  24987.    In addition there are also a number of quests to be solved before
  24988. anybody can reach the hallowed rank of wizard.
  24989.  
  24990.                 ----------------------------------------------- 
  24991.  
  24992. Mud         : SlothMUD III
  24993. Code Base   : DikuMUD
  24994. Telnet      : slothmud.org 6101 [206.27.203.1]
  24995. WWW         : http://www.slothmud.org/
  24996. Description : 
  24997.  
  24998.    SlothMUD III offers many unique experiences not found on other
  24999. muds.  These include spells such as lloyds beacon, refresh, mass fly,
  25000. firewind, and many more.  We also have many non-standard commands such as
  25001. scan, hunt, throw, shadowwalk, and more. With it's ever-growing world,
  25002. SlothMUD III provides an amazingly unique playing experience.  New areas
  25003. and additions have been coming into the world about every two weeks,
  25004. which tends to keep things very interesting for everyone involved.
  25005.  
  25006.    SlothMUD III has some of the friendliest players and admin around,
  25007. who all work hard to make it the funnest playing experience possible.  If
  25008. you haven't checked us out yet, be sure to stop by and take a look!  If
  25009. you are new to muds, or to SlothMUD III for that matter, check out our
  25010. amaz